Ответ на пост «"Балерина": танец с топориками»2
на самом деле фильм Балерина, можно в каком-то смысле похвалить, если предположить, что он "как" индийский, я его когда смотрел, ловил себя на мысли, что вот-вот скоро начнут петь и танцевать (сркзм)

на самом деле фильм Балерина, можно в каком-то смысле похвалить, если предположить, что он "как" индийский, я его когда смотрел, ловил себя на мысли, что вот-вот скоро начнут петь и танцевать (сркзм)
Всем привет. Жаль лишаться пикабушной девственности негативным постом, но возмущению нет предела, хочется высказаться.
Чуть менее полугода назад я переехал и стал активно пользоваться доставкой Дикси на дом. С самого начала иногда возникали проблемы, но это все ещё было удобнее чем ходить в магазин. Так, поиск в приложении не показывает товары, которые спокойно находились через каталог; в приложении не учитываются товарные остатки по магазину, поэтому может приехать только половина заказа (если ты заранее вручную в комментарии не прописал что на что заменять); заказы могут подолгу висеть не собираясь. Но это всё мелочи жизни.
19 августа я сделал заказ в приложении на сумму 2 202.85 р. , забыв, что недавно перевыпустил дебетовую карту. Диски попытались списать деньги с другого счета, на котором их не было, не смогли, развели руками, и заказ стал висеть. Возможности самостоятельно попытаться повторить оплату или отменить заказ в приложении нет, поддержка пыталась прислать в SMS ссылку для повторной оплаты, но она так и не пришла.
Через несколько минут приходит SMS о том, что заказ отменён.
Окей, пытаемся снова. Указываем актуальную карту, повторяем заказ, добавляя еще пару позиций. На этот раз заказ на 2 630.55 р. Думаем, что заказ-то уже собран и скоро приедет. Ждём.
Спустя час статус заказа не изменился. Мне это надоело, я отменил заказ через чат (напоминаю, что самому в приложении это сделать нельзя) и пошел строчить негативный отзыв приложению в Google Play. Решил, что вечером закажу продукты в другом магазине, а пока пойду по делам.
Далее я спокойно ждал возвращения средств и думал что на этом моя история отношений с доставками из Дикси окончена. Дикси были со мной категорически не согласны. 23 августа мне вернулись деньги за отменённый заказ.
И в эту же минуту снова списались...
Поддержка молчала, а отменённый четыре дня назад заказ как ни в чем не бывало висел в приложении. Я решил дождаться утра и уже тогда решать вопрос. Зря. 24 августа днём заказ начал неумолимо двигаться ко мне. Его собрали, нашли курьера и отправили.
В это время мои попытки отменить заказ выглядели примерно так:
В приложении Дикси есть три способа связи с поддержкой по заказу:
Обращения, которые рассматриваются до 72 ч. и очевидно мне не подходят в данной ситуации, чат, который выглядел так:
И звонок в поддержку, в результате которого я выяснил, что они не принимают звонки в поддержку по вопросам доставок.
Единственный вариант не платить за непрошенный товар оставался разворачивать курьера. Он отменил заказ в Яндексе, а я пошёл писать обращение.
Сейчас заказ в приложении отменён, судьбу моих денег узнаю позже. Вывод? Дикси нормальный магазин, но приложение годится максимум показывать QR-код на кассе. Уберегите себя от нервотрёпки и заказывайте в Пятерочке.
Давно зрела написать эту историю, поскольку рассказана она была мною уже много раз и разным людям, поэтому нежно лелею надежду, что все слышавшие её, таки, поленились запостить её. Возможно, меня читают даже участники этой забавной истории.
В своё время я работала в одной большой организации, которая занималась закупкой/поставкой/продажей мебели из Италии в Россию. Сеть мебельных салонов. Я, как переводчик итальянского/английского языков, работала в отделе закупок, размещала заказы на фабриках, вела с ними общение и прочая. Обычная работа импорт-менеджера или его аналога. Если кто-то из представителей фабрик приезжал в Россию и жаждал нас посетить, то я выступала в качестве переводчика для них (в пределах своего офиса).
