Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Fragen — это динамичный шутер от первого лица, пропитанный адреналином и напряжённой атмосферой. Вы можете сражаться как в одиночку, так и в составе команды. Независимо от того, выберете ли вы свободный бой или командный режим, ваша главная задача — остаться в живых и одержать победу.

FRAGEN

Шутер, Экшены, Шутер от первого лица

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
52
MakeY0urGame
MakeY0urGame
Лига Геймеров

С чего начать познавать жанр метроидваний. Топ 14 метроидваний⁠⁠

2 месяца назад

Я стал фанатом метроидваний год назад. И за этот год прошёл достаточное количество игр этого жанра. Поэтому я хочу в данной публикации перечислить все самые лучшие метроидвании, в которые я играл.

Но ранжирование будет происходить следующим образом. Я буду ранжировать игры НЕ по качеству, а по лёгкости входа в жанр. Потому что когда только я начал вкатываться в жанр, то начал с Hollow Knight. И это было моей ошибкой, ибо она мне казалась слишком сложной и запутанной.

И ещё. Если вы введёте в Интернете "Топ метроидваний", то вам будут выкидывать в рекомендациях различные Loop Hero или Dead Cells. Игры несомненно отличные, но это больше роглайты, нежели метроидвании.

И ещё: я буду указывать только игры, которые доступны на ПК. Потому что не у каждого есть Nintendo Switch для прохождения условной Metroid Dread. Поэтому эти игры указывать не буду. Начнём.

1. Prince of Persia The Lost Crown

Пожалуй, это самая лучшая игра, чтобы начать знакомство с жанром. Причины следующие:

• Удобная навигация и карта. Есть возможность ставить скриншоты прям на карте, что очень удобно, чтобы вернуться в ранее закрытые места.

• Очень много интересных механик, связанные с замедлением времени.

• Разнообразная боёвка

• Интересные боссы

• Не слишком сложная игра

• Внятный и последовательный сюжет (во многих метроидваниях сюжет подаётся кусками и непоследовательно)

2. Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Вообще это вторая часть серии (про первую поговорим позже), но она сюжетно вообще не связана с первой частью. Поэтому если вы начнёте играть с этой части - ничего не потеряете. Игра - шедевр

• Классная и разнообразная боевая система

• Очень красивая графически

• Много великолепных боссов

• Удобная навигация и карта

• Сбалансированная сложность

• Чуть банальный сюжет

3. Hollow Knight

Пожалуй, считается эталоном метроидваний. Игра действительно шедевр, но всё-таки у новичка может вызвать много сложностей.

• Великолепные боссы

• Однотипная боевая система (одно оружие и одно комбо), но зато динамичная и приятная

• Красивая

• Множество сторонних активностей

• Удобная навигация и карта

• Может быть сложной для новичка

4. Ori and the Blind Forest

Когда люди вспоминают про достойных конкурентов серии Hollow Knight, то вспоминают именно серию Ori. И действительно, игра:

• Невероятно красивая

• Последовательный сюжет

• Много интересных геймплейных ситуаций

• Сбалансировананая сложность

5. Ori and the Will of the Wisps

Просто шедевр. Игра заметно стало лучше предыдущей части во всех аспектах (как минимум убрана спорная механика с созданием чекпоинтов в любых местах). И я ставлю эту игру здесь как раз потому, что лучше бы сначала пройти предыдущую часть, прежде чем начать эту, потому что сюжеты частично связаны.

• Просто офигенный сюжет

• Куча интересных геймплейных ситуаций

• Невероятно красивая

• Интересные боссы

• Удобная навигация и карта

6. Blasphemous

Игра, в которой боссы - это визитная карточка. Потому что дизайн боссов и персонажей в игре - это просто что-то невероятное. Кстати, за дизайн отвечала российская художница, хоть игра вроде бы и сделана испанской студией.

• Слишком необычный визуал

• Сюжет и лор сложноват для понимания при первом прохождении

• О-Ф-И-Г-Е-Н-Н-Ы-Е боссы

• Боевая система простенькая, без глубины

• Не очень сложная, а сбалансированная

• Удобная карта и навигация

7. Blasphemous 2

Вторая часть заметно улучшилась в плане геймплея (появилось разнообразие оружия, например), однако сюжет не слишком сильно отличается от первой части, да и боссы мне показались менее интересными, чем в первой части.

• Неплохие боссы

• Немного скомканный сюжет и повторяющий почти первую часть

• Отличная боевая система

• Отличная навигация и карта

8. Hollow Knight: Silksong

Отличная игра и продолжение первой части, но многие жалуются на сложность игры. И действительно, игра довольно сложная, но если вы прошли предыдущие игры из списка, то в принципе с большинством сложностей вы справитесь намного быстрее, чем новичок в жанре.

Поэтому эту игру из-за сложности лучше оставить чуть-чуть на потом, потому что судя по отзывам в Steam люди, незнакомые с жанром, повелись на хайп, запустили игру, из-за сложности разочаровались и забросили её. Но вы уже подготовленный боец и поэтому справитесь.

• Отличный, но непоследовательный сюжет

• Боссы - просто невероятные

• Глубокая боевая система с возможностью менять знаки (атаки)

• Очень красивая

• Много сторонних активностей и квестов

• Отличная навигация

• Сложная. Очень.

9. Nine Sols

Игра, в которой боевая система почти полностью построена на парированиях. Да, во многих предыдущих играх из списках тоже есть парирования, но они не стоят в основе геймплея. Здесь же парирование - это очень важно. Ибо без него будет очень сложно.

