Сборник -обзор по элементам Варкрафт Продолжение III
Древние Боги - материальное воплощение Повелителем бездны, которые, в числе прочих были направлены на Азерот, чтоб осквернить душу титана. К тому, моменту, как были обнаружены, извлечь их из планеты без её разрушения было невозможно. Были заключены в соответствующие тюрьмы. Сила древних Богов, подчинила себе Смертокрыла, создала Изумрудный кошмар, через деревья, посаженные без участия драконов - аспектов. Эти существа черпают силу из хаоса и конфликтов, они не противопоставляют себя демонами и Легиону, но прекрасно понимают, что такая сила способна их победить.
Чёрные драконы- племя, оказавшееся на грани исчезновения, после того, как Смертокрыла напал на своих союзников во время нашествие Легиона. Помимо Смертокрыла в активных действиях принимали участие его дочь и сын. Сам Смертокрыла, в обмен на информацию о том, как оркам повторно открыть портал с Дренора, обязал Орду перенести свое потомство на гибнущий Дренор. Потомство, конечно перенесли, но к тому времени Орда уже соединила скипетр Саргераса и иные артефакты на крыше Черного храма, чем вызвала бесконечные разрывы пространства, за которым, последовал взрыв планеты, Смертокрыла и некоторые остатки орды ели успели покинуть гибнущий мир, кроме того, сам Смертокрыл почти погиб от битвы с лидером Гроннов Груулом, который, как и остальные гронны не был рад пришествию Черного дракона.
Чёрные драконы Ониксия, продолжила дело отца и принимая человеческий облик, дворянина и просто люди на, успешно спорила дворян между собой. Или с их подчиненными. Ярким примером явилось основание Братства справедливости.
Братство Справедливости- союз разбойников, возникший из беглых каменщиков Штормграда. С подачи леди Престор, поощрявшей ссоры по очереди, то у знати Штормграда, то у рабочих. Каменщики были ярости от того, что их труд обещали оставить без оплаты. Знать Штормграда была не довольна их работой, сроками исполнения. Это противостояние в итоге вылилось в беспорядки в ходе которых, погибла королева Штормграда Тиффин Ринн-после такого каменщики были вынуждены остаться в Западном крае в нелегальном положении и начать разбойничать. Их противостояние с Штормграда длилось много лет.
Террамор, город - крепость Альянса, основанный, после эвакуации остатков Орды и Альянса из Восточных Королевств. Основан Джайной Праудмур, ближайшей знакомой Артаса.
Джайна Праудмур, дочь адмирала Праудмура, основательница крепости Террамор, убившая своего отца, ради сохранения стратегического мира с Ордой, которое, было создано, ради изгнание демона Маннарота и усмирения Клана Песни Войны. Тралл не хотел, нападать на Террамор, после совместной битвы против демонов и написал, что единственным вариантом остановить кровопролития, является убийство адмирала содержимого жаждой мести, о чем он написал Джайне. После того, как Джайна позволила убить Орде своего отца, была признана предателем со стороны народа Кул Тираса. Альянс на смерть адмирала не реагировал, так как его агрессия итак была излишней на фоне борьбы с плетью.
Вообщем-то Смертокрыл и его потомство для меня идеальный образец злодеев. Он не дествует топорно, не запугивает, не атакует своей силой хотя она у него есть, как у многих других персонажей типо Воландеморта и ли Саурона, у кторых вся власть основана на страхе. Он и его дети (братик и сестричка) граммтно сорят людей, где-то пощряют, где-то уговаривают, где-то покупают и главное сами НЕ попадаются, продолжают пользоваться уважением окружающих, они так сказать, в каждой ситуации они раскручивают конфликт до апогея, меняют обличия, а дальше разозленные дворяне или те же каменьщики на эмоциях сами все делают. Никто не заставляет идти в разбойники, никто не заставлял поднимать бунт. Сами все сделали, а после никому и не придет в голову искать того человека, который им лапши науши навешал, сказок наобещал. А в обличие дворянина со статусом вообще никто никогда не подумает. Вообщем действотельно профессиональный злодеи
Ответ на пост «На волне олдо- постов, даже не знаю, есть ли тут настолько старые»
Вот делали же хорошие игры
Всем привет! Наша семья делает интерьерные воздушные шары из ткани
Подписывайтесь на наши группы, у нас много интересного 🤗❤️🎈
VK: https://vk.com/flylip
Telegram: https://t.me/flylip
Instaram: flylip__
Flylip Интерьерные воздушные шары из ткани 🎈
* Эксклюзивный, оригинальный подарок для взрослых и детей 🎁
* Украшение интерьера вашей комнаты и детской ✨
* Уютный ночник 💡
* Качественные экологичные материалы 🎀
* Каждый шар индивидуален и тематичен ☀️
Что подарить человеку, у которого есть всё? Интерьерный воздушный шар! Такого у него точно нет!
