Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Удивительный мир Волшебных островов нуждается в маге, который сможет наполнить бурной энергией увядающую красоту древних городов. Множество мифических существ ожидают вашей помощи на разбросанных в эфире островах.

Маджонг Волшебные Острова

Казуальные, Маджонг, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
ggsel.net
ggsel.net

Несостоявшаяся революция: Chrome 2 должен был оживить жанр шутеров⁠⁠

5 дней назад

Второй Chrome задумывался как настоящий прорыв в жанре шутеров от первого лица. Однако в итоге польская студия вынуждена была переключить внимание на другие свои разработки.

Первая часть Chrome вышла в 2003 году и пусть не стала громким хитом, но именно она помогла Techland заявить о себе на международной арене. Логично, что разработчики связывали с этим проектом большие надежды, а полноценное продолжение должно было стать шагом вперед и задать новые стандарты для FPP‑игр.

К сожалению, индустрия устроена так, что новые идеи часто вытесняют старые. Именно так произошло и с Chrome 2: ресурсы команды ушли на другие проекты, а амбициозная задумка осталась в стороне. Тем не менее работа над игрой продвинулась достаточно далеко, чтобы до наших дней сохранились материалы и подробности, позволяющие представить, какой она могла быть. Судя по этим данным, игроки лишились действительно крепкого и интересного шутера. Но обо всем по порядку.

Сюжет

Как и первая часть, Chrome 2 задумывалась как путешествие в мир научной фантастики, где освоение чужих планет стало реальностью. Авторы решили построить сюжет вокруг необычной идеи — переноса сознания из одного тела в другое. Эта технология предназначалась исключительно для элиты, недосягаемой для простых людей, но главный герой получает к ней доступ после того, как становится жертвой убийства. Возможность вернуться к жизни оборачивается для него сделкой: он вынужден работать на корпорацию в роли наемника.

Выполняя поручения своих новых хозяев, персонаж параллельно ведет собственное расследование, пытаясь выяснить, кто стоял за его смертью и какие мотивы скрывались за этим. По мере продвижения он сталкивается с куда более масштабным заговором, в который оказываются вовлечены его работодатели.

История звучала интригующе не случайно: разработчики прямо указывали на вдохновение произведениями Филипа К. Дика и Ричарда Моргана. Поэтому Chrome 2 должен был получить ярко выраженный налет киберпанка, соединяя личную драму героя с атмосферой корпоративных интриг и технологий будущего.

Живые миры

В Chrome 2 разработчики задумывали действие сразу на трех планетах. Каждая из них должна была представлять собой просторную открытую локацию, где игрок свободно перемещается пешком, садится за руль техники или управляет боевыми мехами. Авторы обещали, что эти миры будут ощущаться «живыми» — благодаря NPC, занятым своими делами, вступающим в перепалки и создающим ощущение настоящего окружения. Игроку оставалось решать, наблюдать со стороны или вмешиваться и становиться частью конфликта.

Основой геймплея должны были стать миссии: задания с противниками и испытаниями, которые двигали сюжет вперед. Между ними планировалось возвращение в лагеря — места, где можно было пополнить арсенал, избавиться от лишнего хлама или даже сменить тело персонажа.

Смена тел

В Chrome 2 ключевой задумкой было собирать разные тела и менять их между собой, настраивая под собственный стиль игры. Чтобы получить нужную «оболочку», требовалось вывести ее владельца из строя — но не убить — и затем взять управление на себя. Каждое тело имело свои сильные и слабые стороны, а также уникальные навыки для боя. Работало это примерно как выбор машины в гонках: вы достаете из гаража именно ту, что подходит под конкретный заезд. Здесь же вы подбирали тело под задачу, где решающими становились определенные умения.

Так, тяжело вооруженный боец был незаменим в открытых схватках, а шпион позволял действовать скрытно. В образе механика можно было управлять техникой и мехами. Возможности выбранной оболочки усиливались с помощью особых имплантов — как это было в первой части Chrome — или же экзоскелетов, которые расширяли спектр доступных действий.

Тени будущих колоссов

Вторая часть Chrome задумывалась как проект, где ключевую роль должны были сыграть боевые машины. В игровом мире планировалось появление огромных механических конструкций, возвышающихся над ареной и задающих масштаб происходящему. Разработчики хотели дать возможность устраивать многоэтапные схватки с этими гигантами: сначала приходилось бы ломать их защитные поля, а затем искать уязвимые зоны, чтобы нанести решающий удар.

Со временем игроки должны были получить шанс управлять самими машинами, превращая их в инструмент разрушения и хаоса внутри вражеских порядков. В официальных материалах студии показывали лишь один образец — массивный механизм на паукообразных ногах. Однако ожидалось, что в самой игре появится целый ряд подобных конструкций, каждая со своими особенностями и тактическими возможностями.

Мультиплеер и движок игры

В первой части Chrome сетевой режим не играл большой роли, но во второй разработчики планировали сделать его центральным элементом. Идея заключалась в том, чтобы дать возможность до шестидесяти четырех игроков сойтись в масштабных сражениях и разнообразить процесс дополнительными испытаниями.

Chrome 2 должен был работать на обновленной версии собственного движка. По сравнению с оригиналом проект задумывался заметно более зрелищным. Модели персонажей, техники и мехов обещали стать детализированнее, окружение — богаче на мелкие элементы. Система освещения и теней должна была выглядеть живее, а смена погоды и чередование дня и ночи — усиливать атмосферу и делать мир игры более убедительным.

Проект, который так и не вышел

История Chrome 2 — это пример того, как даже любопытные идеи могут остаться лишь на стадии разработки. Последние реальные новости о проекте датируются еще 2007 годом. После этого Techland предпочла хранить молчание, а в 2010‑м официально объявила, что работа над игрой заморожена. В тот же период польская студия решила закрыть и другой свой проект — Warhound. Но это уже отдельная история.

Причина остановки была проста: приоритеты сместились. На первый план вышел Dead Island, который не только стал началом успешной серии, но и помог Techland закрепиться в жанре, а позже привел студию к созданию Dying Light. Для многих игроков именно эти зомби‑игры стали визитной карточкой разработчиков.

Тем не менее у Chrome осталась своя аудитория. Нам всегда было жаль, что проект не получил второго шанса. В нем чувствовался потенциал, и хочется верить, что однажды Techland либо вернется к этой вселенной, либо подарит нам духовного наследника.


Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!

Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226

Показать полностью 5
Геймеры Видеоигра Компьютерные игры Игры Обзор Techland Шутер Амбициозность Амбиции Не пошло Длиннопост Google Chrome Блоги компаний
12
1
Aokiiifly
Aokiiifly

Deep Rock Galactic: Survivor. На данный момент это лучший представитель своего жанра и идеальный тайм-киллер⁠⁠

11 дней назад

Я давно искал игру, в которую можно было бы играть без особых когнитивных затрат, с приятным геймплеем и графикой, но при этом не перегруженную механиками, чтобы можно было играть на работе в свободное время, в дороге или когда просто нужно скоротать 15–20 минут в ожидании. Разумеется, все более-менее известные игры жанра survivor были опробованы, но либо графика пиксельная, от которой через час элементарно глаза устают (например, Vampire Survivors), либо на экране настолько много всего, что ты перестаёшь что-либо понимать (например, Soulstone Survivors).Deep Rock лишён этих проблем.

Геймплей настолько понятный, что можно играть буквально одной рукой (что делать в этот момент второй на ваш выбор). Всё расписано максимально просто и понятно настолько, что даже я разобрался. Очень приятно выглядит и не перегружена мусором как в меню так и в самой игре.

Задача самой игры максимально проста: вас десантируют к врагу, на выбор в пять разных биомов, и ваша задача выжить, постоянно улучшаясь за отведённое время, параллельно выполняя дополнительные задания по сбору минералов, грибов или цветов. И выполняя это в разных миссиях, вы улучшаете статы локации, оружия или класса. С выходом из беты и обновлением 1.0 добавили также задания с бульдозером, который надо довести до бура и в конце уничтожить большое яйцо или как называют это в игре "загадочная сердцевина Омморона".

Основные или можно сказать сюжетные режимы игры

Основные или можно сказать сюжетные режимы игры

В игре очень большой арсенал оружия, который делится на 4 типа урона — электрический, кинетический, плазменный и огненный. Разумеется, сочетая их и выбирая правильные улучшения, вы становитесь машиной для убийства жуков. Так как в игре есть улучшение мастерства оружия (а их нужно улучшать), вы точно поиграете с каждым оружием и не один раз. Разумеется, всё оружие вам придётся сначала найти и открыть, а потом уже улучшать.

Более того, в игру с релизом 1.0 добавили экипировку различного уровня качества — от обычного до легендарного. Выбиваете и получаете вы её за прохождение карты (как правило, с финального босса) либо она рандомно может выпасть прямо на карте в процессе. И с появлением шмота играть стало гораздо интереснее и разнообразнее, потому что билд теперь можно собрать под каждый класс, вид оружия и тип урона.

Единственный минус лично для меня в том, что после 100+ часов я стал скучать. Хочется больше разнообразия в плане основных миссий с более разнообразными задачами и больше биомов. Так как единственное, что у тебя меняется от режима к режиму, — это количество этапов и сложность, которую вы сами выбираете перед высадкой.

В завершение. Идеальная фоновая история для работы (ну или когда надо чем-то занять себя, пока сидите за компом, но с некоторой периодичностью приходится отвлекаться), скоротать время в дороге на портативе или телефоне (да, игру выпустили на мобильных, доступна бесплатно на всех платформах). К покупке однозначно рекомендую. Если не сидеть и не гриндить, как я, десятки часов, а играть именно как сессионку время от времени — она подарит массу приятных впечатлений.

9/10

Обзор в стим: https://steamcommunity.com/id/aokiaokiaokiaoki/recommended/2...

ТG канал: t.me/aokitext

#Обзор #Мнение #Игра #DeepRock #Galactic #Survivor

,Обзор ,Мнение #Игра #DeepRock #Galactic #Survivor

Показать полностью 2
Обзор Игры Мобильные игры Telegram (ссылка) Gamedev Мнение Survivor Инди игра Шутер Инди ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
6
7
Pyrohelium
Pyrohelium
Лига Геймеров
Серия О видеоиграх

Kodiak против багов. Как я воевал за Призрачных Медведей, а наслаждался Дымчатыми Ягуарами⁠⁠

24 дня назад

Продолжаю играть в Mechwarrior 5: Clans. На днях прошел кампанию за клан Призрачных Медведей. Сюжет там похуже, чем в оригинале, но это все еще длинная полноценная кампания. Своих денег она стоит.

Оригинальная кампания приятно удивила и поворотами, и диалогами, и возможностями выбора. Отношения пилотов элитной звезды Призрачных Медведей — Среброкорня — после этого кажутся пластиковыми и нереалистичными.

Из персонажей только история Рика Беккера выглядит интересной. Им не достает харизмы и драматизма Дымчатых Ягуаров. Кстати, крайне приятно было посмотреть на Ягуаров глазами соперников, почувствовать их легендарную репутацию.

Космические бои из-за багов мне не понравились. Карты сломаны, можно провалиться в текстуры и придется перезапускать миссию.

Новые мехи очень эффективны

  • Kodiak c его автопушками устраивает ад в ближнем бою и отлично переносит огонь

  • Ebon Jaguar восхищает огневой мощью

  • Fire Moth — суперскоростная адская саранча с мощью среднего меха

Понравилось, что средние, тяжелые и штурмовые мехи можно оценить по достоинству, ведь они сохраняют актуальность гораздо дольше, чем это было в оригинальной кампании. Местные космодесантники — элементали — тоже стали приятным дополнением к геймплею.Жду выхода следующей кампании. До ее выхода всего лишь неделя и посвящена она будет… Клану Волка.

Мой блог о хобби в Telegram

Показать полностью 2
[моё] Mechwarrior Меха Battletech Обзор Фантастика Симулятор Шутер Длиннопост
17
2
keysforgamers
keysforgamers
Серия Обзоры игровых новинок

Разбираем первые оценки The Outer Worlds 2. Достойный сиквел?⁠⁠

1 месяц назад
Разбираем первые оценки The Outer Worlds 2. Достойный сиквел?

В галактике ролевых игр The Outer Worlds 2 приземлилась уверенно. После неоднозначного приема Avowed были некоторые опасения, но первые обзоры показывают: Obsidian Entertainment сохранила остроумие и острую сатиру, которые стали визитной карточкой оригинала, добавив при этом более глубокие механики и отполированный мир. Разбираемся в вердикте игровой прессы.

Оценки The Outer Worlds 2: стабильный результат

На агрегаторе Metacritic сиквел получил 85/100 — ровно столько же, сколько и первая часть. Однако, несмотря на численное равенство, рецензенты в один голос называют игру явным шагом вперед. Похоже, Obsidian прислушалась к фанатам, создав продолжение, которое ощущается одновременно знакомым и свежим.

Многие издания отмечают, что миры стали больше и бесшовнее, а общая техническая корявость оригинала ушла в прошлое. Впрочем, не все так гладко: некоторые критики называют сюжет прямолинейным, жалуются на глитчи и недостаточно проработанных персонажей. И все же 85 баллов в невероятно конкурентном 2025 году — отличный результат, который, пусть и не выведет игру в претенденты на «Игру года», но точно порадует фанатов.

Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.

Геймплей и сюжет: больше того же, но лучше

The Outer Worlds 2 — все тот же веселый космический вестерн, высмеивающий мегакорпорации, но с парой ключевых улучшений. В роли агента Земного Директората игроку предстоит навести порядок в колонии Аркадия, раздираемой войной между фракциями. Хотя сатира на капитализм в сюжете немного уступила место более мрачным тонам, побочные квесты и взаимодействие с напарниками, по мнению критиков, стали еще глубже и интереснее.

Главное, что исправили Obsidian, — это бои. Если в первой части они были откровенно скучными, то в сиквеле стрельба стала на удивление приятной. Каждое попадание ощущается весомо, а отточенная механика приносит удовольствие на протяжении десятков часов. Отлично вписалась и улучшенная система Изъянов, которая предлагает игроку интересные дилеммы: получить мощный бонус в обмен на какой-либо штраф.

Графика и звук

Визуально The Outer Worlds 2 не претендует на звание самой технологичной игры, но берет свое великолепным арт-дизайном инопланетных миров. На Xbox Series X игра предлагает стабильные 60 FPS в режиме «Производительность», а загрузочных экранов стало заметно меньше. Звуковой дизайн также на уровне, хотя саундтрек, по отзывам, на удивление редко выходит на передний план.

Для кого эта игра?

  • Вам стоит поиграть, если: любите RPG от Obsidian, цените выбор и вариативность и не против шутеров с большим количеством диалогов.

  • Вам, скорее всего, не понравится, если: вы не любите много читать в играх и вам чужда эстетика космического вестерна.

Итог: The Outer Worlds 2 — это именно то, чего ждали фанаты. Obsidian сохранила все, что работало в оригинале, и исправила те немногие моменты, на которые жаловались игроки. Если вас отпугнула боевая система первой части, сиквелу определенно стоит дать шанс.

The Outer Worlds 2 выходит 29 октября на ПК, PS5 и Xbox Series X/S. На Keysforgamers игру можно предзаказать от 3670 ₽.


Ждете The Outer Worlds 2? Делитесь в комментариях!


А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 3
Steam Геймеры Компьютерные игры RPG Obsidian Entertainment Obsidian Шутер Xbox The Outer Worlds The Outer Worlds 2 Новости игрового мира Обзор Игровые обзоры Промокод Видео Видео ВК Блоги компаний Длиннопост
5
FGStore
FGStore

Бесплатная неделя Call of Duty: Black Ops 6!⁠⁠

2 месяца назад
Бесплатная неделя Call of Duty: Black Ops 6!

Привет от команды Fgstore! 👋🏻 У нас отличные новости для фанатов шутеров — Activision объявила, что с 9 октября (19:00 МСК) по 16 октября (20:00 МСК) любой желающий сможет бесплатно поиграть в Call of Duty: Black Ops 6!

Акция стартует ровно за день до выхода Battlefield 6. Похоже, Call of Duty решила немного “подстрелить конкурента” ещё до начала сражений

✅ Что доступно в бесплатной версии?
• Полная сюжетная кампания — впервые в пробной версии
• Мультиплеер с более чем 40 картами для жарких сражений
• Зомби-режим — все 6 карт с новым контентом
• Хэллоуинское событие The Haunting с тематическим контентом из культовых хоррор-франшиз: «Пятница, 13-е», «Детские игры» и «Хищник»!

⚠️ Важно: рейтинговые матчи в бесплатном периоде недоступны.

Новый сезон и Warzone
9 октября стартует шестой сезон в Black Ops 6 и Warzone, полностью посвящённый Хэллоуину. Новые карты, хэллоуинские скины и та самая зловещая атмосфера — всё на месте.

👀 Уже собираетесь залетать в Black Ops 6?
💬 Или, может, уже успели поиграть? Делитесь впечатлениями в комментариях 👇

Показать полностью 1
Call of Duty Шутер Бесплатно Playstation Игры Обзор Новости игрового мира
4
4
TheTimeOfRest
TheTimeOfRest

Взгляд на классику в современной графике | Обзор на игру Contra: Operation Galuga⁠⁠

2 месяца назад

Всееееем дратути, наши дорогие зрители! Вот так нежданно, негаданно для нас вышла новая часть Контры под названием “Operation Galuga”. Мы в нее поиграли еще в ноябре 24-го года. Знаю, что с обзором немного задержались, но раньше просто не было возможности. А теперь прежде чем мы начнем, отпишите в комментариях знали ли вы о выходе данной игры или она была для вас также, как и для нас, громом среди ясного неба? Или может быть о ней вы узнали только что? Ну, а теперь поехали!

Operation Galuga – это новая часть знаменитой серии Contra, переосмысленная для современных платформ. Игра вышла 12 марта 2024 года (на консолях и ПК) и разработана студией WayForward совместно с Konami. Да-да, та самая студия которая выпустила серию игры Шантае. По задумке разработчиков, это не простой порт классики, а «перезагрузка» оригинального Contra – с обновлённой графикой и современными механиками, но при этом со знакомыми героями. Сразу оговоримся: основными персонажами остаются легендарные контровцы Билл Ризер и Лэнс Бин (как и в оригинале), а к ним добавлены новые герои – например, Ариана и Люсия – у каждого свой стиль и оружие.

Сюжет перекликается с первой Contra на NES: террористическая группировка «Красный Сокол» захватывает архипелаг Галуга у берегов Новой Зеландии, и Билл с Лэнсом бросаются в пекло войны, чтобы спасти человечество. Сами локации тоже узнаваемы: предстоит пробиться через джунгли, водопад, вражескую базу на реактивном байке и даже инопланетную лабораторию.

Главная фишка Contra – старый добрый run-and-gun, и здесь его практически не тронули: игрок бежит слева направо, стреляешь по волнам врагов и надеешься не получить смертельный выстрел. В то же время есть масса современных «апгрейдов»:

- во-первых: возвращены классические оружия в капсулах с буквами и знакомые пушки: Spread Shot, Laser Beam, Homing Missile, Flame Weapon, пулемёт и даже бомбы-«шредеры». Теперь каждое оружие можно накапливать, например три лазера выстреливают сразу в три цели. При этом, если подобрать залутанную пушку, она повышает уровень – например, спрей из Spread Shot расширяется, а дальность огнемёта увеличивается.

- во-вторых появилась новая механика – можно пожертвовать избыточным оружием ради мощного спецприёма. Так, например, можно пожертвовать Homing Missiles и получить 4 атакующих дронов, или использовать Machine Gun для создания защитного барьера. Эти «Overload»-способности здорово разнообразят стрельбу и дают выбор: сохранить пушку или взорваться спецприёмом.

- в-третьих: помимо Билла и Лэнса можно разблокировать и играть за других бойцов (включая упомянутых Ариану и Люсию) – у каждого свой спрайт и особая пара оружия. Например, у одного героя главным может быть лазер, у другого – энергетическая пушка. Кроме того, всем героям доступны приёмы вроде двойного прыжка, отскока от стен и короткого «дэша». Хотим подчеркнуть, что управление отзывчивое.

1/4

В игре 8 этапов, и каждый заканчивается «экранирующим» боссом. Враги и боссы – из лучших традиций Contra: мутанты, реактивные роботы, гигантские пришельцы. На одном уровне вас ждёт преследование на мотоцикле – камера меняет ракурс в эпичных моментах – всё это придаёт игре динамики.

Здесь есть 3 режима игры: сюжетный (можно играть до 2-х игроков) и аркадный (до 4 игроков). В сюжетном режиме включены кат-сцены и можно сохраняться на чекпоинтах внутри уровней. В аркадном режиме диалогов нет, враги сильнее, а смерть приводит к классическому «Game Over» (придётся начинать уровень заново, как в старые времена). Ещё есть Challenge Mode – 30 коротких испытаний (спидраны, выживания с ограничениями и т.д.).

А графика здесь современная, но двухмерная (в духе аркад и 90-х игр). Вместо пиксельной ретро-графики сделали детализированные спрайты с трёхмерными фонами и эффектами. В общем получилась простая – без «грязи и арта», чуть заурядная по меркам современных 2.5D-игр. Зато все знакомые элементы Contra в дизайне узнаваемы: знакомая атмосферная цветовая гамма джунглей и баз, зловещие машины-боссы и монстры переданы верно. В целом визуал стилизован под мультяшный экшен: взгляд не режет. Эх, олды поймут - раньше пиксельная графика для нас было нечто, а сейчас в современной контре графика кажется неплохой. Но я считаю, сравнивая старые серии игр,что эта графика великолепна для этой игры.

Мелодии в игре местами используют знакомые лейтмотивы из старых Contra, что добавляет ностальгии. Однако звучание получилось не безукоризненным: по мнению некоторых, оно слишком оркестровое и «безликое» – больше похоже на скучный симфонический трек, нежели на трэковую чиптюновую классику. Кто-то жалуется, что новой музыке не хватает «вкуса» и лучше было бы вернуться к синтезаторам оригинала. Но я во время игры особо не прислушивался к музыке, потому что, как мне показалось, она была тихой и ее заглушали звуки эффектов.

По поводу сложности в игре... Contra всегда была хардкорной, и здесь не всё сильно упрощено. Игра предлагает три стандартных уровня сложности легкая/нормальная/сложная и даже дополнительные экстремальные режимы за внутриигровую валюту. На лёгком можно буквально промчаться через весь Contra за полтора часа – так говорят опытные игроки: на Easy всё пройдётся «как по маслу». Зато на Hard враги гораздо злее, проверяют реакцию по полной: если на лёгком уровни почти «аквариумные», то на хардкоре разработчики вплотную приблизились к традиционной сложности контры. На сложных режимах иногда отключаются промежуточные чекпоинты, и после гибели уровень приходится начинать сначала – как в классике. Правда, в сюжетном режиме после “Game Over” можно продолжить с последнего чекпоинта, а в аркадном (по старинке) – нет.

Особенность modern-механик – система постоянных улучшений и перков. За игровой прогресс вы получаете валюту, которую можно тратить на увеличение жизней, здоровья или стартовых пушек. Таким образом игру можно настроить под себя: например, добавить жизни или начать каждый уровень уже с машинкой или ракетницей. Это смягчает сложность – вместо бесконечного «разбегания головой об стену» теперь за каждую неудачу даётся маленькая компенсация.

Итог:

Contra: Operation Galuga – не шедевр, но очень добротный экшен для любителей серии. Игра короткая (даже на среднем уровне сложности её можно «проломать» за пару вечеров), зато упакована ностальгическим фан-сервисом. Если вы скучали по старой доброй противотанковой стрелялке и хотите почувствовать хотя бы её отголоски с новыми спецприёмами – Galuga вам подойдёт. Кому стоит играть? Прежде всего преданным фанатам Contra и ретро-шутеров: они оценят верность духу оригинала и множество узнаваемых элементов. Роковое наследие серии игра, может, не осеняет (сюжет простоват и парочку визуальных огрехов не скрыть), но в 2025 году она воспринимается как приятный «пострелушечный» отход в прошлое, достойный уважения. Если вам по душе run’n’gun «oldschool», Galuga вполне стерпит ваши нелестные шутки и подарит дозу классической аркадной стрельбы с современным акцентом. Хотя игра также заточена и для современных игроков, которые могут познакомиться с современной классикой. И кстати, после прохождения сюжета вы увидите отсылку на Hard Corps.

А на этом мы заканчиваем обзор. Что вы думаете об этой игре? Пишите в комментариях.

Всем всего хорошего и наслаждайтесь играми!

Показать полностью 7
[моё] Шутер Игры Обзор Игровые обзоры Длиннопост
1
Mr.Finger5
Mr.Finger5
Resident Evil Forever

PSYCHO DEAD gameplay 2025⁠⁠

2 месяца назад
Компьютерные игры Игровые обзоры Прохождение Обзор Хоррор игра Шутер Видео YouTube Короткие видео Новости игрового мира
0
2
PAVLOV23
PAVLOV23

Всем доброе утро !⁠⁠

2 месяца назад

выходные
-прекрасно время, чтобы создавать что-то продуктивное и прекрасное
сегодняшний день не исключение !)

тестирую визуальные эффекты для начальной сцены
выходит стильно вполне, но еще далеко до финала

P.S
MUSIC

Ends Don't Mend Hidden Track

The Virginmarys

Перейти к видео
[моё] Gamedev Анимация Ретро-игры Обзор Гифка Unreal Engine Инди Шутер Инди игра Видео Короткие видео
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии