Думаю долгое время над покупкой консоли, не могу определиться что лучше взять, пс4 за 17-18 тысяч рублей, или подкопить и купить пс5. Покупать планирую, в первую очередь для прохождения просранных мною игр за долгие годы жизни без нормального ПК или консоли. Но переживаю что купив пс4 в 2024 году, она не будет вывозить более современные игры (от 20-21 года) P.s искбокс мимо, ПК, тем более:(
После успеха в начале 90-ых компании сулили славное будущее, но потом кое-что пошло не так — Sega 32X, Saturn и Dreamcast провалились.
За 5-6 лет компания, подарившая нам детство, деградировала, а в 2001-ом и вовсе прекратила производство консолей, ушла в тень и стала разработчиком и издателем игр.
Почему так произошло? С чем компания, перевернувшая видео игровую индустрию, так и не смогла справиться? Почему рухнул многомиллиардный бизнес Сега? И почему нет ни единого шанса, что Sega сделает новую консоль
Можно ли оказать сопротивление и вступить в яростную конкуренцию с компанией, которой принадлежит 90 % рынка? Можно ли рассчитывать на победу? Как и любые другие знаменитые противостояния конкурентов, вроде Apple и Microsoft, Pepsi и Coca Cola, яростная вражда между Sega и Nintendo выявила все лучшие (и худшие) качества каждой компании, попутно изменив пейзаж развлекательного сектора.
Sega, небольшая, агрессивная видеоигровая компания под предводительством необычного визионера и команды бунтарей выступила против могущественной Nintendo, попутно произведя революцию в индустрии видеоигр.
Конец 80-х и начало 90-х в истории видеоигр — это время захватывающих и невероятных историй. Индустрия только формировалась, поэтому происходили вещи, которые сейчас представить невозможно: возможностей было больше, и небольшая компания могла за короткий срок превратиться в гиганта.
Противостояние маленькой Sega и монополиста Nintendo — самая фантастическая из этих историй.
Название компании SEGA — это аббревиатура от «Service Games».
Компания Sega была основана 3 июня 1960 года американскими бизнесменами Мартином Бромли и Ричардом Стюартом под названием Nihon Goraku Bussan. Вскоре после этого компания приобрела активы своего предшественника, фирмы Service Games of Japan. Пять лет спустя после приобретения компании Rosen Enterprises, импортера аркадных игр, она стала называться Sega Enterprises, Ltd.
В 1966 году Sega представила игровой автомат, моментально ставший хитом - Periscope, известный позднее в СССР как «Морской бой». Игра была настолько популярна, что компания сразу начала экспортировать ее в Америку и другие страны.
В игре использовались световые и звуковые эффекты, считающиеся инновационными, и она была успешной в Японии. Этот игровой автомат экспортировался в Европу и США и размещался в торговых центрах и универмагах. Игра стоила 25 центов в Соединенных Штатах. Sega была удивлена ??успехом, и в течение следующих двух лет производила и экспортировала от восьми до десяти игр в год. В 1969 году большая часть компании переехала из Японии в США.
В 1973 году Sega выпустила свою первую видеоигру Pong-Tron.
Несмотря на конкуренцию со стороны популярной аркадной игры Space Invaders в 1978 году, Sega процветала. В США в конце 1970-ых был бум аркадных игр. К 1979 году доход компании достиг более 100 миллионов долларов. В течение этого периода Sega приобрела компанию Gremlin Industries, производитель микропроцессорных аркадных игр.
В 1979 году Sega также приобрела Esco Boueki (Esco Trading), основанную и принадлежащую Хаяо Накаяме. Это привело Накаяму в компанию, где он был назначен ответственным за японские операции Sega.
В начале 1980-х Sega была одним из пяти ведущих производителей аркадных игр в Соединенных Штатах, доходы компании выросли до 214 миллионов долларов.
В 1979 году SEGA выпустила игру Head On, в котором был представлен игровой процесс «съешь точки», который позже Namco использовал в легендарной игре Pac-Man.
В 1981 году Sega лицензировала и выпустила игру Frogger, свою самую успешную игру в то время. В 1982 году Sega представила первую игру с изометрической графикой Zaxxon.
Спад на рынке аркадных игр, начавшийся в 1982 году, нанёс серьезный ущерб Sega, вынудив компанию Gulf and Western продать свой североамериканский игровой актив и лицензионные права на свои аркадные игры компании Bally Manufacturing.
Компания сохранила североамериканскую компанию Sega, занимающуюся исследованиями и разработками, и ее японское дочернее предприятие Sega Enterprises, Ltd. В связи с упадком аркадного бизнеса президент Sega Enterprises, Ltd. Накаяма выступил за то, чтобы компания использовала свой опыт в области аппаратного обеспечения для продвижения в Рынок домашних консолей в Японии, который находился в зачаточном состоянии в то время. Это привело к разработке Sega компьютера SC-3000.
Узнав, что Nintendo разрабатывает игровую консоль, Sega разработала и выпустила свою первую домашнюю игровую систему SG-1000 вместе с SC-3000. Ребрендинговые версии были выпущены на нескольких других рынках по всему миру.
В 1983 году SEGA продала около 160 тысяч консолей SG-1000. Однако, к 1984 году продажи консоли Famicom начали опережать продажи SG-1000, отчасти потому, что Nintendo расширила свою библиотеку игр, привлекая сторонних разработчиков, в то время как Sega не решалась сотрудничать с компаниями, с которыми она конкурировали в аркадах
В 1984 году, вскоре после запуска SG-1000 Хаяо Накаяма и Дэвид Розен, при финансовой поддержке корпорации CSK, организовали выкуп японской дочерней компании. Японские активы Sega были куплены за 38 миллионов долларов группой инвесторов во главе с Розеном и Накаямой. Исао Окава, президент корпорации CSK, стал председателем компанией, в то время как Накаяма был назначен генеральным директором Sega Enterprises, Ltd.
Sega начала работать над консолью Mark III в Японии в 1985 году. Mark III была переработанной версией SG-100, разработанной той же командой.
Для выпуска в Северной Америке Sega переименовала консоль Mark III в Master System.
Mark III поступила в продажу в Японии в октябре 1985 года по цене 15 000 иен. Несмотря на более начинку, чем у консоли Famicom, Mark III потерпела неудачу при запуске. Поскольку Nintendo требовала от сторонних разработчиков не публиковать игры , выпущенные для Famicom на других консолях, Sega разработала свои собственные игры и получила права на портирование игр от других разработчиков, но они плохо продавались.
