Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Испытайте захватывающие сражения Второй мировой войны: быстрые бои, огромный арсенал, настройка, танки и стратегия на разнообразных картах!

Warfare 1942 - онлайн шутер

Мультиплеер, Шутер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
35
lzct
lzct
2 года назад
Лига Геймеров
Серия Заметки о играх

Коллекционка TMNT: Shredder's revenge⁠⁠

Коллекционка TMNT: Shredder's revenge Видеоигра, Консольные игры, Компьютерные игры, Черепашки-ниндзя, Коллекция, Ностальгия, Длиннопост

У каждого из нас есть какие-то слабости.
Кто-то грызет ногти, кто-то подглядывает в окна квартиры, где проживает симпатичная соседка, а кто-то и вовсе - ест окрошку на минералке.
Никто не идеален.
Я вот коллекционирую видеоигры. В основном, ретро, но и современными не брезгую. Особенно, если у них есть прямая связь с детством.

Нынешняя история берет свое начало, по-моему, весной 2022 года. Тогда я увидел, что Tribute games собирается выпустить игру про черепашек-ниндзя в духе эпохи аркадных автоматов и консолей третьего-четвертого поколений, а Limited run games - издать их на физ.носителях.

Ну издают и издают, чё бубнить то, как-то так мог отреагировать один популярный синеволосый гражданин, и я был бы с ним солидарен, ведь бит-эм-апы далеко не тот жанр, к которому я испытываю сильную симпатию. А лимитированные издания и вовсе не люблю.

Почему не люблю? А давайте попробую объяснить. И никуда вы не денетесь, придется слушать.

Во-первых, это классическое желание нажиться на больных людях - на коллекционерах.
Ведь мало кто из них может удержаться от покупки каких- либо, коллекционных, лимитированных, ограниченных изданий. Тянутся они своими ручками, а в кулачках у них зажаты мятые денежки. И идут за алчными издателями, как зомби - "Дай-дай-дай" -только и слышно из нестройных рядов. А издатели и рады, потирают потные ладошки, да считают прибыль.

Под номером два идут люди пострашнее. Перекупы. Те, кто при виде этих самых коллекционных, лимитированных, ограниченных изданий мгновенно оживляются, разбивают свои копилки и закупаются десятками экземпляров. А потом пытаются перепродать за две, а то и три цены. Причем, зачастую, удачно.

И вот при виде этих двух толп, несущихся в сторону подобных изданий, обычных игроков охватывает грусть.
Шансов ухватить что-то годное остаётся не так уж и много.

Но, несмотря на всю мою нелюбовь, не могу не признать, что издание в физике игр, изначальная судьба которых - навеки остаться в сети, скорее всего продлит им жизнь Ведь, цифровое существование - крайне хрупкая вещь. Кто знает, что там впереди - малейшее юридическое недоразумение и все, прощай игра.

Так, немного унесло в сторону. О чем это я? А…

Тут бы и закончиться истории, но как вы можете понять по оставшейся длине заметки, продолжение у нее все же есть.

А все дело в том, что краем глаза я заметил вариант издания - "Classic edition". Со стилизацией под VHS кассету.
Ее вид пробил все мои предубеждения, и заказ был мгновенно оформлен.

Прошел год…

И вот, наконец-то, она оказалась у меня в руках.

По хорошему, тут бы написать о приступе ностальгии который поразил меня при виде коробки с игрой, о вихре воспоминаний из детства, про часы, просиженные за попытками победить бессмертного Шреддера…Но нет. Здесь более уместно выражение -ностальгия, которой не было.

Как я уже говорил - бит-эм-апы, это не то, во что я бы хотел играть уютными зимними вечерами, поэтому, несмотря на любовь к ретроиграм, ни одна игра по черепашкам, вышедших на 8 и 16 битных консолях не была пройдена.
The Arcade game, The Manhattan project, Turtles in time, Hyperstone Heist, все это было начато и успешно … заброшено.
По разным причинам…
Arcade game мне не нравилась из-за уровня на серфинге, он был в самом начале, и убивал во мне все желание играть дальше;
в Manhattan project - был тот самый неубиваемый Шреддер, и то дошел я до него всего один раз;
Turtles in time…стоп, а вот ее как раз проходил, но уже будучи гораздо старше и на эмуляторе;
а Hyperstone Heist просто мне ни разу не попадался у продавцов в нулевые.
Единственное, во что я играл прям с удовольствием - так это файтинг на NES, ну в наших широтах, понятно, на Денди, а в моем случае, так и вовсе - на Сюбор.

Но тем и лучше. Буду смотреть на игру без слез умиления и без всяких "ну накину пару баллов за детство".

Давайте быстренько глянем на содержимое издания.

Коллекционка TMNT: Shredder's revenge Видеоигра, Консольные игры, Компьютерные игры, Черепашки-ниндзя, Коллекция, Ностальгия, Длиннопост

Вообще, по наполнению - сплошные вопросы. Ну хорошо, всего два. Но большие.
Во-первых, это непонятная для меня привычка класть отдельный стилбук. К самому то стилбуку вообще нет вопросов - он шикарен. Но зачем ещё и обычную коробку засовывать?
Пользы - ноль, а место занимает.
Второе - это артбук. Точнее даже так - "артбук". По другому вот это недоразумение назвать сложно. Издатели, кстати, тоже не решились его так назвать, обошлись скромным словом - буклет.
На мой взгляд, из комплектации можно было бы выкинуть обычную коробку из под игры, а взамен - положить нормальную книжечку с иллюстрациями. Было б шикарно. И решило бы сразу обе проблемы. Но нет.
Остальная макулатура вполне себе к месту:
- прикольная карточка с Донателло. Вроде как уникальная.
- пара наклеек, тоже не вызывает каких-то вопросов,
- ну и карточка на покупку пиццу - забавная и тематичная мелочь.

Коллекционка TMNT: Shredder's revenge Видеоигра, Консольные игры, Компьютерные игры, Черепашки-ниндзя, Коллекция, Ностальгия, Длиннопост

Но в целом издание все же отличное.
И все из-за оформления внешней коробки. Оно - просто прелесть.
Когда выбирал на какую консоль брать игру, то мне показалось, что размеры бокса для Switch'а лучше всего подойдет под размеры видеокассеты, поэтому решил покупать именно ее. И не ошибся.

