Машинка из остатков конструктора
Наш канал в ТГ: https://t.me/+4QnzZAHO3AowNDQy
Наш канал на дзене: https://dzen.ru/lego_simply
Проект Wolfor Koadon — это масштабная и амбициозная фантастическая вселенная, созданная Юрием Калиниченко в 2013 году. Его история началась с небольших зарисовок и заметок, которые постепенно складывались в богатый лор, охватывающий множество планет, народов, технологий и мифов. Эти начальные наброски легли в основу более крупного мира, наполненного глубокой историей и уникальными персонажами.
В 2019 году вышла первая книга серии — «Сэт: Возрождение». Этот роман рассказывает историю Романа Неговорина, молодого парня, оказавшегося на грани смерти. После получения смертельного диагноза он решает отправиться в горы, чтобы встретить свою смерть в спокойствии и безмятежности. Однако судьба распорядилась иначе: во время путешествия он наткнулся на древнее святилище первого народа планеты Акиара — народа Сэтов. Это место обладало магической силой и способностью даровать бессмертие тем, кто его посещает.
Роман уснул в святилище и проспал там целых десять лет. Проснувшись, он обнаружил, что получил бессмертие. Вскоре выяснилось, что это место дарует вечную жизнь всем представителям древнего народа — Сэтам — которые становились защитниками Акиара. Таким образом, Роман получил новое имя — Сэт Шакриз — и вместе с ним новую судьбу. Он стал частью древней легенды о защитниках планеты, обрёл новые силы и ответственность за будущее мира.
История Сэта Шакриза — это не только личное приключение героя, но и часть более широкой мифологии вселенной проекта Wolfor Koadon. В ней переплетаются темы судьбы и выбора, борьбы за свободу и сохранения мира.
Мир Wolfor Koadon богат деталями: здесь есть развитые цивилизации, технологические достижения и магические элементы, создающие уникальную атмосферу фантастического мира. Автор Юрий Калиниченко тщательно проработал каждую деталь лора: от истории первых народов до современных конфликтов между различными фракциями.
2019 год — начало сотрудничества и расширение команды
В 2019 году Юрий Калиниченко знакомится с будущими соавторами проекта — Никитой Шубиным и Владиславом Честяковым. Эти люди вносят значительный вклад в развитие вселенной Wolfor Koadon, расширяя её идеи, создавая новые образы и концепции. Их участие становится важной частью дальнейшего роста проекта.
2024 год — активное развитие и новые инициативы
Финансирование второй книги «Сэт: Эхо прошлого»
Владислав Честяков берет на себя финансирование выхода второй книги серии, автором которой является Юрий Калиниченко. Эта книга продолжает историю Александра Неговорина, брата главного героя первой книги, раскрывая его внутренний мир и тайны системы. В «Эхо прошлого» читатель знакомится с параллельным повествованием от лица Александра, который после похорон дедушки начинает слышать таинственный голос. Этот голос ведет его к разгадке мироустройства планеты Аркрад — технологического монстра, состоящего из Миров-куполов, представляющих собой копии других миров, где выращивают людей как скот на ферме. Главный герой проходит тяжелый путь внутренней трансформации, сталкиваясь с вопросами морали, судьбы и человеческой души.
Создание новых произведений и дополнений
В том же году Владислав Честяков начинает работу над собственной рукописью по вселенной Wolfor Koadon, расширяя её концепции и идеи. Никита Шубин завершает свою рукопись по вселенной проекта и без передышки приступает к созданию новых образов для Сэтов и мира фантастической вселенной. Он также приложил руку к созданию фигурок Сэтов по их родовым кланам, что помогает визуализировать персонажей и углубить их образность.
Выход книги «Сэт: Эхо прошлого»
В 2024 году выходит третья книга серии — «Сэт: Эхо прошлого», авторство Юрия Калиниченко. Эта книга раскрывает новые грани вселенной: рассказывается о мире Аркрад — огромном технологическом монстре с системами Миров-куполов, где выращивают людей как скот на ферме. Повествование ведется от лица Александра Неговорина, который сталкивается с тайнами системы и внутренними конфликтами. Читатель наблюдает за изменениями в душе героя на его тяжелом пути к истине.
2025 год — углубление истории и расширение мифологии
Выход третьей книги Никиты Шубина — «Сэт: Чужая судьба»
Эта книга переносит читателя во времена древней Акиары до вторжения человеческих цивилизаций. Главный герой — представитель мирных Сэтов, которому приходится столкнуться с испытаниями непосильными для обычных воинов. История показывает эпоху до масштабных войн за планету, раскрывая происхождение народов Акиары и их внутренние конфликты. Никита Шубин создает насыщенный образами мир древних Сэтов, погружая читателя в атмосферу мира до катаклизмов.
Этот период развития проекта демонстрирует активное расширение вселенной Wolfor Koadon через новые книги, визуальные образы и идеи соавторов. Вклад Никиты Шубина и Владислава Честякова помогает сделать проект более многогранным и насыщенным как в литературном плане, так и в визуальной составляющей.
Развитие проекта Wolfor Koadon: вклад семьи Шубиных (2024–2025)
2024 год — расширение творческих горизонтов и новые форматы
Даниил Шубин — режиссер и соавтор
Брат Никиты, Даниил Шубин, присоединился к проекту с большим вкладом. Вместе с Никитой он снял короткометражный фильм «Забытые сказки». Этот фильм стал не просто художественным произведением, а важным дополнением вселенной Wolfor Koadon, превратившись в полноценное творческое участие Даниила как соавтора проекта.
В настоящее время «Забытые сказки» участвуют в различных открытых фестивалях, таких как «Молодой киновек» — международный кинофестиваль от ГАУК КК «Кубанькино». Участие в фестивалях помогает популяризировать проект и расширяет его визуальный и культурный аспект.
Создание компьютерной игры
Не останавливаясь на достигнутом, Даниил приступает к разработке компьютерной игры по мотивам вселенной Wolfor Koadon. Благодаря его творческому мышлению и энтузиазму, а также поддержке всей семьи Шубиных, ожидается очень атмосферная игра, которая позволит глубже погрузиться в мир проекта и расширить взаимодействие с аудиторией.
Никита Шубин — настольная карточная игра «Акиара»
В 2024 году Никита начал работу над созданием настольной карточной игры «Акиара», посвященной богине-планете Сэтов. На 2025 год игра находится на предфинальной стадии завершения. Эта игра станет новым способом познакомить участников с мифологией и историей древней Акиара, расширяя культурное пространство вселенной.
Эти инициативы демонстрируют активное участие семьи Шубиных в развитии Wolfor Koadon не только через литературу, но и через кино, геймдизайн и настольные игры. Такой разносторонний подход способствует более глубокому погружению аудитории в фантастический мир проекта и расширяет его границы.
В 2026 году ожидается важное событие в развитии вселенной Wolfor Koadon — выход книги Ал'Кесу «Хроника Падших» авторства Владислава Честякова. Эта книга станет ключевым дополнением к истории, раскрывая предысторию героя Джес'Тара, впервые появившегося в книге Сэт «Эхо прошлого» . В «Хрониках Падших» читатели смогут узнать о жизни, поступках и решениях этого важного персонажа, которые оказали значительное влияние на развитие всей вселенной.
Несмотря на сложные обстоятельства, связанные с его службой на фронте и участием в СВО, Владислав Честяков продолжает работать над созданием книги в свободное время. Его преданность и творческий подход позволяют ему максимально развивать проект и расширять его границы даже в условиях военного времени. Этот труд подчеркивает его личную приверженность развитию вселенной Wolfor Koadon и стремление внести свой вклад в её богатую историю.
Выход Ал'Кесу «Хроники Падших» станет важным этапом для поклонников и участников проекта, углубляя понимание ключевых событий и персонажей, а также расширяя мифологическую глубину вселенной.
Проект продолжает развиваться: запланированы новые книги, расширение вселенной через комиксы, игровые проекты и другие формы медиа. Каждая новая история добавляет новые грани к уже богатому миру Wolfor Koadon, делая его всё более живым и многогранным для поклонников фантастики.
Таким образом, Wolfor Koadon — это не просто серия книг или вымышленная вселенная; это целый мир с собственной историей, мифами и героями, который продолжает вдохновлять своих создателей и читателей на новые открытия и приключения.
Автор проекта Wolfor Koadon:
Юрий Калиниченко
Соавторы проекта Wolfor Koadon:
Владислав Честяков
Никита Шубин
Даниил ШУбин
Художники принявшие участие:
Алиса Бойко
Александра Мирошниченко
Всем привет! 🙌
Недавно выкладывала пост про нашу настолку "Бабки за бабки" — и, честно, я не ожидала такого количества фидбека. Комментарии, плюсы, советы — вы очень помогли, накидали столько предложений и желаний поиграть ❤️
Сейчас думаем: а не поехать ли на Граникон в следующем году с этой игрой?
Показать её людям, поиграть с вами вживую, собрать ещё больше идей и эмоций.
И вот я сижу и думаю — а захотят ли люди играть в игру про экономику, абсурд и внезапные пампы/сливы?
Это вроде бы весело, но всё же не классическая "угадай кто ты по карточке"
Вы бы сыграли в такую игру на фестивале?
Какие настолки цепляют вас с первого взгляда?
Что, по вашему мнению, обязательно должно быть в хорошей авторской игре?
Очень хочется вашего мнения — и просто поболтать с настольщиками!
Плюсик, если идея поехать на фест с "Бабками за бабки" звучит как норм
Коммент, если хочешь попробовать первым
https://vk.com/boardonboard
*Собакистан - игра по одноимённому комиксу Виталия Терлецкого о тоталитарной антиутопии, мир которой населён антропоморфными собаками.
Авторы обещают головоломки, стелс, коллекционирование предметов, и всё это под плотным слоем сатиры и черного юмора. Любителям Papers, Please и классических пиксельных JRPG стоит присмотреться.
Релиз обещают в 2026 году, а пока что рекомендуем посмотреть наш подкаст с Виталием Терлецким — узнаете много интересного об авторе и отечественной комикс-индустрии.
https://store.steampowered.com/app/3742720/Sobakistan_The_La...
В минувшую субботу мы семьей сыграли впервые в «Гегемонию». Я давно смотрел на эту игру. Но отталкивала сложность и длительности партии. Больше даже второе.
«Гегемония» — это глубокая экономико-политическая стратегия, где каждый берет на себя роли разных социальных классов: рабочий, средний, капиталисты или государство. У каждого свои цели, колода, механики и способы получения победных очков.
Рабочий класс должен увеличивать свое благосостояние и стараться привезти политику к социализму. Капиталисты стараются увеличить свой капитал и установить политическую повестку к неолиберализму. Средний класс — это между первыми и вторыми. Нужно и денег больше зарабатывать и увеличивать благосостояние населения. Государство хочет получать налоги и держать все классы в равенстве.



Мы играли втроем. Я взял средний класс — пытался лавировать между бунтующими рабочими и жадными капиталистами. Сын в роли капиталиста почти добился экономического господства. Супруга играла за рабочий класс и показала мастер-класс по организации протестов. Трижды устраивала нам забастовки за игру! Мы иногда поддавались на ее требованиями, но временами игнорировали. Государство было автоматизированным без его особенностей.
«Гегемония» очень точно передает контакт между классами. Все механики игры создают динамичное взаимодействие. Не смотря на то, что у каждого своя цель, необходимо помнить и о государстве. Перед заключительным раундом средний класс и капиталисты смогли снизить сильно налоги, что аукнулось в пятом раунде. Государство обеднело и международному валютному фонду пришлось вмешаться. Из-за этого некоторые планы на заключительном голосовании рухнули.
Ключевые особенности игры:
— Сложность выше среднего. На данный момент «Гегемония» самая сложная игра в моей коллекции. Хотя всё и очень логично, но большая вариативность действий и множество нюансов усложняет порог входа.
— Длительная партия. Нужно закладывать около четырех часов. Но если и играть в длительные партии, то именно в такие, которые дарят интересные эмоции.
— Асимметричный геймплей. Каждый класс играет по-своему.
— Интересные голосования. Можно накопить влияние за несколько ходов и продавить свой законопроект.
— Проработанная экономика и взаимодействие между классами.
Игра отлично передает взаимодействие внутри государства. Впечатления от игры только положительные. Не смотря на длительность, партия пролетела незаметно. Но нужно обязательно еще попробовать вчетвером. Рекомендую тем, кто не боится сложностей и любит экономические игры.
Играл года три назад. Игра игроков на 10, играется с обычными картами, немного похожа на мафию. У каждого игрока своя роль, после раздачи все смотрят роль. После этого происходит "ночь". Игроки просыпаются в порядке ролей и, в зависимости от роли, что-то делают - смотрят чужую карту или меняют две карты местами. После этого это наступает "день", минут 10 все что-то обсуждают, потом голосование. Самое интересное, что в результате обмена карт ночью твоя роль могла измениться и это надо учитывать. Помню, что тогда смог нагуглить игру по названию, так что она явно существовала, но сейчас не могу вспомнить