Всем привет! Недавно наткнулся на одну очень интересную игру под названием Supermarket Simulator. В этой игре мы становимся директором небольшого (по началу) Супермаркета, и в процессе игры развиваемся до огромного Гипермаркета. У нас, в начале, нет ни кассира, ни укладчика товара, мы сами покупаем, продаем товар и набиваем полки. Также можно покупать новые полки, холодильники, расширять сам магазин. А чтобы увеличить ассортимент товаров, необходимо преобретать дополнительные лицензии на продажу новых продуктов. По мере развития уровня магазина, можно нанимать различных работников, чтобы облегчить себе работу, это продавцы и кладовщики, последним необходимо приобрести склад, и они будут сами заполнять полки. Процесс покупки покупателями товаров достаточно продуман, люди заходят в магазин, подходят к полкам, забирают продукты и после выкладывают на ленту, товары нужно "пробить", после покупатель может произвести оплату либо картой, либо наличкой. Сам магазин находится в небольшом городке, по которому ездят машины, ходят люди, а также мы можем по нему прогуляться. Так как игра находится в раннем доступе, разнообразия пока мало, есть проблемы с оптимизацией, но разработчики стараются выпускать обновления достаточно часто, я думаю, что у игры есть потенциал.
Игра появилась в раннем доступе на площадке Steam 20 февраля 2024 года. Она сразу многим понравилась и получила «очень положительные» отзывы от игроков. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру теперь немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как приобрести Supermarket Simulator в 2024 году для пользователей ПК, а также о ее системных требованиях.
Об игре
Supermarket Simulator — это захватывающая симуляционная игра, где нам предстоит управлять собственным супермаркетом. Нам предстоит принимать поставки продуктов, размещать их на полках, устанавливать цены, привлекать покупателей и увеличивать прибыль.
Основной целью игры является успешное управление супермаркетом, увеличение продаж и прибыли, а также улучшение услуг, чтобы привлечь больше покупателей. Мы должны принимать быстрые решения, чтобы эффективно управлять магазином и добиться успеха.
Системные требования для ПК
Минимальные:
Процессор: Intel Core i5-3550.
Видеокарта: GeForce GTX 1050.
Оперативная память: 4 GB.
Место на диске: 5 GB.
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core i5-7600k.
Видеокарта: GeForce GTX 1060.
Оперативная память: 8 GB.
Место на диске: 5 GB.
Как купить Supermarket Simulator на ПК
Самостоятельная покупка
Для того, чтобы купить Supermarket Simulator самому, придется пополнить кошелек в Steam. Мы уже писали статью о рабочих способах, также с этим могут помочь продавцы торговой площадки GGSel.
Покупка подарком или ключом для Steam на GGSel
Это более легкий и выгодный способ. На GGSel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и ищем Supermarket Simulator. Находим нужный нам товар. Помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, отзывы и рейтинг продавца.
Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.
После завершения транзакции, продавец отправит нам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Supermarket Simulator появится в нашей библиотеке игр.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Приветствую. Иногда задаю себе вопрос: зачем я вообще продолжаю сражаться? 16 подписчиков сообщества, лайков столько же в лучшем случае. А вспомнил, я же по знаку зодиака Овен и стучусь как баран в новые ворота.
На самом деле я хочу, чтобы люди узнавали о симуляторах. Мне нравится этот жанр, и надеюсь многим тоже. Что же, вы все учились в школе. Я, вы, ваш папа, ваша мама, ваш брат, ваш сосед, ваш дилер. Кхм, ну так вот, мы все представляли: когда-нибудь стану директором и создам своё расписание уроков!
И вот, разработчики данной игры услышали молитвы наши, и создали симулятор, где мы становимся директором небольшой школы, которую нужно развивать и сделать потом даже академией. И пофиг что тут тематика японская, зато есть функционал!
Об этом и не только пойдёт речь дальше.
*Строим школу с нуля. Главное что нужно? Класс? Нет, туалет и чайная комната*
Сразу хочу огорчить многих: тут нельзя построить советскую школу или как в СНГ. Нет, тут есть возможность строить, но увы, получится нечто вроде японской школы, где дети не бьются на переменах, а учителя не курят в курилке.
Но начнём сначала. А начинается всё вот так
Бывший директор как бы говорит нам:
-Во ты лошара, новый директор, удачи тебе с этим захолустьем
А дальше нас встречает симпатичная миссис Лин, которая будет также нашим учителем, и помощницей
Но чур, я забежал вперёд. В карьере можно выбрать имя директора, рост, вест, название школы, форма деток, и многое другое!
Что же, можете назвать школу как хотите, а имя сделать настоящим. И всё? Нет, это только начало. Ибо нам достаётся просто мега скорлупа, которую нужно остроить
Как же отстроить это? Старым добрым краном. Или сносом. Когда удастся освободить две комнаты, и убрать другие разрушенные доски, пора приступать к строительству
Для чего нужно строить классы? Ну понятное дело, чтобы пригласить учеников. Кстати, они могут быть и инвалидами первое время, и тупыми. Но как говорится: находясь в одной комнате, многие могут объединиться и сдать экзамен. Ведь именно сдача экзамена каждую неделю это цель номер один
Учеников же можно принимать, поставив приёмную комиссию в городе. Тогда появляется вот такой список, но на первых порах предстоит брать всех
Там же, можно нанимать учителей за бабки, и персонал(уборщиков, охранников и так далее). Ну ладно, допустим у нас есть класс и ученики. Что дальше? А дальше смотрите сами
Ладно, ладно это шутка. Дальше нужно составить график уроков. Ну или расписание для определённого класса. Пока у нас один класс, но можно построить хоть 20. А вот расписание я составил такое
Можно сделать все дни тупо с физкультурой, или же рисованием. Чем дальше, тем больше возможностей: есть уроки биологии, математики, истории. Всё же важно составить правильно расписание, так как от этого зависит сможете сдать экзамен или нет.
Дальше, нужно обеспечить учеников всем необходимым. Например чайной комнатой. Это такая комната где пьют чай. Спасибо, капитан Очевидность, но в СНГ школах такого нет, вот я и решил объяснить
А туалеты. Эй, туалеты нужны и мальчикам и девочкам! Строить их одно удовольствие. Вот только наблюдать за тем как девочки справляют нужду, не самое лучшее развлечение
Ладно, что ещё? Стоит понимать, что это ШКОЛА, а не БОРДЕЛЬ. Потому тут нужно действовать умело:
-Назначать учителей и давать им проходить квалификацию
-Стараться создать удобные классы со всеми нужными партами, досками и так далее
-Уметь балансировать с бюджетом, ибо на сложном уровне вам дают немного
-Покупать предметы и ставить их
-Создавать площадки для спорта, делать здания для школьных кружков, и следить чтобы каждый ученик был доволен
-Планировать расписание и не допустить "неуд" по экзамену
И многое другое
Геймплей очень интересный, несмотря на графику и пластилиновых человечков. Кроме того всё переведено на русский, и есть помощь в начале игры. Также есть исследования, которые позволяют открывать новые классы или развлечения
В целом, это симулятор директора школы. Мы и строим, и наказываем учеников если они начинают драться или дебоширить, и поощряем тех кто учится хорошо, и нанимает учителей и увольняем их, если они не слушаются и не приходят на работу. Ставим декоративные предметы, и участвует в конференциях. И конечно же, сидим в своём собственном кабинете, наблюдая за происходящим и иногда выходя подышать на свежем воздухе!
*Общий итог*
Lets School это симулятор мечты бывшего школьника. Такого, который повторял себе постоянно: ух, я вырасту, и стану директором, покажу вам тогда где раки зимуют! Надеюсь вам было интересно, и симулятор попробуете установить и сыграть.
Счастливого четверга, пришло время свежих новостей о Sphere of Influence и обновлении 1.7!
Одно из многочисленных преимуществ принадлежности к великим державам Викторианской эпохи — возможность властвовать не только над собственным народом, но и над другими странами. Независимо от того, были ли они приобретены в результате жестокого завоевания, колониальных махинаций или добровольного подчинения, страны, подчиненные вашему руководству, могут принести пользу вашей империи несколькими способами:
они расширяют ваш рынок
они предоставляют вам долю своего престижа
они могут платить вам в обмен на защиту
они могут присоединяться к вашим войнам
и т.д.
Это не значит, что субъекты всегда будут безропотно подчиняться и мириться с тем, что вы их эксплуатируете. Метрополии, которые рассматривают свои субъекты лишь как буферные зоны и дойных коров, со временем могут понять, что терпение может иссякнуть, спровоцировав призывы к независимости. А в эпоху национализма провозглашение подданными своей автономии может оказаться идеальным предлогом для вашего злейшего соперника, чтобы нарушить баланс сил.
Мы вводим ряд улучшений в геймплей, связанный с управлением своими субъектами, или, если вам так больше нравится, с управлением статусом вашей подчиненной страны. Эти улучшения призваны повысить интерактивность и отзывчивость ИИ, а также внедрить ряд очень востребованных дополнительных механик и функций, улучшающих удобство игрока. Некоторые из перечисляемых ниже функций доступны только в расширении Sphere of Influence, а другие появятся в обновлении 1.7.
Желание свободы
Первая и самая очевидная функция, с которой вы столкнетесь в обновлении 1.7, — это «Желание свободы», показатель того, насколько остро стоит вопрос автономии и независимости для людей (особенно для правящего класса) в подчиненной стране. На высоких уровнях ИИ субъекты могут взбунтоваться и выдвинуть какие-нибудь ужасно грубые требования к своей метрополии; на низких уровнях они будут благодушны и сговорчивы, позволяя своей метрополии расслабиться и, возможно, еще немного надавить на них, пока они позволяют.
Для стран ИИ «Желание свободы» будет сильно влиять на их стратегию по отношению к своей метрополии. Добавлены четыре дополнительные стратегии ИИ:
Вырваться на свободу: ИИ попытается стать независимым от своей метрополии
Повышение самостоятельности: ИИ попытается повысить свою автономию и стать менее зависимым от своей метрополии, но не стремится к полной независимости
Сохранение автономии: ИИ хочет сохранить свою автономию и отношения с метрополией такими, какие они есть.
Интеграция с сюзереном: ИИ хочет более тесной интеграции со своей метрополией и будет лояльно выполнять ее пожелания.
Но желание свободы предназначено не только для ИИ, оно также определяет, что могут делать игроки, и уровень желания свободы может напрямую влиять на страну и ее население. Текущий уровень желания свободы визуализируется так же, как и легитимность, в виде многоуровневой панели с различными эффектами на разных уровнях. Но в отличие от легитимности, оно никогда не бывает статичным - желание свободы всегда либо увеличивается, либо уменьшается, вопрос в том, с какой скоростью и что вы (как метрополия или субъект) будете с этим делать.
Желание свободы зависит от множества факторов, и у вас есть множество различных стратегий, как держать его под контролем (или, возможно, увеличить, если вы сами субъект).
Отношения: очевидно, что высокие отношения будут снижать желание свободы, и наоборот.
Относительный престиж: чем больше разница в престиже между метрополией и субъектом, тем ниже желание свободы. Чем меньше автономия вашего субъекта, тем большую разницу в Престиже вам нужно поддерживать, чтобы подавить желание свободы.
Экономическая зависимость и лобби: более подробно описано ниже.
Изоляция рынка или проблемы с поставками: если вы не можете обеспечить своему подданному эффективный доступ к своему рынку, он будет более склонен требовать суверенитета.
Масштабирование скорости изменения: чем выше или ниже становится желание свободы, тем медленнее скорость его измненея, что дает вам больше возможностей манипулировать им с помощью дипломатических действий (о которых мы скоро поговорим).
Экономическая зависимость
Еще один показатель, который появится в обновлении 1.7, — это экономическая зависимость, он отображает в точности то, как называется: насколько страна А зависит от экономики страны Б. Экономическая зависимость не делает ничего напрямую, но влияет на другие показатели, такие как стремление к свободе и сплоченность силовых блоков типа Торговой лиги.
Важным аспектом экономической зависимости является то, насколько большая часть экономики страны принадлежит другой стране через иностранные инвестиции, либо напрямую, либо через частных инвесторов. Если вы хотите, чтобы ваши субъекты зависели от вас, убедитесь, что это вы предоставляете все их хорошие рабочие места.
Экономическая зависимость Округа Колумбия от Великобритании +0.7 от 15.2% ВВП Колумбии принадлежащих Великобритании +1 от +580% разница в ВВП между Колумбией и Великобританией
Если у вас нет общего рынка с другой страной, то вторичный аспект экономической зависимости состоит в стоимости торговли между вашими странами. Но в большинстве случаев, когда экономическая зависимость имеет значение, вы имеете общий рынок, что влечет за собой еще несколько факторов.
Прежде всего, влияние оказывает разница в ВВП между странами на рынке.
Но гораздо интереснее то, насколько ваша экономика обеспечивает население другой страны - и насколько другая страна способна обеспечить себя сама - это решающий фактор. Считается, что, будучи лидером рынка, вы обеспечиваете все, что член рынка сам себе обеспечить не может, в данном случае такие предметы роскоши, как опиум, фрукты, роскошная одежда и табак.
Чем больше вы можете обеспечить себя, тем больше вы можете компенсировать этот фактор. В данном случае Округ Колумбия производит большую часть потребляемого ими зерна, которое является их доминирующим спросом. В результате они с лихвой компенсируют предметы роскоши, предоставляемые за счет членства на британском рынке.
В результате, с точки зрения Великобритании, если я хочу усилить экономическую зависимость Округа Колумбия от меня, мне следует подумать о производстве избыточного количества товаров, которыми они не могут полностью обеспечить себя сами, например спиртного. Если мыслить более долгосрочно, то я также могу попытаться принять меры, чтобы сделать их внутренние основные отрасли промышленности нежизнеспособными, сделав меня доминирующим поставщиком (например) зерна, одежды или мебели по всей империи, в то время как экономика моих колониальных подданных состояла бы из производства товарных культур для блага моих собственных людей или промышленности.
Обратите внимание, что эта часть расчетов в настоящее время является WIP и может быть изменена для удобочитаемости и согласованности перед выпуском, но принципы останутся прежними.
Лобби
В общем обзоре Sphere of Influence мы упоминали лобби, которые также имеют решающее значение для поддержания контроля над желанием Свободы в вашей империи. Мы углубимся в тему лобби на следующей неделе, а пока могу отметить, что у стран-субъектов почти всегда есть два лобби, связанных с их метрополией: одно из них выступает за более тесные связи с сюзереном, а другое - против сюзерена и за независимость. Относительная сила этих лобби зависит от того, какие группы интересов их поддерживают, насколько эти группы влиятельны и находятся ли они в данный момент в правительстве, что напрямую влияет и на желание свободы.
Как метрополия, с расширением Sphere of Influence, вы будете иметь некоторое косвенное влияние на это, спонсируя создание и поддержание лобби в других странах, о чем мы подробнее узнаем на следующей неделе. Как субъект, вы имеете более прямой контроль: если группа интересов поддерживает связи с вашим сюзереном, вы можете попытаться подавить ее, отстранить от власти, даже подстрекнуть к революции и победить, чтобы ваше желание свободы было высоким (хотя остерегайтесь, это может заставить вашего сюзерена поддержать их сторону!).
Действия субъекта
Итак, будучи субъектом, почему вы хотите, чтобы ваше стремление к свободе было высоким? На самом деле вы, вероятно, не хотите поддерживать его высоким, поскольку это может означать снижение стабильности в вашей стране (что отражается в большем риске роста числа радикалов, поскольку люди требуют свободы). Но когда ваше стремление к свободе достигнет достаточно высокого уровня, вы сможете предъявить своей метрополии требования, которые ей будет сложно игнорировать.
Увеличение автономии: ранее доступное только как дипломатическое требование, теперь вы можете более мягко попросить увеличить вашу автономию, когда ваше Желание свободы достаточно высоко. Если метрополия отклонит эту просьбу, субъект может потребовать полной независимости, так что ставки довольно высоки. Если просьба будет удовлетворена, желание свободы снизится до гораздо более управляемого уровня.
Потребовать область: если ваш сюзерен напрямую или через другой субъект контролирует область, которая прилегает к вам и, в особенности, является вашей родиной, вы можете потребовать, чтобы он отдал вам эту область при определенных условиях.
Запросить послабление выплат: вы можете попросить своего повелителя уменьшить ваше платежное бремя. (Только с дополнением Sphere of Influence)
Попросить поддержку режима: соглашение, в котором сюзерен оказывает открытую поддержку вашему правлению, предоставляя вам легитимность. Это двустороннее действие, так что сюзерен может инициировать это соглашение самостоятельно, если пожелает. (Только с дополнением Sphere of Influence)
Запросить обмен знаниями: соглашение, в котором сюзерен предоставляет субъекту ускорение распространения технологий, позволяя ему быстрее обычного достичь передовых технологий. Это также доступно обеим сторонам, позволяя сюзерену проявить свою благосклонность без предупреждения. (Только с дополнением Sphere of Influence)
Например, вы можете потребовать повышения уровня автономии или послабления чрезмерных отчислений.
Как только одно из этих требований будет принято, ваше желание свободы уменьшится, отражая дипломатическое влияние уступки, на которую согласился ваш сюзерен.
Действия метрополии
Большинство новых опций доступны метрополиям по отношению к своим субъектам, но принцип их действия тот же - если желание свободы достаточно низкое, вы можете потребовать от подданного больше, хотя это, скорее всего, увеличит желание свободы и даже может привести к его увеличению со временем. Аналогично, вы можете предоставлять особые привилегии, чтобы снизить желание свободы.
Следующие действия появятся в обновлении 1.7 и дополнении Sphere of Influence:
Увеличение и уменьшение автономии: когда желание свободы особенно низкое, повелитель может принудительно уменьшить автономию своего подданного, не выдвигая для этого дипломатического требования. Полная аннексия возможна только для марионеток/вассалов и по-прежнему является дипломатическим требованием.
Передача и присвоение области: очень долгожданная функция, теперь вы, как сюзерен, можете благосклонно принять решение о передаче территории своему субъекту. Выбранная вами область должна принадлежать либо вам, либо другому вашему подданному, и должна быть либо соседней с ним, либо родиной одной из его основных культур (в этом случае она также не может быть родиной другого подданного, который находится рядом и поэтому лучше подходит). Предоставление области, конечно, уменьшит желание свободы, часто на значительную величину, особенно если это родина. Передача области от другого субъекта, конечно же, увеличит желание свободы того субъекта, от которого вы ее передали. В случае с марионетками или вассалами вы даже можете присвоить их области себе, если желание свободы достаточно низкое (только не их столицу).
Освобождение от службы: для субъектов, которые вынуждены участвовать в дипломатических играх метрополии, этот пакт позволяет освободить субъект от этой обязанности, чтобы он не участвовал в конфликте.
Предоставить собственный рынок: отрезает субъект от вашего общего рынка и заставляет его управлять своим собственным. Это может быть полезно в тех случаях, когда вы хотите, чтобы ваши субъекты были торговыми партнерами, а не полностью интегрированы в вашу экономику, ограничить миграцию или сохранить свои конвои.
Уменьшить или увеличить платежи субъектов: для типов субъектов, которые должны платить своему повелителю, эти "дополнительные соглашения" позволяют вам либо уменьшить, либо увеличить сумму платежа в обмен на изменение прогресса в желании свободы. (Только с дополнением Sphere of Influence)
Назначить колониального губернатора: позволяет метрополии выбрать нового главу государства для субъекта. Доступные метрополии варианты зависят от того, кто является ее подданным и от законов - по одним законам вы можете разрешить местному губернатору занять пост, а по другим - только кандидатам из столицы империи. (Только с дополнением Sphere of Influence)
Распространить веру: распространяет государственную религию сюзерена в субъекте, повышая количество обращений. (Только с дополнением Sphere of Influence)
Поддержка независимости
Поддержка независимости - это новый дипломатический пакт, который страна может заключить, чтобы обязаться поддержать субъект другой страны, если он провозгласит независимость от своего повелителя. Как только дипломатическая игра будет объявлена, все сторонники автоматически перейдут на сторону субъекта. В качестве побочного эффекта этот пакт также увеличивает прогресс желания свободы в субъекте, поэтому со временем поддержка независимости субъекта может привести к большей автономии, если не к полной независимости.
Поддержка суверенитета субъектов вашего соперника - распространенная стратегия среди начинающих империалистов, и субъекты, желающие стать независимыми, также могут подлизаться к другим нациям и попросить их о поддержке, гипотетически, конечно.
Улучшенное навязывание законов
Мы представили возможность навязать законы своим субъектам в обновлении 1.5, но тогда реализация была настолько примитивной, что это было почти пасхалкой для тех немногих, кто эту возможность обнаружил. В обновлении 1.7 вы теперь можете навязать законы своим субъектам прямо на вкладке «Субъекты».
Когда вы начнете навязывать закон, в другой стране появится событие, в котором они смогут ответить на требование. Они могут прямо отказаться, что они могут сделать, если их желание свободы велико или их шанс принять закон очень мал.
Теперь вам также сообщат, каковы их шансы на принятие закона, прежде чем вы примите решение.
Они также могут начать принимать закон сразу же, что даст им +10% к шансу принятия на весь период, или отложить его на потом. Если на момент отправки вами требования они уже принимают закон, они могут отменить его принятие без штрафа в пользу вашего запроса или подождать до подходящего момента. Если они решили принять закон, они не могут отменить процесс принятия до тех пор, пока он не завершится. Однако они могут отказаться от попытки, если по прошествии нескольких лет им не удалось добиться прогресса, но это повредит отношениям с вами.
Ваш ИИ-сюзерен может предъявить эти требования и к вам, и у вас есть те же возможности, чтобы справиться с этим.
Заключение
Эти новые взаимодействия с субъектами (или с метрополией), основанные на показателе желания свободы, системе экономической зависимости и лобби, призваны добавить больше сложности, глубины и интерактивности вашим империалистическим проектам - или, будучи подданным, дать вам возможность планировать свою возможную независимость. Хотя большинство этих механик доступны в обновлении 1.7, некоторые из новых взаимодействий являются компонентом расширения Sphere of Influence. Некоторые из них, такие как введение законов и дипломатические действия, ограниченные странами, с которыми у вас особые отношения, также согласуются с механикой Силовых блоков в Sphere of Influence, чтобы дать вам более унифицированный способ взаимодействия со странами в вашей сфере, независимо от того, подчиняются ли они вам напрямую или просто находятся в одном блоке с вами.
Эти функции также добавляют новые захватывающие возможности для более целенаправленного взаимодействия с конкретными странами, не загромождая интерфейс линзы, где отображаются более общие действия, что позволит в будущем добавлять больше настраиваемых взаимодействий между странами. Моддеры также смогут использовать новые опции, которые мы добавили в "Дипломатические действия", например, поддержку модификаторов.
Как уже говорилось ранее, на следующей неделе Виз (геймдиректор игры Мартин - прим.) вернется, чтобы более подробно рассказать о лобби и о том, что они дают для грядущего расширения Sphere of Influence. До следующей недели!
Приветствую. Данный симулятор подойдёт не всем, но он будет полезен для тех, кто интерн, или связан с медицинской профессией. Увы, я хотел стать врачом, но не сложилось. Причин неудач много, но называть их не буду, ведь неудачник есть неудачник.
Всё же симулятор позволяют нам быть теми, кем не удалось в жизни. Вот и я, когда пытался изучать медицину, наткнулся на "Скорая помощь". Это древний симулятор, 2005 года, но тут есть базовые вещи, которые будет даже полезно знать каждому.
Если заинтересовались, то добро пожаловать и дочитайте до конца.
*Начинаем с простого укуса собаки, а затем...*
Вы играете за молодого доктора, которого только что приняли в клинику. Вы сидите на дежурном посту, но можете лечить пациентов что доставляют в процедурную, и травмпункт. Однако для начала, придумайте себе крутое имя и прочитайте наставления разработчиков
Что же, нашей первой пациенткой будет женщина, которую укусила собака. На левой руке у неё вот такая проблема
Как уже видите, картинки реалистичные тут. Первым делом, нужно конечно же проверить пульс, артериальное давление и в этом нам поможет этот аппарат
Когда с этим всё, вам предстоит брать инструменты в правильном порядке. Например, есть увеличительное стекло, что позволяет рассмотреть рану подробно. Или перчатки, ибо дотрагиваться до кожи можно только в них
Дальше, если не знаете что именно делать, есть PDA. Там подсказка, но лучше не пользоваться ею. Ведь интереснее самому понимать что да как. Однако учтите, что за неправильные варианты будут отниматься баллы. Ну а в основном геймплей выглядит вот так
Если всё сделано верно, то дают результат и чем больше очков, тем больше похвалы будет от главного врача
Всё же первые пациенты будут простыми. В частности перевязать рану умеет каждый, а у ребёнка обычная простуда. Но дальше пациенты будут необычными. Задыхающаяся бабуля, нервный молодой человек, или вот наркоманка
Вот такой геймплей. Да, не стоит забывать, что иногда не стоит щёлкать куда попало, ибо становится страшно. А может и нет...
Ну и есть тут видеовставки, особенно они похожи на "привезли в родовое"
Единственное что тут нельзя: попытаться клеить медсестёр. Ибо их практически нет, а если появляются, то только чтобы сказать: доктор Акатош пациент ждёт вас. Хотя можно например воспользоваться компьютером на "сестринском посту" и прочитать тонну информации на медицинскую тематику
Если подвести общий итог, то геймплей зависит от выбора уровня сложности. На лёгком всё подсвечивается, и есть PDA куда можно заглянуть. Пациенты при этом готовы ждать сколько угодно, и так далее. Но если поставить сложный уровень, то готовьтесь к тому, что нужно быстро уметь заполнять карточку, да и вообще читать нужно быстро, а также не допустить ошибку при уколе или капельнице.
*Общий итог*
Скорая помощь - симулятор больше развлекательный, чем профессиональный. Ну собственно, как и этот обзор. Однако общую информацию и полезные советы он может дать.
Приветствую. Что же стараюсь ради 16 подписчиков. Дай Бог до 100 доведём, а дальше как всегда заброшу и перестану писать.
Ну то ладно, до отметки ещё очень далеко, а я приготовил сегодня необычный симулятор. Уже о нём писал, но в другом сообществе. И многие в него играли. Всё же уверен, что некоторые впервые слышат о таком понятии как "Growing Up".
Если вкратце это симулятор жизни: от младенца до взрослого с финальным выбором карьеры. Фактически это как на телефоне (помните была такая игра, где мы также проходим путь а в конце узнаём сколько было детей и когда умерли).
В любом случае приглашаю всех желающих узнать об игре, а там уже сами решите интересно это вам или нет.
*Наш путь начинается с простого, но затем всё усложняется*
Итак сюжет таков: вы родились. Точка.
Ладно, ладно, шутка. Вы родились и вам дают возможность выбрать свой пол а также родителей (дело в том что они могут быть негро, азиатами, европейцами или...)
Хотя можно сделать сюрприз, и выяснить что вас зовут Алёна и вы афроамериканец, или китаец. Ну да ладно, после этого вы попадаете в сам геймплей. Сюжет состоит из следующего:
-Родились, проходите обучение и выбираете навыки
-Переходите из детского сада в младшую школу, затем в старшую
-Встречаете людей, влюбляетесь, находите себе друзей, врагов, и влияете на них в конце
-Принимаете решения, которые позволят выбрать будущую профессию.
Ну это что касается сюжета. А вот геймплей, я буду описывать очень подробно.
*Сначала развлечения, потом уроки, затем экзамены, потом подработка, секс*
В чём состоит геймплей. Для начала я покажу основной экран игры
Итак, что мы видим на этой картинке. По центру наш персонаж, и он стоит на фоне класса. Справа это предметы, которые мы можем выучить, но для этого понадобится набрать определённое количество интеллекта, эмпатии, памяти, выносливости, и так далее. Как это сделать? Перейдя вот сюда
Это поле под названием "мозговая карта". Фактически тут нужно собирать определённые вещи, чтобы изучать предметы. Например, те кто хотят стать фотографами, музыкантами или дизайнерами должны собирать "воображение". Те кто кулинарами, адвокатами и так далее лучше собирать память. Что дальше? Дальше вам нужно закончить уроки в школе, и перейти домой, где есть "график"
Что это такое? Это фактически ходы, ведь справа есть место только для 4 дел. Со временем количество увеличивается, и на это влияют экзамены. Если сдаёте успешно, то сможете надеяться на 5-6-7 слотов. Как проводятся экзамены? Играли 3 в ряд когда-нибудь?
Слева это поле где нам нужно собирать одинаковые кубики. Справа же различные предметы, которые требуют эти кубики. Например нечетные числа потребуют 8 интеллекта, а базовая пунктуация - 12 памяти. Вверху написано количество ходов, что остались у вас.
Количество ходов зависит от подготовки к экзамену, то есть изучению предметов. Если набрали D то провалили экзамен. Если C то ничего не теряете. Если B, A или выше то получаете радость родителей и поднятое настроение. Для чего нужны родители? Вот для чего
За "гордость родителей" можно купить себе новые шмотки, съездить в Диснейленд, или же попросить купить себе скейт, мп3 плеер, настольную игру, и так далее. Однако помните, что родители могут поощрять, и наказывать. Часто идёт каст-сцена, где отец или мать говорят типа: хватит сидеть за компьютером иди на улицу и занимайся спортом! Или "ты тупым стал Дима, иди поучи уроки!
Что же по геймплею это не всё. В начальной школе вы не можете работать. Но в средней и старшей - пожалуйста. Фактически вам никто ничего не приказывает. Вы можете работать, развлекаться, учиться, или искать себе любовь
Ведь уроки, там работа это всё фигня. Игра предлагает случайные встречи. Например, можно познакомиться с девочкой ещё в подготовительной школе, проводить с нею время, влюбиться и до самого конца признаваться в любви. Да, изюминкой игры можно считать вот такие диалоги
Увы, дама справа - ******* (запрещённое в РФ слово), потому нужно забыть о первом варианте. Но если выбрать второй или третий, то в конце это повлияет на девочку. Она может стать панк-рокершей, или же ассистентом группы.
Также, у нас могут быть наставники. Например, я вот хотел стать поваром. И меня обучала китаянка, которая потом даже предлагает подработку в её ресторане, и мы можем согласиться или отказаться
Кстати о деньгах. Когда вы становитесь старше, то получаете карманные деньги. Их можно тратить на покупку вещей, или же поесть еды, чтобы поднять себе настроение
Всё ТС, больше тут нечем удивить. Ну как сказать
Есть например колесо фортуны, которое может как помочь в мозговой карте, так и навредить. Помните, что энергии не так много, но её можно пополнять, если найти три синие или золотые точки
Всё же финал это будет последний экзамен. Он сложный, и количество ходов, а также выпадения одинаковых кубиков зависит от трёх факторов:
-Подготовке к экзамену
-Настроению
-И поддержке родителей.
После сдачи экзамена вы получаете итоговую оценку, и игра определяет кем вы будете. Как можно увидеть на главной картинке, я стал пекарем. Потому что провалил экзамен
Ну что же, в школе реальной, я тоже не был хорошистом))) Однако интересно то, что на этом игра не заканчивается. Ведь вы находите себе женщину, и она рожает вам ребёнка. И всё по новой, можно начинать
Если подвести итог геймплея, то это симулятор нашей жизни. Родился, учишься на ошибках, выбираешь прогуливать школу или нет, знакомишься с людьми, влияешь на них, влюбляешься, ищешь для себя занятия, готовишься к последнему экзамену и...начинаешь всё снова, но уже в личине собственного сына или дочери.
В любом случае незаметно пролетает один час, потом второй, и вряд ли получится с первой попытки занять должность директора или президента (тут есть такое. не переживайте).
*Общий итог*
Growing Up - симулятор, который я советую вам попробовать, если будет время и настроение.
Pacific Drive - Квест: Стабилизация Маршрута, обратно в Сиеррам
Pacific Drive - Прохождение (Мой первый взгляд)
Pacific Drive - это атмосферное автомобильное приключение на выживание в Олимпийской зоне отчуждения. Здесь вы не найдете привычных гоночных трасс, но зато на вас будут поджидать сверхъестественные опасности, которые заставят вас сильно напрячься. Единственный шанс на спасение - ваша машина, которую придется укреплять и улучшать на протяжении всей игры. Придется искать ресурсы в заброшенных лабораториях, обустроить базу в гараже, исследовать новые запчасти и конструировать новые станции. Собирайте ценные материалы и изучайте непредсказуемый и враждебный мир.
Будьте готовы к битве с непредсказуемыми опасностями, которые скрываются в каждой вылазке Зоны. Старайтесь не сбавлять скорость и держите инструменты под рукой - ведь ваша машина может сломаться в любой момент. Буря, движущиеся груды металлолома и загадочные фигуры в темноте - каждый новый заезд таит в себе свои потусторонние опасности. Вам придется собирать ресурсы, создавать оборудование для машины и менять ее конструкцию под свои нужды. И не забывайте про внешний вид - ваш универсал должен выглядеть не только мощно, но и стильно. Задача не из легких, но если вы сможете раскрыть тайны Олимпийской зоны отчуждения, то выйти из этой игры победителем будет невероятно увлекательно. Погрузитесь в суровый мир выживания на колесах и проверьте свои навыки на прочность!