Продажи Master System в Соединенных Штатах были затруднены из-за неэффективного маркетинга. К началу 1992 года производство консоли Master System прекратилось в Северной Америке. К тому моменту было продано от 1,5 до 2 миллионов единиц. Тем не менее, консоль Master System в конечном итоге была успешной в Европе. К 1993 году там было продано более 6 миллионов консолей.
29 октября 1988 года в Японии Sega выпустила преемника Master System - игровую приставку Mega Drive.
Но продажи были не очень большими, за первый год было продано всего 400 тысяч консолей. Для запуска консоли в Северной Америке, где она была переименована в Genesis, у Sega не было партнера по продажам и маркетингу. После того, как Atari отклонила предложение о продаже консоли в регионе, Sega запустила продажи Genesis через свою дочернюю компанию Sega of America.
Продажа новой приставки Genesis была запущена 14 августа 1989 года. Европейская версия Mega Drive была выпущена в сентябре 1990 года.
Для североамериканского рынка, где консоль была переименована в Genesis, бывший исполнительный директор Atari и новый исполнительный директор Sega of America Майкл Кац разработал двухэтапный подход к продажам. Первая часть включала в себя маркетинговую кампанию, чтобы бросить вызов Nintendo и подчеркнуть, что у SEGA был более богатый аркадный опыт, который был вложен в Genesis. Вторая часть плана включала создание библиотеки узнаваемых игр, в которой использовались имена и сходства знаменитостей и спортсменов.
Тем не менее, компании SEGA было трудно преодолеть повсеместное распространение Nintendo в домах. За первый год продаж в США продали только 500 тысяч приставок.
SEGA искала своего флагманского персонажа, который смог бы конкурировать c Mario от Nintendo. Художник Наото Охима разработал ежа с красными туфлями и оригинальной прической, которого он назвал мистером Нидлемусом. Этот персонаж был переименован в Соника.
Геймплей игры Sonic the Hedgehog возник из технической демонстрации возможностей консоли, созданной Юджи Нака. Прототипом для игра послужила игровая платформа, в которой быстро движущийся персонаж катился через длинную трубку.
В середине 1990 года Накаяма нанял Тома Калинске вместо Каца на пост генерального директора Sega of America. Хотя Калинске мало знал о рынке видеоигр, он окружил себя опытными советниками.
Журналисты и критики похвалили игру Sonic, называя её одной из величайших игр, и консоль Sega наконец-то стала успешной. Во многом благодаря популярности Соника, Sega Genesis превзошла своего главного конкурента, Super Nintendo Entertainment System.
К январю 1992 года Sega контролировала 65% рынка 16-битных консолей, что позволило компании SEGA обогнать Nintendo на рынке консолей впервые с 1985 года.
В 1990 году Sega выпустила игровую консоль Game Gear, чтобы конкурировать с Game Boy от Nintendo.
Консоль была разработана в качестве портативной версии Master System и имела более мощную начинку, чем у Game Boy, включая полноцветный экран, в отличие от монохромного экрана Game Boy.
Однако, из-за короткого времени автономной работы, отсутствия оригинальных игр и слабой поддержки со стороны Sega, Game Gear не превзошла Game Boy. Было продано около 11 миллионов единиц.
1 декабря 1991 года в Японии была выпущена приставка Mega-CD. В Северной Америке она была переименован в Sega CD и выпущена 15 октября 1992 года по розничной цене 299 долларов. В Европе эта консоль была выпущена в Европе как Mega-CD в 1993 году. Но продажи новой приставки были намного ниже ожиданий. За первый год продали всего 100 тысяч консолей.
В январе 1994 года Sega начала разработку дополнения для консоли Genesis - 32X, которое должно было стать входом в 32-битную эпоху.
Решение было поддержано Накаямой и сотрудниками Sega of America. Sega выпустила дополнение для своей приставки 32X 21 ноября 1994 года в Северной Америке, 3 декабря 1994 года в Японии и январе 1995 года на территориях Европы. Однако интерес к 32X быстро упал.
22 ноября 1994 года в Японии стартовали продажи новой приставки Sega Saturn. В первый же день было продано 200 тысяч приставок.
В марте 1995 года генеральный директор Sega of America Том Калинске объявил, что Saturn будет выпущена в США в 2 сентября 1995 года.
На первой выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в Лос-Анджелесе 11 мая 1995 года Калинске выступил с программной презентацией, в которой он раскрыл цену релиза в 399 долларов и описал особенности консоли. Выпуск приставки в Европе начался 8 июля 1995 года.
И тут пришла Sony PlayStation…
В течение двух дней после американского запуска продаж PlayStation 9 сентября 1995 года Sony продала больше устройств, чем Sega за пять месяцев продала приставок Saturn.
В течение первого года PlayStation завоевала более 20% рынка видеоигр в США. Sega также недооценила популярность своей прошлой модели Genesis, которая по прежнему пользовалась спросом и переманивала покупателей у новой приставки Saturn.
Из-за давних разногласий с Sega из Японии Том Калинске потерял интерес к своей работе в качестве генерального директора Sega of America.
Консоль Saturn не смогла взять на себя лидерство на рынке, как это было с приставкой Genesis. После запуска Nintendo 64 в 1996 году продажи Saturn и её игр резко упали, в то время как PlayStation переиграла Saturn в США три к одному в 1997 году.
После пяти лет общего снижения прибыли в финансовом году, заканчивающемся 31 марта 1998 года, Sega понесла убытки впервые с момента листинга на Токийской фондовой бирже в 1988 году.
Незадолго до объявления о потерях Sega объявила, что прекращает всю работу, связанную с приставкой Saturn в Северной Америке, чтобы подготовиться к запуску её преемника. Решение отказаться от консоли Saturn фактически оставило западный рынок без игр Sega более чем на год. Sega понесла дополнительный консолидированный чистый убыток в размере почти 43 миллиарда иен в финансовом году, заканчивающемся в марте 1999 года, и объявила о планах по сокращению 1000 рабочих мест, то есть почти четверти своей рабочей силы.
Несмотря на огромные потери из-за приставки Saturn, в том числе 75-процентное падение полугодовой прибыли непосредственно перед запуском Dreamcast в Японии, Sega была уверена в своей новой системе.
Dreamcast вызвала значительный интерес и привлекла много предварительных заказов. Sega объявила о том, что игра Sonic Adventure будет закончена как раз к запуску Dreamcast.
Однако Sega не смогла достичь поставленных целей при запуске Dreamcast в Японии из-за нехватки чипсетов PowerVR, вызванной высокой частотой отказов в производственном процессе.
27 ноября 1998 года Sega Dreamcast была запущена в Японии по цене 29 000 иен, и к концу дня все выпущенные приставки были распроданы.