Коллекционка TMNT: Shredder's revenge Видеоигра, Консольные игры, Компьютерные игры, Черепашки-ниндзя, Коллекция, Ностальгия, Длиннопост

После такой шикарной обертки я был готов смириться с любым содержанием самой игры.

"Ну что там хорошего и нового могли придумать в столь древнем жанре к 2022 году?" - такая, примерно, мысль крутилась в голове, пока шел процесс установки.
Да, как можно понять, в Streets of rage 4, я до сих пор не поиграл.

Но вот игра установлена. Геймпад в руках. Поехали.

Коллекционка TMNT: Shredder's revenge Видеоигра, Консольные игры, Компьютерные игры, Черепашки-ниндзя, Коллекция, Ностальгия, Длиннопост

Заставка - вот это настоящий удар по воспоминаниям из детства. Рука не поднялась пропустить начальный ролик, пришлось досмотреть до конца, периодически подпевая заглавной теме.

Затем выбрал черепаху… Леонардо, естественно.

И…первый уровень…старт.

Отлип от игры, наверное, этапе на шестом. Минутку посидел, приводя мысли в порядок. Затем написал в телегу другу, чтобы он бросал все свои дела.
И дальше мы играли уже вдвоем.

Так вот, для меня, человека, крайне неискушенного в этих ваших мордобоях, Shredder's revenge - наверное, идеальный ремейк собирательного образа ранних бит-эм-апов по черепахам.
Вот прям, лучше, наверное, и не сделать.
Да и в отрыве от своих предков, сам по себе отличнейший представитель жанра.
И я не представляю какой восторг испытывают фанаты, если уж даже меня, далекого от всего этого, игра…восхитила, наверное, чего уж мелочиться.

С первых минут…не, с первых секунд видно, что Tribute games подошла к созданию не то то с любовью, а с фанатизмом, зачастую, на грани преклонения. И к играм, и к мультсериалу.
Крайне атмосферная вышла штука.

Что сразу обращает на себя внимание - это то что разработчики не стали копировать куцую боевую систему оригинальных игр, а накрутили всякого.
Тут и множество видов ударов, и увороты, и несколько видов суперударов, командные приемы, возможность быстрого подъема после получения урона.
И что приятно - все интуитивно.
Делать красиво и получать удовольствие можно практически сразу, просто жмакая на кнопки, хоть примерно в правильном порядке.
Но чтобы освоить все мелочи механики уже надо постараться. Я, кстати, особо и не старался. И тем не менее почти не страдал.

Сами герои игр - а их всего шесть в начале, и Кейси, которого можно открыть, пройдя игру - несмотря на схожесть все ж имеют свой стиль игры.
Кто-то предпочитает держать дистанцию, а кому-то - подавай бой в клинче. Ну и некоторые мелочи, присущие отдельным персонажам, типа удара в прыжке Леонардо, или вращающийся суперудар Рафаэля также вносят разнообразие.

Всего в Shredder's Revenge 16 уровней, и многие из них выглядят как оммажи к локациям классики. Оживленную улицу, канализацию, доисторическую эпоху узнает каждый, кто хоть немного знаком с предыдущими частями.
А вот, например, зоопарк вроде оригинальный. По крайней мере, не вспомнил ничего похожего. Хотя может просто не доходил...или забыл.

Коллекционка TMNT: Shredder's revenge Видеоигра, Консольные игры, Компьютерные игры, Черепашки-ниндзя, Коллекция, Ностальгия, Длиннопост

Ну и по самим уровням и заставкам, разумеется, разбросано огромное… гигантское…титаническое количество отсылок. Просмотр телевизора как сюжетная завязка, буровая машина, торчащая из пола, канализационные люки, в которые так легко упасть, машины, давящие героев, стоит им чуть зазеваться, броски в экран, звуки, анимация, и т.д. и .т.п.

Коллекционка TMNT: Shredder's revenge Видеоигра, Консольные игры, Компьютерные игры, Черепашки-ниндзя, Коллекция, Ностальгия, Длиннопост

Многим не нравится, что уровни очень короткие, и саму игру можно пробежать за пару часов. Ну не знаю, по мне это, наоборот, плюс.
Как говорится, из-за стола надо вставать слегка голодным. Игра не успевает надоесть и по итогу остается лишь приятное послевкусие.

А ещё тут прекрасный саундтрек. Это я как человек равнодушный к музыке заявляю. Каждый трек идеально подходит к своему уровню.
И что здорово - есть уровни, где трек с вокалом. Ну, по крайней мере, мне такое нравится чуть больше обычных инструментальных композиций.
Обычно это раздражающие меня с детства этапы, где надо передвигаться на скейтборде/летающей доске/ещё какой-нибудь ерунде, но благодаря подобному музыкальному сопровождению это безобразие переносится чуть полегче.
А, ну и, разумеется, первый бой со Шреддером. Тут фоном будет бодрый рэп от кого-то там из Wu-Tang.
Не так эпично, как мексиканский рэп в трейлере Space Hulk: Deathwing, но тоже сойдёт.

Коллекционка TMNT: Shredder's revenge Видеоигра, Консольные игры, Компьютерные игры, Черепашки-ниндзя, Коллекция, Ностальгия, Длиннопост

Играть, кстати, можно по разному. В Shredder's revenge есть два варианта игры.

Первый - это режим кампании.
Тут будет бесконечное количество жизней, хотя на прохождение одного уровня число попыток все ж ограничено.
Здесь же есть челленджи и миниквесты на сбор всякого мусора. А также небольшая прокачка персонажей.
Если вы современный геймер и хотите просто поиграть в удовольствие, то в этом режиме найдете для себя все, что вам надо.

Аркадный режим.
А вот тут все как в старые добрые времена.
Поэтому то я и не люблю этот режим...
Ограниченное число жизней, ни сейвов тебе, ни чекпоинтов.
Сюда вход, в первую очередь , фанатам тех самых бит-эм-апов из 90-х.
Ну или тем, кто в первом режиме стал чувствовать себя, как черепаха в террариуме.

По крайней мере, мы с друзьями в аркадный режим даже и не совались. Нам и так было хорошо.

Вообще игра очень хороша для посиделок компанией. Тут есть мультиплеер на шесть игроков.
Так что если у вас есть друзья с геймпадами, то можете собрать их у себя дома и получить столько удовольствия, смеха, криков и радости, что никакому Мортал Комбату и не снилось. Правда, на консолях можно столкнуться с ограничением на количество подключаемых геймпадов, так что учитывайте это.