Оригинальный подарок удивит вас и ваших близких!
Идеально в подарок для ребёнка и взрослого, для мужчины и женщины, для парня и девушки, для мальчика и девочки, для дедушки и бабушки, для мужа и жены, для родного, близкого и любимого человека, как презент на свадьбу, да вообще для всех и по любому поводу.
В тёмное время суток воздушный шар может быть ночником и создать неповторимую уютную атмосферу💡
Свечи светодиодные, безопасные, батарейки меняются 🕯
В наших группах вы найдёте шарик по душе, стилю и настроению! 🎨⛵️🛟🧸🌺
Вперёд за мечтами вместе с нашими воздушными шарами! ❤️🧡💛
⚙ Установка:
подвешивается на кронштейн к стене на леску и парит, создавая неповторимую атмосферу и визуализацию полёта
#подарки #оригинальныеподарки #подаркидлядетей #подаркилипецк #подаркидлявзрослых #подаркидлямужчин #подаркидляженщин #оригинальныйподарок #подаркидлялюбимых #подаркидлявсех #подаркидлядевушек #подаркидлядевочек #подарокдлядевушки #эксклюзивныйподарок #эксклюзивныеподарки #подаркидлямальчиков #подарокдлядевочки #подарокдлямальчика #подарокдлямужа #подарокдляжены #подарокродным #подароклюбимым #подарокнасвадьбу #подарокдочке #подароксыну #macrame #handmade #творчество #cat #love #рукоделие #подпишись #презент #ночник #украшения #украшениеручнойработы #украшениедома #дом #дома #домашнийвлог #домавместе #домвдеревне #домик #интерьер #интерьерныекуклы #интерьердома #интерьернаяигрушка #интерьерныерешения #интерьеры #интерьеркухни #интерьердизайн #интерьерспальни #интерьергостиной #интерьердетской #интерьерныекартины #дизайнинтерьера #дизайнер #дизайндома #дизайнинтерьераквартиры #happy #happiness #happylife #beautiful #beauty #home #homedecor #homemade #homedesign #decoration #декор #декорации #декоративнаштукатурка #декор_сад #декоратор #декоративныйкролик #декора #декоративный #шарик #воздушныешарики #воздушныешары #воздушные #дочка #сын #дочери #сынидочь #жена #муж #мужчина #мужчинаиженщина #женщинаимужчина #рекомендации #рек #реки #рекомендация #реклама #популярное #для #длядетей #длядуши #длядома #длямолодежи #длямамы #длясада #длякапризних #длякапризных #оригинал #оригинальноепоздравление #оригинальный #оригинальное #оригинальноевидео #игрушки #игрушкисвоимируками #игрушкидлядетей #игрушкиручнойработы #девушка #девушки #девушке #девочка #девочки #девченки #девочке #мальчики #мальчикилидевочка #мальчишки #мальчиков #мальчик #парень #парное #мужчины #женщина #женщины #женщине #женщиназагадка #сюрприз #сюрпризмикс #сюрпризбокс #сюрпризысвоимируками #сюрпризы #сюрпризыизбумаги #вау #ваууу #вауу #впечатления #впечатление #квартира #квартирныйвопрос #дача #дачныеистории #любовь #лайк #дачныезабавы #дачныйучасток #дачныйдомик #дачныйответ #дачный #дачныйучасток #деревня #деревенскаяжизнь #деревенскийдом #загородныйдом #загородныйотель #загороднаянедвижимость #загород #загородныйотель #загородний #загородныедома #красота #красиво #кино #красивая #красивые #мечта #мечты #мечтысбываются #мечты_сбываются #актив #анимация #бизнес #блогер #воздушные #воздушныешарики #воздушныешары #врек #видео #влог #врекомендации #глобальныерекомендации #декор #декор_сад #декора #дети #дом #дача #друзья #егомысли #ееёулыбка #жена #жиза #жизнь #животные #женщина #жизньвдеревне #жизненныеистории #живопись #здоровье #здоровыйобразжизни #игры #игра #история #интересно #кот #котики #лето #лучшее #лайфхаки #люблювас #лайфхак #лучшие #музыка #новини #нарезки #новинка #оригинальныеподарки #оригинальныйподарок #оригинал #обзор #отношения #отдых #онлайн #обновление #работа #семья #творчество #топ #тренды #тикток #тренд #хочуврек #хочуврекомендации #хочувреки #хочувтренды #хит #хобби #хазяева #зима #осень #весна #лето #челлендж #что #чувства #шортс #школа #шутки #шутка #шоу #шок #щенок #щенки #ыы #ыыыыы #эстетика #ютуб #юмор #ютубер #я #яион #отель #магазин #торговыеидеи #торговыйцентр #тц #шопинг #шоппинг #покупки #наслаждайсяжизнью #наслаждайся #наслаждениемоментом #наслаждайтесь #наслаждение #игруля #игрушка #игрушкисвоимируками #игрушечная #игрушечный #игрушек #игрыдлядетей #подсветка #украшениеинтерьера #украшениякупить #любование #очаровашки #очарование #очаровашка #милота #мило #милашка #мимишность #мимишки #мимими #мимимишность #мими_ #мимимиша #мимимишка #медведь #медвежата #медвежонок #медведьнапраздник #поздравление #поздравления #поздравить #поздравления_к_праздникам #подаркидлявзрослых #подарокмамесвоимируками #подарок #подароклюбимой #подарокребенку #подарок_для_девушки #подарокдевочке #подарил #подарить #радость #радости #радостичастногодома #радость_жизни #радостьжизни #радостьвмелочах #заказ #заказатьподарок #отправить #отправитьподарок #отправка #отправьдругу #отправкапороссии #отправь #новоселье #свадьба #свадебныеукрашения #насвадьбу #напраздник #события #гендерпати #рождениеребенка #выпискаизроддома #выписка
DOOM в мире бесконечного лета
Почему-то так вышло, что игры-платформеры в среде моих знакомых считаются или малопопулярными, или нишевыми и хардкорными играми явно не для всех. Я вообще долгое время думал, что "платформер" - это что-такое ультрамегахардкорное, как чемпионат мира по тетрису, пока до меня вдруг не дошло - все наши любимые и игры из детства, с первых компов и Денди - это как раз именно они. Олды тут? Загибайте пальцы.
Марио, Контра, Чип и Дейл, Принц Персии - это только, во что играл я, будучи буквально пиздюком, Марио вообще стала второй после танчиков игрой в моей жизни, а принца Персии я вообще затирал до дыр и даже позже, когда на сэкономленные от не помню уже чего рубли тратил на лицензию "Принц Персии: Два Трона". Ох, как я матерился, когда проходил её, потому что кривые руки - это у меня с рождения. В общем, жанр на деле в свое время бомбил от души, 80 и 90 были для него просто маной небесной, потому что не было удобней создавать игры для консолей, чем платформер.
И чтобы вы понимали - игры серии Марио заработали суммарно больше 45 миллиардов долларов и ещё 10 - мерч по нему же. Однако все же в конце нулевых и большую часть десятых годов жанр как-то отошел на второй план - пока остальные жанры игр летели вперед семимильными шагами, изобретая все новые поджанры (исключая стратегии в реальном времени, которые умерли на руках у геймеров), то платформеры, имея стабильную аудиторию, почти не хайповали. Они перешли в 3Д, потом в изометрию даже, но как-то не взлетали. И тут наступил 2017 год.
Именно в этот год вышли две игры, которые, как говорят некоторые, переизобрели жанр платформеров. Первая - это классическая метроидвания Hollow knight, в которой ты играешь, собственно, "полым рыцарем". И знаете что? Зубодробительная сложность могла бы похоронить игру, но вот совершенно внезапно атмосфера, стиль и саундтрек просто взорвали фанатскую базу, обильно выливаясь и на остальных игроков. И в принципе все понятно с первого взгляда:
Вторая же игра, которая добавила жиру в этот костер - это Cuphead, раннер, который известен, во-первых, по мемам с цветочком, а во-вторых - тем, что он своей стилистикой голливудских мультфильмов 30-х годов загазлайтил половину интернета. Я долгое время думал, что Капхед - это персонаж из древних мультиков, по которому сделали игру, и я прям сильно удивился, узнав, что все герои игры - придуманы были вот, совсем недавно.
Опять же кроме весьма непростой сложности (да не горит у меня!) игра цепляет в первую очередь стилем, музыкой и атмосферой. И как бы всё. Больше го нам, как оказалось, и не нужно в этом жанре:
Если это и не идеально, то близко к этому. Вот только я писал, что руки у меня кривые, и мой обычный максимум - это платформинг в DOOM Eternal. За последние двенадцать лет это был почти весь мой платформинг, исключая разве что Ghostrunner, который не менее прекрасен в своем мрачном киберпанковском великолепии, но о нем я когда-нибудь сделаю большой пост любви больше.
А вот классические платформеры я избегал - что полый рыцарь, что чашкоголовый пронеслись мимо меня, как мимо рандомной локации, потому что я знал, что руки мои кривые, а получать удовольствие от страдания, как фанаты Дарк Соулса - извините, не так воспитан. И все же, если вы хотите открыть для себя жанр и въехать в него без прикладывания морожки к жопе, есть, как оказывается, достаточно простой способ. Попробуйте что-нибудь попроще.
