Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Отправься в мир мышек с забегами в реальном времени! Призывай духов, собирай команду для сражений, проходи кампанию, выполняй задания, наряжай персонажа и общайся с друзьями в веселом онлайн-приключении.

Мыши: Эволюция

Аркады, Приключения, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
Вопрос из ленты «Эксперты»
hahalex
Лига Потерянных Игр

Похожее на SkyRoads, гонка по платформам в космосе⁠⁠

6 дней назад

всем привет
уже лет 5 пытаюсь найти игру детства, но никак не получается, как будто она вообще никогда не существовала. игра из тех времён, когда были популярны весёлые фермы, супер корова, страусиные бега и подобное.

в чём суть:
1. старая игра на пк, играла где-то в 2009-2011.
2. играешь за космический корабль или за футуристичную машину/машинку и едешь вперёд по платформам под музыку, прыгаешь через препятствия. на фоне космосическое пространство или что-то похожее.
3. вид на машинку/корабль сзади.
4. там были разные уровни, платформы могли исчезать, быть лазерными или лавой.
5. игра 3д, управление на мышке и прыжок был на пкм (возможно управлять можно было и на стрелочках, я не помню).
6. насколько я помню, врагов не было и стрелять нельзя было, но это не точно.

вероятно это был какой-то клон skyroads или типа того, очень похожа на tasty static и audiosurf (примеры на скринах).
если есть какие-ниубдь предположения, пожалуйста помогите 🙏🙏

skyroads

skyroads

tasty static

tasty static

audiosurf

audiosurf

Показать полностью 3
Вопрос Спроси Пикабу Ищу игру Компьютерные игры Ретро-игры Платформер Гонки 3D Аркадные игры 2000-е
1
7
Sigurd2012
Sigurd2012
Timeend

Lode Runner на NES: Space Panic на максималках⁠⁠

10 дней назад

Про "Панику в космосе" я недавно писал вот тут. Наверное, не всем из нас довелось в неё поиграть в детстве - я, например, о её существовании узнал сравнительно недавно. Однако при одном только взгляде на неё в памяти возникает другое словосочетание: Lode Runner. Уж в этот шедевр наверняка играли все, кому лет 35 и выше.

Да, Lode Runner - это, так сказать, "развитие темы" Space Panic. Принцип игры тот же самый: нужно бегать по лестницам и кирпичным платформам, рыть ямы и заманивать туда врагов. Только теперь уничтожение врагов не является целью, да и совсем убить их невозможно: зарытые в яме противники воскресают в верхней части поля.

Теперь цель игры - собрать золото. После этого появляется спасительная лестница, ведущая наверх. Уровни теперь занимают два экрана (в 1983 году создатели освоили боковой скроллинг) и имеют самые причудливые формы. Игра превратилась в головоломку, где необходимо много думать. Много - да ещё и быстро, а то съедят.

Бывший Бомбермен

Изначально Lode Runner появился на компьютерах Apple II. Выглядела игра довольно скромно - даже проще, чем "Космическая паника".

Оригинальный вариант

Оригинальный вариант

Но затем за неё взялись монстры из Hudson Soft, чтобы портировать на NES. Перед этим у "Хадсона" вышел другой игровой хит - "Бомбермен". Поэтому решено было представить Lode Runner в качестве этакого сиквела. Финальная сцена в "Бомбермене" показывает, как герой превращается из робота в симпатичного человечка. Вот и в новой версии "Раннера" мы играем за этого же персонажа, а в качестве врагов выступают... другие роботы-бомбермены. Графику тоже заметно усовершенствовали.

Наш любимый "Раннер" на Денди

Наш любимый "Раннер" на Денди

Именно здесь абстрактные "клады" впервые превратились во вполне осязаемые кучки золота, сверкающие манящим светом. Сам персонаж - не просто "человечек", а космический рейнджер, посланник Галактической Федерации, который должен вернуть своей стране золото, украденное жестокой Империей и спрятанное в мрачных подземельях.

Борьба с Империей - бесконечна

Правда, Lode Runner для NES не имеет конца: после 50 уровня снова начинается первый, разве что противники движутся быстрее.

Кстати, "градус дикости", свойственный Space Panic, здесь поубавили - теперь врагов, попавших в яму, не нужно добивать лопатой. Да и сам герой выглядит миролюбиво. На некоторых уровнях вообще нет кирпичных платформ, из-за чего никого убить не получится.