Коллекционка TMNT: Shredder's revenge Видеоигра, Консольные игры, Компьютерные игры, Черепашки-ниндзя, Коллекция, Ностальгия, Длиннопост

А если возьмете для поддержки атмосферы алкоголь , то за счет своей небольшой продолжительности, никто из друзей успеет дойти до такого состояния, когда возникает желание проверить, как он усвоил приемы из игры в реальности.

Вообще довольно редкий случай, когда игра может угодить и компании нетрезвых казуалов и задротам…извините, фанатам, способным с ходу назвать 42 отсылки ко вселенной игры.
Поэтому вполне можно дождаться какой-нибудь скидки в магазинах, взять ее и окунуться на вечер в детство.

Показать полностью 8
[моё] Видеоигра Консольные игры Компьютерные игры Черепашки-ниндзя Коллекция Ностальгия Длиннопост
17
7
hartburkruh
hartburkruh
2 года назад
Уголок ретрогеймера

Если бы я писал музыку для игры Castlevania на Dendy⁠⁠

Восьмибитная фантазия вдохновленная серией игр Castlevania.

[моё] Детство 90-х 90-е Олдскул Музыка 8 бит Castlevania Dendy Famicom NES Консольные игры Ретро-игры Ностальгия Видео YouTube
0
obloming0
2 года назад
pikabu GAMES

Xbox с кинектом для маленьких детей (+3 года) это рабочий вариант?⁠⁠

Задумался над досугом для своих малышей и на глаза попалась статья о xbox с кинектом, мол можно весело скакать/танцевать перед теликом? Может у кого есть опыт использования сего девайса для совсем маленьких детей? Стоит брать или подождать пока подростут? Есть ли игры на русском? Какие игры больше всего зашли?

Консоли Консольные игры Xbox Kinect Текст Короткопост
22
1578
i.tostring
i.tostring
2 года назад
Лига Геймеров

Геймерская ориентация⁠⁠

Геймерская ориентация
Юмор Компьютерные игры Консольные игры Геймеры
45
30
i.tostring
i.tostring
2 года назад
Лига Геймеров

Суд вынес решение в пользу Microsoft в разбирательстве против Федеральной торговой комиссии США⁠⁠

Суд вынес решение в пользу Microsoft в разбирательстве против Федеральной торговой комиссии США Microsoft, Activision, Blizzard, Новости, Xbox, Sony, Playstation, Компьютерные игры, Консольные игры, Суд
  • О том, что судья вынесла решение по делу Федеральной торговой комиссии (FTC), выступавшей против покупки Activision Blizzard, стало известно 11 июля, почти через две недели после последнего дня слушаний.

  • По итогам разбирательства суд отказал FTC во временном запрете на сделку между Microsoft и Activision Blizzard.

  • Как говорится в решении суда, FTC не удалось убедительно доказать, что сделка повредит конкуренции на рынке видеоигр или приведёт к тому, что игры по Call of Duty и другим крупным франшизам ActiBlizz перестанут выпускать на PlayStation.

  • Значительная часть документа с решением отредактирована и конфиденциальна. Однако, среди прочего, судья называет рынок консольных игр небольшим с точки зрения выручки по сравнению с мобильным и ПК-рынками, а также говорит о том, что на Nintendo Switch и PlayStation выходит больше эксклюзивных игр, чем на Xbox. С точки зрения суда, сделка «может навредить Sony, но будет благоприятной для игроков в Call of Duty и всех будущих геймеров».

  • Поглощение ещё могут закрыть до 18 июля, крайней даты, назначенной при объявлении сделки. Однако против неё всё ещё выступает британский антимонопольный регулятор CMA — слушание с ним назначено на 28 июля.

  • Если Microsoft намерена закрыть сделку в срок, компании необходимо договориться с CMA в досудебном порядке или исключить рынок Великобритании из договора. В компании уже подтвердили, что приостановили разбирательство с CMA и готовы начать переговоры.

  • Гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер прокомментировал ситуацию в своём твиттере. Он поблагодарил судью, рассматривавшую дело, и отметил, что благодаря этому решению игры Activision Blizzard в дальнейшем будут доступны на большем количестве устройств, чем в настоящее время.

Мы благодарны суду за то, что он так скоро вынес решение в нашу пользу. Свидетельства показали, что сделка с Activision Blizzard благоприятно повлияет на индустрию, а утверждения FTC о консольном рынке, подписных и «облачных» сервисах не отражают реальности современного рынка видеоигр.

С тех пор, как мы объявили об этой сделке, мы лишь укрепились в наших намерениях выпускать игры для большей аудитории и на большем количестве устройств. Мы подписали несколько соглашений о том, чтобы сделать игры Activision Blizzard, игры внутренних студий Xbox и сервис Game Pass доступным большему количеству людей, чем сегодня.

Мы знаем, что игроки по всему миру близко следили за развитием этого дела, и я горжусь тем, что нам удалось сделать, чтобы расширить доступность игр и дать игрокам больше возможностей для выбора.

Фил Спенсер, генеральный директор Microsoft Gaming

З.Ы.:

О своём намерении приобрести Activison Blizzard и принадлежащие издательству активы, включая создателей мобильных игр и франшизы Candy Crush из King, Microsoft объявила ещё в начале 2022 года. Сумма сделки между корпорациями должна составить 68,7 миллиарда долларов.

Показать полностью
Microsoft Activision Blizzard Новости Xbox Sony Playstation Компьютерные игры Консольные игры Суд
33
19
Timeweb.Cloud
Timeweb.Cloud
2 года назад
Star Wars

Star Wars: Obi-Wan — история провального эксклюзива для оригинальной Xbox⁠⁠

Автор: GeeksCat

Оригинальный материал

Star Wars: Obi-Wan — история провального эксклюзива для оригинальной Xbox Игры, Star Wars, Xbox, Timeweb, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост, Игровые обзоры, Консольные игры

За 40 лет во франшизе «Звёздных войн» вышло более ста игр. Было всё: хиты, средние проекты, откровенно провальные и просто десятки казуальных забав (шахматы, пинбол, монополия, мобильные игры). Но среди крупных и многообещающих проектов одна игра стоит особняком — это Star Wars: Obi-Wan, эксклюзив для оригинального Xbox.