Игра отличная, но почему-то лично мне запомнилась менее других. Тем не менее, это не лишает её всех достоинств, а именно:

• Необычный сеттинг

• Глубокая боевая система

• Последовательный и понятный сюжет

• Удобная навигация и карта

• Довольно сложная даже на среднем уровне сложности, но сложность можно выбирать. Но есть и минус. Если вы снизите сложность, то обратно вернуть её уже нельзя будет.

Поздравляю! Вы прошли самые знаковые метроидвании последних лет. Однако если вы всё-таки хотите ещё игр этого жанра, то ниже список. Там уже ранжирования никакого нет, а просто список:

10. Ender Lilies: Quietus of the Night

Мы уже упоминали в тексте Ender Magnolia. Так вот, Ender Lilies - это первая часть. Я её поставил так далеко в списке только лишь потому, что самые знаковые и лучшие метроидвании вами уже пройдены. Поэтому далее мы идём просто по остаточному принципу.

Тем не менее, Ender Lilies всё равно замечательная игра, просто чуть-чуть послабее предыдущих игр.

• Глубокая боевая система

• НЕудобная навигация и карта

• Странное уклонение персонажа

• Непоследовательный сюжет

• Интересные боссы

• Персонаж чуть-чуть "дубово" управляется

11. Mandragora: Whispers of the Witch Tree

Мне игра понравилась. В принципе, это стандартная метроидвания, но всё-таки послабее предыдущих игр, как по мне. Но тем не менее:

• Очень красивая графика

• Глубокая боевая система за счёт большого количества оружия

• Внятный, но банальный сюжет

• Крутые боссы

• Но вот реюз врагов и второстепенных боссов здесь просто везде, что плохо

12. Animal Well

В игре отличные загадки, но всё-таки игра подойдёт не каждому. Это очень специфичный проект. Игра мне понравилась, но всё-таки кого-то может оттолкнуть визуал проекта и излишняя запутанность поначалу.

• Интереснейшие загадки

• НЕудобная навигация и карта (часто не знаешь куда идти)

• Из-за специфики графики можно не заметить какие-то ходы

• Сюжета как такового нет (даже разработчики сами говорили, что сюжет игроки пусть интерпретируют по своему)

13. The Messenger

Тоже проект не для всех. Сделан он в стиле старых игр на Dendy/Sega. И это прямо сделано для всего - не только для графики, но и для музыки и звуков.

И да, первые часов 5-6 игры вы будете удивлены, что это не метроидвания. Это линейное приключение. Однако спустя это время игра сделает крутой поворот и превратится в полноценную метроидванию. Но это решение мне не понравилось.

• Интересный, пусть и кривоватый платформинг (персонаж цепляется постоянно к стенам)

• Однотипная боёвка (одна комбо атака на всю игру)

• Юмор хороший

• Сюжет банальный, но сама цель игрока (доставить послание на гору) - интересная

• Непонятная навигация на второй половине игры

14. Bloodstained: Ritual of the Night

Для меня это пожалуй самая спорная метроидвания по многим причинам. Да и в целом проект зайдёт далеко не каждому.

• Скучная боёвка (оружия много, но для каждого оружия только ОДИН удар)

• Неплохая и необычная графика

• Хорошая музыка

• Неплохие боссы

• Неудобная навигация; часто непонятно куда идти и много неочевидных решений (например, без гайда вообще не разобраться, где найти броню против шипов).

В принципе, это все метроидвании, про которые я хотел бы вам рассказать. Ещё раз повторюсь: я не ранжировал метроидвании по качеству. Я поначалу их ранжировал по лёгкости входа в жанр, а под конец - просто по остаточному принципу указал игры, которые можно в принципе пропустить.

Являюсь разработчиком игр на фрилансе + веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 14
Игры Метроидвании Длиннопост
36
44
.kkartman
.kkartman
Лига Геймеров

Ответ на пост «Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов»⁠⁠3

3 месяца назад

Хуйню написал. Во-первых, новые слоты в масках открываются с помощью предмета. Во-вторых, есть универсальный слот, ты просто не нашёл. В-третьих, точно такая же шляпа с компасом была в первой части.

А вообще система, когда у тебя есть несколько разных, не мешающих друг другу групп усилений - хороша. Я не буду ща долго расписывать, потому что дискутировать на эту тему могу очень долго, но с этой фичей я плотно столкнулся в Monster Hunter World, где приходилось жертвовать "мирными" скиллами для увеличения урона, в итоге все приятные скиллы оставались за бортом в угоду тупому дамагу по монстрам. Делать один-единственный пул для ВСЕХ усилений - это устаревшая концепция, которая, как я сказал, приводит в итоге к тому что ты пользуешься не тем, что тебе удобно и приятно для игры, а тем что надо для эффективности. Если ты условный мамкин манагер, который дрочит на циферки и минмаксинг - ну... удачи там по жизни, чо.

Далее, персонажи. Мне, как прошедшему HK впервые две недели назад, кажется что с персонажами в Silksong всё гораздо интереснее. Но это будут спойлеры.

Во-первых, блошиный караван. Если найти определённое количество блох, то Мушка предложит с ним попутешествовать в новую локацию. Это происходит аж три раза, и при первом путешествии это приводит тебя в локацию, в которой ты прежде мог ещё и не побывать. Такой механики в оригинальном HK вообще не было, как и не было классических квестов в виде заданий в журнале, которые ты делаешь для прогресса персонажа или поселения. На данный момент я хоть и не прошёл игру, но наиграл уже около 50 часов и выполнил более тридцати квестов. Да, большинство из них - это банальное убийство определённых противников, но в HK не было даже этого, мир в первой части был гораздо более статичный.