Шоичиро Иримаджири надеялся продать более 1 миллиона устройств Dreamcast в Японии к февралю 1999 года, но было продано менее 900 000, что подорвало попытки Sega создать достаточную базу для обеспечения выживания Dreamcast после появления конкурентов от других производителей. Перед запуском в западном направлении Sega снизила стоимость Dreamcast до 19 900 иен, что фактически сделало аппаратное обеспечение убыточным, но увеличило продажи.
11 августа Sega of America подтвердила, что Берни Столар был уволен. Теперь в Америке у руля Sega стоял Питер Мур. Dreamcast стартовала в Северной Америке 9 сентября 1999 года по цене 199 долларов. При старте продаж для Sega Dreamcast были доступны 18 игр.
Sega установила рекорд, продав более 225 000 устройств Dreamcast за 24 часа, заработав 98,4 миллионов долларов. В течение двух недель продажи Dreamcast в США превысили 500 000. К Рождеству Sega владела 31 процентом рынка видеоигр в Северной Америке.
4 ноября Sega объявила, что продала более миллиона устройств Dreamcast.
14 октября 1999 года Sega выпустила Dreamcast в Европе. В то время как Sega продала 500 000 единиц в Европе к Рождеству 1999 года.
Хотя запуск Dreamcast был успешным, Sony по-прежнему владела 60 процентами общей доли рынка в Северной Америке с PlayStation в конце 1999 года. В том же году Nintendo объявила, что ее консоль следующего поколения будет соответствовать или превосходить что-либо на рынке, и Microsoft начала разработку своей собственной консоли Xbox. Первоначальный импульс Sega оказался мимолетным, так как продажи Dreamcast в США, которые к концу 1999 года превысили 1,5 миллиона, начали снижаться уже в январе 2000 года.
Плохие продажи в Японии способствовали росту убытков компании Sega в финансовом году, заканчивающемся в марте 2000 года, который последовал за аналогичным убытком в предыдущем году и ознаменовал третий ежегодный убыток Sega подряд. Хотя общие продажи Sega за этот период увеличились на 27,4%, а продажи Dreamcast в Северной Америке и Европе значительно превзошли ожидания компании, этот рост совпал с уменьшением прибыльности из-за инвестиций, необходимых для запуска Dreamcast западные рынки и плохими продажами программного обеспечения в Японии. В то же время, плохие рыночные условия снизили доходность японского аркадного бизнеса Sega, заставив компанию закрыть 246 рабочих мест.
Мур заявил, что нужно продать 5 миллионов приставок в США к концу 2000 года, чтобы оставаться жизнеспособной платформой, но Sega не достигла этой цели, - было продано около 3 миллионов единиц. Более того, попытки Sega стимулировать продажи Dreamcast за счет более низких цен и денежных скидок привели к увеличению финансовых потерь.
В марте 2001 года Sega опубликовала консолидированный чистый убыток в размере 417,5 миллиона долларов. В конце концов, Sony и Nintendo удерживали 50 и 35 процентов рынка видеоигр в США соответственно, а Sega - только 15 процентов.
В конце 1999 года председатель Sega Enterprises Исао Окава заявил, что фокус Sega будет смещен с аппаратного обеспечения на программное обеспечение. 1 ноября 2000 года Sega изменила название своей компании с Sega Enterprises на Sega Corporation.
22 мая 2000 года Окава сменил Иримаджиру на посту президента Sega. Окава давно выступал за то, чтобы Sega отказалась от консольного бизнеса. Его позиция по этому вопросу не была уникальной. Соучредитель Sega Дэвид Розен «всегда чувствовал, что для них было бы глупостью ограничивать свой потенциал аппаратным обеспечением Sega», и Столар предположил, что Sega должна была продать свою компанию Microsoft.
В сентябре 2000 года на встрече с японскими руководителями Sega и руководителями крупнейших японских студий по разработке игр компании Питер Мур рекомендовал Sega отказаться от консольного бизнеса и сосредоточиться на программном обеспечении.
23 января 2001 года появились сообщения, что Sega прекратит производство Dreamcast и разработает программное обеспечение для других платформ. Sega of Japan выпустила пресс-релиз, подтверждающий, что они рассматривают возможность производства программного обеспечения для PlayStation 2 и Game Boy Advance в рамках своей «новой политики управления».
31 января 2001 года Sega объявила о прекращении выпуска Dreamcast после 31 марта и реструктуризации компании как независимого от платформы стороннего разработчика. Sega также объявила о снижении цены на консоль Dreamcast до 99 долларов (!), чтобы ликвидировать непроданные запасы, которые по состоянию на апрель 2001 года оценивались в 930 000 единиц.
В рамках реструктуризации в 2001 году была уволена почти треть сотрудников Sega в Японии. 2002 год был пятым подряд убыточным годом для Sega.
После смерти Исао Окавы, Хидеки Сато стал президентом Sega. Из-за плохих продаж в 2002 году Sega была вынуждена сократить свой прогноз прибыли на 90% на 2003 год.
В результате Sega начала искать возможности слияния для исправления своего финансового положения.
В апреле 2015 года корпорация Sega была реорганизована в Sega Group, одну из трех групп Sega Sammy Holdings. Харуки Сатоми, сын Хаджиме Сатоми, вступил в должность президента и генерального директора компании в апреле 2015 года.
На Tokyo Game Show в сентябре 2016 года Sega объявила, что приобрела права интеллектуальной собственности и права на разработку для всех игр, разработанных и изданных Technosoft. Компания Technosoft не хотела, чтобы бренд Technosoft прекратил свое существование, и поэтому передача интеллектуальной собственности Sega была единственной альтернативой.
В октябре 2017 года Sega of America анонсировала свой интернет-магазин Sega Shop. Ян Керран, бывший руководитель THQ и Acclaim Entertainment, заменил Джона Чэна на посту президента и главного операционного директора Sega of America в августе 2018 года.
Беспроводной премиальный контроллер Stealth Ultra от Turtle Beach для Xbox, ПК и Android.
Инновация заключается во встроенном дисплее, позволяющий осуществлять настройку геймпада без подключения к ПК и установки отдельных приложений. Можно переназначать кнопки, регулировать интенсивность вибрации, изменять параметры RGB-подсветки, а также настраивать мертвые зоны и чувствительность стиков. При этом пользователи могут сохранить в памяти устройства до 10 различных пресетов работы.
Все нажимные компоненты геймпада построены на высококачественных материалах ресурсом в 5 миллионов нажатий.
В комплекте с прочным футляром и зарядной док-станцией. Одного заряда хватит на 30 часов автономной работы геймпада.
Хочется взять себе плойку, да нет подходящего телевизора(какую модель и гц выбрать для пс4про/пс5, ) есть ли смысл покупать БУ шитую Геном пс4 про? чтобы играть в 60фпс + бесплатно? (30 кадров в сек - хреново после крутого пк) хочется хотя б 60 для комфорта.
В гугле не забанили, интересно реальное мнение. Уж очень за компом впадлу сидеть после 8 часов в офисе, хочется развалится на кровати и гамать в гейминг!!)))
Или же Бокс в этом плане круче? слышал подписка удобная, гейпасы и тд. Последний раз бокс был 360 первого поколения в 2010 году.
В рамках судебного противостояния Microsoft с Федеральной торговой комиссией США были обнародованы документы, рассказывающие о планах компании на рынке игровых консолей.
Xbox Series X Refresh
Обновленная версия Xbox Series X получит ряд важных улучшений. Консоль будет оснащена цилиндрическим корпусом, который займет меньше места. Она лишится привода Blu-ray, что позволит снизить ее стоимость. Однокристальная система консоли будет переведена на 6-нм техпроцесс, что повысит ее производительность и энергоэффективность. Будет увеличена емкость встроенного SSD до 2 Тбайт. Добавлены поддержка Bluetooth 5.2 и Wi-Fi 6E.
Xbox Series S Refresh
Обновленная версия Xbox Series S также получит ряд улучшений. Ее процессор и графический процессор будут переведены на более энергоэффективный техпроцесс. Емкость встроенного SSD будет увеличена до 1 Тбайт.
Новый геймпад
Вместе с консолью готовится и новый геймпад, который получит адаптивные триггеры, как у PlayStation 5. То есть игрок сможет чувствовать на курках отдачу от оружия, силу натяжения и так далее.
Xbox следующего поколения
Помимо обновленных версий Xbox Series X/S, Microsoft также работает над игровой консолью следующего поколения. Она выйдет ориентировочно в 2028 году.
Планы на поглощение Nintendo и Valve
Руководитель Microsoft Фил Спенсер в 2020 году предлагал коллегам купить компании Nintendo или Valve. Спенсер в письме к другим руководителям Microsoft заявил, что Nintendo, «к сожалению (или к счастью для неё самой), сидит на горе денег и до сих пор не проявила интереса к расширению рыночной доли». Он также отметил, что совет директоров согласен с его решением по поводу Valve и Nintendo и поддержит, если появится возможность сделки.
Официальная цена на последнюю модель Raspberry Pi составляет около 40$ за штучку. Однако купить её за такую цену невозможно, перекупы накручивают огромные ценники за одноплатники, основным преимуществом которых должна быть цена. И даже альтернативы от китайских друзей в виде Orange Pi или Banana Pi стоят как минимум 3-4 тысячи рублей, что по карману может быть не каждому. Но сейчас на барахолках можно найти старые и дешевые ТВ-стики по совершенно смешным ценам: 2-4$ за штучку, иногда даже с пультом и всеми кабелями. Почему бы не попробовать использовать их в качестве доступных одноплатников? Предлагаю попробовать.
Железный вопрос
Дисклеймер: Хотя такой стик вполне можно считать одноплатником, но прямым конкурентом RPi он не является — здесь нет GPIO. Спасибо за понимание.
Ещё в нулевых люди интересующиеся embedded и разработкой собственных устройств осваивали такие микроконтроллеры, как AVR и PIC32. Но область применений микроконтроллеров довольно узкая, если речь заходит о каких-то серьёзных применениях по типу быстрой обработки показаний с датчиков или реализации собственных компьтеров/игровых консолей. Конечно на рынке уже были DSP — цифровые сигнальные процессоры, которые были во много раз быстрее обычных микроконтроллеров и использовали все преимущества концепции VLIW (которая, кстати, применяется в отечественных процессорах Эльбрус), но раздобыть девкит, а тем более распаять его самому было настоящей проблемой для одиночек или даже небольших предприятий.
Поэтому с появлением одноплатных компьютеров всё стало гораздо проще: мы получаем вычислительные мощности среднего планшета/медиаплеера, но при этом, выполнено это всё в форм-факторе одной небольшой платы, где уже есть всё необходимое: подведено питание ко всем необходимым модулям, разведен USB-хаб, есть выходы на дисплей/телевизор и иногда на звук. Другим серьёзным преимуществом является открытость системы: в подобных платформах обычно используется Linux в том или ином виде (Android, десктопных Linux) или другие операционные системы. Производитель обычно предоставляет всё что нужно для разработки своих приложений и устройств на подобных платформах, в том числе исходники загрузчиков, device tree, исходный код ядра, а также полную схему устройства — это называется Open Source Hardware.
Я и сам давно интересовался одноплатниками, но, к сожалению, цены на них мягко скажем кусаются. Если искать какие-то старые и слабые модели по типу Raspberry Pi Zero, то даже на них цены конские (от 2.500 рублей на момент написания статьи). Приятный сюрприз сделали Orange Pi, выпустив в своё время 2G IoT с чипсетом RDA8810 за ~700 рублей, но его производство было прекращено около года назад. В один день, я смотрел объявления на авито/юле и приметил интересный девайс, коим оказался NoName ТВ-стик на чипе Rockchip RK3028A. Цена была указана более чем демократичная, всего 400 рублей. Не раздумывая, я забрал его для дальнейших экспериментов.
Характеристики
Когда я получил устройство, я удивился с его размеров: в небольшой корпус размером со флэшку умудрились засунуть полноценный и довольно мощный ARM-компьютер! Включив его, я практически сразу понял, в чём был недостаток: циклическая перезагрузка на логотипе. Из кнопок на устройстве была только Fn, которая ничего не делала, даже если включить устройство с ней. Кнопки RESET я также не нашёл. Пришло время его разобрать, благо сделать это не сложно: весь корпус держится на клипсах, которые нужно аккуратно расщелкнуть пластиковой картой.
Перед нами открывается вид платы, которую можно легко вытащить.
Из того, что мы видим, мы можем сделать следующие выводы:
Процессор: Rockchip RK3028A (RK302A) с двумя ядрами Cortex-A9, работающими на частоте 1.2ггц и графическим ускорителем Mali-400.
Память: 512 мегабайт, судя по всему, DDR2, одной банкой.
ПЗУ: NAND-чип Hynix H27UBG8T2CTR-BC 4гб. Есть место под eMMC, практически готовое к установке чипа (припаяны BGA шары).
Вход на питание: 5в, среднее потребление до 0.5А при пиковой нагрузке. Стик способен питаться даже от порта USB на ПК. Выходы на питание OTG и USB-портов тоже 5 вольт, а не 3.3 как на смартфонах.
Один полноценный USB 2.0 порт с питанием 5в + дополнительный порт USB-OTG для подключения к ПК или выведения дополнительного USB-хоста (с него тоже можно питать плату)
Слот MicroSD для расширения памяти, до 32гб SDHC
Что-то похожее на UART для диагностики платы (предположительно, обведено в синий прямоугольник).
Ну, и само собой, HDMI для передачи видео (до 1080p 60FPS) и звука
Прошивка
Прошивку пришлось поискать: название устройства я нашёл, это некий MK805II, родной прошивки на который найти не удалось (в том числе, по номеру платы). Но поскольку ромы TV-боксов практически идентичные и в них нет зависимости от тачскринов/дисплеев/расположений GPIO (обычно они построены на базе референсной платы), я принялся искать другие боксы на этом чипе. Попутно найдя даташит, я узнал, что RK3028A — это полный аналог RK3026 (отличие в корпусах — 3026 в LQFP) и BatchTool они определяется как RK301A (родственник RK3066). После недолгих поисков, я нашёл DEXP LD303, который работал на том же чипе и на той же версии Android. Прошивка в формате img скачана, пора прошивать устройство.
Но сначала в режим прошивки нужно войти. Для этого у процессоров Rockchip есть два режима: LOADER (стандартный прошивочный режим, который можно активировать зажав кнопку RESET) и MaskedROM (для прошивки новых устройств, только-только сошедших к конвейера и где память пока ещё пуста. Активируется, если загрузчик первого уровня не может найти загрузчик второго уровня). Если кнопки/контакта RESET у нас нет даже на плате, то остаётся только MaskedROM, который активировать очень легко, если у вас NAND память: необходимо просто замкнуть I/O линии иглой. При чтении загрузчика, процессор получит бессвязный набор байтов и сам перейдет в режим MaskedROM, тут то мы и сможем его прошить. I/O линии можно найти в даташите к вашему чипу памяти.
Замыкать можно любой из этих 4х пинов между собой.
Замыкаем контакты, подключаем устройство со стороны разъема OTG (на DC IN линии USB не разведены) к компьютеру. Устанавливаем драйвера.
И запускаем RkBatchTool.
Как только устройство будет обнаружено и драйвер правильно установлен, мы сможем прошить устройство. Жмём кнопку Restore (именно её, а не Upgrade) и ждём, пока программа запишет новый загрузчик, перезагрузит устройство в LOADER-режим, отформатирует память и запишет новый образ системы.
Всё, процесс прошивки завершен, бежим втыкать наш одноплатник в HDMI телевизора, подключать питание и ждать загрузки. Заработало! Для первичной настройки понадобится мышь, которую можно подключить в обычный USB-порт.
По итогу мы получили стабильно работающий TV-стик на базе Android 4.2. Не сказать, что система очень свежая, но тоже вполне ничего, на неё всё ещё можно жить. Попробуем найти ему применение. Ниже будут именно фото, а не скриншоты для того, чтобы вы могли увидеть как оно смотрится в действии, ну и потому что нет встроенного скриншоттера.
Тонкий клиент
Применений у такого стика есть масса, и одно из них — тонкий клиент. Помните, были такие машинки раньше? Это небольшие компьютеры, которые обладают минимальными характеристиками (процессоры ARM, Geode, MIPS, небольшой объем ОЗУ, в качестве ОС — Linux/WinCE), предназначенные для подключения к более мощным компьютерам/серверам и работы с них. При этом, тонкий клиент занимается обработкой ввода, выводом картинки, сетью и иногда умеет автономно выполнять часть задач и может комплектоваться жёстким диском.
Такой стик тоже можно использовать в качестве компактного тонкого клиента, подключив его сзади монитора. Выводим хаб, подключаем периферию и ставим клиент RDP. Я смог без проблем подключится к основному ПК и пользоваться им. Кроме того, Android поддерживает некоторую другую USB-периферию: потенциально, даже внешние Ethernet сетевые адаптеры. К слову, Wi-Fi на стике реализован в виде USB-свистка, припаянного к плате. Выводить такой ТК сможет картинку вплоть до 1080p, чего должно хватать всем.
Игровая приставка
2 ядра на частоте 1.2ггц и Malii-400 — весьма неплохие вычислительные ресурсы для игр. О современных Modern Combat и Call Of Duty Mobile можно забыть, но кто сказал, что на таком стике будет не во что играть? Android полностью поддерживает USB-геймпады в любом количестве, так что из устройства выйдет неплохая машинка для игр. А вот для каких?
Не так уж и много Android-игр начала десятых поддерживают геймпад. Из некоторых — почти все части Asphalt и другие игры Gameloft, некоторые игры на Unity, GTA (который, к слову, будет тяжеловат для игры даже в 720p на Mali400). Но те, что поддерживают, обычно работают неплохо. Кое где придется повозиться с настройками графики. И с эмуляторами дела обстоят вполне ничего: денди/сега/PS1 проявляют себя хорошо. Увы, игры с PSP или Ps2 консоль не потянет: смотрите в сторону устройств с Amlogic S905X.
Компактный сервер
Да, это не шутка. На устройстве можно развернуть сервер, в том числе и файловый. Или разместить на нём персональную страницу — кто на что горазд. У устройства есть поддержка USB-HDD или флэшек.
Серверов различных типов на Android довольно много, поэтому найти применение в таком ключе мы тоже сможем.
Мультимедийная станция
Самый очевидный пункт, ведь даже производитель называет это устройство медиаплеером. Впрочем, не для всех могут быть очевидны большинство возможностей данного гаджета. В список того, что сможет такой стик сейчас входит не только проигрывание музыки или видео в качестве до 1080p, но и DLNA-медиасервер и возможность использовать что-то типа Invidous для просмотра YouTube.
MP4 h263, 1080p30
Сейчас в магазинах техники до сих пор продаются бюджетные телевизоры без поддержки возможностей Smart-TV, так что если бюджет очень сильно ограничен, а получить смарт-устройство хоть в каком-то виде хотелось бы, то чем не вариант? У некоторых ТВ-боксов (именно боксов), есть и аналоговые выходы, что позволяет подключить их даже к старым ЭЛТ-телевизорам. Наверняка тут есть кто-то, кто до сих пор фанатеет по тем здоровым телевизорам, размером с шкаф и весом в пару сотен килограмм?
Подведем итог
Похоже на то, что старенькие ТВ-стики всё ещё могут послужить человеку хорошую службу и остаться полезными даже спустя 9-10 лет после их выпуска. Благодаря копеечной цене, поддержкой вывода изображения в FHD и наличию нескольких USB-хостов, подобные устройства могут оказаться крайне полезными на даче, в гараже или даже в офисе, особенно если есть нужда в тонком клиенте. Теоретически сюда есть возможность установить обычный десктопный linux, даже на отдельную SD-карту, но из-за малого объема ОЗУ и слабого, по меркам десктопного Linux, процессора, работать он будет так себе. Однако на барахолках стремительно дешевеют более мощные устройства на S905X и восьмиядерных, свежих RockChip'ах!
Конечно назвать это устройство полным аналогом RPi нельзя: тут нет гребёнки с GPIO. Но это не значит, что их нельзя реализовать самому: у нас есть потенциальный UART, у нас есть USB-хост, а значит с помощью самодельного GPIO Expander'а, мы сможем рулить пинами условной ардуины так, как нам нужно. Если вас заинтересовало такое устройство — то вперед на барахолки, выбор действительно большой.
Производитель автомобилей Porsche решил по-особенному отпраздновать свой 75-летний юбилей. Компания объявила о создании лимитированной линейки консолей Xbox с особым дизайном.
Porsche выпустит 75 консолей и контроллеров Xbox Series X с кастомным дизайном. Для тех, кто переживает об их цене, есть лазейка — шесть устройств лимитированной серии будут разыграны в лотерее, которую производитель автомобилей запустил на своем официальном сайте
Судьба остальных 69 консолей пока неизвестна. Вероятно, Porsche выпустит лимитированную линейку в продажу, однако даже примерная стоимость таких устройств пока не объявлена..
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Друзья! А вы заметили, что NES, которая более известна у нас как Dendy, наряду с сегой стала консолью на много поколений вперёд? Даже спустя практически 40 лет после выхода, она не теряет актуальности и до сих пор взращивает все новые и новые поколения геймеров. 80-ые (Famicom/NES), 90-ые (тайваньские клоны NES, известные у нас как Dendy и Сюбор), 2000-ые («денди на капле» или новоделы), десятые и даже двадцатые (сейчас железные клоны уже не делают, но делают довольно мощные стики с эмуляторами и встроенными ромами). Для многих из нас NES/SMD стали первыми игровыми платформами, за которыми мы проводили часами на пузатых и изрядно уставших ЭЛТ-телевизорах. Недавно, листая онлайн-барахолки, я нашёл очень интересную вариацию денди: в виде эдакого «ноутбука», с настоящей рабочей клавиатурой, мышкой и двумя геймпадами. Сегодня мы с вами: осмотрим интересную покупку, узнаем, что у такого «ноутбука» под капотом, посмотрим на местный закос под Windows с настоящим бэйсиком и DOS. Интересно? Тогда жду вас под катом!
Покупка
Как мои давние читатели уже наверняка знают, я очень часто мониторю онлайн-барахолки на появление каких-то интересных девайсов за небольшую цену. Иногда за несколько сотен рублей (или 5-10$) можно урвать действительно интересные гаджеты к себе в коллекцию, да и сейчас нет такой острой проблемы с отправкой в другие города, ведь у обеих известных барахолок сейчас есть свои сервисы-гаранты. Так получилось и сейчас: поинтересовался я насчет дешевых Сега/Денди под восстановление, как мне в рекомендациях выскочил вот-такой «денди-ноутбук»:
Стоит ли говорить о том, что уже через две минуты заказ был сделан? Даже несмотря на относительно молодой возраст (на момент написания статьи, мне 21), я успел застать «Денди» в её настоящем, «хардварном» исполнении. В нулевых, в провинциальных городках всё ещё были актуальны рыночные прилавки (с контейнерами), где продавалась различная электроника: Б/У телефоны, наушники по 30 рублей, кассеты, кассетные плееры, магнитофоны и.т.п. Покупалось это всё на опт-базе в ближайшем райцентре и этим довольно много кто промышлял, несмотря на ощутимый налог — так зарабатывали и мои родители в своё время. И во время одной из поездок, они купили очень интересный девайс: монохромный миниатюрный ЭЛТ-телевизор… с встроенной NES! Да, это был телевизор с встроенной антенной и игровая консоль в одном. Стоит ли говорить, что будучи мелким пацаном, который бил палками траву, автор этого текста выпросил один такой себе?
Если я не ошибаюсь, один картридж, который многоигровка, 9999 in 1, где фактически 4-5 игр, шёл в комплекте с телевизором (или всё же консолью?), а вот другие мы уже покупали на рынке. В Ейске до сих пор, спустя более чем 15 лет, торгует всё тот-же мужик на центральном рынке и пусть цены у него немного выше, чем у ритейлеров, но всё равно приятно знать, что даже в провинциальном городке всё ещё сохранился ретро-магазинчик, коих осталось крайне мало в нашей стране. В своё время, один картридж стоил от 50 до 70 рублей: в нулевых это были весьма ощутимые деньги, например, можно было купить «Колу» и «Кириешки», а то и полтораху «Блейзера» с закуской. При средней зарплате в городе в 5-10 тысяч рублей, много картриджей не накупишь, но те, что мы покупали — были затерты мною прямо таки до дыр:
Тот самый ларёк. На Пикабу не любят рекламу, но я чисто как дань уважения оставлю фото, авось кто-то в Ейске отдыхать будет и захочет поностальгировать. У него и картриджей очень много, возможно и «староделов».
В мою память врезался эпизод, как я выбирал картриджи среди Batman и TMNT III. Я всё ещё помню эти эмоции от прохождения несовских игр на маленьком монохромном телевизоре: черепашки ниндзя 3, марио на многоигровке, тотальная нелюбовь к Dr. Mario, F1 Race, чип и дейл и Top Gun. А поскольку геймпадов в комплекте было целых два, я частенько играл с мамой в кооперативе (мать тоже успела застать денди, но играла она на оригинальном клоне в 90х), это было действительно классно! Шло время и несмотря на ограничение времени игры на консоли, я понемногу проходил имеющиеся у меня картриджи. Я умудрился пройти TMNT III каким-то чудо, хотя сейчас едва ли дойду до города без сохранений. В те времена, я играл настолько много, что у моего джойстика крестовина полностью развалилась, но я всё равно продолжал играть, хотя и было больно! Потихоньку проходила первая половина нулевых, PS2 вместе с модчипом Infinity победоносным маршем шла покорять всю СНГ, а в провинциях до сих пор играли на 8-ми и 16-и битках!
Ближе к 2008-му году, когда джойстик развалился окончательно, а подобные рынки начали стремительно терять популярность, родители сменили место работы и немного подкопив, купили относительно бодрый (хоть и оверпрайс) по тем временам ПК: Pentium Dual Core 1.6ghz, 2гб DDR2, 7300GT и SATA HDD на 160гб. Пропустив PS2, я переполз на рельсы ПК-гейминга и вместо картриджей мы начали покупать диски в павильонах, коих тогда было довольно много! Специально для сегодняшней статьи, я попросил у бати привезти пакет картриджей: он работает на точке, где когда-то был магазин с играми для PS1/Dreamcast/ПК и картриджами для консолей. После закрытия, про всё это забыли на складе (они совсем никому не были нужны годами), а батька как чувствовал 10 лет назад и отнес эти картриджи к себе в гараж. Самое время сдуть с них пыль!
А ещё я покупал для статьи ТВ-тюнер, для использования в качестве карты захвата. Я слышал, что отличные карточки у Beholder, он они были только PCI, а для удобство мне хотелось USB и я взял «авермедию». Лучше бы не брал: полный хлам, работает только на XP и увел 2 из 3х моих машин в BSOD. Не рекомендую.
Что внутри?
Помимо подобных «денди», в нулевых были популярны и просто игрушечные ноутбуки для детей, работающие от нескольких батареек. Зачастую это были устройства, работающие на чипах от игрушек или тетрисов (тут точной информации у меня нет и сомневаюсь что есть хоть у кого-то), но при этом имеющие свой небольшой ЖК-экран, какие-то обучающие игры и прочие прелести для ребенка детсадовского возраста. А вот денди-компьютеры, самым известным представителем которых являлся конечно же Сюбор, своего дисплея обычно не имели и требовали подключения к телевизору.
Подобные устройства стоили дороже обычных клонов денди: около 2х-3х или 4-х тысяч рублей в середине нулевых. Но за такой прайс, производитель не жадничал и клал в комплект: мышку, коврик, два геймпада (которые напоминают сеговские, но верхние кнопки выполняют роль турбо), пистолет (в моей потеряли куда-то), и конечно же, фирменный картридж!
Начнём конечно же с мышки, которая конструктивно почти не отличается от классических шариковых мышей, за исключением того, что у неё только две кнопки и подключается она в порт джойстика. Китайские производители уже очень хорошо знали архитектуру NES, что позволяло им с легкостью выпускать свои аксессуары. Мышка работает только со встроенным картриджем. Возможно в Китае и выходили какие-то другие игры с её поддержкой, но у меня таких нет.
Затем у нас идут два геймпада (или джойстика), форм-фактор которых стал прямо таки классикой китайских 8-ми и 16-и биток. Эти джойстики кочевали из клона в клон и были полностью совместимы между собой, хотя иногда можно было встретить их и в форме DualShock. У меня был почти такой же, но с двумя кнопками, а не с 6-ю. В целом, джой был вполне себе неплохим касательно тактильности, но у него сравнительно короткий кабель. Или просто у меня телевизор слишком далеко от дивана.
И конечно же сердце этого «ноутбука», коим является картридж «Магистр», который включает в себя эдакое подобие Windows 95, без которого он превращается в обычный клон денди. В нём включено подобие ворда, экселя, телефонной книги и обучающих программ для того, чтобы научить ребенка печатать на клавиатуре и немного изучить английский. Китайцы уже в 90х отлично понимали архитектуру NES и её особенности под капотом, что позволяло им не только создавать свои аксессуары, в виде тех же мышей но и хакать уже существующие игры, например — порты Соника и Алладина, а также создавать свой софт (как вот этот картридж например). Дома, кстати, тоже можно сделать свой аксессуар на какой-нибудь ардуине и общаться с ним из своей программы для денди — порт процессора для общения с джойстикам открыт и может иметь произвольный протокол,
Идея превращения денди в дешевый компьютер была не нова и была придумана ещё самой Nintendo в оригинальной NES: речь конечно же о Famicom BASIC — аксессуара в виде клавиатуры и картриджа с интерпретатором BASIC, вышедший аж в 1984 году. Ведь NES была сама по себе неплохим компьютером по тем временам (за исключением объёма ОЗУ — он был всего 2кб, а ресурсы брались из ПЗУ) на базе модифицированного процессора MOS6502, так что решение было очевидным. Китайцы же сделали куда более продвинутый картридж и с помощью мапперов (маппер — чип для картриджа, к которому можно было подключить несколько микросхем памяти и который может переключать их с помощью записи определенного значения в специальный регистр. Применялись для расширения адресного пространства, не влезая в конструкцию консоли), засунули сразу несколько отдельных программ, среди которых есть эдакая пародия на DOS (PC-DOS) и самопальный BASIC (а вот нинтендовский он, или свой — нам предстоит только узнать). Для того, чтобы обучить детей основам бейсика, в комплекте шла вот такая книжечка, кстати, на нормальном русском языке (заслуга импортера в лице Магистра):
И конечно же блок питания на 9в/500мА (стандартный для большинства китайских клонов) и AV-кабель для подключения к телевизору, а ещё положили коврик для мыши (приятная мелочь). Сама же консоль выглядит весьма необычно — округлые, игрушечные формы с ручкой для переноски, при этом с полноценной, хоть и необычной по конструкции клавиатурой. Есть ощущение что дизайнеры вдохновлялись PowerBook G3 — тот самый, который ракушка:
По бокам разъемы для подключения джойстиков, AV и RF-модулятор для подключения к антенному разъёму телевизора. В своё время, этот самый RF-модулятор умудрялся создавать помехи и «стримить» геймплей соседям выше :)
В собранном виде, консоль выглядит примерно так. Весьма компактно, хотя конечно в разы больше обычной денди. И конечно же, не получится играть в закрытом состоянии: картридж не даст закрыться крышке:
Под капотом
Видя такой здоровый, хотя и легкий, девайс, мы предполагаем, что внутри будет полноценная «большая» плата, схожая с той, что была в обычной Dendy. Предлагаю разобрать наш «ноутбук» и узнать, что он из себя представляет изнутри. Разбирается он очень легко: несколько саморезов по всему периметру корпуса (в том числе, под заглушками). Никаких клипс нет, корпус хоть и хлипкий, но разборке поддаётся без проблем. Что меня смутило, так это отсек под батарейки: в нём не было самой «корзины» или распайки под него, но судя по тому, что здесь 6 батареек объединяются последовательно (выдавая 9в — номинальное напряжение консоли), можно предположить, что этот корпус либо использоваться в одном из детских ноутбуков, либо была версия такой консоли со своим дисплеем. История это умалчивает.
Разобрав консоль, я очень удивился. Удивился в первую очередь с того, что она собрана вручную: второй слой платы нижних кнопок клавиатуры вообще не вытравливался, а сама плата была в клею!
Вот так выглядит основная плата (платы). Субплаты соединены с основной (центральной) с помощью припаянных гибких шлейфов, а-ля тех, что использовались с IDE жесткими дисками/приводами, только с несколько большим шагсм. Часть пинов и контрольных точек, которые выходят на плате с разъемами джойстиков, даже заботливо подписаны китайцами, видимо для тех, кто захочет замоддить такой девайс сам.
Основной чип находится с обратной стороны платы, но поскольку сборка не выглядит надёжной (всё в клею), я не стал её снимать, дабы не треснуть корпус. Китайская промышленность смогла уже в девяностых засунуть всю NES в единую систему на чипе (SoC), поэтому вся консоль умещается в единый кристалл, сверху залитый компаундом — или «соплей», как некоторые называют. RF-часть же явно распаяна вручную и затем залита клеем для «надежности».
Конструкция клавиатуры стандартна: клавиши ходят довольно туго и громко, из-за чего можно даже предположить какую-нибудь примитивную механику (все-же такие клоны начали делать очень давно), но нет: здесь обычная мембранная клавиатура. Обратите внимание на гравировку — обычно сверху как раз таки латиница, а снизу локализованные буквы, здесь же всё наоборот.
Не менее интересна и конструкция картриджа с «ОС»: это не обычный картридж с крошечной платой и чипом памяти под «соплей» и перерезанными дорожками: тут у нас как микросхема ПЗУ WinBond с самим ромом, так и чип статической оперативной памяти (HM62256) SRAM (!) на 32кб (в 16 раз больше, чем у самой денди) для хранения пользовательских данных и документов! А для того, чтобы данные не терялись при выключении консоли, её подпитывает батарейка CR2032: хитрое и простое решение, которое применялось и в КПК!
Ну что-ж, пришло время глянуть на наш денди-ноутбук поближе! подключаем консоль к телевизору, вставляем картридж с тем самым щелчком и включаем консоль!
❯ Встроенная «ОС»
На всякий случай напомню: изначально, материал должен был готовиться с ТВ-тюнером в качестве карты захвата. Но поскольку вместо карты захвата пришла «авермедиа», пришлось фотографировать телевизор. Надеюсь, Вы отнесётесь с пониманием.
При включении, нас встречает рабочий стол а-ля Windows 95 с музыкой на фоне (!). Помимо ярлыков на рабочем столе, часть программ можно запустить из импровизированного «пуска» и там можно даже узнать информацию о нашей консоли!
Поскольку мышка у нас с колесиком, не обошлось без типичных для них проблем на плоских столах. Да и сам курсор отзывается с ощутимым инпут-лагом, что можно объяснить медлительностью нашей консольки. Как я уже говорил, встроенных программ здесь довольно много: и закос под DOS, и G-BASIC, и Word, и Excel, и кучу обучающих программ, и даже караоке со всеми прелестями звукового чипа NES!
Но, например, если обучать ребенка ворду, то это будет больно. И всё дело в крайне тугой клавиатуре, которая не всегда с первого раза обрабатывает нажатия. Плюс, конечно же, не стоит забывать, что у закоса под ворд довольно крупный шрифт и особо много не напечатаешь в пределах одной страницы. Хотя есть возможность сохранить документ в эдакий файл и он останется даже после перезагрузки!
Есть и эксель. Правда, слишком большие ячейки он заменяет звездочками. Слишком длинные значения он заменяет звездочками.
Кроме того, есть даже эдакая адресная книга, куда можно записывать телефоны и адреса друзей/подруг. Видно, что софт писался во временам актуальности печатных справочников. Весьма забавной можно считать софтину-караоке, где под несовский аудиочип адаптированы популярные в СНГ мелодии. И катюша, и песня о Днепре, и о Москве.
Забавным можно считать закос под PC-DOS. Это, конечно же, не настоящий DOS, а лишь оболочка с некоторыми командами, лишь отдаленно напоминающими DOS. Тут можно побродить по виртуальным папкам, поизучать стандартные команды типа DIR (я бы учил ребенка сразу ls) и… собственно всё!
И конечно же, на такой консоли можно писать код. Скажу честно: будь у консоли нормальная подробная документация по встроенному языку (а он очень напоминает нинтендовский) и адекватная клавиатура, я бы возможно даже написал маленькую игрушку в пределах статьи. Бейсик тут совершенно не похож на условный VB или FreeBasic, а напоминает оные с компьютеров Apple, или, например, ZX Spectrum. Вкупе с хардварными особенностями NES, писать игрушки под него довольно проблематично (в первую очередь из-за того, что PPU, графический чип денди, оперирует не пикселями, а фоновыми тайлами и спрайтами. Поэтому произвольную графику здесь использовать не выйдет).
Есть ещё и редактор тайловых карт. TileEd наших дедов.
❯ Играем
Ну и конечно же, поскольку это всё ещё хардварный клон денди, тут есть возможность поиграть в игры с картриджей. Ну ка, достаём спирт и протираем контакты картриджей, а то будет чёрный экран…
На этих пиратках оказалось довольно много годноты, но сами картриджи явный новодел: но многоигровках с контрой мы видим Дюка Нюкема и… Серьёзного Сэма. Нашлась тут и годнота: Chase H.Q (OutRun, только вместо того, чтобы доехать до точки, надо разодлбать машину преступника) и классика многоигровок: Battle City, Super Mario, Dr. Mario и.т.п. Играть во всё это на подобном клоне весьма лампово. Ощущения практически те же самые, однако есть ощутимый инпут-лаг. К нему легко привыкнуть, а в юности его вообще не замечаешь, но факт есть факт: такого же экспиренса, как от дуалшока, ожидать не приходится.
❯ Заключение
Наша коллекция устройств для бюджетного-гейминга пополнилась ещё одним устройством: и данный денди-«ноутбук» станет отличным экземпляром в ней. Как по мне, если вам удастся найти такой гаджет за несколько сотен рублей (а они время от времени появляются на барахолках, обычных клонов денди же вообще навалом), то его нужно брать с руками и ногами — ещё и на пиво останется, чтобы посидеть с друзьями и поностальгировать.
А разработчики консольки настоящие молодцы. Умудрились адаптировать уже сильно неактуальную консоль под СНГшные реалии 90х-нулевых и превратить её в первый «ПК» для некоторых людей. А вы как считаете?