Этот потенциальный хит про становление великого джедая вышел в конце 2001 года, получил уйму разгромных обзоров и был забыт, кажется, навсегда. Фактически это единственная игра по «Звёздным войнам» из шестого поколения консолей, которая никогда не переиздавалась и не имеет обратной совместимости даже с Xbox 360. Obi-Wan навсегда остался заложником одной платформы. Ни старая LucasArts, ни сегодняшняя LucasFilm никогда о ней не вспоминали.

В общем, разбираем историю провала игры, и пытаемся понять, что же с ней пошло не так.

❯ Наследник Jedi Knight


После выхода «Скрытой угрозы» LucasFilm запланировала сразу несколько проектов для Расширенной вселенной, которые должны были рассказать о молодости великого мастера Кеноби. Если сейчас смотреть на эти планы в ретроспективе, то в старой РВ про юность Оби-Вана не выпустили ничего толкового. Разве что серию романов «Ученик Джедая», которая хоть и получила хорошие оценки от критиков, но всё равно осталась в рамках чтива для самых юных поклонников «Звёздных войн» (от 8 до 12 лет).

Star Wars: Obi-Wan — история провального эксклюзива для оригинальной Xbox Игры, Star Wars, Xbox, Timeweb, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост, Игровые обзоры, Консольные игры
Star Wars: Obi-Wan — история провального эксклюзива для оригинальной Xbox Игры, Star Wars, Xbox, Timeweb, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост, Игровые обзоры, Консольные игры
Star Wars: Obi-Wan — история провального эксклюзива для оригинальной Xbox Игры, Star Wars, Xbox, Timeweb, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост, Игровые обзоры, Консольные игры
Star Wars: Obi-Wan — история провального эксклюзива для оригинальной Xbox Игры, Star Wars, Xbox, Timeweb, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост, Игровые обзоры, Консольные игры
Star Wars: Obi-Wan — история провального эксклюзива для оригинальной Xbox Игры, Star Wars, Xbox, Timeweb, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост, Игровые обзоры, Консольные игры

Концепт-арты игры

Главным проектом на эту тему должна была стать игра под черновым названием Episode I: Obi-Wan, которую анонсировали за три дня до мировой премьеры «Скрытой угрозы». Её питчили как духовного наследника Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II и эксклюзив для персональных компьютеров с «удивительным управлением» световым мечом с помощью мышки. В разработке активное участие принимали дизайнеры «Скрытой угрозы» и сам Джордж Лукас. Всё это — чтобы точно воспроизвести планеты и детали локаций из фильма.

13 мая 1999 года на закрытой пресс-конференции показали геймплей прототипа Obi-Wan и нарезку motion capture с хореографией боев. Неизвестно, что за игровой процесс увидели журналисты за закрытыми дверьми, но в 2020 году в сети появилась запись геймплея бета-версии. Сегодня это самые ранние кадры из игры, которые можно найти в интернете.

Ранняя бета Obi-Wan

Дальнейшая история разработки покрыта тайнами и вызывает уйму вопросов. В ноябре 2000 года разработка Star Wars: Obi-Wan была отменена по указу самого Джорджа Лукаса из-за «неудовлетворительной производительности» на персональных компьютерах.

На сайте TheForce.net появилась следующая цитата LucasArts:

Из-за технических ограничений и ввиду новых стандартов качества в компании проект Obi-Wan невозможно реализовать в задуманных масштабах.


Как было на самом деле — неизвестно. Удивительно, но якобы «отменённый» Obi-Wan внезапно воскрес в мае 2001 года, теперь уже как временный эксклюзив консоли Xbox, которую Microsoft представила публике в январе того же года.

Игра должна была выйти на старте платформы, 19 декабря 2001 года. Пресса сразу начала спекулировать и обвинять LucasArts в том, что Microsoft якобы выкупила эксклюзивность игры для своей консоли, поэтому релиз на ПК отменили. Эта версия прижилась в сети, но подтверждения так и не получила.

Star Wars: Obi-Wan — история провального эксклюзива для оригинальной Xbox Игры, Star Wars, Xbox, Timeweb, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост, Игровые обзоры, Консольные игры
Star Wars: Obi-Wan — история провального эксклюзива для оригинальной Xbox Игры, Star Wars, Xbox, Timeweb, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост, Игровые обзоры, Консольные игры

Официальные скриншоты Obi-Wan

Но есть ещё одна версия, которую журналисты и современные игровые историки почему-то упускают из виду. После релиза Obi-Wan стало очевидно, что LucasArts хотела хоть что-то выпустить на релизе многообещающей консоли Microsoft. Других проектов к запуску Xbox у LucasArts либо не было, либо они находились на совсем ранних стадиях разработки. К тому же в кинотеатрах вот-вот должна была выйти «Атака клонов». Так что за шесть месяцев сырой бета-билд игры кое-как «причесали» и отправили на прилавки.

Такие темпы разработки привели к жутким кранчам. О них в своём твиттере рассказывал звукорежиссёр Дэвид Коллинс. По его словам, команда работала над игрой почти круглосуточно — ночами и даже по выходным. Такой авральный темп без нормальных перерывов продолжался месяцами. Главная цель — довести Obi-Wan до играбельного и вменяемого состояния. Остальное уже было второстепенно.

Единственный «выходной» команде дали 11 сентября 2001 года: всех распустили по домам, все равно никто не мог работать из-за трагедии в Нью-Йорке.

Star Wars: Obi-Wan — история провального эксклюзива для оригинальной Xbox Игры, Star Wars, Xbox, Timeweb, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост, Игровые обзоры, Консольные игры
Star Wars: Obi-Wan — история провального эксклюзива для оригинальной Xbox Игры, Star Wars, Xbox, Timeweb, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост, Игровые обзоры, Консольные игры

Официальные скриншоты Obi-Wan

И вот наступил декабрь 2001 года. Релиз Obi-Wan обернулся полнейшей катастрофой для LucasArts. Отзывы прессы и игроков были либо крайне негативными, либо смешанными. Средний балл составил в районе пяти из десяти. Критики в пух и прах разнесли почти каждый аспект игры, а итоговые продажи не достигли и миллиона копий за полгода (по данным VGChartz всего было продано около 700 тысяч копий). В итоге компания отменила все планы по развитию многопользовательского режима, портированию на GameCube и разработке одноименной игры на Game Boy Advance.

LucasArts постаралась забыть этот провал. Тем не менее, он ощутимо повлиял на всю команду. Руководил проектом Дэн Коннорс. Obi-Wan стал первой игрой, над которой он трудился в качестве геймдизайнера, — и с неё же начались разногласия между Коннорсом и руководством студии. В LucasArts начал зреть раскол.

Star Wars: Obi-Wan — история провального эксклюзива для оригинальной Xbox Игры, Star Wars, Xbox, Timeweb, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост, Игровые обзоры, Консольные игры

Удивительная солидарность игроков и прессы на агрегаторе Metacritic

Коннорс и его команда впоследствии переключились на Sam & Max Freelance Police, которую тоже внезапно отменили в 2004 году из-за «экономических соображений и реалий современного игрового рынка». Провал Obi-Wan и отмена Freelance Police стали последней каплей — Коннорс и часть недовольных сотрудников LucasArts (больше половины из них трудились над Obi-Wan) покинули компанию и открыли студию Telltale Games, где начали работать в более комфортных и свободных условиях.

В будущем Telltale Games получится договориться с LucasArts и даже совместно поработать над Sam & Max Save the World и Tales of Monkey Island, но это уже совсем другая история.

❯ Косорукий джедай


Главный вопрос: Obi-Wan — это действительно провал или недооценённая и зазря раскритикованная классика? Безоговорочно первое.

Если честно, мне несколько жаль критиковать этот проект, потому что его вообще сложно назвать доделанной игрой. Это ранняя бета, прототип для питча будущим инвесторам, но никак не законченный продукт. Почти каждый элемент в игре не отшлифован или не работает. Критиковать Obi-Wan — это всё равно что писать рецензию на слитые билды S.T.A.L.K.E.R и Half-Life 2.

Star Wars: Obi-Wan — история провального эксклюзива для оригинальной Xbox Игры, Star Wars, Xbox, Timeweb, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост, Игровые обзоры, Консольные игры

В Obi-Wan нет вменяемого сюжета. Игра придерживается одной структуры: игрока отправляют на задание, потом на тренировочный бой с джедаем из Совета, потом снова на задание. Так повторяется до последнего уровня и боя с Дартом Молом. Первая половина истории рассказывает о том, как Оби-Ван стал джедаем после победы над кланом контрабандистов, а вторая — вольный и сокращённый пересказ «Скрытой угрозы». Корусант, Татуин, Набу, корабль сепаратистов и бандитские притоны — вот и все локации.

В Obi-Wan нет пререндеренных катсцен, а история подаётся текстом в брифингах или в редких видеороликах на движке. В этих катсценах дёрганные угловатые болванчики (многие совсем не похожи на актёров из фильмов) пытаются вести диалоги без лицевой анимации, кивать головой и криво-косо передвигаться. На это было больно смотреть даже в конце 2001 года — а сегодня и подавно.

Озвучивают персонажей сторонние актёры, а на адекватную постановку катсцен явно не хватило времени. Энакин Скайуокер появляется в игре всего на пару секунд перед финальными титрами, а Палпатина совсем нет в истории. Как такое вообще допустили? Игроки, которые не смотрели «Скрытую угрозу», просто ничего не поймут из этой каши. Кто такой Джа-Джа Бинкс? Какие цели у сепаратистов? Откуда взялся Дарт Мол? Столько вопросов, так мало ответов.

Геймплейно Obi-Wan действительно напоминает первые части Jedi Knight, только тут практически нет огнестрельного оружия. Лишь под конец игры внезапно появляется снайперская винтовка и гранаты.

Всё управление световым мечом отвели на правый стик. Если отклонить его вверх, то персонаж ударит мечом в соответствующем направлении, — а если отвести стик назад, то Оби-Ван будет блокировать вражеские удары и отбивать выстрелы из бластеров. Удобно, но поначалу непривычно.

Управление световым мечом на стике — это замечательная идея, но её испортила неудачная боевая система и интеллект противников. Да, на первых порах очень весело шинковать дроидов и бандитов, но удовольствие быстро рушат непослушная камера, «танковое» управление персонажем, сломанный баланс и невыразительные битвы на мечах.

Никакого изящества, никакой тактики, — чистый рандом. Просто подбегаете к противнику и бездумно бьёте его до победного конца. С боссами другая тактика: ткнули один раз, ушли в блок, кувыркнулись, снова ткнули, — победа.

Базуки, эскорт-миссии, отсутствие нормального управления камерой и ограниченное количество жизней — четыре ваших главных врага на протяжении всей игры. Противники с базуками ваншотят игрока и буквально стреляют себе под ноги, если подойти к ним вплотную.

Эскорт-миссии неимоверно раздражают, потому что их прохождение слишком зависит от случайности. Например, в миссии по спасению Амидалы важно не то, как быстро вы победите всех врагов, а то, сколько выстрелов выдержит королева. По непонятным причинам Амидала может умереть как от одного выстрела, так и от четырёх.

В целом, достаточно пройти второй уровень, чтобы понять всю «сломанность» геймдизайна Obi-Wan. Совет джедаев дал вам сложное задание: проникнуть в логово контрабандистов, не поднять тревогу и найти захваченного информатора. Кажется, что миссия подразумевает стелс-прохождение.

Увы, совсем нет. Стоит наткнуться на врага, сразу запускается скрипт, по которому обычный протокольный дроид идёт к пульту с кнопкой тревоги. Игроку нужно зарезать медленно ковыляющего дроида до того, как тот доберётся до цели. Казус в том, что вокруг этого пульта постоянно снуют бандиты, но на кнопку может нажать только дроид. Где логика?

В Obi-Wan нет выбора сложности. На каждый уровень игроку дают всего четыре жизни и горстку чекпоинтов. Умерли один раз — вас откинули на 10 минут назад, умерли все четыре раза — начинайте уровень с самого начала. Это 30, а то и 40 минут монотонной пробежки по локациям.

Некоторые уровни я проходил методом проб и ошибок, а где-то буквально заучивал местоположение врагов, как в какой-нибудь части Souls-серии. Из-за вездесущего рандома и дисбаланса в получаемом уроне вы можете как пролететь игру за четыре часа, так и застрять в ней на все 10.

