Terraria и Dr. Stone
Для формулировки мысли юзал ЧатГПТ, но думаю основную идеи я вам передал. Было бы интересно объединение двух вселенных, а именно Terraria и Dr. Stone. Весьма вероятно что это дало бы очень необычный гибрид:
Мир и сеттинг
Основа — процедурно сгенерированный мир в стиле Terraria, где всё можно копать, строить и крафтить.
Но при этом сюжет и атмосфера — как в Dr. Stone: мир после «окаменения», где почти нет готовых технологий.
Геймплей
Начало: игрок начинает с каменными инструментами и почти нулевым прогрессом (ещё жёстче, чем в обычной Terraria).
Наука вместо боссов: чтобы двигаться вперёд, нужно открывать научные открытия: огонь, мыло, стекло, электричество, паровые двигатели, химические вещества.
Боссы и враги: враги могли бы быть остатками «каменных зверей» или другими ожившими монстрами. Побеждая их, игрок получает редкие ресурсы для ускорения научного прогресса.
Крафт: вместо фэнтезийных мечей из метеорита — реальный научный прогресс. Например, сделал аккумулятор → теперь можно создать электрический бур.
Сюжет и персонажи
Можно ввести NPC в стиле Dr. Stone:
Учёный (Сэнку) — подсказывает, какие открытия делать дальше.
Сильный воин (Цукаса) — помогает сражаться, но имеет свои взгляды на прогресс.
Строитель, фермер, охотник — открывают новые возможности.
Итог
Получается смесь песочницы и «техно-выживания»:
от Terraria — свобода, исследование и боссы;
от Dr. Stone — научное развитие, постепенный прогресс от каменного века до электричества и дальше.
Такой проект мог бы быть чем-то средним между Terraria и Minecraft: Education Edition, но с сильной сюжетной линией и ощущением, что ты буквально строишь цивилизацию с нуля.
Ещ можно добавить в механику Dr. Stone самую суть — людей как ресурс и прогрессор. Получается, что игрок не только копает и крафтит, но и собирает «кадр талантов» для цивилизации.
Как это могло бы работать:
1. Редкость и таланты людей
Обычные (часто встречаются): фермеры, охотники, дровосеки, ремесленники. Они помогают с добычей ресурсов и автоматизацией простых процессов.
Редкие: алхимики, инженеры, математики, изобретатели. С ними открываются целые ветки технологий.
Эпические: стратеги, медики, мастера-кузнецы, навигаторы. Их вклад может ускорять развитие или открывать уникальные крафты.
Легендарные: гении (типа Сэнку), которые позволяют совершать «скачки прогресса» — перескакивать через несколько стадий исследований.
2. Механика поиска
Людей можно «находить» по карте — они как застывшие статуи (отсылка к манге).
Чтобы их оживить, нужны определённые ресурсы (например, «жидкость возрождения»).
Иногда можно встретить фрагмент статуи — собрать целую сложнее, но результат может быть уникальным человеком.
3. Синергия и командная работа
Если соединить определённых специалистов, открываются особые рецепты.
Инженер + металлург = паровой двигатель.
Биолог + фермер = улучшенные растения или лекарства.
Стратег + воины = тактические бонусы против боссов.
4. Редкость как гача-элемент
Для интереса можно ввести «редкость» в стиле RPG (обычный — зелёный, редкий — синий, эпик — фиолетовый, легендарный — золотой).
Это создаёт азарт поиска и собирания уникальной «команды цивилизации».
5. Влияние на мир
Чем больше людей оживляешь, тем быстрее развивается поселение (можно строить целые деревни и города).
Но появляется баланс: больше людей → больше еды нужно производить, иначе начнётся голод.
⚡ То есть игра превращается в микс: Terraria (исследования + боссы) + Dr. Stone (научный прогресс) + RimWorld (люди с талантами, развитие колонии).
Куда наносить ядерные удары по НАТО?
Куда наносить ядерные удары по НАТО?
Штабная игра 1983 года
Так могла бы выглядеть Третья мировая
В 1983 году Объединенный комитет начальников штабов США провел учения Proud Prophet с целью смоделировать возможный ход Третьей мировой войны между СССР и США.
Несколько сотен офицеров разделились на две команды – НАТО и ОВД. Капитуляция исключена, использование стратегического ядерного оружия нежелательно, а во всем остальном – полная свобода.
Химическое оружие, бактериологическое, тактическая ядерка – да что угодно! И в ход пошло сразу все.
Симулируемая ситуация предполагала, что ни одна сторона не хочет уничтожить человечество, но проигрывать тоже никто не собирается.
По сценарию первый удар (разумеется) нанес СССР, сбросив на Западную Германию биологическое оружие. Но это не имело особого значения, потому что дальше произошло удивительное.
Обе стороны начали активно применять тактическое ядерное оружие. Не только бомбы и ракеты – на вооружении СССР и НАТО тогда стояла артиллерия, способная метать снаряды с ядерной начинкой.
И вот тут выяснилось, что тактическая ядерка работает на поле боя так же, как пулемет "Максим" в Первую мировую. Несколько ядерных ударов могли полностью нивелировать любой прорыв фронта, просто уничтожив прорвавшиеся войска на корню.
Пикрелейтед – карты первого, третьего, пятого и седьмого дней симуляции.
По выражению одного из участников учений, "блицкриг превратился в зицкриг". Все свелось к позиционной войне на границе двух Германий. Как в 1914 году. Только потери были больше. Много больше.
Постепенно география ядерных ударов расширялась. Если изначально старались бить только по военным объектам, то уже к пятому дню все на это "забили".
К концу первой недели с лица земли были стерты все крупные города обоих Германий, Польши, Нидерландов и Бельгии. Сильно пострадали запад СССР, восток Франции и юг Великобритании.
Общие потери за одну неделю превысили потери за всю Вторую мировую. И при этом фронт оставался на месте. На этом учения были прекращены.
The New York Times делает вывод – именно под впечатлением от этих учений Рейган умерил свой пыл и согласился на ядерное разоружение.