Капитан Энфорсеров плохих зон
(тушка энфорсера, руки от капитана тактички ереси хороса, бэк-пак из примарисов, повязка набедренная - джув трупомолов)
(тушка энфорсера, руки от капитана тактички ереси хороса, бэк-пак из примарисов, повязка набедренная - джув трупомолов)
Свежепокрашенный бюст Кассандры Димитреску - одной из дочерей леди Димитреску из игры Resident Evil: Village.
Высота 10 см.
Автор 3д модели Спартак Айвазян
Сделал избушку на досуге.
Материал - пеноплекс, клеил ПВА, краска - гуашь. И маленький красный светодиод в камине на 3 вольта.
Размеры сделаны под стандартную клетку в днд - 2.5 см
Очень реалистичный бюст Хита Леджера не оставит равнодушным настоящего фаната Джокера! Высота 21 см
Принтер- Photon Anycubic Mono X
Материал: фотополимерная смола, акриловые краски, акриловый лак
С детства мечтал помимо музыки, заниматься игрушками. Дикую любовь испытываю к маленьким фигуркам, особенно высокодетализированным.
Пару лет назад играл в Doom Eternal и мне так понравились коллекционные предметы, что захотелось себе такие. Но в продаже их нет или стоят как чугунный мост. По тому решено было зарукоделить самостоятельно. Всего то навсего нужно купить 3d принтер, смолу, акрил, аэрограф и всякую хрень по мелочи. Вышло дешевле, не правда ли?)))
Свою коллекцию решил начать с Арахнотрона.
Вот и распечатанные все детали, не считая возникших проблем по мере отковыривания, засвета, и зачистки. Все прошло гладко, кроме:
Поломанных сочленений
Порванной жЁпы. Ее чет раскобанило и она лопнула.
Окей, перепечатываем, но уже не полой
Подобная пьеса была и со второй частью тела, пока удалял поддержки понял что отверстие для промывки слишком маленькое, вандально решил расширить.
Увлекся
На самом деле нет. Просто опять получилась выпуклая хрень. Ну раз так, то удаляем. Тут же примерил склееные лапы. Клеил на цианокрилат, а щели заливал старым фотополимером и засвечивал фонариком. На будущее себе: - Не делай так, хрень выходит. Только ямочки так можно фиксить!!
Но если так делать то очень удобно дозировать смолу шприцом. Ну а то что пигмент оседает пока хранится в шприце, удачи ему по жиизни, он нам тут и не особо то нужен.
Куда ж без щелей?. Но если честно, я пока набиваю руку. Так что не пинайте сильно. Тем более для себя делаю. Как хочу, так и косячу)))
Последние примерки всех деталей. И начинаем клеить, косячить с фотополимером, заделывать образовавшиеся дыры.
Дроу!
Не стал фотографировать весь процесс покраски. Так как я рукожоп и только познаю это мастерство. Времени уходит миллион, куча переделок и прочие радости дилетанта, по тому покажу пред итог. Не стал я выводить ноги в идеал. Просто заманался с ним возиться. По тому "И так сойдет"
В будущем, как будет желание я его еще доделаю. Разберусь с проливками/смывками (нужно купить и научиться ими пользоваться) и прочее. Но пока он меня и таким устраивает. Но докрашивать точно буду.
Материалы:
* Фотополимер eSUN Water Washable - дороже обычной, но мне дико нравится что можно промывать под проточной водой. 10 зафаканных поверзностей из 10
* Акрил Aturia, Wicked colors.
* Аэрограф Jaz не помню модель.
* Принтер QIDI tech Shadow 5.5s
Спасибо за внимание и добрейшего дня!))
Начала делать тиррейн для ДнД и Вархаммера 40к. Окошки и черепица пока что самые детализированные и милые
Свежее видео со сборкой и покраской небольшой диорамы.
Автор 3д модели NomNomFigures
Высота 12 см
Представьте, что каждый ваш страх — это невидимый монстр в бесконечном доме. Сможете ли вы найти выход и освободиться? Сегодня есть возможность узнать ответ — в нашей новой игре!
Так выглядит счастье, если вы некромант или фанат DnD )
Продолжение поста...
d8
Башня Ктулху
Данная поделка послужила основой сразу для двух дайсов. (+d10)
Изучая данный предмет, мне понравилась идея опоры и выделенных блоков по середине, как раз для цифр, только на верх решили поставить голову Ктухлу. В последствии дайс был доработан для улучшения баланса и равномерному вращению по оси.
d10
Оказались самыми сложными дайсами.
Пришлось сделать 4 версии. Первые были самыми красивыми, но они были абсолютно небалансны, в 3 и 4.0 версии были проблемы с верхом, он отливался как элипс и дайс постоянно перекатывался и падал на те же самые грани. В последней версии сделали опорные точки на нижней части дайса, тем самым убрав лишнее вмешательство на вращение и баланс.
Основа шла так же с этой модели, первые версии, как раз очень похожи на нее.
d12
Довольно не простой дайс на первый взгляд. Если д10 в одиночном исполнении еще работает нормально, то 12 граней на одной окружности уже не так хорошо.
Из за большого количества граней - увеличивается радиус самой модели, сам принцип разделения по 6 граней - очень хороший выход из данной ситуации.
Возможно, в будущем я найду способ реализовать 12 граней в другой форме.
Основа пошла с этого арта.
Понравилось изображение многоликого монстра и сам столб, очень хорошо подходили под эту задачу.
d20
Самый неоднозначный, самый тяжелый дайс в плане геометрии, если речь идет о стандартных многогранниках.
Его принцип работы простой - он просто вращается и считается та цифра, которая ближе всего к тебе.
К сожалению его не получилось сделать спиннером, который падал бы на одну из граней, т.к после отливки модели, металл остывает и придать идеальную форму опоры дайса - нереально, из за чего он так же постоянно падал бы на одну сторону. Поэтому низ был сделан плоским, чтобы он свободно вращался.
Один из артов, который понравился и был использован в работе.
В последствии, дайс был немого переработан, для удобства добавили ручку для вращения.
Немного фото для сравнения первых и последних версий.
Вот такой получился набор. После двух лет плодотворной работы и правок.
Впереди будет еще много всего интересного.
На данный момент идет работа над сетом волшебника, о нем тоже буду писать, когда он будет готов.
По личным вопросам вы можете писать мне сюда - https://vk.com/hanma_yujiro_ogre