Конечно, есть Сила. С помощью неё Кеноби может выше прыгать, отталкивать противников, отнимать оружие, поднимать предметы, усиливать удары мечом и бросать его вперёд. Чаще всего вы будете усиливать удары и бросать меч, потому что другие способности вам толком не пригодятся. Проще и быстрее зарезать противника, чем изгаляться с бросками и отнимать бластеры.

Отдельно удивляет возможность замедлять время. Это топорная и бесполезная функция, которая не помогает, а только мешает играть. Её явно добавили «для галочки» на волне популярности «Матрицы».

Визуально игра выглядит крайне неравномерно. Корусант первые десять минут радует своими пейзажами и масштабами, но при этом он совершенно безжизненный и пустой. Закрытые локации иногда удивляют правильным затенением, бэмп-меппингом и эффектами, — но стоит выйти на открытое пространство, как взору откроется левел-дизайн уровня PS1 в графической обёртке Nintendo 64.

То же касается моделей с размытыми лицами и угловатыми формами. Такая картинка для Xbox Original — полный позор. Просто напомню, что за две недели до выхода Obi-Wan в магазинах появились красивые и технологичные Halo, Project Gotham Racing, и Dead or Alive 3.

Star Wars: Obi-Wan — история провального эксклюзива для оригинальной Xbox Игры, Star Wars, Xbox, Timeweb, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост, Игровые обзоры, Консольные игры

Пинать Obi-Wan можно до бесконечности. Из позитивных моментов стоит отметить только сносное управление мечом, красивые задники Корусанта, и режим Battle Royale, который открывается после прохождения игры. В этом режиме совет Джедаев обезумел и зачем-то начал друг дружку резать — кривое, но весьма завораживающее зрелище.

Ещё можно вспомнить неканоничную миссию на Татуине, где Оби-Вану нужно устроить тотальный геноцид племени таскенских рейдеров, чтобы спасти похищенную Амидалу. Это бредовый уровень, но он здорово веселит своей нелепой постановкой и общей задумкой.

Напоследок хотелось бы вспомнить о том, как Star Wars: Obi-Wan встретили в России. Xbox тогда только появился в стране и стоил крайне дорого, так что игроки новинку не заметили. Пресса игру практически проигнорировала. Единственный обзор появился в «Стране Игр», — в мартовском номере за 2002 год. Средний редакционный бал Obi-Wan составил всего 3.7 балла из 10.

Star Wars: Obi-Wan — история провального эксклюзива для оригинальной Xbox Игры, Star Wars, Xbox, Timeweb, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост, Игровые обзоры, Консольные игры

Мнения коллектива «Страны Игр»:

Валерий Корнеев: «Антиджедайская диверсия. Хорошие задумки были намертво погребены под завалами недоделок и халтуры. Оби-Ван управляется жутко расхлябанно — словно представительский «членовоз», он неуклюже вписывается в повороты, имеет неприлично длинный тормозной путь и застревает в узких коридорах. Игровой трэш в чистом виде».

Оценка: 4 из 10

Сергей Амирджанов: «LucasArts, перенеся свой мегапроект на Xbox, сотворила благородное дело. Она избавила владельцев PC от ночных кошмаров».

Оценка: 3 из 10

Дмитрий Эстрин: «Одна из тех игр на Xbox, которую не стоит покупать ни при каких обстоятельствах».

Оценка: 4 из 10

Юрий Поморцев: «Obi-Wan на Xbox примитивен, топорно срублен и на редкость однообразен. Провал по всем пунктам».

Оценка: 4 из 10


Проблема Obi-Wan даже не в том, что это посредственная игра, а в том, что проект был дважды похоронен ещё до релиза. Сперва самой LucasArts с отменой первой версии игры на ПК, а потом и с тонной анонсов других игр во франшизе. Спустя три месяца, в марте 2002 года, в магазинах появится Jedi Knight II: Jedi Outcast от студии Raven, в котором похожие механики были доведены до ума и отлично работали. На фоне Jedi Outcast проект LucasArts выглядел каким-то древним ископаемым.

В следующие четыре с половиной года на Xbox Original вышло аж 14 игр во вселенной «Звёздных воин». Релизы были настолько частыми, что среди них успел затеряться как никудышный Obi-Wan, так и хорошие игры. Например, расширенное издание Star Wars: Starfighter и адаптация «Атаки клонов» от Pandemic Studios — предшественник будущего Battlefront.

Что касается сольника про Кеноби, то в историю он навсегда вошёл как неудачный эксперимент, жертва спешки и огромных амбиций.

Star Wars: Obi-Wan — история провального эксклюзива для оригинальной Xbox Игры, Star Wars, Xbox, Timeweb, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост, Игровые обзоры, Консольные игры


Перенесено и опубликовано в блоге Timeweb Cloud с разрешения автора, Семёна Костина.

Больше интересных статей в нашем блоге на Хабре.

Показать полностью 15 5
Игры Star Wars Xbox Timeweb Видео YouTube Без звука Длиннопост Игровые обзоры Консольные игры
0
ComradeSparrow
ComradeSparrow
2 года назад

Братишка я тебе покушать принёс⁠⁠

Братишка я тебе покушать принёс
Картинка с текстом Юмор Bethesda Тодд Говард Starfield Консольные игры Мемы
20
54
Einharr
Einharr
2 года назад
Лига Геймеров
Серия ПК игры на смартфоне

"Большие" игры на смартфоне 9: Final Fantasy Tactics⁠⁠

Доброго дня, уважаемые мои Пикабушники.

В этот раз у нас в некоторой степени исключение из правил и речь пойдёт не о ПКшной, а о консольной игре. Да не просто о консольной игра, а о спиноффе известнейшей серии Final Fantasy!

"Большие" игры на смартфоне 9: Final Fantasy Tactics Консольные игры, Мобильные игры, Ретро-игры, Android, RPG, Final Fantasy, Square Enix, Видео, Длиннопост

Тихо, тихо, не расходимся! Да, онемэ, ещё и консольное. Но прежде чем делать выводы - выслушай меня, уважаемый Пикабушник.

Я стараюсь в первую очередь писать про игры, действительно заслуживающие внимания. И игра о которой идёт речь - стоит особняком в серии FF, и является образцом T(j)RPG, как какой-нибудь Fallout или Jagged Alliance, хоть и существенно от них отличается. Я серьезно.

Когда-то мне нравилась серия FF, но позже я охладел к ней, перестав играть в номерные части примерно на FF9. И единственная игра серии, к которой я иногда возвращаюсь - Final Fantasy Tactics, на что есть целый ряд причин.
@user7051018 ты знал.

"Большие" игры на смартфоне 9: Final Fantasy Tactics Консольные игры, Мобильные игры, Ретро-игры, Android, RPG, Final Fantasy, Square Enix, Видео, Длиннопост

Но давайте обо всём по порядку. Итак, что такое Final Fantasy Tactics? Это 50-100 часов линейного сюжетного приключения с комплексной боевой системой, прокачкой с почти бесконечной вариативностью, сложными боями(битва внутри замка Риованес), и лихо закрученной крепкой историей, больше напоминающей Игру Престолов, чем ванильно-героические номерные FF. Причем помимо основной сюжетки, в игре достаточно много секретов и даже несколько камео из других игр серии. Так, в банду к главному герою при определенных обстоятельствах могут попасть Клауд, Балтир и Лусо из других частей серии.

"Большие" игры на смартфоне 9: Final Fantasy Tactics Консольные игры, Мобильные игры, Ретро-игры, Android, RPG, Final Fantasy, Square Enix, Видео, Длиннопост

И по нынешним временам, слабой стороной игры является графика. Конечно, для 1997 года она была вполне неплохой, но за 26 лет с момента выхода немного устарела. Но проблема даже не в этом, а в очень своеобразной стилизации персонажей, из-за которой многие обошли игру вниманием. Нет, ну в самом деле, наблюдать за этими марширующими на месте пупсами - удовольствие своеобразное. Но несмотря на графический стиль, игра часто и смело наваливает жестокости, и в целом рассказывает весьма взрослую историю с предательствами, убийствами и дворцовыми переворотами.

"Большие" игры на смартфоне 9: Final Fantasy Tactics Консольные игры, Мобильные игры, Ретро-игры, Android, RPG, Final Fantasy, Square Enix, Видео, Длиннопост

И вот именно ради истории и весьма глубокой тактики я очень рекомендую как минимум попробовать эту игру.

С геймплейной стороны это почти эталонная тактическая JRPG, состоящая из битв и сюжетных постановочных сценок. И с точки зрения битв всё довольно стандартно. На небольшой боевой сцене сходятся два отряда по 5 - 7 персонажей, и перемещаясь по клеткам рубят друг дружку в капусту, смешно вопя когда HP падают до 0. Иногда встречаются и иные задания, вроде убийства вражеского командира, или защиты NPC, но такие задания скорее редкость. Но ключевым моментом здесь являются ваши персонажи. Каждый из пупсов обладает обширным набором характеристик и способностей и принадлежит к какому-нибудь классу, что в некоторой степени определяет его способности.

"Большие" игры на смартфоне 9: Final Fantasy Tactics Консольные игры, Мобильные игры, Ретро-игры, Android, RPG, Final Fantasy, Square Enix, Видео, Длиннопост

Одной из изюминок игры является её система классов. “Обычных” классов в игре более 20, от довольно банальных, вроде рыцаря или лучника, до экзотических, типа геомансера или мага-математика(да и секретных пара есть). Открываются они не сразу, а по выполнении определенных требований. Вкачал 2 уровень оруженосца - получи доступ к рыцарю и лучнику. Вкачал 2 уровень лучника - получи плута. У некоторых требования простые, у некоторых - очень сложные. И каждый из них обладает своим набором способностей, причем не только атакующих, но и влияющих на перемещение, защиту и всякие дополнительные способности персонажа, вроде умения пользоваться каким-нибудь конкретным оружием. Классы можно свободно менять между битвами, и сражаясь персонаж будет получать “классовый” опыт, за который собственно и можно “купить” все эти многочисленные способности.

"Большие" игры на смартфоне 9: Final Fantasy Tactics Консольные игры, Мобильные игры, Ретро-игры, Android, RPG, Final Fantasy, Square Enix, Видео, Длиннопост

Но самое интересное кроется в том, что класс сам по себе определяет только основной набор боевых способностей персонажа и снаряжение, а вот остальное можно комбинировать на свой вкус, получая в итоге билды вроде телепортирующегося(способность перемещения мага времени) рыцаря, сражающегося одновременно двумя мечами(утилитарная способность ниндзя) и умеющего использовать обширный набор зелий(сет “боевых” способностей химика). И таких комбинаций в игре просто гигантское количество. Простор для билдостроения - колоссальный. Конечно, далеко не все билды будут жизнеспособны, но поиск наиболее удачных - одна из самых интересных фишек игры. А если вам этого мало - каждый персонаж присоединяющийся к вам по сюжету обладает своим собственным, уникальным классом, в дополнение к обычным. А ведь помимо этого есть ещё и снаряжение, которое может давать персонажам дополнительные пассивные свойства.

"Большие" игры на смартфоне 9: Final Fantasy Tactics Консольные игры, Мобильные игры, Ретро-игры, Android, RPG, Final Fantasy, Square Enix, Видео, Длиннопост

В итоге, даже если вы наберёте себе команду из обычных платных наёмников - каждый из них довольно быстро станет уникальным, и обрастёт собственным набором способностей и умений. Разве что в сюжете участвовать не будет.

Ну, и вызовы игроку игра бросать тоже умеет. Сюжетные битвы разнообразны, многочисленны, и порой весьма сложны, но в отличии от Jagged Alliance, к примеру, скорее напоминают шахматы, где вы просчитываете ходы наперёд, пытаясь предугадать что будет делать противник.

(Если соберетесь играть - имейте больше одного слота для сохранений. Время от времени игра будет подкидывать ВЕСЬМА тяжелые битвы без возможности отойти и докачаться\перегруппироваться.)

Да и сюжет у игры, пусть и линейный - весьма достойный. Это такое мрачное, суровое фэнтези, фокусирующееся на политической жизни государства, интригах и борьбе за трон. Но с магией, древними артефактами и неожиданными поворотами. В центре истории - молодой рыцарь знатного рода, начинающий свой путь на службе одному из воюющих королевств и неожиданно сталкивающийся с суровой реальностью, где честь и благородство не стоят и ломаного гроша.

"Большие" игры на смартфоне 9: Final Fantasy Tactics Консольные игры, Мобильные игры, Ретро-игры, Android, RPG, Final Fantasy, Square Enix, Видео, Длиннопост

Но вернёмся к тому, с чего начали. Оригинальная игра вышла в 1997 году на Playstation и по нынешним меркам довольно сильно устарела, как с точки зрения графики, так и с точки зрения довольно тяжеловесного интерфейса. Помимо этого, в игре был весьма посредственный перевод на английский, который существенно портил впечатление. Переводом занимались японцы, поэтому в названиях частенько путали Р и Л, а некоторые названия вообще остались в первозданном виде, просто были транслитерированы. Это касается всяких Хокутен и Нентен, а что они сотворили с фамилией кардинала Делакруа…(Draclau. ДРАКЛАУ, КАРЛ!). Многие, впрочем, считают тот старый перевод ностальгическим, а оттого единственно верным. Но с точки зрения языка он откровенно слабоват.

В 2007 игру портировали на PSP, добавив симпатичные заставки вместо сценок на движке, немного облагородив графику, добавив чуток контента и полностью заменив перевод на более  аутентичный. Меня старый перевод триггерил при прохождении оригинала, поэтому я этому обновлению был рад. Но стилизация под “Шекспировский” слог хоть и сделала перевод красивее, но при этом сделала его заметно более тяжелым для восприятия. Так что proceed with caution.

"Большие" игры на смартфоне 9: Final Fantasy Tactics Консольные игры, Мобильные игры, Ретро-игры, Android, RPG, Final Fantasy, Square Enix, Видео, Длиннопост

А спустя ещё несколько лет, уже PSP версия была портирована на мобильные устройства, и в рамках этого портирования, помимо пусть и своеобразного, но вполне удобного мобильного управления, “подтянули” ещё и графику игры. Ничего невероятного, да и различий не так много, но спрайты персонажей всё равно смотрятся немного приятнее глазу, чем старые, пиксельные пупсы. 


Но, естественно, я не стал бы писать этот пост, если бы не мог поделиться чем-то, о чём известно далеко не всем даже в фанатском сообществе, просто потому что игра старая, и за обновлениями по ней мало кто следит. Одной из проблем, плотно связанных с играми скворешников, является отсутствие локализации на великий и могучий. А FFT, которая и всю игромеханику объясняет текстом, и сюжет им же подаёт - в этом плане достаточно сурова. Уследить за хитросплетениями сюжета(Особенно в 3-4 акте, где начинается самый экшен) если ты плохо знаешь язык - довольно сложно.

"Большие" игры на смартфоне 9: Final Fantasy Tactics Консольные игры, Мобильные игры, Ретро-игры, Android, RPG, Final Fantasy, Square Enix, Видео, Длиннопост

Но 31 декабря 22 года, ребята из Piligrimus Team выкатили 0.9 версию локализации игры. Конечно, здесь любой старый фанат FFT попеняет мне, что переводы были и раньше. Только вот качество их было, ну… Довольно посредственным. Я пробовал несколько разных версий, из любопытства, но они изрядно отдавали “машинностью”. А эта версия оказалась действительно неплохой. Правда, прошёл я только первый акт, как там дальше - не могу ручаться, но по ощущениям качество перевода довольно ровное. Причем ребята заморочились, и перевели не только игровой текст, но даже заставки игровые отредактировали. Разве что озвучку в роликах не завезли.

Конечно, версия 0.9 как бы намекает, что перевод не завершен. Кое-где проскакивают опечатки, и есть фрагменты(в основном связанные с мультиплеером), которые не переведены. Но сюжет игры полностью переведен, а мелкие помарки почти не мешают восприятию. Собственно, именно выход этой локализации и сподвиг меня добавить игру в список, хоть она и не совсем подходит под критерии моей подборки. Просто очень хотелось поделиться прекрасным.

Инструкция:
Инструкций по установке, собственно, будет аж две с половиной, потому что есть один моментик. Если верить ребятам с форума FFHacktics, которые занимаются модификацией игры, исходники основной игры были утрачены, и PSP версия была, по сути, ромхаком(модификацией) версии для PSX. А Android версия, в свою очередь, была ромхаком версии PSP. Как итог - фанатское сообщество игры(до сих пор вполне живое, и делающее для неё моды), в основном модифицирует PSX версию, на которую и заточен весь инструментарий. Некоторые моды переносят в PSP версию, но с этим есть определённые трудности. А вот распаковкой Android версии никто даже не занимался, в итоге моды на неё, увы, не ставятся. Поэтому или адаптированное touch управление и чуть подтянутая графика, или локализация и эмуляция. 

Если планируете играть на английском.
Тут всё просто. APK, кэш. Апк установить, кэш положить в android/obb, играть.

Если планируете играть на русском.
Здесь всё чуточку сложнее, но в целом тоже просто. Ставим эмулятор ppsspp, качаем образ игры со вшитым переводом на смартфон, и запускаем его через ppsspp. Учитывая пошаговый характер игры - в целом наэкранное управление почти не напрягает.

Ну, и тут ещё немножко информации для фанатов.
Для PSX версии игры имеется своего рода definitive edition, сделанная фанатами игры. Называется The Lion War. Это PSX версия игры, в которую перенесён почти весь контент из PSP версии, и ещё немножечко сверху. Плюс довольно много всяких фиксов и допилов, которые слишком долго перечислять. Естественно, все это на английском. Но не упомянуть её я не мог. Инструкцию по установке этого мода писать не буду, она есть по ссылке, а если вы решили её ставить - вы наверняка достаточно замотивированы, чтобы разобраться самостоятельно.


Ну, и стандартное уже маленькое заключение. Те файлы, которые я загружаю на яндекс - взяты на 4pda или в официальных репозиториях. Если не доверяете мне - всегда можно обратиться к первоисточнику. Спрашивайте в коментах - подскажу где искать. Если было интересно или хотя-бы полезно - не поленитесь написать в коментах и жмякнуть плюсик. Критика-предложения-пожелания приветствуются. Играйте в хорошие старые игры, им всё ещё есть чем вас удивить.

P.S. Про что следующий пост запилить? На этот раз без консольных игр. Честно.

1) Немного великолепной классической всратости

2) Целая серия классических компьютерных RPG, с сюрпризом

3) Установка и настройка ExaGear, мать его ити. Сто раз уже было, но чо нет то?

Показать полностью 10 1
Консольные игры Мобильные игры Ретро-игры Android RPG Final Fantasy Square Enix Видео Длиннопост
20
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии