Охрененный пуск!
Из ролика Джамбо про миссию Северная Корея vs. США, оборона завода по производству тяжёлой воды. https://www.youtube.com/watch?v=vIsoMUt-Bso
Кратер дзэна
Привет, командиры! Решил сгонять в Colonia и по дороге заглянул в место просветления. Как пишет путеводитель в этом месте: "Командир Byrne считает, что это идеальное место для приверженцев философии дзэн: отсюда можно созерцать галактику сквозь систему колец над головой." Вот и я, закинувшись мюсиданом, размышлял о вечном.
Пробки непобедимы
Игрался тут в Cities Skylines. Надоели пробки. Решил развивать ж\д транспорт. Заебенил офигенную кольцевую железку вокруг всего города. Не одноколейку - много дублеров, развязок, на вокзалы отдельные ветки заходят. Ну думаю, ща разгрузятся автомобильные дороги. Ага, щас! Что я в итоге получил? Охренительную пробку из поездов, причем, т.к. это кольцо, бесконечную, то есть встало вообще всё.
P.S. причина, как мне кажется, в местах, где железка уходит за карту.
Обзор на Do Not Feed the Monkeys - вы уверены, что за вами никто не наблюдает?
Сегодня я расскажу вам о незаслуженно обделенной вниманием игре под названием Do Not Feed The Monkeys. Что же нам обещают разработчики?
“Приглашаем вас присоединиться к некоммерческой организации «Клуб Изучения Приматов», которая занимается наблюдением за определенными видами обезьян и изучает особенности их поведения в естественной среде обитания.”
“Кому может быть интересно просто сидеть и наблюдать за обезьянами?”, спросите вы. Однако, как только вы запустите игру, вам откроется тайна - наблюдать нужно не за обезьянами, а за людьми. А мы (в роли игрока) члены секретного клуба, торгующего на черном рынке информацией, добытой в ходе наблюдений. Самое главное правило этого клуба - ни при каких обстоятельствах не “кормить обезьян”, то есть не контактировать с объектами наблюдений.
Игровой процесс довольно прост: мы переключаем камеры, расположенные в квартирах “обезьян”, заносим в блокнот свои наблюдения и передаем их руководству клуба. Увы, но периодически приходится отвлекаться на еду, непрошенных гостей вроде недалекого соседа или почтальона, и конечно же на работу, которая позволяет нам покупать еду и оплачивать членство в элитном клубе. В связи с вышеизложенными причинами, в игре предстоит следить за следующими показателями: голодом, сном, здоровьем, временем и деньгами. Как мне показалось, время лежит в основе всей игры, а именно способность игрока его распланировать заранее, ведь очень часто бывает, что некая “обезьяна” дает понять, что в определенное время может произойти нечто важное или интересное - в таких обстоятельствах просто необходимо продумать весь день (сон, покупка продуктов, работа) с учетом этого времени, чтобы в нужную минуту снова оказаться у монитора.
Своим правилом про кормежку обезьян игра отлично рушит ожидания, постоянно предлагая выбор - вмешаться или нет. Проспонсировать местную группу повстанцев? А может сорвать или устроить ограбление? Хотите сдать полиции фотографа-извращенца? На самом деле, решать только вам. Истории всех подопытных уникальны, интересны и не похожи друг на друга. Местами это уморительная сатира на нашу с вами реальность, а местами - небывалая бредятина, но при всем при этом каждая история может вас развлечь.
Do Not Feed The Monkeys - нишевый проект, который либо понравится, либо нет. Если только концепция вас уже заинтересовала, то вы наверняка получите от игры кучу удовольствия. Пиксельная стилистика придется по вкусу не всем, а нестандартный игровой процесс может показаться слишком перегруженным, но поверьте - игра стоит того. Доля игрока - решить, “кормить обезьян” или нет, а также столкнуться с последствиями своего выбора, однако возможность примерить на себя роль всемогущего члена секретного общества - это редкая возможность, которую не стоит упускать. А пока вы думаете, играть или нет, я пойду проверю, что там происходит у обезьяны №4.
"Как Вы яхту назовёте..." (С)
О7 Командиры!
Отправился я значит в очередное путешествие по просторам необъятной. КрасОты неземные посмотреть да и себе немного кредитов заработать да исследовательский ранг приподнять. В системе дальней к краю галактики близкой, обнаружил я сигналы биологические на одной из планет ледяных. Долг экзобиолога-самоучки заставил меня отклониться от маршрута проложенного и совершить посадку на планете той. Посадив свой верный DBE на плато ледяное, перебрался я в SRV да поехал по льду аммиачному в поисках жизни неземной. Встретились мне растения на грибы похожие, цвета странного и формы причудливой. Подивился я чуду такому да пробы генетические за одно собрал, опять же и к рангу прирост и деньга малая в кубышку (ох уж мне эти мечты о личном флотоносце!). Замечены мной были и колонии бактерий чужеземных в Кодексе моём о коих упомянуто не было. Обрадовался я открытию новому и желая имя своё в кругах научных прославить да в памяти людской увековечить, принялся образцы собирать. Один образец взял, второй... Да тут и вышла "заковыка". Нет третьего образца для полноты исследования нужного! В поисках своих удалился я от места посадки далеко-далече, да так, что DBE мой сам инициативу проявил да и на орбиту взмыл в режиме беспилотном. Долго ли, коротко ли, да только поиски мои не увенчались успехом. Два раза SRV заправлял, тратя ресурсы драгоценные, да вёрсты бесчисленные по льду нарезая а третьего образца так и не нашёл. Угас мой пыл первопроходца, думы тяжкие тягу к знаниям пересилили. Решил покинуть планету негостеприимную, да в других местах счастья поискать. Вызвал корабль и отправился к месту посадки. А там...
Стрелочкой обозначена та самая колония бактерий которую надо было просканировать и которую я так долго и безуспешно искал.
И к вопросу о заголовке. Корабль мой называется CATHARSIS.
Для ЛЛ:
Материал из Википедии — свободной энциклопедии:
Катарсис (от др.-греч. κάθαρσις — возвышение, очищение, оздоровление) — многозначный термин.
Катарсис — сопереживание высшей гармонии в трагедии, имеющее воспитательное значение.
«Катарсис» — российская рок-группа.
Да. Назван в честь группы как и все прочие мои корабли. Но теперь больше склоняюсь к выделенному.
Наверное именно так выглядит достижение катарсиса в Elite Dangerous.И ещё немного фото. В основном мои биологические находки.
И просто красивый вид.
P.S. Ник в игре, на INARA и в EDSM - Norsty.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Как просрать гонку пилоту Формулы 1
Макс Бенеке, чемпион симуляторных гонок, во время виртуальной гонки Индикара в Дайтоне на платформе iRacing зарубился на последнем круге с пилотом Red Bull Максом Ферстаппеном. Всё шло к тому, что Бенеке легко возьмёт победу, ибо на овалах преследователю помогает лютый слип-стрим, остаётся только поделить трассу и не ушататься друг в друга, но он умудрился это зафейлить.
Ферстаппен держался ближе ко внешней траектории - мол, я сдаюсь. Однако, когда соперник не убрался с его хвоста на внутреннюю, таким образом обозначив, что не собирается ею пользоваться, занял её сам и пролетел шикану по прямой, скача по поребрикам, пока Бенеке работал баранкой, загнав себя на более длинную и медленную гоночную линию. Обгон не состоялся, а на следующем бэнкинге уже была финишная прямая.