И в заключение...

И в заключение - прохождение 9-го уровня, который поначалу кажется (по крайней мере мне) довольно сложным. При неправильных расчётах можно очень легко замуровать самого себя. [К сожалению, пришлось немного обрезать начало и конец, но там, думаю, и так всё понятно]

Перейти к видео
Показать полностью 2 1
[моё] Ретро-игры Олдфаги Олдскул NES Игры на Денди Dendy Детство 90-х Lode runner Платформер Bomberman Видео Длиннопост
1
7
Sigurd2012
Sigurd2012
Timeend

Space Panic (1980): простота и дикость первого в истории платформера⁠⁠

13 дней назад

Вот с этой простейшей игры, по сути, и началась вся мировая игровая "движуха". По крайней мере с неё начались все остальные платформеры. Простейшей она была и по графике, и по игровому процессу. Герой не мог даже прыгать. Зато мог рыть ямы, в которую должны были попасть враги...

И тут начиналась форменная дикость. Бедного красного "колобка", попавшего в яму, нужно было ещё и добить лопатой, чтобы он провалился в неё окончательно. Выглядит это, по-моему, крайне жестоко.

Кстати, несмотря на бесхитростность игры, американцам она показалась слишком сложной. Многие бросали её, не пройдя даже первый уровень. Считается, что геймеры тех лет долго не могли привыкнуть к такому игровому процессу - слишком новым и необычным он был. По сравнению с вездесущими "понгами" и "стрелялками" Space Panic, действительно, была заковыристым творением.

А вот моя статья про самую трэшовую компьютерную игру родом из СССР:

  • Легко ли было выжить в "Перестройке"?

Показать полностью 2
[моё] Ретро-игры Олдскул Олдфаги Аркадные игры Платформер
0
4
RomanyukArt
RomanyukArt

В стиле 2.5D Metroidvania - THE BIORIFT авторский проект — #devlog⁠⁠

1 месяц назад

Для меня это первый крупный шаг в сторону авторской игры и атмосферы. Замысел пятилетней давности, который наконец обретает форму THE BIORIFT -

Короткий тизер, задающий атмосферу и первые штрихи к миру The Biorift.

Перейти к видео

THE BIORIFT — это 2.5D action-платформер с элементами Metroidvania, где каждый уровень — отдельная глава с уникальной атмосферой, и врагами. Мегаполис, Биотехнологии, Мутации и культовые группировки, без скромностей и компромиссов, красивые женщины, жесткие бои и добротная научная фантастика, все в одном месте.

Проект вдохновлён аниме 80–90-х, постсоветской архитектурой, играми, в которые мы сами играли в юности.

Для меня проект оказался не только творческим вызовом, но и глубокой тренировкой в работе с движком Unreal Engine 5. Наративным дизайном, сценарной практикой в связки с концептуальной работой.

Уже сейчас готова Steam-страница, и открыт сайт, где можно ознакомиться с проектом и командой:

Сайт игры - thebiorift.com

Страница Steam - THE BIORIFT
Обязательно добавляйте в вишлист, чтобы не пропустить релиз и бета тесты, также все то что будет дальше!

Перейти к видео
Перейти к видео
Перейти к видео

Фрагмент интерфейса из ранней версии игры

Если вам близка атмосфера и эстетика или просто хочется понаблюдать за развитием проекта — буду рад любой поддержке, фидбеку и просто просмотру. Пишите если вам есть что сказать и чем поделиться - contact@thebiorift.com

Перейти к видео

Учитывая, что сейчас не самый простой период для игровой индустрии, особенно для инди, я считаю, что опускать руки нельзя ни при каких обстоятельствах. Важно продолжать — делать.
Буду рад почитать ваши комментарии, и предложения и не только по геймплею.

— Заранее спасибо, Юрий и команда DarkForge Team !