И так получилось, что мои знакомые заслали мне на пробу такую игру. Представьте себе главного героя, который в одиночку убивает орды демонов, спасая человечество от вторжения, закрывает порталы и балуется модными ныне рывками в движении, а противники поле смерти оставляют сферы, которые восстанавливают герою здоровье.
Ну, вообще я описал DOOM, но в данном случае это описание подходит и для Just Axe, в котором пионерка с топором и такой-то матерью прорубается через демонов, платформинг и развалины старого мира.
По сюжету некие "Новые Советы" жили в мире и гармонии, пока в один прекрасный день не открысись порталы, из которых полезла всякая лавкрафтианская нечисть и начала порабощать мирное население, отбирать результаты их трудовой деятельности и обращать народную собственность в капитал. Кого-то просто в рабство прислуживать и обслуживать новых хозяев, кого-то - на мороз. Естественно, люди боролись с ними, но безуспешно, врагов было больше и в итоге население пало под гнетом завоевателей
Главная героиня, пионерка Марта, переселилась со своей сестрой подальше в лес, но их нашли и там - сначала отобрали еду, а позже забрали и сестру, заставляя жить в ожидании, когда заберут и её. Но тут одним утром пионерка начала получать сообщения от неизвестного благодетеля, что избавиться от демонов можно, если уничтожить машины, создающие порталы. Ну буквально Дум. Вооружившись топором (единственное, что было в доме) и с кличем "Всегда готов!" девочка ринулась спасать человечество.
И в принципе на этом с сюжетом всё - нам выдали топор и отправили в лес, где мы встречаем упоротого шмеля по имени Домико Бум-Бум, который дает дохуя ценные советы и с покерфейсом "на этом мои полномочия все" улетает в закат.
Теперь геймплей. Сама игра - это восемь уровней разной степени продолжительности и сложности. Одни уровни проходят через леса, горы и города новых советов, в которых нужно найти камни-порталы, другие - находятся по ту сторону портала черт знает где (да, локации так и называются), где нужно находить машины, создающие эти порталы и отключать их в лучших традициях Думгая - парой тяжелых ударов.
Уровни представляют собой ряд платформ и пропастей, по которым нужно перемещаться, ряд секретных локаций, которые можно найти и в некоторых случаях - обходные пути и некоторые плюшки. Также на уровнях разбросаны разные ништяки, сбор которых либо лечит игрока, либо позволяет открыть скрины на героя и топор. У пионерки есть собственно топор, которым можно рубить противников, хлыст, которым она как Индиана Джонс орудует чтобы достать противников либо преодолеть некоторые препятствия, а также Лис - помощник, который может откапывать на локациях разные коллекционные предметы. По ходу игры также расположены небольшие мини-квесты и закрытые двери, к которым нужно найти ключ
Противников существует несколько типов, от самых слабеньких, избежать которых достаточно просто, и до сложных групп, где требуется жонглировать всем арсеналом, чтобы не получить люлей. Некоторые боссы после победы над ними переводятся в разряд обычных бойцов и встречаются на следующих локациях.
Некоторые из них достаточно сложные (в частности, финальный буквально Босс), но только до тех пор, пока ты не понимаешь, что с ними делать - Сколопендра, на которой у меня сгорела жопа, как оказалось, ломается оч даже легко, если отражать в неё её же снаряды. Но в остальном игра достаточно простая и полностью с обучением проходится за шесть часов, из которых час-полтора нужно на привыкание к платформингу, а дальше уже на геймплей.
При этом игра довольно красочная и у неё есть именно то, что нужно платформеру сегодня (кроме вменяемого управления) - это узнаваемый стиль. Красные плакаты, узнаваемые заборы и дома на фоне - при всей минималистичности эти штуки узнаются вполне хорошо.
Единственное, что выбивается из общей картинки - это звук. Музыкальных композиций немного, и они повторяются на разных уровнях в разных вариациях, из-за чего спустя полчаса она начинается приедаться, а через пять часов - сильно надоедать.
Так что в сухом остатке мы имеем простой, но узнаваемый платформер, который можно пройти за несколько часов. Он достаточно простой для тех, кто в этот жанр не умеет, но душиться в хардкорных играх не хочет. То есть для новичков, чтобы попробоваться - вполне себе то, что нужно. Теперь, после шести часов игры, можно и в Капхеде пробоваться)
Большое спасибо всем моим подписчикам, которых я попросил поскидывать игры, о которых они хотели б рассказать и другим. Ко мне пришли даже авторы собственных игр, и я о них планирую в ближайшее время (как пощупаю сам) написать. Мне это импонирует и нраица. Спасибо вам)
А также спасибо всем тем, кто поддерживает выход новых постов - комментом, плюсом, подпиской, чем угодно. Эти посты выходят только благодаря вам.