Поскольку работала давно и знала уже многих, а также поддерживала дружеские отношения, то по просьбе могла и помочь вне рабочее время. Помню как-то один синьор искал обувь для бальных танцев для своей дочери, а другой - какую-то запчасть для телефона и тд.
Потерпите ещё немного, я уже почти подвожу к самой сути случившегося. Это просто к тому, что людей этих я знала, хоть и шапочно, но общались мы на дружеской ноте и без официоза.
Врать не буду, вообще не помню в связи с чем к нам на какое-то мероприятие руководством были приглашены все участники одного мебельного консорциума: представьте торговый центр, в нём много мелких магазинчиков. Так вот тот консорциум работал по тому же принципу, только вместо ТЦ - консорциум, а вместо магазинчиков - фабрики. Заказывая мебель конкретной компании, мы обращались не напрямую на фабрику, а работали с этим консорциумом. Но вот наступил тот день и час, когда все основатели этих фабрик и представитель консорциума были приглашены к нам в офис для знакомства и организации дальнейших мероприятий. Меня попросили их встретить, собрать в переговорной, поприветствовать и рассказать что и как будет происходить дальше - что приедут два трансфера за ними, и как им нужно будет по этим двум машинам распределиться и тд... Я честно не помню что именно, поскольку до сих пор нахожусь в некотором ахере от случившегося. 🤣😭🤣😭🤣😭🤣
Я встретила этих прекрасных лощëных синьоров на входе, поскольку приезжали они стайками и не очень организованно по времени - типичные итальянцы - то я развлекала в переговорной первых, одним глазом следила за приходом вторых и надеялась, что третьи не заставят себя долго ждать. И вот они все собрались. Их было, примерно, человек 12-13, помню, что была только одна молодая женщина - дочь одного из владельцев фабрики, которая приехала вместе с ним.
Стоят они, красивущие, все вкусно и дорого пахнут, все в костюмах от Gucci и Versace (не уверена, но выглядят все ну крайне дорого-богато), нарядные, поблескивают оправами очков, булавками галстуков и запонками. Ну любо-дорого посмотреть.
Большинство из них я уже знала по выставкам, других увидела впервые. Возраст прекрасных синьоров разнился от 30/35 до 70/80.
Они стояли напротив меня, а я, мой руководитель (начальница нашего отдела), финансовый директор (тоже дама) и коммерческий директор стояли напротив них. И все улыбаются. Мы улыбаемся им, а они нам. Перешëптываются, немного волнуются и вот подобрав нужный момент, я решаю начать разговор, разрядив обстановку, неформальным общением:
- Buongiorno signori e signore! (Здравствуйте, господа и дамы!)
- Buongiorno, Anastasia! (Здравствуйте, Анастасия! )
- Come stiamo? (Как наши дела?)
- Stiamo bene, grazie! (У нас всё хорошо, спасибо!)
- Com'è andato il viaggio? Siamo tutti vivi e sani? (Как прошла поездка? Все живы-здоровы?)
-.... А в ответ - Тишина! Но она длилась только одно мгновение до... того момента, как все эти прекрасные напомаженные синьоры в едином порыве не схватили себя за... ЯЙЦА! Разом! Хором! Словно по команде. Не переглядываясь. Словно это было отрепетировано. Прихватили, долю секунды подержали, отпустили и вернулись в первоначальную позицию: кто-то сложил руки на груди, кто-то засунул в карманы, а кто-то просто стоял в расслабленной позе.
И вот тут случилась долгая пауза.
В этот момент я ощущала себя вот так:
Из состояния шока и крайнего ахера меня вывел сдавленный шепот финансового директора. Она, будучи в таком же ахере от увиденного, спросила меня:
- пссс, Настя, что ты им сказала?!
- ну уж точно, не чтобы они разом себя за муди хватали!
Мы посмотрели на коммерческого, он всё ещё был в зависшем состоянии, пытаясь убедить себя, что ничего не произошло. Ничего не случилось.
Мы продолжили дальнейшее общение, последовав примеру коммерческого директора.
Так вот, дамы и господа, лишь позднее, даже не тем же вечером, мой итальянский друг, который не имел отношения к моей работе, рассказал секрет увиденного.
- для итальянцев все разговоры о жизни и смерти являются сакральными, немного табуированными и вся нация, в целом, весьма и весьма суеверная.
- у них есть аналог нашего "тьфу тьфу тьфу, постучи по деревяшке" и называется оно "tocca ferro" - дословно "потрогай железо". Стучать не надо. Достаточно дотронуться.
- что делаем мы, когда у нас под рукой нет ничего деревянного? Стучим себе по голове, ибо башка - деревянная. И как вы правильно догадались, то итальянцы, за неимением железа под рукой... трогают себя за яйки, ибо они - стальные!
Позднее, когда все разъехались на мероприятие, а я вернулась в свой отдел, мы дали волю нашим чувствам. Ржали мы с начальницей как кони и тем, кто не присутствовал реально было сложно поверить, как "Настя одной фразой заставила итальянцев схватить себя за яйцы." Ситуация для меня крайне дикая, я такого никогда не видела в жизни, да и как к такому подготовиться. 😂😂😂😂
Вот и сейчас, пока писала и вспоминала - усмеялась.
Позднее, я сменила работу и моим руководителем была итальянка, которая очень хорошо говорила по-русски и я, рассказав ей эту историю, ожидала услышать от неё смех, но она сделала🤦🏼♀️ и сказала со своим милым акцентом: какой позор...
А я ржу, и рассказывая эту историю своим друзьям и знакомым, всегда рассчитываю на их смех и никогда не остаюсь разочарованной.
История моя - я непосредственный участник, и если вам довелось слышать её ранее, то поздравляю, вы нашли оригинал. 😂
Крупные студии штампуют бесконечные сиквелы к ААА, а маленькие команды создают совершенно новые жанры. Надо ли вам объяснять, что интереснее?
На этой неделе нашёл для вас:
стратегию в духе классического Warcraft от российских разработчиков;
подводный кооператив от создателей Deep Rock Galactic;
градостроитель про мышей под гнётом котов-тиранов;
и это только начало списка.
Всего вас ждёт 15 инди-игр, которые покажут, на что способна творческая свобода без корпоративной палки над головой.
Это подборка игр, а не обзоры. Я отбираю, но играть или нет решаете вы.
Российские разработчики создали то, о чём мечтали все фанаты классического Warcraft.
Это RTS "нового поколения", где люди и орки сражаются за господство на карте, а по ночам их всех атакует нежить. Но главная фишка — режим героя, где вы можете взять прямое управление своими персонажами.
Авторы делают игру как проект мечты и активно прислушиваются к фанатам. Поэтому добавили поддержку Steam Workshop с самого релиза — создавайте карты, моды, сценарии и делитесь ими с сообществом. Плюс мультиплеер до 8 игроков.
Так что это тот случай, когда инди-команда в очередной раз создала то, что не могут большие студии. И более 100,000 добавлений игры в вишлист говорят сами за себя.
РЕЛИЗ: уже ранний доступ на ПК • есть русский язык
Что получится, если взять всё лучшее от Resident Evil и Project Zomboid? А получится игра мечты!
Представьте: 1998 год, гора Бисик, горнодобывающая операция случайно разбудила древний ужас.
Всё вокруг покрывается загадочным туманом, а люди слышат шёпот и видят монстров. Вы же должны выжить в этом хаосе.
Каждая вылазка будет уникальной благодаря генерации уровней, ещё есть 6 классов персонажей, система крафта, прокачка навыков и Friend's Pass, который позволяет 3-м друзьям играть бесплатно.
Но главная фишка, как по мне, — в атмосфере. Авторам удалось сделать топовую пиксельную графику, которая подарит немного ностальгии по играм 90-х.
РЕЛИЗ: уже ранний доступ на ПК • есть русский язык
Вот так на самом деле выглядела жизнь владельца салуна на Диком Западе, и поверьте, это не только ковбои и виски.
Восстанавливаете заброшенный салун в городке после Гражданской войны. Однако, тут ещё есть механики преступного мира — разбираете телеги, прячете тела, заключаете сделки с бандитами и грабите караваны. Атмосфера настоящего вестерна!
В раннем доступе уже доступно 34 квеста. Да, здесь, внезапно, довольно интересный сюжет, который знакомит с жителями городка Блуберри.
Ещё можете нанимать музыкантов и куртизанок, инвестировать в отель и игорный дом, и полностью кастомизировать салун сотнями предметов декора.
РЕЛИЗ: уже ранний доступ на ПК • есть русский язык
Восемь долгих лет разработки, и вот результат: топовая пиксельная RPG, созданная с любовью к року!
Играете за музыканта Роба, который борется с боссом звукозаписывающей компании, который хочет поработить всю музыку мира с помощью фейковых контрактов.
Боевая система — это смесь Slay the Spire с Guitar Hero. Собираете колоду риффов, а во время атак нужно попадать в ритм музыки. Каждый инструмент играется по-разному — от акустической гитары до синтезатора.
В итоге 98% положительных отзывов и фразы игроков типа «я готов играть в это вечно» говорят сами за себя.
Причём авторы даже выпустили виниловое издание с саундтреком игры!
РЕЛИЗ: уже на ПК
Вот как выглядит идеальный микс Deep Rock Galactic с подводным стимпанком.
Играете за «Охотников за Рассолом» — элитную команду, которая исследует океанское дно в поисках мощного электромагнитного источника энергии. Но вместо сокровищ находите древний затонувший город, полный мутировавших тварей.
Вас ждёт кооператив до 4 игроков, роглайт-механики, 8 видов оружия с тонной модификаций и благословения древних богов. Плюс вы можете петь морские песни с командой!
Создатели — бывшие издатели Deep Rock Galactic, и это чувствуется!
Игра получила 86% положительных отзывов. Люди в восторге от атмосферы и геймплея.
РЕЛИЗ: на ПК • есть русский язык
Держите самый честный симулятор в истории игр.
С жанром всё просто: это строительный сим, действие которого разворачивается в польских многоэтажках 90-х.
Фишка игры — наглая экономия: ты разбавляешь краску, выкидываешь мебель из окна, пьешь пиво во время ремонта и сбегаешь с авансом, пока клиент щёлкает клювом.
И всё здесь держится на весёлой физике: предметы можно крутить как угодно, и каждая «починка» превращается в дурдом из рухнувшей стены и отключения электричества у всего района.
Делают же проект поляки (кто бы сомневался), а комьюнити окрестило игру «славянским двоюродным братом House Flipper, который живёт на дошираке и изоленте».
РЕЛИЗ: 2025 на ПК • заявлен русский язык • идёт плейтест
Как может выглядеть новый эталон жанра платформера после Mario? Да примерно так!
Вы играете за лягушонка Хопа, который должен вернуться домой. И можно бегать по стенам, карабкаться, плавать, скользить на животе, ходить по канатам, качаться на шестах, кататься на рельсах и вагонетках.
Однако ваш собственный язык — это основной инструмент взаимодействия. И можно как Человек-Паук: цепляться за стены, раскачиваться для набора скорости, хватать предметы и даже пробовать овощи на вкус.
Авторы уже шесть лет корпят над игрой и обещают 15 часов геймплея.
Как по мне, пока у них выходит самый милый платформер года, а демо получило 100% положительных отзывов в Steam!
РЕЛИЗ: 2025 на ПК и Switch • есть демо
Вот она, идеальная прикормка для всех фанатов Stardew Valley.
Авторы игры взяли концепт симуляторов ферм и полностью его переосмыслили. Забудьте про статичные фермы — ваша плантация плавает по океану на спине животного гиганта.
Вы выращиваете огородик на палубе корабля, исследуете неизведанные острова в поисках редких культур и рыбы, и стремитесь стать самым крутым коллекционером в этом мире.
Забавно, что с момента выхода демо комьюнити уже соревнуется и штурмует сообщество скриншотами своих овощных баркасов.
Так что, это тот самый случай, когда инди-команда создала нечто большее, чем просто игру — целый мирок для отдыха души.
РЕЛИЗ: 2026 на ПК • есть демо
Похоже, я нашёл идеальный тест на прочность дружбы. Просто сыграйте в это.
В этой игре вы вместе друзьями должны сбегать из разных локаций: из замка Дракулы, терпящего бедствие звездолёта и проклятого пиратского корабля.
Геймплей же — полная интерактивность, как в реальной квест-комнате. Двигаете мебель, разбиваете горшки, крутите рычаги, комбинируйте предметы, ищите тайники и так далее.
Демо игры уже получило массу восторженных отзывов, а прошлые игры серии за всё время покорили 30 миллионов игроков по всему миру.
И я совсем не удивлён, ведь в разработке участвуют реальные эксперты по квест-румам и самые преданные фанаты из мододелов.
РЕЛИЗ: 21 октября 2025 на ПК • есть демо
Что будет, если рыцаря забросить в НЛО? А получится безумная смесь Diablo с фантастикой!
Наш средневековый герой попадает в эпицентр инопланетного вторжения, сбегает с корабля пришельцев с украденными технологиями и начинает организовывать сопротивление.
В основе здесь изометрическая экшен РПГ с элементами метроидвании и динамикой современных слешеров. И ты будешь метко сочетать меч, магию и даже трофейные лазеры.
История разработки классическая: инди-команда из России решила сделать игру мечты. В итоге корпят над ней несколько лет, демо получило 98% положительных отзывов.
Сам в неё поиграл и могу уверить, на релизе нас ждёт нечто особенное.
РЕЛИЗ: 4 квартал 2025 на ПК • заявлен русский язык • есть демо
Хотели бы увидеть Rimworld, скрещенный с «Том и Джерри»? Держите!
Японская инди-студия объединилась с издателем Manor Lords, чтобы подарить нам самый необычный градостроитель года.
Посудите сами, вы здесь играете за трудолюбивых мышей, которые находятся под гнётом котов-тиранов.
Геймплей строится вокруг вертикального планирования — пространство ограничено, нужно максимально использовать каждый метр острова, а ещё налаживать сложные системы снабжения.
Сам же глава студии называет игру кульминацией десятилетней работы команды и проектом мечты. И знаете, такой уровень страсти к своему делу встречается редко, и обычно из этого получается что-то особенное.
РЕЛИЗ: 2025 на ПК • заявлен русский язык
Знаете, иногда мне кажется, что я видел все идеи в видеоиграх. А потом случается это.
Здесь ты играешь за малыша Айзека, которому всего полгода, но он уже швыряет игрушки силой мысли и прячется от жадной корпорации, мечтающей сделать из него подопытного.
Главная фишка в управлении взглядом. Буквально, вы включаете свою вебку и начинаете моргать и улыбаться для ответов, а также жмуриться для телекинеза. Но не переживайте, есть и стандартное управление.
Делает же игру небольшая студия, которая ранее уже подарила нам шедевр в лице Before Your Eyes.
Как вы понимаете, на экспериментах они не остановились и вновь делают одну из самых необычных и ожидаемых инди-игр года.
РЕЛИЗ: 11 ноября на ПК, PS5, Xbox X|S и Switch
Та самая игра, где «бахнуть ещё одну кружечку» может закончиться призывом демонов.
Вы становитесь хозяином таверны, где нужно готовить еду, подавать эль и... грабить постояльцев.
Игра начинается с того, что вы входите в таверну как раз в момент, когда её владельцу сносят голову. Банда расхитителей гробниц заставляет вас занять его место, не подозревая, что вы до этого уже украли документы на право собственности.
Не останавливайтесь: подслушиваете разговоры разбойников, тайком обворовываете их и даже вписываемся в адский призыв, если прибыльно.
После 10 лет разработки проект получил финансовую поддержку издателя. А 35,000 человек уже добавили игру в вишлист — на релизе будет явно что-то крутое!
РЕЛИЗ: 2025? на ПК
Когда-то создатели Spec Ops: The Line заставили пересмотреть наши взгляды на войну и героизм. Теперь они пошли ещё дальше.
Авторы решили создать хоррор, в котором исследуют ещё более фундаментальный страх. Что если сон, самая естественная потребность человека, станет смертельно опасным?
При создании игры команда составила "толстенную библию" по изучению сна, галлюциногенов и психических расстройств, чтобы создать достоверную научную базу для фантастического сюжета.
Те же, кто уже успел поиграть, отмечают «сильнейшую атмосферу паранойи» и аудиодизайн, заставляющий стучать зубами ещё до появления монстров.
И я могу ошибаться, но, похоже, это самый амбициозный хоррор года.
РЕЛИЗ: 2025 на ПК, PS5 и Xbox X|S • заявлен русский язык
Ярый фанат Zelda решил сделать игру своей мечты. И получается нечто очень необычное.
Один паренёк из Голландии очень любил играть в классические 2D-приключения. И однажды ему пришла мысль: «А что, если сделать игру, где кастомизация оружия будет не просто косметикой, а основой геймплея?».
В итоге система создания мечей в его творении продумана до мелочей — каждая деталь влияет на скорость, урон, дальность и особые эффекты.
История же расскажет об одиноком страннике, который пытается по кусочкам восстановить события прошлого. Как сто лет назад загадочная технология инфицировала мир, превратив его обитателей в опасных мутантов.
Сам же мир игры выполнен в великолепной пиксельной стилистике.
РЕЛИЗ: 2025 на ПК
Каждую неделю забуриваюсь в дебри Steam, чтобы рассказывать вам о самом интересном.
А чтобы не скучать между выпусками, рекомендую подписаться на телеграм-канал. Там:
ежедневно рассказываю о свежих новинках;
делимся с участниками личными рекомендациями и находками “во что поиграть”;
несколько раз в неделю веду "охоту за скрытыми-шедеврами", где показываю инди-новинки на стримах.
В общем, если вы искали живое геймерское комьюнити, да ещё и с пользой — поздравляю, вы его нашли!
Очень интересно читать! В свое время, был sl45 перепрошил его вдоль и поперёк, но потом вышла nokia 3650 перешёл на неё, там далее игры от n gage, потом увиде sony ericsson p800 , ну а далее кпк/ коммуникаторы на win mobile. А оказывается сколько интересного в сименсах пропустил, читаю с огромным удовольствием, сейчас коллекционирую старые девайсы, которые были у меня или пропустил ( в журналах видел старых) но полапать хотелось!) Кстати, после sl45 очень хотел полапать U10 (siemens) но к сожалению достать не удалось, нашёл u15 - оказалось полные аналоги motorola только корпус другой слегка. Но все равно ностальгия по 00 зашкаливает. Автор пиши исчо!)
А обязанности депутатов и чиновников с 1 сентября кто сможет исполнять?…
@Yandex призываем к ответу!
Просьба поднять в топ!
Жена с подругами решили порадовать свою подругу и собрать ей с дочерью небольшую, но собранную с любовью и заботой посылку. Так как в посылке были были хрупкие вещи (кружка и изделия ручной работы) было принято решение отправить посылку через сервис Яндекс Go, наивно полагая что так будет быстрее и надежнее.
Спойлер:
Конечно же нет
Сначала всё было хорошо, в пункте выдачи милая девушка осмотрела посылку, запаковала и пообещала указать, что посылка содержит хрупкие вещи. Сначала все шло по плану, посылка отмечалась во всех промежуточных пунктах, в Москву посылка поступила 16.08, а в пункте выдачи она должна была оказать только 20.08, что уже показалось странным, ведь от Москвы до нужного населённого пункта на поезде добираться 12 часов, по логике на машине должно быть быстрее, ну ок...
В день Х посылка не поступила в пункт выдачи, на следующее утро 21.08.25, написали в службу поддержки, которая отвечает раз в час, а то и того реже. Дежурные фразы о том, что им жаль, и что посылка будет разыскиваться до 14 дней!!! В случае если посылку не найдут, жене и девчёнкам с которыми она собирала эту посылку, могут возместить до 3000р. При том, что там наполнение (навскидку) было 4500р., но как потом уже подсчитали, без малого вышло на 6000р.? И это не учитывается что некоторые подарки были сделаны в ручную, читай в одном экземпляре, кто возместит время потраченное на них?..
Сегодня 22.08.25 в том же чате поинтересовались, как продвигаются поиски, ответить служба поддержки не посчитала нужным...
P.S. на момент публикации поста, техподдержка всё ещё игнорирует обращение, давая понять, что ложить они хотели на своих клиентов
UPD: Кстати, только сейчас стрельнула в голову мысль. Если судить по скриншоту №2, то они там посылки просто потрошат походу, если спрашивают что было в посылке.