Контрольная точка — бой с мини-боссом у выхода из заражённой зоны

Показать полностью 2 5
Gamedev Инди Unreal Engine Инди игра Шутер Разработка Платформер Игры Ретро-игры Видео YouTube Короткие видео Без звука Длиннопост
2
13
NeuralNet.2025
NeuralNet.2025
Уголок ретрогеймера

Power Blade II / Прохождение длиной в одну жизнь⁠⁠

1 месяц назад

На днях снова прошёл первые два уровня Power Blade II на эмуляторе Денди — без читов, без склеек, на одной жизни. Дошёл до промежуточного босса на третьем уровне — попрыгучего дракона — и там погиб. У меня осталось слишком мало хп и тактика подвела. Кстати, если бы умел употреблять таблетки, то может и прошел бы дальше. Но не помню какой комбинацией кнопок применять их (Напишите, если кто помнит). Игра закончилась. Я выключил эмулятор. И… порадовался.

В детстве тратил жизнь за жизнью и потом GAME OVER вызвал раздражение. «Опять всё заново!», «Ну почему в картридже нет батареек чтобы сохраниться?!».
Теперь — спокоен как удав. Наоборот: доволен, что прошёл 1 и 2. А дракон — просто сигнал: «На сегодня хватит». Потом попробую снова. И, скорее всего, дойду чуть дальше.

Мне больше не интересно «узнать, что там дальше». Потому что проходил эту игру когда-то и даже если сейчас помню очень смутно, то все-равно - не важно что там дальше. Не манит концовка Power Blade II. Интереснее ощущение точного прыжка, ритма перекатов, момента, когда ты точно знаешь, где появится враг и как его прибить. Это не про сюжет. Это про исполнение.

Кажется, для этого лучше подходят ретро-игры чем какие-то новые AAA-игры «реалистичные» со сложным сюжетом и кинематографичными сценами. Там всё построено на том, чтобы ты двигался вперёд, чтобы не терял нить повествования. А мне хочется остановиться. Вернуться. Сделать то же самое — но чуть чище, чуть точнее.

Это похоже на то, как некоторые люди включают и выключают свет выключателем — не ради света, а ради самого ощущения щелчка, предсказуемости, контроля. Может, в этом и есть что-то от аутистического восприятия: не просто «залипание», а желание многократно пережить одно и то же впечатление, чтобы лучше его рассмотреть, почувствовать его структуру.

И в этом есть неожиданная польза.
Неудачи перестали бесить — потому что они не «провал», а часть процесса.
Я не трачу часы подряд — ограничиваюсь одной жизнью в день. Если погиб — значит, сеанс окончен и попробую в другой раз. Прогресс есть, но он не главный. Интереснее — само действие: по возможности попадание в тайминги игры и прохождение на автомате. Может это старость или просто воспритие изменилось. Кажется кто-то из старших родственников с похожей целью отдыха играл в игры типа косынки или сапёр, а для меня работают платформеры.

Это как игра на фортепиано.
Играешь гаммы не чтобы «дойти до конца», а чтобы услышать гармоничный звук, который возникает, когда попадаешь точно в нужные клавиши. И если сегодня звук получился чуть чище — этого достаточно. А когда достигаешь мастерства, то начинаешь импровизировать. Так и игры на приставке — форма исполнительного искусства.

Показать полностью
[моё] Контент нейросетей Прохождение NES Ретро-игры Платформер Dendy Игры на Денди Философия Воспоминания Видео RUTUBE
17
118
Carter54
Carter54
Разработчик, популяризатор браузерного гейминга и эмуляции
Уголок ретрогеймера

Heart of Darkness (1998) в браузере⁠⁠

3 месяца назад

Еще буквально год назад Heart of Darkness был в моем списке неработающих игр и вот теперь сделал полностью рабочую полную версию. Неоспоримая классика, которой можно поставить высшую оценку за атмосферу, сюжет и левел-дизайн! Ну и конечно это одна из немногих игр, которую можно рекомендовать фанатам Flashback, Another World и Blackthrone.

Heart of Darkness (1998) в браузере

Поиграть можно здесь

1/6

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал, где игр чуть больше

Показать полностью 7
[моё] Ретро-игры Браузерные игры Компьютерные игры Онлайн-игры Carter54 Doszone Платформер Эмуляция Экшн
10
92
Carter54
Carter54
Разработчик, популяризатор браузерного гейминга и эмуляции
Уголок ретрогеймера

Jazz Jackrabbit 1+2 в браузере⁠⁠

3 месяца назад

Сделал обе части платформера про зелёного кролика для игры в браузере. Очень динамичная и быстрая игра. Если бы Сонику дали арсенал оружия, то получилась бы именно она. Занимательный факт, что это одна из первых игр Epic Games.

Jazz Jackrabbit 1+2 в браузере

Поиграть можно здесь:
Jazz Jackrabbit
Jazz Jackrabbit 2

1/6

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал, где игр чуть больше

Показать полностью 7
[моё] Ретро-игры Браузерные игры Компьютерные игры Онлайн-игры Jazz jackrabbit Carter54 Doszone Платформер
16
13
dragefabeldyr
dragefabeldyr
Уголок ретрогеймера
Серия Хорошие старые игры, найденное

The Adventures of Rad Gravity (NES)⁠⁠

3 месяца назад

В очередной раз вернулся к поиску пропущенных в детстве хороших играх на 8-битке (уверен, что такие есть, и периодически нахожу их) и про одну из таких хочу написать. Как я писал во всех постах серии, "хорошая - это та, в которую можно играть на реальном железе, без всяких фич, которые даёт эмулятор, артмания и прочее, только с теми кодами, которые есть в игре от разработчика, или без них, если их нет."

Если в кратце, то описать игру можно отзывом с яндекса (внезапно!): "Крутая игрушка, хотя сперва кажется плохой." (Есть правда одно "но", но об этом позже).

Именно так мне сперва и показалось: из оружия у тебя только оружие ближнего боя (меч), дальность которого меньше, чем дальность оружия врагов - ты идёшь, огребаешь, ничего сделать не можешь, игра заканчивается. Однако, попробовав несколько раз, я научился-таки пользоваться этим мечом и игра пошла.

В игре приятная музыка, вполне себе приятная графика, ещё бы - её делали Interplay - это те ребята, которые делали Rock'N'Roll Racing на SEGA, правда на первом уровне немного не хватает очевидности.

первый уровень - планета Cyberia

первый уровень - планета Cyberia

Вот, например, на картинке выше зелёный цвет кажется декорацией - окраской здания, а оказывается, там можно стоять, а ещё сверху не просто просвет между зданиями - это дверь - подпрыгиваем, нажимаем "вверх" и попадаем в комнату, где лежит энергетическая ячейка.

В целом, в игре хватает мест, куда можно зайти, но, руководствуясь привычной логикой, ты не будешь этого делать:

вход в локацию с бонусами (энергетическая ячейка и супермеч) на втором уровне - планета Effluvia

вход в локацию с бонусами (энергетическая ячейка и супермеч) на втором уровне - планета Effluvia

выход из неё (я сперва пытался пройти назад, откуда пришёл, но упёрся там в стену)

выход из неё (я сперва пытался пройти назад, откуда пришёл, но упёрся там в стену)

тут я понятия не имел, как допрыгнуть и прыгнул просто на удачу, а оказалось, что там невидимые платформы (если присмотреться - они чуть-чуть ярче остального фона), уровень 5 - планета Vernia

тут я понятия не имел, как допрыгнуть и прыгнул просто на удачу, а оказалось, что там невидимые платформы (если присмотреться - они чуть-чуть ярче остального фона), уровень 5 - планета Vernia

А ещё на скрине выше можно запрыгнуть на крышу уровня и, пробежав вправо, получить бонус - улучшенные гранаты. Вообще, много где в игре можно и иногда даже нужно бегать за строкой состояния. Вот, например, тут надо взять ключ для двери, но персонаж имеет рост два кубика, а все проходы - по одному, а попасть сюда можно вернувшись в начало уровня и пробежав по верху:

сверху виден кусок персонажа, уровень 4 - планета Sauria

сверху виден кусок персонажа, уровень 4 - планета Sauria

Ещё один не очевидный момент - на всяких мелких предметах (слизи, роботах-пылесосах) можно ездить верхом, чтобы попасть в узкие локации

персонаж присев едет на слизи по узкому проходу, уровень 3 - планета Turvia (там всё перевёрнуто)

персонаж присев едет на слизи по узкому проходу, уровень 3 - планета Turvia (там всё перевёрнуто)

О таких вещах хотелось бы получать от игры какие-то подсказки, но их в игре только две и обе на перевёрнутой планете: там мужик говорит "принеси мне гравитационное устройство, чтобы всё стало нормально" - это основной квест уровня - и ещё в одном месте, где вам надо запрыгнуть на дом, и, попрыгав какое-то время вокруг, вы понимаете, что подставкой, с которой можно допрыгнуть, должна быть пасущаяся рядом корова, но она очень далеко - там женщина говорит "принеси кость моей собаке и она пригонит корову домой"

