Ответ на пост «История моря-заброшки»
Здравствуйте, @Zumagister!
Возможно у вас найдется немного времени и вы сможете дать пару советов по поводу запуска нано рифа. Видела, что вы считаете такие аквариумы живодерством, но в моих планах заселять его по-уму и переросших объем акваса гидробионтов раздавать/продавать сохраняя адекватную заселенность банки.
Есть 3х летний опыт содержания травника объемом 130л с подачей CO2, Удо. Все получается) За это время скопилось лишнее оборудование из которого есть желание собрать нано риф. Чтобы растянуть траты во времени решила разбить запуск на 3 этапа.
1 этап: оборудование.
В наличии есть:
1) Акваэлевский кубик на 30л;
2) Внешний фильтр Тетра ЕХ 600+. Наполнители: биокерамика, биошары, губки. На случай катастрофы в загашнике есть Пуриджен);
3) Трубки Lily pipe;
4) Проточный нагреватель;
5) Магнитный скребок;
6) В пути рефрактометр и пипетка для кормления;
7) Лампа которая шла в комплекте с кубиком Aquael Светильник светодиодный Leddy Smart Sunny Day & Night. Имеет функцию синего свечения, но полагаю не подойдёт для содержания кораллов. Планирую использовать ее для начала запуска, а ближе к заселению аквариума купить более подходящий вариант.
Подскажите пожалуйста:
1) Нужна ли в таком объеме помпа течения?
2) Нужен ли пенник? Планирую еженедельные подмены воды на уровне 15-20%.
3) Какой из этих светильников вы бы посоветовали? Уже запуталась в спектрах, люминах и т.д. ))
Вариант предлагаемый зоомагазином – Светильник GLOXY Q4 LED MARINE для рифовых аквариумов 48вт;
Вариант 1 с Али - Светильник 1;
Вариант с Али 2 - ZA-1201 AI ZA1201 ZA1201WIFI.
2 этап: запуск
1) Бактерии: планирую Prodibio Start Up Nano;
2) Живые камни кг 3-4;
3) Песок. Живой песок найти не удалось. Из доступных вариантов:
- коралловый песок или крошка. Но слышала что не советуют так как темнеет .
- Или с маркетплейсов песок Seachem Pearl Beach 3,5кг. Но ценник очень кусается – 3300-4000 рос рублей, что в 2 раза дороже крошки. Что бы вы посоветовали выбрать?
4) Тесты. Планирую Seachem Ammonia Alert + тесты на нитрит, нитрат, фосфат и КН от Нилпа или VladOx. Может какие-то ещё необходимы на этом этапе?
3 этап: заселение.
Заселение планирую постепенное , месяца через полтора после запуска и после того как параметры воды придут в норму. В планах 1 мелкая рыбка, 1 креветка и штук 6 кораллов. Каждый новый жилец после стабилизации параметров после предыдущего. На Ютубе постоянно вижу что заселение начинают с какого-нибудь коралла. Но мне кажется что лучше начать с рыбки как с менее чувствительной(относительно кораллов) к параметрам воды и как более, чем кораллы, на эти параметры влияющей. Посоветуйте пожалуйста, с чего лучше начать заселение: с рыбки/креветки или все же неприхотливого коралла?
Простите за простыню, старалась ничего не упустить) Буду очень благодарна за ответы и советы!
Вот то, что получилось на текущий момент из излишков оборудования:
Серьги "белые кораллы" из полимерной глины, ручная работа
Давно хотела попробовать эту технику работы с полимерной глиной - имитация кораллов.
Правда, для украшений в этой технике не сезон уже) Они ассоциируются с летом, морем, отпуском. Хотя, можно же и зимой куда-то на море поехать. И прихватить их с собой)
Больше украшений здесь:
https://t.me/annabo2022
Гриб коралл из московского леса. Ежёвик?
Похоже, что этот "коралл" - Ежёвик.
Если верить описаниям из поиска Яндекс картинок.
История моря-заброшки
Сегодня будет пост про перезагрузку старого пожившего морского аквариума, который долгое время был фактически на самообеспечении.
Тут положу недостающие знаки препинания, чтобы можно было добавить их на своё усмотрение (:....!!!,,,,;)
Ну а теперь к делу.
Угловой полукруглый аквариум - не лучшая форма для аквариума (мнение автора может не совпадать с другими).
Беглый осмотр:
- риф в дисплее весь зарос одним видом простейшего мусорного коралла капнелла. Телесный, на вид как дерево, а по скорости захвата территории и размножению ну прям как борщевик!
Также имеем огромных размеров коралл саркофитон. Этот коралл немного получше, но тоже с цветом беда, да и таких размеров он уже не нужен.
- живые камни в рифе накиданы кучкой, рыбу почти не видно, свободного места для плавания почти нет.
- технический отсек (самп) в моей любимой комплектации: сало, мёд, гавно и гвозди.Наворочено, накручено, куча лишнего и бестолкового, всё укрыто жирненьким слоем грязи, пыли и конечно "ржой".
Цель всего мероприятия: перенос аквариума в зону отдыха и полный перезапуск системы.
Начинаем всё классически с разборки, очистки, проверки и конечно поиска сюрпризов.
Сюрпризом тут было то, что оба-два технических отсека стояли на полу, т.е. на холодной плитке. Теперь стало понятно, почему в самп было установлено аж 3 нагревателя воды.
Угловой самп идёт в утиль, т.к. это чудо изделие было поначалу автодоливом, потом водорослевиком, а потом и вовсе стало частью сампа, причём бестолковой его частью.
Теперь с помощью мощи, упорства и капельки дипломатии напарник был помещён в аквариум для очистки всего от всего.
Ой, чуть перескочил - всю внутренность рифа мы бережно перешвыряли в бочки, рыбов всех выловили и посадили в отдельную бочку с компрессором. Они поедут с нам в мастерскую. Там, как на курорте или в санатории, с разнообразным питанием и в чистых "номерах" будут они ожидать завершения работ.
Вот тут должны быть фото рыбов, но они итак много всего пережили за этот день, так что не будем торопить события и дадим им отдохнуть.
Аквариум занял своё место в углу, подальше от окон и входных дверей. Теперь не замёрзнет!
Опять к сюрпризам:
трубы видать клеили из всего, что попалось под руку. Всё это дело срезаем с пОтом и матом.
Загружаем живые камни и воду обратно в дисплей (обязательно обеспечив движение воды, а иначе всё затухнет), отмытое и проверенное обрудование складируем под аквой.
Самп поедет в мастерскую на "лёгкую" модернизацию.
И в конце дня добираемся до осмотического фильтра. Тут без сюрпризов - живым признаётся только корпусная часть, все фильтры в утиль.
От старого сампа оставляем только оболочку. Все перегородки долой. Даёшь новую логику движения водных масс.
И вот, перемотав календарь, мы вновь у этого аквариума.
Набрали с собой кучу мелочей и приступаем к сборке.
Зачистили от ржы каркас, всё в 2 слоя обмазали краской с эффектом "ржа не пройдёт", зафанерили дно каркаса, чтобы обновленный самп больше никогда не стоял на полу.
Затем большая возня с электрикой, трубами и всякой мелочью.
И вот техничка с обновлённым сампом наместе.
Тем временем над аквариумом закрепляем светильники, пока старые, но полностью вычищенные от грязи.
Протянули под фальшпотолком трубку для автодолива, теперь не будет проблем с испарившейся водой.
Настал день работы с живыми камнями.
Все их достаем из аквариума и очищаем механически от зарослей коралла-паразита. Делали всё это на улице, а иначе привет отравление токсинами, озноб температура и глюки, похлеще гипножабы. Интересно, откуда я это знаю...
Затем обратная сборка рифа, только уже с пониманием того, что рыбе нужно плавать и укрываться, рифу нужно продуваться, кораллам нужно место под солнцем для роста.
Грунт сохранили старый, конечно отмыв его как золотоискатели на приисках, только зотола не нашли, увы.
На том день и закончился.
Затем была большая пауза, на время завершения ремонта всех помещений.
И вот опять сюрприз, приехав проверить параметры аквариума, чтобы оценить возможность высадки первой рыбки-испытателя, п.с. я первую рыбку всегда называю в честь Юры Гагарина, мы видим вот такой подарок от строителей.
Укрыли они, ...лять аквариум, ага, в 5 слоёв.
По итогам пол дня ушло на устарнение всех следов деятельности работников "малярной промышленности".
И вот уже после этого аквариум окончательно был одобрен к заселению. Санаторно-курортный период у рыб закончен, все живы, здоровы и с брюшком.
Финалом в акву привезли небольшой стартовый комплект кораллов и парочку нагленьких усатых креветок докторов.
Ну и как же не сдобрить акву кровушкой?Пока работал на системой, так устал, что зафигачил сам блин себя же крышкой багажника, да прям про носу. Теперь какое-то время ходить так, будто заказчику не понравилась работа.
Ну и хрен, была бы техника цела...
Работы выполнены, аквариум начинает своё новое развитие, теперь уже с разнообразием кораллов и постепенным добавлением новых видов рыб и беспозвоночных.
Серебряная филигранная курильница для благовоний (Sahumador)
Выполнена в виде индейки и украшена кораллами. Перу, вероятно, Аюкучо, около 1800 г., 15 х 14 х 17 см, вес 576 г
Индейка состоит из двух половинок, верхняя половина открывается назад и крепится на петлях к нижней половине, открывая внутреннюю часть, где должны находиться горящие благовония.
Возможно, это изделие из Аюкучо, небольшого перуанского городка, основанного испанцами в 1544 г. и ставшего центром производства серебряной филиграни. Известно, что другие серебряные филигранные курильницы для благовоний в форме индеек происходят из Аюкучо.
Британский арт-рынок
Мой тг-канал. Благодарю всех, кто заинтересуется.
Unreal Engine раздает 5 Ассетов: Ultimate Ship Package, The Immersive Template, Museum Environment Kit, Venice - Buildings, Corals на Август
Ultimate Ship Package / 110+ Assets - Набор из корабля и корабельных принадлежностей
Технические детали
Особенности включены:
Meshes (реквизит и окружение)
Всего 179 ячеек
Текстуры (1к-4к)
Количество текстур: 564
Все текстуры сделаны на заказ
Количество материалов: 234
34 базовых материала
200 экземпляров материала
Демонстрационная сцена с настройкой освещения и примерным расположением окружающей среды - День
Демонстрационная сцена с настройкой освещения и примерным расположением окружающей среды - Ночь
Прямая поддержка от разработчиков
Столкновение: Да
LOD: нет (может быть сгенерирован автоматически).
Не стесняйтесь обращаться к нам, если у вас есть какие-либо вопросы относительно актива, вам нужна помощь с пакетом или вы просто хотите узнать больше.
The Immersive Template - Пакет для создания иммерсив-сим. игры
Описание: цель этого шаблона — стать стартовым проектом, ориентированным на погружение. Разрешить взаимодействие с миром и его содержимым, динамически поднимая и опуская их в зависимости от того, где они находятся по отношению к игроку. Существует широкий спектр настраиваемых параметров, настроенных для работы и использования.
*Обратите внимание, что многопользовательский режим является экспериментальным, и я не являюсь экспертом в репликации, но я стараюсь изо всех сил.*
🎥 Учебники 🎥
Витрина
📄 Документация 📄
Версия 2.0
В. 1.3
💿 Демо 💿
Версия 2.0
В 1.1
🌠 Исправления обновления V 2.1 🌠
Ползание/приседание: размер капсулы не соответствует каждому режиму.
«Can't Place Down Sound»: воспроизводится, когда не должно
Foot IK для UE5: Bool в компоненте движения DYLO отключен по умолчанию
Crawl Multiplayer: сетка проходит сквозь пол
Включает в себя:
📦 Объекты
Используйте Hand IK (левая, правая, обе руки)
Динамический выбор в зависимости от высоты (высокая, средняя, низкая)
Легко изменить удерживающую анимацию для каждого объекта
⏺ Места
Укажите положение или конкретное место для размещения объектов. При удержании и на расстоянии местоположение будет подсвечиваться синим, красным или золотым цветом объекта в зависимости от условий.
☕ Взаимодействие
Действия могут выполняться на удерживаемых объектах
💳 Ключ-карты для открытия дверей
Счетчик карт-ключей и автоматическая раздвижная дверь, проверяющая сумму карты игрока
🪑 Стулья
В этот проект включены три стула:
В первом персонаж сидит в кресле и встает спереди.
Второй будет телепортировать игрока внутрь и наружу
Третий будет воспроизводить плавную анимацию, оттягивая стул назад и двигаясь, чтобы сесть на него.
👣 Система шагов
Воспроизведение частиц и звука на основе имени анимации
Дополнительная информация:
🤺 65 анимаций
🖥 Базовый интерфейс
🗳 Примеры объектов, сеток и звуковых эффектов
📘 Сделано полностью по чертежам
♻ Работает с UE4.27 - Текущая
** Я планирую включить в этот шаблон еще много механик в будущих обновлениях, поэтому, пожалуйста, ожидайте повышения цен, когда они будут добавлены. Я также более чем счастлив включить запрошенные функции, если они соответствуют объему погружения**
Технические детали
📘 Количество чертежей: 7 (дополнительно для примера)
🎮 Ввод: ввод по умолчанию + те, которые вы можете скопировать в своего персонажа
Поддерживаемые платформы разработки:
Windows: Да
МакՕC: Да
❗ Важные инструкции ❗
Мультиплеер является экспериментальным, поэтому вам придется настроить некоторые вещи, чтобы он работал идеально.
Простейшая интеграция - это добавить в свой проект, удалить скелет папки, заменить на свой, добавить входы, компонент, необходимые сокеты, использовать правильный блупринт анимации (скоро выйдет видео)
Если вам нужна дополнительная помощь, пишите мне по электронной почте, задавайте вопросы здесь или обращайтесь в 👾 Дискорд 👾
Я также буду делать обучающие видео и обновлять видео на своем YouTube. Если вы чувствуете, что чего-то не хватает или вам нужно что-то уточнить, напишите мне! 😎
Museum Environment Kit
Museum Environment Kit — это набор ресурсов, который позволяет создавать реалистичные музеи, галереи и другие объекты в рамках этой темы. Подходит для презентаций, фильмов, игр и создания пользовательских уровней. Он включает демо-уровень, который наилучшим образом представляет активы. Пак содержит модули, реквизит, элементы арок, PBR-материалы и инстансы.
Функции:
Реалистичное качество
Количество модульных сеток
Реалистичный демонстрационный уровень для демонстрации качества активов
Экземпляры материалов для дальнейшей настройки
Музейный реквизит
Количество уникальных мешей: 80
Столкновение: Да - пользовательское и автоматически сгенерированное
Количество вершин: 10-50000
ЛОДы: Да
Количество материалов и экземпляров материалов: 74
Количество текстур: 132
Разрешение текстур: 4096x4096 (некоторые 2048x2048)
Чертежи: 3
Последовательности: 1
Поддерживаемые платформы разработки:
Windows: Да
МакՕC: Да
Дополнительные примечания: База для картин была создана с помощью ИИ и закрашена/отредактирована в графическом редакторе.
Venice - fast building - Быстрый конструктор венецианской архитектуры
Чертежи: https://youtu.be/YyeNbAR9Uw8
Если вы когда-нибудь мечтали создать множество высококачественных процедурно сгенерированных зданий простым перетаскиванием, то вы попали по адресу. Чтобы создать какое-то здание, просто используйте план PB_building, и произойдет волшебство :) Но если вы предпочитаете создавать здания из модульных миров и получать более конкретный результат, вы не будете разочарованы, потому что вы можете использовать такие чертежи, как: BP_first_floor, BP_wall и BP_roof. .
BP_first_floor — позволяет создавать окна, разные дверные проемы и витрины.
BP_wall - создает окна с тентом, подоконником, перилами, протечками и окнами с балконами.
BP_roof - это говорит само за себя...
Также вы можете использовать классный план под названием BP_canals. Это план на основе сплайна для создания стенок каналов с разными шагами (небольшой совет: поверх параметров вы увидите раздел «шаги», где вы можете нажать кнопку «плюс», чтобы начать добавлять шаги, будет добавлен элемент массива, разверните его и настройте параметры) , разные перила или даже без.
Также у вас есть чертежи для случайных деревьев, мостов и некоторые другие чертежи, чтобы ускорить процесс создания уровня.
Примечание:
Не забудьте использовать консольную команду r.CustomDepth 1, она нужна для того, чтобы скрыть воду внутри гондолы.
В версии 4.25 и выше чертежи, которые генерируют случайные объекты (например, здания, деревья), будут показывать результаты, отличные от показанных на скриншотах. Это все еще абсолютно применимо в вашем проекте, просто другой случайный результат.
Технические детали
Функции:
Процедурная генерация случайных зданий
Чертежи для быстрого создания вашего уровня
Реалистичная гондола с анимацией на основе чертежей
сетки высокого качества
Иллюзия интерьера
PBR материалы
Количество уникальных мешей: 247
Столкновение: Да
Количество вершин: от 4 до 7500.
LOD: Да (где это уместно)
Количество материалов и экземпляров материалов: 22 родительских, 114 экземпляров, 2 декали
Количество текстур: 119
Разрешение текстур: (512 1024 2048 4096)
Corals - около 28-и разновидностей кораллов
Здесь можно найти множество моделей кораллов, всего их около 79 штук. Пакет включает в себя предварительно собранные группы кораллов и текстуры самоподсветки для ночного морского дна.
Предварительный просмотр Sketchfab
Моя группа в дискорде
Число треугольников:
Коралл 1_1 - 1300 тр
Коралл 1_2 - 3300 трис
Коралл 2_1 - 1700 тр
Коралл 3_1 - 370 трис
Коралл 3_2 - 460 трис
Коралл 4_1 - 3050 трис
Коралл 4_2 - 1800 тр
Коралл 5_1 - 2100 трис
Коралл 5_2 - 1450 тр
Коралл 6_1 - 900 трис
Коралл 7_1 - 650 тр
Коралл 8_1 - 1560 трис
Коралловый 9_1 - 1750 тр
Коралл 9_2 - 900 трис
Коралловый 9_3 - 2150 трис
Коралловый 13_1 - 1400 тр
Коралловый 13_2 - 860 трис
Коралловый 13_3 - 670 три
Коралл 14_1 - 4 три
Коралл 14_2 - 4 три
Коралл 14_3 - 4 три
Коралл 14_4 - 4 три
Коралл 15_1 - 2700 тр
Коралл 15_2 - 3100 трис
Коралл 15_3 - 650 трис
Коралловый 16_1 - 1300 тр
Коралл 16_2 - 2300 тр
Коралл 17_1 - 18 трис
Коралл 17_2 - 18 трис
Морские водоросли - 128 трис
Технические детали
Размеры текстур: 4096x4096
Масштабируется до эпического скелета: да
Столкновение: нет
ЛОДы: нет
Количество сеток: 79
Количество материалов и экземпляров материалов: 8
Количество текстур: 25
Поддерживаемые платформы разработки: win, mac
Поддерживаемые целевые платформы сборки: win, mac
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509