Устроился на работу в «Игрожур» и потерял должность
Наверное, для каждого увлечённого играми человека, попасть на работу в профильное игровое издание было своего рода мечтой — проходишь себе игры, пишешь статьи или создаёшь видео и получаешь деньги играючи. Лучшая работа в мире! Но не всё так радужно, как оно может показаться на первый взгляд. Я буквально пару дней назад со скандалом ушёл с должности автора игрового YouTube-канала и постараюсь во всех подробностях рассказать, как всё было, и куда меня это привело.
Предисловие
Я уже довольно давно пишу статьи об играх — за прошедшие несколько лет я поработал новостником и автором статей на портале Kinda.Media, затесался в news-мейкеры на Игромании, а также неоднократно брал награды «Лучший блог недели» на StopGame.ru. Кроме этого, я веду YouTube-канал, на котором периодически публиковал разные обзоры, и Twitch-канал.
В общем, опыта работы, как с текстом, так и с видео, у меня более чем достаточно. Так как на завод меня по физическим причинам не берут, а работать где-то нужно, я решил разыскивать работу, так сказать, по специальности. И нашёл... на Авито!
Вакансия и трудоустройство
Однажды, когда я в очередной раз от безысходности листал Авито, наткнулся на пустое объявление о поиске «Геймера-стримера» (дословно). Никаких фотографий, из описания только мутное «Нужно регулярно следить за статистикой и делать видео». Я, особо ни на что не надеясь, конечно же ткнул по кнопке «Откликнуться» и отправил своё резюме. Каким же было моё удивление, когда мне ответили!
Исходя из этого аудио можно выделить несколько задач:
Создание обзоров и дайджестов свежих релизов игр;
Проведение стримов.
Долго ли, коротко ли, тестовое задание было сделано и отправлено. В качестве него выступил мой обзор игры Wet:
Спустя какое-то время со мной связался «начальник» и предложил следующие условия:
Задачи кратно изменились, что уже должно было несколько насторожить. А уж расплывчатое «Постоянно думать головой, о том, как развивать канал» должно было вообще стать, как сейчас модно говорить, так называемым red flag, но я взялся.
Я спросил насчёт трудового договора, на что мне было отвечено, что «пока это всё на доверии, договор будет потом», конечно же, спустя время, трудового договора так и не появилось ни в каком из возможных вариантов.
О канале
А вот тут начинается самое интересное — непосредственно, канал! Знакомьтесь — GameWave, в девичестве GamePlayRu. 11к подписчиков и... околонулевые просмотры.
На моё справедливое недоумение и вопросы ответила ассистентка руководителя с объяснением «Ну, наш начальник входит в кураж и накручивает просмотры. Ему важны цифры, чем их больше, тем лучше. Он покупает тысячу, две, три и так по нарастающей».
Комментарии под видео тоже не имеют никакого отношения к контенту и все написаны как под копирку!
Как вы понимаете, ситуация плачевная: канал, группа в ВК и прочее, накручено. Такой контент YouTube продвигать ни за что не станет. А делать что-то нужно.
Школа ремонта YouTube-канала
Взглянув на всё творящееся, я решил начать с самых простых вещей:
Связался с дизайнерами, и мы с нуля разработали новый дизайн канала.
Избавился от кринжовых музыкальных вставок в «Новинках месяца» и полностью переделал формат рубрики.
Начал выпускать регулярные обзоры тех игр, которые оплачивались.
С дизайном всё просто — от кислотно-синего Paint-style канал перешёл на стиль а-ля IGN и прочие игрожур-каналы.
Конечно, акцент на ДЕВОЧКАХ лично мне не нравился, но шеф пожелал, чтобы на логотипе и ключевом арте канала обязательно была девушка.
А вот превью — это прям моя личная победа, они стали кратно лучше:
Понятное дело, что дизайн — это всё дело субъективное, кому-то подобный стиль понравится. Кому-то — нет. Но, на мой вкус, превью и обложка канала определяют его лицо. И оно стало в разы лучше, при всех прочих равных.
Про кринжовые вставки в «Новинках месяца» и говорить нечего — достаточно включить какое-нибудь видео и постараться изо всех сил пережить первые секунды. Открою секрет — большинство пользователей не переживали и выключали ролик в самом начале, о чём очень красноречиво говорит статистика просмотров.
В связи с чем, рубрика была полностью переделана. Да, не совсем понятно, кому этот календарь релизов нужен, но эти ролики выходили «не первый год», поэтому я был вынужден работать с этим форматом.
Обзоры стали регулярны, и под ними стала появляться живая аудитория.
Таким темпами я стал регулярно получать зарплату, по-прежнему без договора, и все вроде бы были довольны, я делал контент, для чего изначально и был нанят, проводил стримы вместе со своей женой и получал удовольствие от того, что работаю по специальности, о которой давно мечтал. Но вдруг...
«Мне нужны подписчики! Любой ценой, но бесплатно!»
Помимо очевидных проблем в продвижении канала — это и накрутка просмотров и комментариев, и отсутствие чёткой направленности – тут есть контент буквально обо всём. Вот про Доту, вот про OverWatch, вот про Tarkov, вот про Денди, появилась ещё одна — фантазии начальства!
Я в самом начале задавал вопросы — каким образом вы планируете монетизировать канал в 2023ем году, при отключённой в России монетизации? Если я/мы должны привлечь интеграции, то с какими компаниями? Кто наша аудитория? Какой её видит начальство?
Как вы думаете, какой ответ на всё это я получал?) «ХЗ»!
Начальник со временем начал предъявлять претензии, что подписчики на канал привлекаются не так активно, как должны. На это я предложил купить рекламу у разных блогеров, разработал рекламное ТЗ, цвета бренда, текст рекламной интеграции и связался с каналами. После чего... был выделен бюджет на ОДИН (!!!) преролл, а какие-то мелкие рекламные активности, в духе покупки рекламы в ВК оплачивал совершенно другой человек из своего кармана.
Кроме этого, шеф начал предлагать довольно странные идеи продвижения канала. К примеру:
Для незнающих, я поясню. По версии начальника я должен был общаться с некими блогерами, втереться к ним в доверие и таким образом заполучить аудиторию. Надо ли объяснять, почему идея провальная? Во-первых, у плюс-минус известных блогеров есть менеджеры по рекламе, и напрямую взаимодействия с ними ВОТ ТАК ВОТ СХОДУ нет. Во-вторых, у нашего канала просто отвратительная репутация — накрутки, кринжовые видео (которые нельзя удалять или скрыть) и многое другое. Всё это было сделано до моего прихода, и любой уважающий себя контент-мейкер, взглянув на канал, с первых секунд поймёт, что что-то здесь не так. Да и какой смысл крупному каналу или известной персоне тратить свой медиа-ресурс на раскрутку малоизвестного YouTube-канала? Я прямо так и вижу «Эй, привет Куплинов! А давай я буду вместе с тобой стримы делать? Ну как друзья, дружочки, корешочки!» Любому ясно, что никакой дружбой тут и не пахнет — просто какой-то малоизвестный канал хочет по-быстрому заиметь аудиторию.
Попутно начались претензии, что я мало вкладываюсь в канал. На моё вполне справедливое замечание о том, что я один пишу сценарии, прохожу свежие релизы, озвучиваю, монтирую, стримлю и занимаюсь вообще всем контентом на канале, мне тыкали, мол, ты должен искать нам рекламу и интеграции, бесплатно, потому что, вкладываться начальник не готов, так как не видит смысла.
Это просто взаимоисключающие параметры. У любого крупного ресурса или канала есть отдельные люди, которые занимаются SMMом, кроме того, есть те, кто пишет сценарии, озвучивает и монтирует. У IGM это вообще отдельные люди! Здесь же всё было повешено на меня. В самом конце у канала появился некий «менеджер по социальным сетям», но даже он оплачивал рекламу из своего кармана.
Последней каплей стало вот это сообщение:
С чего бы тут начать...
Ну, снова давайте вернёмся к тому, что канал накрученный и никакого «взаимного»™ продвижения там быть не может. Любой киберспортсмен/блогер/контент-мейкер/стример с IQ чуть выше единицы поймёт, что дело максимально мутное.
Игровые фесты в России практически вымерли. Игромир — умер. КРИ — ещё раньше. Стримфест — вроде бы жив. Мы должны продвигать канал и хантить людей на съезде лучших геймеров Поволжья? Для крупных игровых выставок нужно получать пресс-бейджи. Это касается как игровых сайтов, так и блогеров. Как, учитывая все вышеперечисленные факторы, канал сможет получить допуск на выставку? Правильно — никак. Да и, судя по настроению, мы должны туда ехать, либо за свой счёт, либо в половину. Да и кто эти самые «мы», если всё за последние девять месяцев делал я?)
Эти же мысли и были отправлены в общий рабочий чат.
И тут понеслось. Вместо того, чтобы хоть что-то ответить на всё вышеописанное, в ответ мне пришло следующее:
Подобного отношения к себе я, конечно, стерпеть не смог и тут же ливнул из всех чатов и групп, пожертвовав своим ближайшим авансом в 15к рублей. Учитывая, что весь последний контент на канале сделан лично мной в одно лицо, GameWave на данный момент остался без контент-мейкера вовсе. Вместе со мной ушёл дизайн, купленные игры — все они тоже приобретались без договора и на мой личный аккаунт, переходы в видео и все проекты. Таким образом, на данный момент, проект мёртв.
Какие можно сделать выводы? Во-первых, всегда подписывайте трудовой договор с чёткими условиями и должностными инструкциями. Иначе вы можете, как и я, из контент-мейкера трансформироваться, внезапно, в SMMщика, а затем в зазывалу-кореша, с максимальной заинтересованностью™. Во-вторых, сама идея игрового YouTube-канала с нуля с чётким прицелом на деньги в 2024ом году без вложений — выстрел себе в ногу. Складывается впечатление, что идея создания канала GameWave закралась под впечатлением от летсплееров и обзорщиков, «Ну вот они же канал с прохождениями и стримами сделали и зарабатывают, значит и я могу!», но никто в расчёт не берёт то, что когда они всё это создавали, и конкуренция была ниже, и YouTube, в целом, иначе был устроен, и даже те самые интеграции были другими. Сейчас не выйдет просто коллабиться с другими каналами, искать «друзей» и лутать деньги. Нужно плотно заниматься серьёзным маркетингом. Что говорить, большинство блогеров на рекламное предложение отвечают простым и весьма лаконичным «YouTube-каналы не рекламируем».
Ну и заключительное, если хотите заниматься чем-то подобным, созданием видео или стримами — лучше развивайте свои собственные площадки. Большой босс, который секунду назад обещал прислать вам аванс, уже в следующий миг может отнять у вас все доступы к его каналам, просто потому, что ваше мнение не совпадает с его видением, положением звёзд у Сатурна или миром единорогов.
Напоследок — я сейчас нахожусь в активном поиске работы, так что, если вам нужен человек с моими навыками, напишите об этом в Telegram или VK! Надеюсь, волшебная сила Пикабу восстановит справедливость и поможет мне обрести новое, крутое место работы с людьми, которые чётко понимают, чего хотят и какие цели преследуют! Увидимся!
Мои трансляции можно посмотреть здесь!
Мой авторский YouTube-канал
Ответ Faby в «Смена работы»
Хах...
У меня и похлеще было)
Одна из моих первых работ после универа была должность "секретарь-консультант" в конторе по разработке сайтов и программированию в 1С.
Моя должность включала как работу с коммутатором - переводить звонки на 30+ сотрудников компании, так и знание всех продуктов компании, чтобы предварительно рассказать клиенту, что и за сколько денег мы делаем. Такой типа менеджер по продажам на входящих.
Плюс, конечно, вся докумениация, выписка счетов, актов, закрытие счёт - фактур и пр.
Зп была, как сейчас помню, 7000 руб.
Этого едва хватало на жизнь (а без помощи родителей из другого города не хватало бы вовсе), потому что лишь коммуналка за крошечную однушку составляла ~1500.
//о, вспомнила. Моя зп вообще была 6000, а тысячу мне согласились доплачивать за то, что я ежедневно мыла полы во всей конторе, то есть выполняла ещё работу уборщицы//
Через месяцев восемь работы (в Очень напряженном ритме, я там реально зашивалась), и зная что у большинства других сотрудников (дизайнеров, менеджеров) зп 25 и больше, я в день зарплаты завела с директором речь о том, чтобы мне повысили зарплату, ведь 7000 - это Очень мало и не хватает ни на что.
На что директор (довольно резкий и хамоватый мужик, как потом выяснилось, метивший на какие-то высокие посты в секте саентологии, приверженцем которой являлся), отсчитывая мне из огромной пачки пресловутые 7 тыс, сказал:
- Ты знаешь, я вообще не представляю, как на подобные деньги можно жить. НО МЕНЯ ЭТО НЕ ВОЛНУЕТ.
На этом разговор и закончился.
И запомнился мне на всю жизнь. Я с ужасом и изумлением осознала тогда, что некоторые люди с властью и деньгами Осознают, что на какие-то суммы прожить совершенно нереально. Но им просто накласть. Даже если они напрямую влияют на размер этой суммы.
С тех пор у меня, например, нет вообще вопросов к депутатам в свете размеров пенсий, детских пособий, продуктовых корзин и пр. Очень хорошо представляю их логику..
Ну а история закончилась тем, что я поняв бесперспективность нахождения в этой конторе, ушла в другую компанию, по разработке сайтов, менеджером по продажам, где получала от 20к.
Так как в старом коллективе отношения с коллегами сложились очень хорошие, узнала потом, что они довольно долго искали нового сотрудника на моё место, наняли какую-то туповатую девочку, которую пришлось учить с нуля и работа страдала, - но главное, не получилось найти секретаря дешевле чем за 12000. Хотя я просила прибавки лишь до 10))
Чего лишаются зумеры - работая на удалёнки?
Ученые проанализировали образ жизни зумеров и выяснили, чего они лишаются, работая на удалёнке. Итак, основные потери:
– Друзья. На работе часто формируются близкие отношения с коллегами, которые могут даже перерасти в дружеские. Нет офиса — нет социализации.
– Товарищи. При физическом взаимодействии развивается чувство принадлежности к команде. Есть общие цели, шутки, а также понимание сильных и слабых сторон друг друга. Все это быстрее приводит команду к нужным результатам.
– Наставники. Офис — это также обмен знаниями, развитие навыков. Начальник не просто раздает указания, а становится лидером, который помогает развиваться в профессии.
Из плюсов: молодёжь может соблюдать work-life balance, не тратить время и деньги на дорогу до офиса, посвящать себе больше времени. Сами зумеры признаются, что порой чувствуют себя одиноко, но не готовы отказаться от преимуществ удалёнки.
Агрономы, доброе утро. Что самое сложное в вашей работе?
Я будущий агроном. Дайте совет, пожалуйста.
Есть верная тема: как поднять бабла
Когда в обсуждении способов заработка люди всерьёз воспринимают любые идеи: торговля на бирже, открытие бизнеса. Но стоит завести речь о работе в IT - все реагируют так, будто им предложили какой-то зашквар или известное кидалово, либо же что-то тира Гербалайфа.
В тоже время, чтобы вкатиться в IT можно проучиться от 3 - 6 до 6 - 9 месяцев и начать карьеру. Не обязательно становиться программистом, есть технические писатели, бизнес-аналитики, тестировщики, дизайнеры, dev-ops'ы - профессии на любой вкус.
В общей сложности, чтобы вкатиться в айти нужно около года. Сначала обучение, которое можно совмещать с работой, потом находишь первое место работы и - вуаля: ты айтишник.
Самое интересное, что, если добросовестно подойти к этому дело - тема верняк. При желании и отсутствии совести вложения в учебу можно вообще минимизировать. Курсы можно найти как бесплатно на You-tube, так и на сайтах слива (где люди покупают курсы и закачивают на этот сервис).
Вокруг себя наблюдаю огромное количество жертв инфоцыганей: один пытается торговать на маркетплейсах, другие пытаются еще более мутные темы поднимать, кто-то работает по 12 часов за полтинник без перспективы роста. Но от идеи вкатиться в самую доходную отрасль - отмахиваются, как будто я им БАДами предлагаю поторговать на условиях пирамиды.
Неужели это так сложно - потрудиться год - чтобы потом иметь выгодную и комфортную работу и ни в чем себе не отказывать многие годы вперед?
История о том, как я был мальчиком-"свободная касса"
Добрый день, давно не писал. Меня мало читают, от слова совсем мало (null) :)
На фоне моих историй, о том как я пытался устраиваться в компании, где можно применять навыки и знания в моей области (заканчивал я институт телекоммуникации). Решил сегодня написать историю, как во время ковида, а точнее на стадии его начала - я решил устроиться на работу в одну из известных в Балтии фаст-фуд "ресторан".
Плюс меня замотировировал комментарий под постом: (не)Типичные джуниоры
Можно прочесть мои истории:
Ну ладно, хватит саморекламы и благодарностей, приступаем к самой истории.
Можно ли назвать это преамбулой, но назову - это случилось в начале 2020 года, ковидом ещё тогда у нас не пахло, но в фирме, где я работал, назревали крупные перемены. Перемены были в виде полного банкроства фирмы (по крайней мере, так думалось), а наша фирма, где я работал занималась установкой систем "умного дома", сборка BMS шкафов, установка видеонаблюдения, пожарная и охранная сигнализация и так далее.
2020 год начинался вроде бы как шикарно, новая декада - может быть будут успехи и в работе, и в учебе, думал я так. Но все началось с того, что мне подходят и говорят, что наша фирма начинает терпеть убытки и поэтому у тебя есть выбор - "либо ты не выходишь на работу, потому что платить нечем" или "ты можешь продолжать работать до последнего издоха, но тебе фиг заплатят".
Было решено выбрать первый вариант - просто мы договорились, что я ухожу в неоплачиваемый отпуск на пару месяцев, а там будь, что будет. Благо - договор был свободный, можно было. Это всё случилось в конце января, поэтому с февраля я уже не работал. Конечно, я думал, что вот - будет круто, будет время и на себя, и на учебу больше, но без денег было тяжеловато, так как жили на сьемной квартире - нужно было и платить, и питаться и ещё какие-то потребности.
Спустя несколько недель - я понял, что нужно идти и искать работу, так как и себя, и жену (на тот момент девушку) нужно содержать. Искал работу, подавал СV, кто-то приглашал на собесы, кто-то отказывал в вакансии, кто-то сбривал после собеседования (за неименением опыта или из-за несовпадений в графике (типо не мог во время учебного времени тренинг проходить)) и были те, кто просто игнорировал.
Помыкавшись несколько недель, получив отказы, а также я тоже сбрил тех, кто приглашал, но из-за несовпадений в графике (тренинги с утра и до вечера, а у меня утром и днём универ и никак). Было решено мной - идти устраиваться в фаст-фуд, так как там, если что, точно не сбреют.
Оставил заявку, приложил свои документы, диплом о высшем образовании (бакалавр), свои паспортные данные - мне сразу через день отзвонили и сказали, что приходите в такой-то день и познакомимся.
Прихожу значит туда, там сидит милая женщина и с ней начинаем разговаривать, даёт анкету, спрашивает о размере одежды и обуви, чтобы подобрали мне униформу. Я ответил и спросил, когда могу приступать - мне сказали, что со следующей недели начинаем.
Наступает следующая неделя, немного волнительно и опять же был у меня стыд, что я будучи студентом магистратуры и имея диплом - должен работать на кухне/кассе, пока мои товарищи работают по профессии. Прихожу туда, меня встречают, знакомятся и начинают спрашивать, что и кто я. Ответил всё, как на духу, что я на несколько месяцев, чтобы дома не сидеть и хотя бы иметь денюжку. Все отнеслись с пониманием, потому что понимали - что мне здесь не место, нужно было искать по профессии. Вот и началась моя работа в фаст-фуд ресторане и параллельно искал работу.
Рассказал об этом друзьям, товарищам по универу и родителям - все понимающе сказали, что да, конечно это не твой уровень, но если так случилось - то это к лучшему.
А потом случился ковид, локдаун, изоляция и меня хотели развернут и уволить, потому что руководство фаст-фуд ресторана боялась убыток и могли уволить тех, кто пришёл новичком, правда меня это не коснулось, но тех, кто пришёл после меня - спустя 1-2 неделю, то их уволили к сожалению.
И вот так, в течении нескольких месяцев - я работал в фаст-фуде (за кассой, за плитой, собирал бургеры, убирал ресторан, мыл подносы), но я не жалею об этом опыте. Получение опыта необходимо везде, даже работая в фаст-фуд ресторане.
Могу сказать, что я отработал недолго, после очередной рассылки моих анкет - мою анкету заметила учреждение, где нужен был в IT человек и с компьютером на "ТЫ" и я отработал несколько недель, уволился и ушёл благополучно работать туда.
Кто ставил рекорды в «Змейке» на своей Nokia 3310?
У вас есть шанс улучшить свой результат! А еще получить награду в профиль на Пикабу. Правда, есть один нюанс: на это раз змейка будет танцевать!
Карьерный рост
Пост размышления на тему. Потому как я задумался, как вообще люди могут вырастать из простого работяги в директора?
Я художник с 15 летним стажем, но арт-директором так и не стал.
Нет, я не буду жаловаться на нелёгкую судьбу, про то как жизнь несправедлива, как протухли щи, и порвались носки. Тогда, в начале, я не хотел быть директором, или даже мелким руководителем. Когда я начинал свой путь как художник, для меня всё это было просто развлечением. Я был очень молод и наивен. Тогда я не думал о будущем. Я хотел только бухать, развлекаться, и трахаться. В зарождающуюся индустрию видио игр я зашел веселья и удовольствий для. Да и выбора особо не было, если прям уж честно. Ну и с ебанцой внутри я был всегда. Так что тут, наверное судьба.
Но сегодня, я задумался, как мог бы им стать.
Давайте сразу, здесь и сейчас, заранее откинем грязные инсинуации про рост через постель. Явление это известное, осуждаемое, но практикуемое, потому как результативное. Однако, я бы хотел рассудить о карьерном росте с точки зрения, хотелось бы верить, нормального пути сотрудника. Конечно, всё это, как я называю, "социальные игры", ведь все мы живём в социуме, и без этого никуда, но допустим, такой опции пути на верх у нас нет. У меня нет.
Тезис первый. Качество работы.
Изначально, мне кажется, что если просто хорошо исполнять свои обязанности на низшей должности, как будто бы этого недостаточно. Совершенно. Работать много и усердно то же. Потому как немедленно вспоминается фраза: - "Больше всех в колхозе работала лошадь, но председателем она так и не стала". Да и бессмысленно выдёргивать хорошего работника куда то ещё, если он хорошо исполняет свою функцию. Ещё и за троих. Получается, такая вот карьерная ловушка.
Скажу даже больше; мне кажется, почему то, что усердная и качественная работа на протяжении многих лет воспринимается как само собой разумеющаяся, и даже не является положительным или отрицательным качеством. Никаких преференций пути на верх это не даёт. Я видел случаи когда сотрудника увольняли за малейший просчёт, несмотря на его безукоризненную работу на протяжении многих лет до инцидента. То есть, отмечу для себя, что это не работает.
Тезис второй. Общее время работы на компанию.
Которое, как не странно, так же не работает на работягу. Вернее оно может работать, но как мне кажется, это какой то ущербный рост, если его вообще таковым можно назвать. Когда у компании возникает необходимость в виду роста компании кого то поставить руководителем на новый проект.
Потому как на ступеньку выше в этом случае, из равноправных членов группы, из самой компании, могут поставить человека просто более опытного. Остальные, либо проработали сильно меньше, либо вообще пришли недавно. Остальные давно поувольнялись в поисках лучшей доли. И их можно понять, потому что хорошо жить хочется именно сейчас, а не когда то потом. И часто, наиболее эфективным способом поднять себе ЗП, является простой переход в другую компанию, с окладом на 10-20% выше. А иногда на 100%. Я лично, так и делал.
Но чаще всего, руководителя для группы найдут из вне. Худо ли, бедно ли, не смотри что юн и зелен, в резюме у соискателя будет написано что он руководитель, и имеет высшее образование. А у 40-ка летнего Василия с 15 летнем опытом и стажем, абсолютным знанием цепочки процессов, просто синяя корочка ПТУ, города Нижняя Залупка. Да и опять же, тут тоже можно вспомнить притчу про лошадь.
Так что, общее время работы на компанию, так же, не гарант роста.
Здесь я хочу сделать паузу, и сказать, что не смотря на то что первые два тезиса не работают сами по себе, это не значит что их можно исключить из такого понятия как карьерный рост. Более того, как не парадоксально, они могут являются самой основой карьерного роста. Но не причиной роста.
Тезис про инициативность, наверное работает получше. Но наверное не всегда, потому как есть фраза: "инициатива ебёт инициатора". Тут, либо большие риски, либо она совсем необязательна. А иногда даже не приветствуется. Всё сильно зависит от сферы и позиции на которой находится работяга.
Например, мне как художнику на проекте, инициатива часто мешала. Вернее, её пресекали. Очень часто, она воспринималась в штыки. И чем старше я становился, тем меньше я её проявлял. Это называется "выученная беспомощность". Ты вроде и хочешь лучше, и фантанируешь идеями, но, пацан, тебя наняли просто крутить гайки.
Поясню:
Да, слово "художник", у большинства людей ассоциируется с творчеством, фантазией, нестандартным мышлением и лёгкостью бытия. Но, увы, большинство компаний которые делают игры, это завод. Это огромный бизнес, где всё должно работать чётко и ровно. Где есть строгие рамки и регламенты. И чем больше бизнес, тем менее он эластичен и открыт к чему то новому. Твоя одухотворённость и нестандартность мышления просто мешает производству, которое уже давно хорошо выстроено и настроено. Лично ты, просто должен встраиваться в команду как готовое "решение из коробки".
И вот тут опять парадокс: арт-директор, это и есть человек инициативный, креативный, умеющий мыслить не стандартно, и видеть новые пути. То есть выходит так, что на низших ступенях карьеры инициатива это огромный минус, а на высших ступенях неоспоримый плюс, если не сказать что вообще, главный критерий.
Вот так и выходит, что расти снизу вверх, как будто бы не только сложно, но и почти невозможно.
Однако, это ещё не всё. В этом посте я задел лишь верхушку айсберга. И можно сказать, нанегативил =) В следующем посте хочу поговорить про психологию роста. Какие же всё таки критерии, как мне кажется, необходимы для карьерного роста.