Давненько по моим извилинам гуляют эти мысли. С периодическим успехом игр из Японии (про Nintendo вообще можно не говорить, они продолжают гнуть свою линию и у них это прекрасно получается), с недавним успехом однопользовательских игр из Кореи и вот теперь и из Китая с недавним выходом Black Myth: Wukong.
Я прекрасно понимаю почему у Wukong такие внушительные продажи, ведь игра из страны с гигантским населением по классическому произведению и мифологии так при этом хорошего качества. Да не без огрехов, да с косяками, но при этом всём пик игроков в более чем два миллиона очень внушителен. Да, около девяносто процентов игроков китайцы, но даже при этом, если посмотреть на оставшиеся десять процентов, это около двухсот тысяч игроков, что очень внушительно для однопользовательской игры. Особенно если сравнивать с недавним релизом Concord их их пиком в шестьсот шестьдесят человек. Пусть издатель и Sony, но игра явно сделана под западного геймера.
Я знаю, что все устали от повестки, но даже и не в ней самой дело, а в том что вместе с пиханием её во всё подряд тотально падает качество проектов. И даже, если бы повестка оставалась, но при этом качество игр не падало, то всё было бы более или менее терпимо, общество перебесилось и всё вернулось бы обратно с точки зрения визуала. Но увы, вместе с повесткой западные игры стали хуже по качеству.
К чему я это всё. Ведь в игровой индустрии была уже подобная история и ситуация поделённая на запад и восток. Кризис игровой индустрии 1983 года. Да, тогда повестки в нынешнем виде ещё не существовало, но суть остаётся такой же. Качество игр на западе падало. Студии решили по быстрому срубить денег на игре выпущенной к рождеству по успешному фильму и на говённом порте очень хорошей аркадной игры.
Каков итог, если кратко: в те времена индустрия схлопнулась. Покупатели массово возвращали игры обратно в магазины. Упали доходы компаний связанных с играми на западе (Atari, Magnavox и т.д), некоторые компании перепрофилировались с выпуска игр для консолей на игры для ПК, а некоторые и вовсе перестали существовать, как множество аркадных залов и магазинов с видеоиграми. Нераспроданные копии и возвраты пришлось в прямом смысле закапывать в землю, ибо люди более не хотели играть. Всё это произошло после выпуска двух всратых игр.
Ситуацию спас восток, а точнее Nintendo со своей NES (Famicom, наш Dendy) с приходом на рынок США. Пришлось изощряться, менять название всего, дизайн консолей и картриджей, что бы не было ассоциаций с консолями, а что бы они были более похожи на видеомагнитофоны. Так же ограничений на выпуск игр в год от одной компании и знаменитая печать качества Nintendo (совершенно не показатель никакого качества, могу привести много примеров плохих игр с этой печатью).
Медленно но верно индустрия воскрешалась. Появлялись новые компании, что делали игры, появлялись новые компании со своими консолями. Всё это давало здоровую конкуренцию, компании росли и старались удивить игроков. Пока колесо Сансары не сделало свой оборот и мы не стали наблюдать, то, что мы наблюдаем сейчас. К сожалению, история циклична, и остаётся лишь вера в то, что Восток вновь сможет вылечить мировую игровую индустрию.
P.S. Если интересно могу рассказать более подробно отдельно о Кризисе Игровой Индустрии 1983 года, а не бегло, как в этот раз.
P.S.S. Инди игры не в счёт, на то они и инди.