Во-вторых, персонажей банально больше, и взаимодействий больше. Причём не все из них реально играют какую-то сюжетную роль, а нужны только для того чтобы сдохнуть, как печальный пилигрим в самом начале игры у скамейки в городке. Или как "мискузи-блоха", который подглядывает за Хорнет, пока она купается, и которому можно прописать в еблет, чтобы купаться бесплатно. Ты сам нажал на этот спойлер, да.

Это только то, что мне удалось встретить, потому что я наверняка пропустил дополнительные встречи с Шакрой, тем самым рыцарем на блохе, с богомолом, запертым в Тропе Грешников и чорт знает с кем ещё.

Далее, игра "допрыгни-достань" до врага. Это действительно бесит довольно продолжительное время, особенно учитывая что враги не просто отлетают от Хорнет, но в целом находятся на определённом расстоянии от неё. Но на самом деле таких врагов три с половиной штуки, а остальные просто имеют замысловатый паттерн перемещения. Да, это может бесить, но это лучше чем когда противник стоит на месте и просто даёт себя убить. Мне вспоминаются времена Castelvania SOTN, где большинство противников убивались с одного удара и даже близко не успевали показать весь арсенал своих приёмчиков. К примеру, простейший скелет из начала игры, оказывается, мог шарашить молнией, а я об этом узнал, наверное, лет через десять после первого прохождения игры.

Ну и все эти полёты очень быстро пресекаются в середине второго акта, когда Хорнет становится доступен скилл Гарпун, что даже не спойлер, ибо основная фича, которую показывали в трейлерах. К Гарпуну надо приноровиться и он кушает Шёлк при использовании, но все летающие враги (за редким исключением) тут же превращаются в беспомощные груши для битья.

По поводу сложности тоже пердёж в лужу. У Малении сложный паттерн атак? А напомни, за какое количество ударов Маления убивает персонажа игрока? Не за два-три удара случаем, а? Так чем же тогда отличаются местные боссы? Тем, что номинально снимают две маски вместо одной? Кстати напомню, что такие механики были и на боссах первой части HK.

Да, мне тоже это не нравится. Я считаю что дамаг должен быть одинаковым от любых источников, за исключением каких-нибудь особо очевидных ловушек и, скажем, падения в лаву. Если уж у тебя есть шесть масок, то пускай это будет шесть ударов. Но тут вскрывается очень серьёзная проблема - если так сделать (например, с помощью мода) то все сложные боссы сразу же перестанут быть сложными, и их надо комплексно ребалансить, удлиняя сам бой и добавляя им в арсенал новые удары, что в итоге приведёт к ещё большему хардкору. Нужно просто привыкнуть к тому, что на боссе у тебя не "шесть жизней", а всего три. В этом смысле разработчики поступили не очень честно, но из парадигмы сложного соулслайка это не выделяется никак (см. "дамаг Малении").

А вот что реально ересь - это древние корни любого платформера в виде контактного урона явно не атакующего врага. Это когда ты касаешься противника сзади, это когда ты падаешь на маленький живой кустик, пытающийся мимикрировать в траве (у него даже атак нет), это когда ты вбегаешь в оглушённого босса - и получаешь тот самый двойной урон. Вот это уже слишком, это просто нелогично. Но является ли это такой уж большой проблемой? Вообще нет, т.к. сложность боссов всё равно предполагает, что ты пытаешься убить его 5-10-20 раз, и к тому времени очень чётко запомнишь как его нужно убивать. Но всё-таки, можно было бы придумать какое-то отталкивание врагом без нанесения урона.

Бла-бла-бла и всё такое. Что хочу сказать в итоге: обычное сраное инди, которое выходит в Стиме по десять штук на дню, вообще не вызывают таких дебатов. Я напомню, что чуваки сидели и пилили игру около восьми лет, и их успех вполне заслужен. Silksong это гигачад среди метроидваний, это маркер для огромного количества хейтеров, это боль моя дырка задница для всех студий, пытающихся распилить свой АААА контент и продать его подороже. Но прежде всего это прекрасная игра, в которую надо играть для того чтобы получить удовольствие, а не сидеть в этих ваших интернетиках и исходить желчью, потому что ты недостаточно психически уравновешен, чтобы уметь разделять свои эмоции по поводу сложности боссов и великолепия собственно игры во всей её полноте.

Ликуй, дитя, я пришёл предложить тебе мир экстаза, где удовольствие и страдания объединяются в прелестные и захватывающие истязания...

Ликуй, дитя, я пришёл предложить тебе мир экстаза, где удовольствие и страдания объединяются в прелестные и захватывающие истязания...

Показать полностью 1
Игры Hollow Knight: Silksong Hollow Knight Метроидвании Геймеры Обзор Длиннопост Видео YouTube Игровые обзоры Hornet Платформер Мат Ответ на пост
23
20
SansOverrated
SansOverrated
Лига Геймеров

Ответ на пост «Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов»⁠⁠3

3 месяца назад

Всё тут высказывают свой бред, чем я хуже?

Для начала обозначу свою позицию, чтобы было понятней. Hollow Knight - безоговорочно моя любимая игра даже 7 лет спустя. Я наиграл 350 часов, играл с модами, прошёл всех боссов без урона. И это не чтобы похвалиться, а чтобы был понятен уровень (капздеца, что будет описан дальше). В Silksong же 38 часов, 3 акт.

А теперь по пунктам.

Визуал. Локации действительно стали красочнее. Лучше ли мрачнота или красочность - дело вкуса, но визуальная проработка бесподобна в любом случае.

А вот с боевой системой не соглашусь. Знаков да, много, инструментов тоже немало , но битву они меняют... Не меняют. Ты всё ещё бьёшь врагов, уворачиваясь рывками и прыжками, вне зависимости от знака. Вообще это тема дальше будет, но вот мне чувства мега разнообразия визуальный разный визуальный эффект и дальность не доставляют. Да и играю я с одним знаком только.

Боссы. А вот по моему ощущению боссов стало значительно больше, но в основном запоминается только скорость, с которой они тебя убивают. Но в целом они разнообразны и оригинальны. Повторённых видел только два, первый точная копия, а второй раз в 5 сложнее первой встречи.

И кстати. Игра не то чтобы сильно копирует первую часть. В основе - да, но в деталях нет. В отличии от условных Dark Soul, где каждый раз одни яйца, только лучше, здесь яйца другие (и по ним бьют током).

Музыка. Ну, Кристофер Ларкин не подкачал, хотя где, блин, моя Лучезарность?

Платформинг. Видел Я мемы, и тут не знаю, что сказать. То ли я слишком хорош, толи всю игры использовал знак Жнеца, но мне вообще эти цветы не мешали. Мешает тут другое. Во-первых, Хорни действительно хреново хватается за уступы, часто есть такое. И во-вторых, при атаки вниз вы сами слегка смещаетесь вниз, что может привести к получению урона. И ну ОЧЕНЬ часто приводит.

Беготня. А вот тут добавлю: и не только, (цензура), до боссов. Последняя Судья - прям в точку. А вот Лейс тут просто пусечка, у неё очень близко скамейка. А финальный... Хз, я дважды убил её с первого трая (разочарование, хотя это, скорее всего, не Лучезарность, а Полный Рыцарь, но тем не менее (а вот Лейс классная)). А видел ли ты ВЕЛИКОГО ГРОТТА, или как там его? Если нет, нагугли карту желчеводья. И вот просто от левого низа, до левого верха. ЧЕРЕЗ ВСЮ БОЛЬШУЮ ЛОКАЦИЮ. Босс простой, но 2 урона, уродская арена и до него хрен дойдёшь. Обязателен для 3 акта, кстати. Но тут бегать нужно и до локаций. Скамеек вообще нет, а локации сложные. Тропа долбаный грешников передаёт привет (не буду описывать, это надо пробовать, и на вкус).

Летуны. Да хоть 100%, проблема не в количестве, а в том, что их не убить. В Hollow Knight вы в первой же локации могли купить Длинный Гвоздь, а в 3 получить Метку Гордости. А в Silksong только во 2 акте после получения двойного прыжка который находится в местном Белом Дворце. Есть один инструмент (убивающий всё), но он примерно там же, где удлинитель иглы. И по этом враги стали НАМНОГО более живучими, а прокачку иглы отодвинули на невероятно поздний этап. А итоге летучие солдаты Цитадели (которые имеет больше за, чем наземные, твою мать!) умирают с 6 ударов, Карл, с ШЕСТИ! В Hollow Knight если враг умирает с 4 - это проблема, а тут - благо.

Персонажи. Вот сколько не играл, а "Мога" так и не нашёл, даже на фэндома. А вообще это забавно, как ты приходишь только банкиршу. Впрочем отрицать, что именных персонажей в Silksong немного было бы глупо. Впрочем это и не главное в Hollow Knight.

Про способности я тут мог бы "Войну и Мир" написать, но постараюсь по короче. Типы амулетов - вещь не новая, однако. Вот мой финальный билд в Hollow Knight составляет 5 амулет. В Silksong вы можете носить 6, не считая инструментов. Но есть нюансы! Их два вида - умловно вспомогательные и боевые. Из вспомогательных, кроме компаса и возможном держатся на стене не сползая, ничего толкового и нет, только ситуативные. А вот среди боевых полезных много. Проблема только - слоты распределены 50/50 (за исключением одного знака, но там 3 вспомогательных). В итоге боевых ячеек не хватает, а на одну жёлтую ставить нечего.

Так же, простите, но... Делать магию - амулетами? Да, там отдельный слот, но он ОДИН. Типа, вместе 2 других заклинаний - инструменты? А это точно равноценный обмен? (При условии, что магия так себе, возможно, но всё же).

Инструменты же варьируются от посредственности, до ибмы (буквально сегодня убил босса ТОЛЬКО инструментами за 30 секунд, и ещё добавка осталась), но в целом пренебрегать ими в начале было моей ошибкой, а идея неплохая.

Знаки были бы не плохи, не будь они так плохи. Ну ладно, плох один, знак Зверя. Но вообще знаки приходится выбирать по атаки вниз. И эта самая атака просто отметает значит Зверя и Архитекиора, а знаки Жнеца и Спутницы ставит на уровень выше. Ну и менять их можно лишь на скамейках, что не всегда удобно.

КСТАТИ экипируются новые вещи сразу, по мне это плюс.

Способности. Ну я хз, в Hollow Knight каждую новую начальную локацию новый навык, и в Silksong точно также. Тут проблема, честно, в первую очередь в лечении. Каком-ту гондурасу пришло в пустую голову сделать лечение ТОЛЬКО при 9 делениях манны, тогда как в Hollow Knight было каждые 3. И это при двойном уровне половины творческого коллектива. При том, что урон врагов, нет, ВСЕГО, растёт в разы быстрее хп, а манны на заклинания теперь надо не треть, а половину.

Дело тут не в том, что сложность исскуственая, а что баланс кривой, как мой (зацензурено). Серьёзно, я могу тут ещё час про это писать, но если вкратце - вы стали гораздо слабее, а враги гораздо сильнее и умнее, а худшее - скамеек мало. Я понимаю, что оставь они всё на уровне Hollow Knight, игра была бы слишком простой для основной аудитории, но (зацензурено) же твою мать Шёлка, баланс тут на самом дне Халлоунеста видали, откровенно говоря.

Ну а двойной урон импортазаменителей шипов - это просто (зацензурено), ну вот просто на(зацензурено)?!

И у меня есть стойкое ощущение, что Team Cherry держат нас за долбанных гениев. Серьёзно, они не только прячут целые ЛОКАЦИИ в если заметных секретах, не обозначенных на карте, так ещё некоторые головоломки просто... Вот как я должен был понять, что дверь в ткачедромы открывается виолончелью, а мотыльки во мгле запускаются ей же? И самое главное, КАК Я ДОГАДАЛСЯ?! Ну вот честное слово, да, метроидвания про исследования, но про ИССЛЕДОВАНИЯ, не про ДЕДУКЦИЮ! Где в названии приписка "Шерлок Холмс", мать вашу, я убеждён, что это спин-офф!

P. S. Я сам критиковал платформинг, но он не настолько уж и корявый.

Капитализм. Серьезно, в сравнении с Фарлумом, в Халлоунесте настоящий коммунизм. Бусы нужны ДЛЯ ВСЕГО, иной раз для входа в здание, для скамеек. И ладно бы, но бусы, в отличии от гео, падают, ну прямо скажем, ДАЛЕКО не с каждого. И вот приходишь ты в локации, в которой полтора врага с бусинами, а скамейка стоит 90. А потом почему скамеек нет. Вот до чего капитализм Фарлум то довёл...

Сюжет. Может вкусовщина, но мне бы хотелось до чего-нибудь таки догадываться самому. Догадался я только об очевидном божественной вмешательстве, потому сюжет построен примерно так - вы прошли тёмную как то самое место локацию, вынесли от туда какой-то рандомный предмет, а потом Хорнет в очередном диалоге включит Шерлока (говорю же, это спин-офф!) и по обрывкам нити на подошве 3 мёртвого жука слева определит лор локации. Не, в Hollow Knight то вообще ничего не объяснялось (вроде), но всё же.

Вывод (интересно, а когда это Колизей стал "сторонней активностью?). А выводить тут пока нечего. Оценивать до полного прохождения я не стану, сравнивать с Hollow Knight полноценно тоже до полного прохождения нельзя. Баланс разочаровал, особенно "менеджмент" скамеек. Но играю всё равно неотрывно, что в после время для меня редкость. Да, с матом на устах, но Hollow Knight был таким же.

Так что итогом пока является забавный парадокс: и Hollow Knight, и Hollow Knight: Silksong порвали мне очко. Вот только 7 лет назад, запустив Hollow Knight, я начал свою самую первую первую 2D игру, первую метроидванию и первый платформер одновременно. А зайдя в Silksong я имел уже просто несоизмеримые опыт. И всё равно меня поимели во все щели. Парадокс.

Показать полностью
Игры Hollow Knight: Silksong Hollow Knight Метроидвании Геймеры Обзор Длиннопост Видео YouTube Ответ на пост Текст
3
31
Ratatouille788
Ratatouille788
Лига Геймеров

Ответ на пост «Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов»⁠⁠3

3 месяца назад
Ответ на пост «Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов»
Показать полностью 1
Игры Hollow Knight: Silksong Hollow Knight Метроидвании Геймеры Обзор YouTube Мемы Юмор Компьютерные игры Странный юмор Playstation Xbox Ответ на пост
35
38
Accaw656

Ответ на пост «Гайд для новичков Hollow Knight: Silksong. 5 советов как выжить в Фарлуме»⁠⁠3

3 месяца назад

Вообще-то в игре есть выбор сложности. Но есть нюанс...

Ответ на пост «Гайд для новичков Hollow Knight: Silksong. 5 советов как выжить в Фарлуме»

Игроки Hollow Knight: Silksong обнаружили чит-код, открывающий самый высокий уровень сложности в игре. Введя «Вверх, Вниз, Вверх, Вниз, Влево, Вправо, Влево, Вправо» в меню дополнительных возможностей, игроки смогут открыть режим «Стальная душа».

В этом режиме скамейки больше не действуют как точки возрождения, а смерть приводит к полному удалению файла сохранения.

Как говорится, бойтесь своих желаний, иногда они исполняются.

Показать полностью 1
Steam Геймеры Компьютерные игры Hollow Knight Hollow Knight: Silksong Xbox Видеоигра Метроидвании Гайд Nintendo Новости игрового мира Nintendo Switch Консоли Промокод Длиннопост Ответ на пост
3
keysforgamers
keysforgamers

Гайд для новичков Hollow Knight: Silksong. 5 советов как выжить в Фарлуме⁠⁠3

3 месяца назад

Hollow Knight: Silksong — сложная метроидвания, и путешествие по ее опасному миру без дельных советов может обернуться катастрофой. Ветеранам серии игра покажется совершенно новой, а новички... что ж, новичкам предстоит много умирать и раз за разом возвращаться на последнюю скамейку. Мы собрали пять советов, которые помогут вам не сливать все драгоценные розарии после каждой смерти.

1. Без карты — никуда. Ищите торговку!

Королевство Фарлум — настоящий лабиринт. Чтобы не заблудиться, вам нужна карта. У каждого региона она своя, и первые две можно купить у торговки по имени Шакра в локации Марроу.

Найдем мы Шакру здесь

Найдем мы Шакру здесь

Важно: Шакра — дама непостоянная и не будет стоять на одном месте вечно. Поэтому, как только найдете ее, сразу же купите у нее базовый набор путешественника:

  • Карту Мшистых земель (40 розариев)

  • Карту Марроу (50 розариев)

  • Компас, Перо и Метки скамеек. Эти три предмета позволят вам видеть себя на карте, дорисовывать ее и отмечать точки сохранения. Без них вы — слепой котенок.

2. Не надо судорожно лечиться. Сначала уворачиваемся, и только потом хилимся

Лечение, или «Перевязка», в Silksong тратит всю катушку шелка, но восстанавливает три маски здоровья. Когда у вас осталась одна жизнь, велик соблазн тут же нажать на кнопку хила. Не делайте этого!

Во время лечения вы абсолютно уязвимы (если нет специальных апгрейдов). Сначала дождитесь, пока враг закончит свою атаку, или оглушите его. Найдите безопасное окно в пару секунд, и только потом лечитесь. Иначе вы просто подарите врагу бесплатный удар.

Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.

3. Лучшее место для фарма денег

Местная валюта называется «розарии». Поначалу кажется, что их катастрофически мало, но не переживайте и не бойтесь их тратить. Очень скоро вы найдете идеальное место для фарма.

Как быстро поднять деняк:

  1. Найдите торговку картами Шакру (см. первый совет).

  2. От нее пройдите немного левее и запрыгните на уступ.

  3. Там вы увидите больших личинок-пилигримов. Из каждой выпадает 5 розариев.

  4. Пройдите еще левее, дерните за рычаг, спрыгните вниз и поверните направо — там будет скамейка.

  5. Отдыхайте на скамейке, чтобы враги возродились, и повторяйте забег. Профит!

4. Болтайте со всеми, пока не вы их не задолбаете

NPC в этой игре — не просто декорации. Они дают ценные подсказки, но не выкладывают все сразу. Разговаривайте с каждым встречным до тех пор, пока их реплики не начнут повторяться. Так вы вытянете из них максимум информации.

Более того, после ключевых сюжетных событий у старых знакомых могут появиться новые диалоги. Не ленитесь возвращаться в уже посещенные деревни.

5. Смотрите под ноги (и на потолок)!

Фарлум ненавидит вас и хочет убить. Новые локации полны ловушек. Будьте начеку, когда увидите следующее:

  • Легкая дрожь экрана и облачко пыли предупредят об опасности камнепада. Если видите низкий потолок в новой пещере — двигайтесь медленно или будьте готовы рвануть вперед.

  • Шипы-ловушки вы активируете сами. Ищите на полу приподнятые плитки или натянутые растяжки. Лучше обходите их стороной, но если наступили — немедленно отпрыгивайте.

  • Видите большую открытую площадку с ровным полом? С вероятностью 99% это арена босса, и как только вы войдете, двери закроются. Прежде чем соваться туда, найдите ближайшую скамейку и потратьте накопленные розарии.

Hollow Knight: Silksong вышла на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 4 сентября. На Keysforgamers ее можно купить от 493 ₽.

Бонусный совет: знаки показывают, что делать и куда идти дальше

Бонусный совет: знаки показывают, что делать и куда идти дальше


А что вы можете посоветовать новичкам в Hollow Knight: Silksong? Делитесь своими лайфхаками в комментариях!


А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 5
Steam Геймеры Компьютерные игры Hollow Knight Hollow Knight: Silksong Xbox Видеоигра Метроидвании Гайд Nintendo Новости игрового мира Nintendo Switch Консоли Промокод Блоги компаний Длиннопост
49
53
MakeY0urGame
MakeY0urGame
Лига Геймеров

Прошёл Hollow Knight Silksong - Мнение об игре после 30-ти часов⁠⁠3

3 месяца назад

Я никогда не был фанатом Hollow Knight, но мне очень нравятся метроидвании. Поэтому так получилось, что Hollow Knight Silksong я прошёл взахлёб на третий день после релиза за 30 часов (я открывал все локации и все секретки). Сколько я играл в день - лучше не спрашивайте. Таких марафонов я давно не устраивал.

Но понравилась ли мне Silksong? Скорее да, чем нет. Ибо однозначно сказать, что эта игра - шедевр, я не могу. Для меня это просто хорошая метроидвания с рядом огромных проблем, о которых я естественно далее расскажу.

Но давайте с плюсов начнём.

Плюсы:

• Визуальная часть и локации. Вообще в игре однозначно что можно похвалить - это как раз работу художников, потому что игра выглядит великолепно. Каждая локация в игре сделана со вкусом, ведь помимо самого освещения и различных лучиков, в игре много мелких частичек, которые дополняют картинку.

Плюс с чего я очень сильно офигел - что все локации логично между собой переплетены. Мы такое видели конечно в играх серии Dark Souls, но здесь прям всё очень гармонично связано. Я не буду расписывать взаимосвязь локаций детально, потому что возможны небольшие спойлеры к локациям, чего я бы хотел избежать, ибо считаю, что если я начну говорить какие локации в игре есть, то игрок может чуть-чуть себе удовольствие от первооткрывательства испортить. А ведь в открытии новых локаций в игре и есть своеобразный кайф. А секретных ходов и хрупких стен, которые можно разбить - в игре куча.

• Боевая система. Она существенно преобразилась со времён оригинала. Если в оригинале на всю игру у нас была одна комбо атака нашим гвоздиком, то в сиквеле Хорнет (главная героиня) способна менять знаки - это набор других комбо атак. Какие-то атаки более быстрые, какие-то медленнее, но размашистые.

Появились в игре и расходники, которые можно бросать во врагов: всякие кунаи, мины и прочие штуки, которые способны помочь вам в сложных боях (которых здесь ОЧЕНЬ много). Поэтому экипируйте ваши спецспособности и - вперёд.

Вообще стоит сказать, что вся боевая система была переработана разработчиками в угоду разнообразия. Получилось ли у них? Да. Ведь когда ты сидишь и выбираешь с каким знаком (набором атак) ты пойдёшь на босса - это всё-таки о многом говорит.

• Боссы. Честно говоря я не заметил, что боссов как-то стало больше в количественном выражении относительно первой части, но то, что боссы стали разнообразнее - несомненно. Хотя нужно отдать должное, что иногда в игре встречается реюз уже пройденных боссов и это не очень хорошо.

Но если смотреть в совокупности - боссы в целом запоминаются. Но сразу будьте готовы - где-то ближе к середине игры боссы будут становится довольно сложными, а выбора сложности в игре нет. Поэтому если вы не любитель сложных игр - то Silksong точно не для вас.

• Музыка. Я здесь особо не буду расписывать, но музыка в игре шикарная. В особенности - локация с механизмами. Там музыка такая, что её можно 100% номинировать на какие-то премии. Если интересно - то мотайте на 1:10:58, чтобы прослушать:

• Цена. На момент, когда я пишу этот текст (на третий день после релиза), игра стоит смехотворные 700 рублей. Да, это не относится прям к плюсам игры, но всё-таки это просто невероятно, что такую игру разработчики отдают чуть ли не даром.

Минусы:

• Платформинг. Да, в Интернете уже куча нарезок и приколов, связанных с платформингом в Silksong, ведь он действительно на мой взгляд получился очень кривым и неудобным. В игре будут часто ситуации, когда нужно будет как бы отбиваться от каких-то предметов в прыжке. И всё это усложняется тем, что персонаж такие движения делает под углом 45 градусов и не всегда попадает. И это очень неудобно. В первой части такие толчки от предметов были строго на 90 градусов, т.е. под персонажем, здесь же - по диагонали.

Если вы не играли в игру и не понимаете в чём проблема, то дойдите до сюжетной локации Тропы Охотника - там поймёте. И таких сегментов в игре потом будет достаточно. Благо потом появится возможность отбиваться от предметов не по диагонали, но это если вы найдёте специальную способность.

Плюс ко всему персонаж часто не хватается за уступы, что прям очень сильно раздражает, ибо ты не понимаешь по каким законам работает платформинг в игре.

• Беготня до боссов. Здесь разработчики прям очень сильно издеваются над игроками. Казалось бы, игрок прошёл сложную локацию - ну поставьте вы скамейку прям перед боссом, в чём проблема? Но нет, разработчики заставляют постоянно делать огромные ранбеки до боссов. Например, чтобы попасть к сюжетному боссу Последний Судья вам нужно пройти офигеть какой сегмент с ловушками и с платформингом, а босс - очень сложный.

А перед двумя финальными боссами тебе нужно у первого и вовсе долгую катсцену с лифтом смотреть, которую нельзя пропустить, а перед самим уж финальным боссом нужно будет долго лезть наверх. В общем, многие решения, связанные с ранбеком - мне крайне не понравились.

• Много летающих врагов. Я это отнесу к минусам, потому что разработчики совершили полную глупость с ними. Начнём с того, что таких врагов чересчур много. Где-то 70%. И проблема в том, что у вашего персонажа не будет никакой способности для дальних атак. Расходники в виде кунаев я не учитываю, ибо они кидаются по строгой траектории, а не произвольно.

И из-за этого игра превращается в "допрыгни-достань" до врага. А таких враги имеют свойство улетать и атаковать издалека. Из-за этого битвы с врагами становятся очень неинтересными, потому что ты можешь драться с одним врагом, который убивается за два-три удара, очень долго тупо за счёт того, что враг очень далеко и он не соизволит к тебе подлететь.

• Персонажи. В оригинале было много интересных игровых ситуаций и персонажей (вспомните хотя бы Мога или банкира, который может свалить с вашими деньгами в Дом Развлечений). Здесь же я не запомнил вообще никаких персонажей, ибо они в основе своей неинтересные. Да, есть забавный дедок на коне - но на этом всё. Каких-то приколов, как в первой части, в игре очень мало.

• Система прокачки. Она существенно стала хуже. Если в первой части у нас были разъёмы под амулеты и ты мог какие угодно амулеты вставлять, то в Silksong система другая. У вас есть специальные разъёмы для прокачки. И вы в эти специальные разъёмы можете вставить прокачку только конкретного типа. И это дико неудобно, учитывая что 100% игры один слот у вас будет занят компасом. В общем, мне кажется, что нужно было оставлять систему из первой части - а там игрок пусть комбинирует амулеты как хочет, а не так, как ему говорит разработчик.

• Способности. На мой взгляд, игра как-то не особо торопится давать новые способности игроку, в результате чего большие игровые сегменты становятся очень неинтересными, ведь ничего нового в арсенале игрока не появляется долгий период времени, из-за чего начинаешь скучать.

• Искусственная сложность. Да, Silksong - это крайне сложная игра. Вот прям крайне сложная игра. Но я всё-таки считаю, что сложность эта - создана искусственно. Вот давайте возьмём Малению из Elden Ring. Сложный ли босс? Да. Почему босс сложный? За счёт мувсета.

Но чем же сложна Silksong? Нет, не мувсетами врагов (хотя хитрые вражины тоже встречаются), а сложность в том, что чуть ли не каждый удар у вас отнимает два (а то и три) очка здоровья. Т.е. ваш персонаж умрёт за 2-3 удара, а учитывая, что врагов на локаций просто куча (+ много летающих, о которых я говорил), то сложность тупо за счёт отсутствия баланса в получении урона.

Ну да ладно, чёрт бы с ним, с этим уроном. Проблема в другом. Что даже неудачные сегменты с платформингом вам отнимают две жизни. Т.е. упал на шипы - держи минус два здоровья. Игрок и так наказан тем, что ему придётся начинать сегмент заново, так вы его лишаете ещё и чуть меньше ПОЛОВИНЫ (!) здоровья за это. Ну отнимите вы одну жизнь за корявый платформинг да и всё.

В общем, в плане баланса разработчики очень сильно перемудрили. Игра не то что сложная, а она просто несправедлива к мелким ошибкам игрока, и тем самым - душит, ибо вспомним, что платформинг в игре кривой.

Выводы

Вообще Silksong, как по мне, более мрачная и менее весёлая, чем первая часть. Напомню, что в первой части было достаточно приколов (когда банкир убежал с деньгами героя) и больше сторонних интересных активностей (гладиаторские бои, например), то здесь довольно мало интересных персонажей и активностей, которые скатываются к "Собери N вещей и принеси".

В целом же это неплохая метроидвания, но всё-таки первая часть мне понравилась больше. Она была более ламповой, там как-то быстрее открывались новые способности, в результате чего геймплей часто становился разнообразным. В Silksong же новые способности даются крайне неохотно и из-за этого геймплей часто становится однообразным.

Я бы оценил эту игру на 7 из 10. Просто хорошая метроидвания с рядом проблем.

Являюсь разработчиком игр + веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

Показать полностью 8 1
[моё] Игры Hollow Knight: Silksong Hollow Knight Метроидвании Геймеры Обзор Длиннопост Видео YouTube
128
4
keysforgamers
keysforgamers
Серия Обзоры игровых новинок

Hollow Knight: Silksong вышла и сломала интернет. Стоили ли годы ожиданий этого инди-шедевра?⁠⁠

3 месяца назад

Это свершилось. Hollow Knight: Silksong вышла несколько часов назад и, как все и предсказывали, тут же обрушила все цифровые магазины. Отсутствие предзагрузки превратило запуск в натуральный хаос. Steam, PS Store, eShop — всё легло. Похоже, первый и самый сложный босс в игре — это кнопка «Скачать».

Если не считать GTA 6, Silksong была, без преувеличения, самой ожидаемой игрой года. Во многом — из-за мучительного ожидания. И вот, годы мемов и страданий подошли к концу. Давайте разбираться, как эта маленькая инди-игра устроила коллапс похлеще ААА-блокбастеров и что говорят первые счастливчики, которым удалось в нее поиграть.

«Настоящий Silksong — это сломанные серверы»

Team Cherry с самого начала пошли своим путем: никаких копий для прессы, первыми игру должны были получить многострадальные бекеры с Kickstarter. Благородно? Да. Катастрофично? Еще как.

В момент релиза сервера Steam, PlayStation, Nintendo и Microsoft просто не выдержали напора фанатов. Никто не мог поиграть в то, чего ждал годами. Весь интернет превратился в один сплошной мем о сломанных магазинах.

Сам факт, что инди-игра от маленькой студии смогла вызвать такой переполох, поражает. Обычно так ломают интернет только гиганты вроде Cyberpunk 2077. Как кто-то пошутил в сети: «Может, настоящий Silksong — это сломанные ссылки, которые мы находили по пути?» Теперь очевидно, что все студии, которые перенесли свои релизы, чтобы не конкурировать с Silksong, поступили чертовски мудро.

Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.

Первые впечатления: быстрее, выше, больнее

Но что там внутри, когда игра наконец-то скачалась? Судя по первым отзывам тех, кто уже погрузился в мир Фарлума, Team Cherry не обманули. Это тот самый Hollow Knight, но на максималках.

Главное, что отмечают все, — геймплей за новую героиню, Хорнет, кардинально меняет ощущения. Она гораздо быстрее и акробатичнее Рыцаря. У нее больше приемов для перемещения по воздуху, а система лечения подталкивает к агрессивному стилю игры: чтобы восстановить здоровье, нужно сначала наваливать врагам. «Сидеть в углу и хилиться больше не получится», — пишут игроки.

Мир игры, по первым отзывам, стал еще больше и запутаннее, а враги — злее. «Я умер на первом же боссе 10 раз. Это прекрасно», — гласит один из популярных комментариев на Reddit. Похоже, формула «боль и страдание» осталась на месте.

Хорнет в Hollow Knight / Хорнет в Silksong

Хорнет в Hollow Knight / Хорнет в Silksong

Сколько часов боли нас ждет?

Судя по всему, игра получилась ОГРОМНОЙ. В релизном трейере упоминается более 40 боссов. Опираясь на эти данные, можно предположить, сколько времени уйдет на прохождение.

  • Основной сюжет. Первая часть проходилась в среднем за 40 часов. Silksong, судя по всему, будет не короче.

  • 100% прохождение. Если вы из тех маньяков, кто хочет найти каждый секрет и победить каждого опционального босса, готовьтесь потратить на игру все 100+ часов.

Конечно, все зависит от вашего скилла и от того, на каком боссе вы окончательно сломаетесь.

Феномен Team Cherry

1/3

Silksong — не просто игра, а уже культурный феномен. Годы молчания, фанатские теории, мемы — все это создало вокруг проекта ауру чего-то мифического. И тот факт, что маленькая инди-студия смогла не только создать такой ажиотаж, но и, по первым отзывам, выдать игру, достойную ожиданий, — это просто невероятно.

Они снова доказали, что для создания шедевра не нужны сотни миллионов долларов и огромные корпорации. Нужны лишь талант, страсть и уважение к своим игрокам.

Игра уже доступна на всех платформах. На Keysforgamers ее, например, можно купить всего за 703 ₽.


Удалось прорваться сквозь сломанные серверы? Как вам первые часы в Silksong? Делитесь впечатлениями (и болью) в комментариях!


А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 5 1
Steam Геймеры RPG Компьютерные игры Hollow Knight: Silksong Hollow Knight Инди Инди игра Игровые обзоры Метроидвании Промокод Видео Видео ВК Блоги компаний Длиннопост
107
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии