Ночь, туман, пищащий за окном светофор… И крик, полный отчаяния и боли: «Я больше не могу!» Именно так для нас началось изучение дополнения игры «Алхимики».
И не мудрено! Ведь на протяжении двух часов мы разбирались с картами спонсоров (что было нетрудно), жетонами настроения короля и дня забот (что было не намного сложнее), изучили правила публикации и опровержения статей королевской энциклопедии (что уже вызвало некоторые трудности) и только-только перешли к изучению правил оживления голема и работы с приложением...
Ну а теперь, когда я нагнал страху (кто сказал нет?!), давайте вместе посмотрим, что же несет нам это весьма интересное, хоть и поначалу трудное для освоения дополнение. Но прежде, чем я начну рассказ, настоятельно рекомендую пройти по этой ссылке → Алхимики ← особенно если вы никогда не играли в базу Алхимиков. Без знания правил базы понять что-либо будет очень сложно.
СПОНСОРЫ
Чем хорошо это дополнение — оно модульное. И если кто-то в компании пока морально не готов разбираться в сложных правилах королевской энциклопедии и уж тем более голема, то в первую партию можно ограничиться картами спонсоров.
Тут все просто. Вместо стандартных начальных условий в виде пары монет, ингредиентов и помощников мы на руки получаем четыре карты спонсоров. Оставить у себя мы можем только две из них, остальные придется сбросить.
На двух оставшихся картах и будут изображены ресурсы, с которыми мы начнем игру. Можно скучно и уныло взять примерно такой же набор как в базовой игре. Но бывают такие спонсоры, которые запросто могут обогатить игрока на вагон и маленькую тележку ингредиентов, отсыпать изрядное количество монет и даже снабдить его артефактом I или даже III фазы игры! За все эти вкусности придется расплатиться репутацией (Нет! Ну а как иначе??? Я тоже считаю, что здесь замешана либо коррупция, либо постель! И еще неизвестно что хуже…), но, по-моему, это уже детали!
В общем, асимметричный старт это всегда интересно и располагает к поиску новых стратегий, а что еще нужно от допа? :)
ДНИ ЗАБОТ
Когда я думаю об этом модуле, я почему-то вспоминаю слова Багиры: «Он бывает маленьким и робким, как мотылек… Но стоит его раздразнить...»
Сам модуль состоит из плашек, заменяющих собой стандартную шкалу пробуждения. Причем теперь эти плашки меняются каждый раунд, а вместе с ними цена ячеек и бонусы, которые они дают.
Вот казалось бы, а при чем тут Маугли? Но на деле порой бывают тааакие расклады, что главной сложностью партии становится не оживление голема, а таки нормально приткнуться на эту шкалу, чтобы и ходить не последним, и бонусы получить, и цену заплатить, и вообще остаться хотя бы в собственных штанах!
В общем, была у нас одна партия, в которую в каждый, абсолютно в каждый(!!) раунд при выборе очередности думалось «ну почему нельзя было просто оставить стандартную шкалу?! Ну вот зачем это все?!» Но в целом, если расклад будет не настолько хардкорным, то модуль тоже можно записать в нейтральный по сложности.
Кстати, сами плашки разделены на те, что выходят в 1-2, 3-4 и 5-6 раунде, добавляя в игру некий баланс. Также есть плашки, которые используются только с модулем голема, но об этом чуть ниже.
КОРОЛЕВСКАЯ ЭНЦИКЛОПЕДИЯ
И вот мы подходим к действительно серьезным модулям дополнения. Первый из них — королевская энциклопедия.
В игре этот модуль представлен дополнительным планшетом, на котором есть место для публикаций теорий. Но не тех теорий об ингредиентах, что мы скрепляли своими печатями в базе, а теорий об элементах!
Вы же помните, ну а если не помните, то, конечно, прочитали уже мою статью про базу?) Так вот. Вы же помните, что каждому из наших восьми ингредиентов соответствует одна и только одна! формула из 3 элементов — красного, зеленого и синего? Эти элементы могут быть большими и маленькими, а также либо положительными, либо отрицательными. При смешении двух ингредиентов всегда получается зелье, у которого цвет и знак зелья совпадает с элементом, у которого знак совпадает в обоих формулах, а размер отличается. Просто, правда?
В редких случаях может получится нейтральное зелье. И это будет означать, что мы просто везунчики и умудрились найти 2 ингредиента, в которых элементы совпадают по размеру и полностью противоположны по знаку.
Зачем я так подробно это рассказываю? Дело в том, что в энциклопедию можно и нужно писать статьи не про точные формулы ингредиентов, а всего лишь про знаки элементов.
На практике это означает, что выложить печать, если повезет, можно буквально после 2 экспериментов. Нет! Можно выкладывать печати и без экспериментов, но мы же сейчас говорим о тех печатях, которые потом не придется снимать после опровержения и которые в конце дадут победные очки.
Проводим два эксперимента с четырьмя разными ингредиентами, пара из которых дала нам, допустим, зеленый плюс, а вторая пара зеленый минус. И вуаля! Мы имеем данные, за которые мы уже можем получить пять победных очков!
Находим в куче с большой энтропией (не знаю зачем я это слово сюда вставил, но звучит прикольно:) ) четыре жетона с изображениями ингредиентов, которые участвовали в наших экспериментах. В куче с еще большей энтропией (нет, ну я что? Зря прикладную физику в университете учил?) находим кругляшки нужного цвета и знака. И выкладываем это хозяйство на статью в королевской энциклопедии.
С этого момента у нас есть печать, которая ничем не хуже тех, что кладутся на поле теорий, и участвует во всех подсчетах обоих конференций!
Бывают случаи, что мы знаем знак элемента только для трех ингредиентов. В этом случае впадать в отчаяние не надо! Можно просто от балды выбрать четвертый ингредиент и с покерфейсом выложить его к трем остальным. Если вы любитель острых ощущений, можно и тут положить золотую или серебряную печать, но я бы все же озаботился защитой от ошибки.
Видите рядом с каждым жетоном ингредиента разноцветные флажки? Вот они-то и показывают, печать какого цвета будет страховать от ошибки в каждом из элементов. Ради такого случая нам даже особую печать завезли со знаком вопроса белого цвета.
Кстати насчет ошибок. Чтобы доказать ошибочность статьи, нам, как и в базе, нужно выполнить действие опровержения и представить такой эксперимент, который однозначно покажет ошибочность теории.
И тут мы подходим к первому пункту дополнения, на котором можно пусть не сломать, но слегка вывихнуть себе мозг. Опровержению статей в энциклопедии в правилах посвящена целая страница. Пример для учеников интереса не представляет. Опровержения, в которых мы показываем, что при опубликованной теории о четырех синих положительных ингредиентах плюс внезапно содержит еще и пятый, чего быть не может никогда, тоже понятны. Логичным выглядит и опровержение, когда мы однозначно показываем, что, смешивая один из ингредиентов, мы получим противоположный знак.
А потом мы доходим до правила двух цветов... Мой вам совет — не пытайтесь разобраться в этом, не разложив все восемь жетонов формул перед собой. Да и разложив — лучше не надо. Опровергнуть все это можно куда проще, да и окружающим объяснить быстрее.
У меня два вопроса. Нет! Не те, о которых вы подумали! Интересно, какие сотые доли процента опровержений используют это правило? И второй вопрос - а почему вот это вот все не было описано в правилах базы? Ведь теоретически это могло бы пригодиться и там.
В общем, модуль королевской энциклопедии, не считая правила двух цветов, тоже не сильно сложный для понимания, но добавляет новое поле для соревнования.
КОРОЛЕВСКИЙ ГОЛЕМ
Ну и наконец он — модуль, ради которого все и затевалось. Королевский голем.
В общем, там как дело было. Жил король, не тужил, содержал университет алхимиков. А в одно прекрасное утро бац! Надо оживить голема! И всё! Все ученые теперь большую часть времени не занимаются разгадыванием истиной природы фиолетового сморчка или корня мандрагоры и скармливают эти сморчки и корни мандрагоры аморфной (тоже слово прикольное) куче глины и смотрят, что получится.
Говорят, если провести пару-тройку экспериментов, можно понять, на какой элемент (не ингредиент!) реагирует голем огнем в груди, а на какой паром из ушей, на основе этих знаний подобрать два на этот раз ингредиента и, скормив их одновременно, оживить голема!
Согласен! Пока что звучит не очень понятно, но давайте разбираться.
Этот модуль используется исключительно вместе с модулем королевской энциклопедии. Также при игре с ним используется поле изучения голема и дополнительная плашка с двумя новыми действиями — изучение голема и посещение библиотеки. На ней же изображено и действие покупки артефакта. Дело в том, что плашка выкладывается слева от поля действий и оставляет не у дел старую область покупки артефакта.
Старая область накрывается специальной накладкой, которая символизирует собой область черного рынка. На неё будет выкладываться дополнительный артефакт, купить который можно со скидкой, но при этом отдав одну королевскую печать.
Королевская печать — это средство мотивации от короля. Разжиться ею можно с помощью некоторых спонсоров и при выставлении фишки на планшет очередности хода (при игре с модулем «Дни забот»). Но самый верный способ — это одним из первых начать изучать голема.
Причем, количество печатей от раунда к раунду меняется в зависимости от вышедшего жетона настроения короля. Но если играет только два участника, то печать им дается только одна на раунд. Как говорится, кто первый встал — того и тапки (зачеркнуто) королевская печать.
Тратить же эти печати мы можем на покупку артефакта с черного рынка, отдавать в качестве платы за ячейки очередности хода, за публикацию статьи в королевскую энциклопедию, а не на поле теорий, и за посещение королевской библиотеки.
Библиотека это такая область действий, в которой производится бартерный обмен жетона королевской печати на жетон книги. Зачем это нужно? Если обзавестись артефактом «Книжный шкаф», то каждый жетон принесет 2 ПО.
Но самое главное не это. Каждый раз, получая жетон книги, мы имеем право открыть наше приложение, выбрать там королевскую библиотеку, выбрать 1 из представленных там ингредиентов и узнать — лунная у него формула или солнечная. В солнечных формулах количество отрицательных элементов в формуле четное, а в лунных нечетное. Одно такое посещение — и у одного из ингредиентов вычеркнута половина формул.
Зачем нам нужен этот новый источник знаний? А затем, что количество ходов у нас если и увеличилось, то совсем чуть-чуть, а голема изучать таки надо!
Итак. Голем реагирует огнем в груди на элемент определенного размера. Для пара из ушей справедливо то же самое утверждение. Правда надо учитывать, что элементы для огня и для пара у нас различны. Более того, размер этих элементов вполне может совпадать, а вот цвет всегда разный!
На практике это означает, что нам надо получить две, а лучше три различные реакции голема на три различных ингредиента. Затем узнать точные формулы для этих ингредиентов и методом от противного вычеркнуть все неправильные варианты.
Давайте коротенько, на две странички объяснений приведу простой пример.
Предположим, мы посещали королевскую библиотеку, а также экспериментировали-экспериментировали и выэкспериментировали формулу для жабы:
Протестируем голем на жабе и получим вот такой результат:
При знании точной формулы интерпретировать результат проще всего (Кто бы сомневался!). Если реакция на ингредиент отсутствует — значит мы в его строке смело можем вычеркнуть те размеры элементов, что присутствуют в формуле. Раз реакции нет, значит и искомого элемента в формуле не было! Если же реакция, наоборот, произошла, то мы смело можем вычеркивать из этой строчки элементы противоположных размеров — те элементы, что в формуле отсутствуют, в любом случае такую реакцию не вызовут!
Каждое тестирование голема требует одного кубика действий, количество которых по прежнему ограничено. Казалось бы, все плохо, и в каждой партии придется делать нелегкий выбор, что же изучать сейчас — по старинке сосредоточиться на поле теорий или же все действия бросить на изучение голема.
Но на деле в правилах описана еще одна особенность, которая действительно работает. А именно связь между одинаковыми реакциями голема и нейтральной парой элементов. Посмотрите на формулы нейтральной пары:
Все верно! Размеры всех трех элементов совпадают! А это значит, если мы нашли нейтральную пару, то мы точно узнали что эти 2 ингредиента вызовут одинаковую реакцию на големе. А если мы при тестировании получили две одинаковые реакции на големе - мы нашли нейтральную пару.
И вот это последнее рассуждение экономит ну просто уйму действий! По сути между действиями смешивания зелий и изучением голема идет перекрестное опыление — знания, полученные в одной области, дополняют и расширяют знания в другой, что в свою очередь ведет к пониманию нужных экспериментов в первой.… Ну в общем вы поняли.
Ну а когда у нас выявились два победителя, мы согласно табличке однозначно узнаем, плюсы и минусы какого цвета оживляют голема:
После этого дело за малым. Нам всего-то осталось узнать, каким ингредиентам соответствуют эти формулы, и оживить голема:)
Вот собственно и все наисложнейшие рассуждения, о которых я со страхом и трепетом говорил в начале. Чтобы это осознать и окончательно разобраться, мы потратили всего ничего — каких-то два вечера. Но этот модуль стоил того!
ВПЕЧАТЛЕНИЯ.
Ну что я могу сказать? Это действительно очень крутое дополнение!
Когда читаешь правила, когда пытаешься осознать, как же правильно записать, интерпретировать и экспериментировать — это с непривычки выносит мозг. Но стоит разобраться, и ты понимаешь, насколько математически и логически красиво это дополнение.
Если базовые алхимики сперва вызвали вау-эффект своей интересной механикой и логической задачкой, но потом несколько приелись, став игрой, в которую «я конечно поиграю, если предложат или сильно попросят, но самого что-то как-то сильно не тянет разложить партейку». То с дополнением голем я Алхимиков, что называется, распробовал:)
В первую партию оживить голема и сделать что-то путное не получилось. Но с каждой новой партией и набором опыта, эта задачка становится все понятнее. Даже к концу пятого раунда оживить голема вполне реально, попутно открыв всю табличку целиком! Если конечно с жетонами очередности повезет…. А то ведь бывают расклады, когда козырной туз и не бьет:)
И немножечко дополнительных очков для перфекционистов. Знаете ли вы, что поле с дополнительной областью действий по ширине ровно такое же, как планшеты теорий, энциклопедии и голема вместе взятые? Просто идеальный прямоугольник на столе:)
ИТОГ
В моем рейтинге лучших дополнений к настольным играм явно серьезные изменения. На самый верх списка ворвался Королевский голем. Это яркий пример того, как привнести в базовую игру много нового, но при этом умудриться ничего не сломать и не разбалансировать и сделать игру в разы интереснее.
В общем, если вы любите почесать себе мозг и заставить его решать логические задачки и уж тем более, если вы любите базовую игру — то Королевский голем это действительно то, что вам нужно!
P.S.
Если будет что-то непонятно или будут нужны рассуждения вживую, мы записали, по-моему, пока единственный! на весь рунет летсплей Алхимиков с допом. В нем, кстати, показано оживление голема от начала и до победного конца.
Приятного просмотра!
https://www.youtube.com/watch?v=JXBwbyxCRp4