вот эта собака, вот эта корова, а с другой стороны воды - остров, где и лежит кость, которую надо принести собаке, только чтобы приплыла лодка, нужно сесть на краю, и вот как об этом догадаться? - это место выглядит просто, как край уровня

вот эта собака, вот эта корова, а с другой стороны воды - остров, где и лежит кость, которую надо принести собаке, только чтобы приплыла лодка, нужно сесть на краю, и вот как об этом догадаться? - это место выглядит просто, как край уровня

Последняя из вещей, немного подвесивших моё сознание - это выход с уровня. Тут его нет в привычном понимании и, дойдя до конца первого уровня, я впал в ступор и не понимал, что делать. Выход с уровня здесь осуществляется через выбор коммуникатора в инвентаре. Собрал всё на уровне - заходишь в меню, выбираешь коммуникатор, телепортируешься на корабль. Также можно телепортироваться на корабль в любой момент и начать уровень заново с полным здоровьем. Из приятного - если ты что-то успел собрать на уровне до смерти/возвращения, то заново начнёшь уровень уже с этим улучшением, второй раз его собирать не нужно.

Игра, в целом, сбалансированная - нет задалбывающих мест, нет врагов, спамящих снарядами, от всех снарядов можно увернуться или уничтожить их встречным выстрелом/ударом, хотя "платформинг" местами заставит попотеть - управление немного "скользкое", а при столкновении с врагами вас отбрасывает назад. Есть несколько "прилипающих" врагов: летающая зелёная фигня на втором уровне (она есть на скрине выше, где вход в комнату с бонусами) - она садится вам на голову и съедает жизнь потихоньку, сбросить её можно только ударившись обо что-то головой в прыжке, и все враги в наземной части седьмого уровня - планета Odar - там отцепиться от них можно путём долбления в кнопку прыжка - её надо немало раз нажать, чтобы вас отпустили.

1/3

Разрабы даже запарились с задним планом - облачка проплывают экран за 2 минуты примерно

В игре можно собрать до 16 ячеек здоровья, в каждой по 3 хит-пойнта, хотя это имеет значение только на первых уровнях, дальше враги всё равно снимают сразу много, есть несколько улучшений оружия и брони:
Super Sword - в интернете пишут, что он мощнее обычного, но я им не пользовался и не сравнивал, так что не могу подтвердить/опровергнуть;
Gun - стреляет только вперёд;
VertiGun - может стрелять вверх и вниз, если нажать направление+выстрел, но нельзя стрелять сидя - будет стрелять вниз, что очень помогает на некоторых уровнях - можно свеситься с платформы и зачистить нижний уровень, но, например на уровне Asteroid Belt надо переключаться на меч, потому что, когда на вас летит два выстрела из лазера, верхнего можно избежать присев, а нижний надо уничтожить мечом, пистолетом не получится с тех пор, как взят VertiGun, т.к. он стреляет вниз;
MaxiGun - то же, что VertiGun, в интернете пишут, что он мощнее, но я не сравнивал;
Saurian Crystals - что-то типа гранат, кидаются навесом;
Crystal Bombs - те же Saurian Crystals, только урона наносят в 3 раза больше;
Pink Armor - получаемый урон становится в 2 раза меньше, чем со стартовой бронёй
Green Armor - получаемый урон становится ещё в 2 раза меньше;
White Armor - самая крутая броня, характеристики не сравнивал.

Проходить планеты можно в практически любом порядке, но рекомендуемый, с точки зрения сбора улучшений: Cyberia (первый, не выбирается), Effluvia (выбирается автоматически по сюжету), Turvia, Sauria, Vernia, Asteroid Belt (выбирается автоматически при первой попытке прохода к планетам Odar и Utopia), Odar, Utopia, Volcania, получив энергетический диск на Вулкании, вернуться на Одар и в самом его конце забрать из недоступной без диска секретной комнаты 16-ю ячейку энергии (попасть в конец уровня при повторном входе легко, уровень уже не надо проходить заново), Telos.

Планета Volcania открывается сразу вместе с Turnia, Sauria и Vernia, но там сложно, поэтому оставляем на конец.

По итогу игра оставила скорее положительные впечатления, но заливать её на флеш-картридж или покупать оригинал для коллекции я бы не стал. Почему? Потому что она непроходимая. На последнем уровне начинается лютая бессмысленная дичь, пройдя которую (а я не прошёл), вы должны сразиться с двумя финальными боссами (а может и не двумя, но второго я тоже не смог пройти). Тем не менее, интересующимся ретрогеймингом, я бы посоветовал её пройти на эмуляторе, до куда сможете, т.к. до последнего уровня всё приятно, интересно и круто.

Проблема последнего уровня, помимо резко люто возросшей сложности ещё и в куче непонятно куда телепортирующих дверей и исчезающих платформах. Я нашёл в интернете карты уровней, но их пришлось дорабатывать. Если кому-то надо, а тут плохо увеличивает - позовите меня в комментах, скину вам на почту или ещё как-нибудь, а вообще надо их на какой-нибудь геймфакс залить, там, кстати, есть описание прохождения, в котором указаны все скрытые комнаты.

карта уровня 8 - планета Utopia - некоторые комнаты растянуты по ширине, чтобы совместить лифты на уровнях, здесь нужно попасть в самый низ, уничтожить дверь и пройти через неё в верхнюю дверь комнаты наверху

карта уровня 8 - планета Utopia - некоторые комнаты растянуты по ширине, чтобы совместить лифты на уровнях, здесь нужно попасть в самый низ, уничтожить дверь и пройти через неё в верхнюю дверь комнаты наверху

карта уровня 10 - планета Telos, последние два экрана - два босса, считаются отдельными уровнями, двери, помеченные зелёным - двусторонние, красным - односторонние, если НА двери написано A красным, то она ведёт в дверь РЯДОМ с которой написано A

карта уровня 10 - планета Telos, последние два экрана - два босса, считаются отдельными уровнями, двери, помеченные зелёным - двусторонние, красным - односторонние, если НА двери написано A красным, то она ведёт в дверь РЯДОМ с которой написано A

Я дошёл до шестого с конца экрана (где одиночные платформы в три ряда). Они исчезают, я не знаю, как это пройти. К первому финальному боссу попал по паролю из интернета, прошёл его, а второго тоже не смог - там надо, чтобы его собственные ракеты попадали в него сверху, при этом они летят за игроком и как заставить их попасть, куда надо, я не смог понять, у меня только пару раз получилось это случайно, и я хотя бы понял, что надо делать.

Я не нашёл в интернете паролей к уровням (только к трём последним), поэтому собирал их сам, если кому будет интересно:

Как я писал ранее, в игре можно в любой момент вернуться к себе на корабль при помощи коммуникатора и начать уровень заново с полной энергией, любые улучшения, которые были получены до возврата на корабль при помощи коммуникатора или смерти на уровне, остаются у игрока, т.е. если вы успели собрать дополнительную ячейку энергии, то заново уровень вы начнёте уже с её учётом, заново её собирать не надо (поэтому на уровнях будут разные пароли - после сбора каждого улучшения).

На ранних уровнях я не сразу нашёл все ячейки энергии, поэтому будут и пароли с малым их количеством (ну вдруг кому будет интересно так поиграть).

Последние пароли на каждый уровень на самом деле не имеют смысла, т.к. это уже после сбора всех улучшений - а зачем тогда заходить на уровень? - но пусть будет.

Пароль на последнего босса содержит меньше ячеек энергии, т.к. последний уровень я не прошёл и нашёл пароль в интернете.

Пароль на второго последнего босса содержит то же количество энергии, т.к. я попал к нему через победу над первым, к которому попал по не своему паролю.

Есть ли что-то дальше - не знаю, я не смог пройти второго последнего босса, а в единственном прохождении, которое я нашёл в интернете, был указан только первый босс.

Cyberia (2 Energy)
X0K4T 93J7V
13T2H QFV7P

Cyberia (3 Energy)
287LH $F6KD
RZ463 1TJ93

Cyberia, после компьютера (2 Energy)
7TFS5 P$D$6
XWF!M BK6W9

Cyberia, после компьютера (3 Energy)
X4FS5 P7D$6
XLQ09 CMV39

Cyberia, после компьютера (Gun, 2 Energy)
R1PSZ F7N7!
68GR3 PR6WK

Cyberia, после компьютера (Gun, 3 Energy)
0XKXT 53J3V
2CQVX 7TBRP

Cyberia, после компьютера (Gun, 4 Energy)
DNF05 T7D$6
!QGMW PJLC9

Effluvia (Gun, 3 Energy)
$$M!W 71MGQ
90N91 4W8ZP

Effluvia (Gun, 4 Energy)
R1PSZ T7P8J
62C7K N96WM

Effluvia (Gun, 5 Energy)
C$7BH WP7V2
NWGFB HC0T1

Effluvia (Gun, 6 Energy)
!QTNK 5MT4X
CN6MP SRRH$

Effluvia (Gun, Super Sword, 6 Energy)
KP863 R1CQG
WS8GR 31T5F

Turvia (Gun, Super Sword, 6 Energy)
M7NV$ CZRBL
7WNBC $Z5TN

Turvia (VertiGun, Super Sword, 6 Energy)
H1!SP 1RZ0S
GLGB$ PZ$W!

Turvia (VertiGun, Super Sword, 7 Energy)
XL069 $93!6
JB8V9 S5950

Turvia (VertiGun, Super Sword, 8 Energy)
9$603 TH5J0
Q8BGJ 1X736

Turvia (VertiGun, Super Sword, Pink Armor, 8 Energy)
6VGBC K7FS8
!S9CJ 66HMG

Sauria (VertiGun, Super Sword, 8 Energy)
$ZLNR FWK4N
2P14R 4FHHK

Sauria (VertiGun, Super Sword, Pink Armor, 8 Energy)
NBJNP HTM6Q
0G4FG SSKFM

Sauria (VertiGun, Super Sword, Pink Armor, 9 Energy)
LDJNL HTM6Q
3V20H QNFFM

Sauria (VertiGun, Super Sword, Saurian Crystals, Pink Armor, 9 Energy)
!!GQJ FWK4N
20WC7 1FN7K

Vernia (VertiGun, Super Sword, Saurian Crystals, Pink Armor, 9 Energy)
NS!60 ZC1N4
LDV$R KZ4R0

Vernia (VertiGun, Super Sword, Saurian Crystals, Pink Armor, 10 Energy)
F$!60 ZCTN4
LX92R VH8H0

Vernia (VertiGun, Super Sword, Saurian Crystals, Pink Armor, 11 Energy)
X2DNB HTC6Q
027KT MFJ2L

Vernia (VertiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Pink Armor, 11 Energy)
K32!0 5M1DX
B73X6 LQV8S

Asteroid Belt (VertiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Pink Armor, 11 Energy)
4SBQ8 FW94J
HXK0G V!L0H

Odar (VertiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Teleport, Pink Armor, 11 Energy)
CT2GJ P3MXS
F9S2R L0BSP

Odar (VertiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Teleport, Pink Armor, 12 Energy)
9CL!0 5MMD8
T00BF KV685

Odar (VertiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Teleport, Green Armor, 12 Energy)
F5N!6 3PPBG
X!64W BVXQ3

Utopia (VertiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Teleport, Green Armor, 12 Energy)
0VXQG CZK26
JWSVP 3NN!B

Utopia (VertiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Teleport, Green Armor, 13 Energy)
ND6DN K9CSX
D016H 9JG4J

Volcania (MaxiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Teleport, Green Armor, 13 Energy)
NL0LL RHF!2
8150! !H0BG

Volcania (MaxiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Teleport, Green Armor, 14 Energy)
0JQ44 19W8N
!D2GH W$64S

Volcania (MaxiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Teleport, Green Armor, 15 Energy)
ND6NN KVCS4
GN50J FCRX8

Volcania (MaxiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Teleport, Energy Disk, Green Armor, 15 Energy)
KP0L2 RXF!3
83TS4 Z29VG

Telos (MaxiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Teleport, Energy Disk, Green Armor, 16 Energy)
9Z0L2 RSF!3
BTJ0Q MHT2!

Agathos (MaxiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Teleport, Energy Disk, White Armor, 14 Energy)
HP2M0 PGHX1
8XRM5 87WSX

Kakos (MaxiGun, Super Sword, Crystal Bombs, Teleport, Energy Disk, White Armor, 14 Energy)
4N!HX 9LM0Z
WSP3T NW740

Показать полностью 12
[моё] NES Dendy Консоли Олдскул Nintendo Ретро-игры Платформер 8 бит Interplay Activision Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии