Охота за уникальным именем
ℹ️ Суть:
Каждая легенда начинается с имени. Найдите вдохновение в именах великих пловцов, покоривших водную стихию.
Придумайте имя своему дельфину и назовите известного пловца.
Чем позже вы участвуете – тем сложнее найти нужное имя!
👈 Правила:
1️⃣ Только уникальные имена: при повторе имени – 0 баллов
2️⃣ Формат ответа:
→ Имя Фамилия известного пловца
→ Чем знаменит (1 факт)
→ Имя дельфиненка
3️⃣ Баллы: +3 за выполненое задание
🎯 Стратегия:
• Ранние участники: берут популярных чемпионов
• Поздние участники: ищут редкие имена
🧐 Примеры из других видов спорта:
- Майкл Джордан (баскетбол)
Снимался в кино: Главная роль в фильме "Космический джем" (1996).
- Маргарита Мамун (худ. гимнастика)
Олимпийская чемпионка 2016 года
- Эдди Меркс (велоспорт)
Установил мировой рекорд в часовой гонке.
❌ Запрещено:
- Повторы имен
Надеюсь, эта игра кому нибудь зайдет. Дальше будет интересней, что бы получать балы, нужно играть в тг (вести подсчет баллов на Пикабу пока нет возможности)
Ответ на пост «Кровососы»1
Какая техника укуса у вампиров-мусульманок носящих хиджаб?
Bare Knuckle: Ikari no Tekken или Streets of Rage
В 1991 году в разгар противостояния консольных гигантов Nintendo и Sega вышла игра под названием Bare Knuckle: Ikari no Tekken или Streets of Rage.
Жанр игр beat 'em up был достаточно популярен в те годы и представлен он был такими играми как Final Fight изданная компанией Capcom для аркадных автоматов, культовой серии игр про приключения Билли и Джимми в Double Dragon Golden Axe и многими другими представителями жанра.
Streets of Rage очень многое позаимствовала от Final Fight, но всё же у Улиц Ярости был свой неповторимый стиль. Чем же выделялась на фоне остальных игр серия Streets of Rage?
Игра имела свою необычайно привлекательную и увлекающую атмосферу ночного города с его тёмными улочками и неоновыми вывесками, который заполонили члены бандитской группировки и как в лучших традициях голливудского кино, три бывших копа собирались навести порядок в городе.
На начальном этапе разработки игра имела название D-SWAT (Dragon SWAT). Разработчики игры были большими поклонниками асериканских детективных боевиков, таких как "Старски и Хатч" и "Команда А". Что оказало влияние на концепт сюжета игры, ведь изначально предполагалось, что события развернутся в 21 веке где города захвачены организованной преступностью и никто не мог справиться с этой напастью. Интерпол и полиция бессильны и не могли противодействлвать преступникам. Было решено создать особый отряд D-SWAT который бы оказал сопротивление и подарил долгожданный покой жителям городов погрязших в страхе, беззаконии и хаосе. В итоге масштабы чуть поуменьшили и добавили главного антогониста, короля преступного мира - Мистера Х.
Главный дизайнер и режиссёр проекта Нориёши Оба смог создать удобную боевую систему которая опиралась всего на две кнопки - Прыжок и Удар, так же можно было вызвать подмогу, что-то вроде ультимативной способности персонажей. Главные герои были вооружены не только кулаками и своими высокими навыками рукопашного боя, но и могли воспользоваться подручными предметами, которые можно было найти на улицах. Так же герои могли взаимодействовать друг с другом, что помогало разнообразить гейплей при игре на двоих.
В игре представлены три персонажа, каждый из которых имел свой стиль боя. К примеру, персонаж Адам умел высоко прыгать и имел более сильные атаки, в то время как Блейз быстро двигалась, но наносила более слабые удары, самым сбалансированным персонажем был Аксель, который очень сильно был похож на героя из Final Fight.
Отличительной чертой стало музыкальное сопровождение игры которое было создано композитором Юзо Коширо. Сауднтреки состояли из смеси техно и хауса которые добавляли атмосферы, помогали погрузится глубже в игру. В одной из поездок в Америку Юзо побывал в Лос-Андделесе и во время проживания в номере своего отлея он смотрел телеканал MTV, которого на тот момент в Японии небыло. И тогда он заметил, что западная танцевальная музыка звучит совсем иначе, в то время в Японии было популярно классическое диско. Соеобразное электронное звучание покорило Юзо.
Примечателен тот факт, что разные названия изначально и задумывались, ROM для всех регионов являлся идентичным. Вы могли взять картридж японского региона, с названием Bare Knuckle: Ikari no Tekken и вставить его в консоль региона европейского и игра меняла название на Streets of Rage, а язык в игре менялся на английский.
Данная игра стала эксклюзивом для приставок Sega и в своём роде ответом на Final Fight, которая была портирована на SNES. Игровые журналы тех лет высоко оценили игру. Команда корпевшая над проектом полтора года создала потрясающую игру и достойного конкурента.
Разлетевшись по мриу в количестве 2,6 миллионов копий Streets of Rage вошла в четвёрку самых продваемых игр.
В противостоянии Sega и Nintendo рождалось множество прекрасных игр, которые укрепляли позиции своих родных консолей, одной из которых и стала Streets of Rage.
Первый свет, я появился
ℹ️ Суть:
Ваш дельфинчик впервые видит мир! Запечатлейте цвет, символизирующий его "рождение".
👈 Правила:
Выберите ОДИН цвет и представьте его одним из способов:
1️⃣ Уровень 1 (1 балл):
→ Напишите название цвета (пример: "бирюзовый")
2️⃣ Уровень 2 (3 балла):
→ Прикрепите фото из интернета
→ Добавьте описание
3️⃣ Уровень 3 (5 баллов):
→ Прикрепите СОБСТВЕННОЕ ФОТО
→ Добавьте описание
Надеюсь, эта игра кому нибудь зайдет. Дальше будет интересней, что бы получать балы, нужно играть в тг (вести подсчет баллов на Пикабу пока нет возможности)
Один из самых необычных триллеров года. «Выход 8»
Наши друзья из компании «Про:взгляд» выпустили в широкий российский прокат один из самых странных, но тем и прекрасных фильмов года. Триллер из Японии «Выход 8» (8ban Deguchi).
Экранизация инди-видеоигры, которую показали в Каннах. Более того, ленту Гэнки Кавамуры критики (читать – умники) приняли довольно тепло. Сюжет прост, как и положено «маленьким» играм. В токийском метро молодой мужчина оказывается в ловушке. Он должен найти Выход №8, а еще избегать аномалий. Любая ошибка – герой возвращается в самое начало пути. Все. Поищите прохождение у игро-блогеров. Они там забавно орут после каждой «телепортации» в точку А.
Фильм-обманка, но на такие уловки попадаться даже приятно. Триллер тут есть, даже элементы ужастика подкинут (чуток), но «Выход 8» все же должен ответить на вопрос: «как быть человеком?». Личная драма и попытка исправления. Способ смириться и изменить себя. Да, откровенный сюр, но во вполне себе узнаваемых подземных локациях, где лишь плитка и несколько постеров, а еще двери и пол. Вот, теперь как-то надо спасти душу в такой атмосфере бесконечной прогулки. Есть место для раздумий и теорий.
Прекрасно можно будет понять и тех, кому «Выход 8» покажется балагурством и просто набором трюков оператора и режиссера. Фильм и правда не так уж прост. И для анализа, и для просмотра. Стоит поставить над собой эксперимент. Может он будет удачным. Потом лишь выход из метро найти – и уже дома.
Обзоры на фильмы и сериалы раньше всего появляются в нашем Telegram-канале «Первый ряд».
Как вас обманывали 12 лет
Помните историю про Flappy Bird? Игра, сделанная одиночкой и заработавшая за 2 месяца 18 миллионов долларов.
Журналисты оочень любят эту историю. Особенно часть, где автор рассказывает что удалил игру из-за того, что ему стыдно, что он подсадил на игру 90 миллионов людей.
А знаете, что это всё враньё?
Есть информация, что автор, Вьетнамец, подрядил ботоферму знакомого залить ботов. Игра резко подскачила вверх и журналисты начали раздувать эту историю.
На графиках видно, как автор несколько раз жёстко заливав ботов.
А потом... игру за этих ботов забанили.
Игра конечно же принесла деньги потому, что, во-первых, игра пробилась в топ бесплатных игр, а во-вторых журналисты расфорсили тему.
Это пример серого маркетинга и манипуляций. Я считаю, что в играх главное всё-таки игра, а хороший маркетинг помогает умножить ваш результат.
Ну а если игра ноль, то вы знаете к чему приводит умножение нуля.