Pacific Drive - Квест: Стабилизация Маршрута, обратно в Сиеррам
Pacific Drive - Прохождение (Мой первый взгляд)
Pacific Drive - это атмосферное автомобильное приключение на выживание в Олимпийской зоне отчуждения. Здесь вы не найдете привычных гоночных трасс, но зато на вас будут поджидать сверхъестественные опасности, которые заставят вас сильно напрячься. Единственный шанс на спасение - ваша машина, которую придется укреплять и улучшать на протяжении всей игры. Придется искать ресурсы в заброшенных лабораториях, обустроить базу в гараже, исследовать новые запчасти и конструировать новые станции. Собирайте ценные материалы и изучайте непредсказуемый и враждебный мир.
Будьте готовы к битве с непредсказуемыми опасностями, которые скрываются в каждой вылазке Зоны. Старайтесь не сбавлять скорость и держите инструменты под рукой - ведь ваша машина может сломаться в любой момент. Буря, движущиеся груды металлолома и загадочные фигуры в темноте - каждый новый заезд таит в себе свои потусторонние опасности. Вам придется собирать ресурсы, создавать оборудование для машины и менять ее конструкцию под свои нужды. И не забывайте про внешний вид - ваш универсал должен выглядеть не только мощно, но и стильно. Задача не из легких, но если вы сможете раскрыть тайны Олимпийской зоны отчуждения, то выйти из этой игры победителем будет невероятно увлекательно. Погрузитесь в суровый мир выживания на колесах и проверьте свои навыки на прочность!
Я в эту помойку замечательную игру играю с альфа-теста. около 4к часов, игра топ, но под попу подкладывайте три слоя фольги, чтобы не прогорело кресло. Все пиарят уёбищьность "Смуты", а есть игры, которые инди на все 100%. Battle State Games! Спасибо за игру, хоть и до сих пор бэта тест =(
Приветствую любителей симуляторов. На очереди вариант, который подойдёт следующим категориям:
-Тем, кто мечтал стать риэлтором, но так и не стал
-Тем кто любит бизнес симулятор
-Тем кто хочет просто убить время.
Остальные, лучше не открывайте пост и идите смотреть на котиков. Те кто останется, желаю приятного просмотра моего обзора, где я расскажу как можно детально об игры "Real Estate Simulator".
*Начинаем с продажи палаток, а закончим...*
Что такое риэлтор? Если говорить языком Википедии то.... Хотя нет, я знаю чего вы ждёте. В моём понятии риэлтор это "продавец воздуха". Человек в красивом костюме, предлагает квартиры втридорога, и берёт процент себе. Но я мечтал быть риэлтором, однако судьба не сложилась, потому можно попробовать себя в виртуальном мире!
Итак, мы играем за мужика, который открыл свою риэлторскую фирму с красивым названием. Даже оплатил аренду офиса.
Что же нам предстоит делать? Бюджет составляет 1 000 долларов, и понятно что купить квартиру не получится. Но зато есть палатка. Да это не шутка, палатка в трущобах. Однако у вас есть ПК, и давайте пока о нём поговорим
Здесь есть два раздела: магазин и сайт вашей компании. Первое понятно: можно купить мебель, новый пол или же даже предметы интерьера. А вот второе, это возможность выставлять недвижимость, и ждать пока клиенты посетят офис. Но для этого недвижимость нужно сначала купить.
Что же, машины у нас нет, потому идите к автобусной остановке, покупайте билет за деньги, и выбирайте трущобь
Приехали. Что же, трущобы это место где собрались одни...отбросы. Там мужик слушает музыку в пьяном угаре, тут ходят призраки
Ну ладно ТС, пошутил и хватит. После того как мы нашли себе палатку, войдите в неё и поговорите с владельцем.
Она или он скажут типа: я готова продать её за столько то денег. Какое первое правило барыги? Купить вещь и продать её дороже. Потому не стесняйтесь торговаться, и палатка покупается за 590 долларов.
Что же, видите посередине информацию: сколько вложили и за сколько купили палатку. А дальше нужно справа выставить цену, и тут есть один нюанс: сложно угадать цену.
А проблема заключается в том, что к вам будут приходить разные клиенты. Одни будут говорить типа: ой я тут дом хочу прикупить за 10 000 что у вас есть. Ты ему предлагаешь палатку он такой: не братан, я думал потратиться, твоя палатка за 600 долларов не нужна. А есть второй тип, нищеброды и они такие: братан у меня есть только 1000 долларов в бюджете, мне твоя палатка за 1500 не нужна.
Другие же могут тупо сказать: да я ДОМ ИЩУ а не ПАЛАТКУ. Но что если вы нашли покупателя? Тогда вместе с ним отправляетесь к недвижимости, показываете ему всё, и дальше идёт торг
Ура, мы заработали первые деньги. Что дальше? А дальше снова покупать палатку, продавать её, добавив спальное место, торговаться и набирать уровень. За каждую удачную сделку +10 опыта, и когда уровень повышается, то на 2 можно поехать уже смотреть в пригороде различную недвижимость. На третьем уже в город.
Кроме того появляются новые предметы в магазине, и торговля становится интересной. Даже можно купить, например огромный контейнер или автобус, чтобы продать его бомжам
Да, и в игре есть смены. То есть когда на часам 20 00 нужно ложиться спать, и переходить на следующий день
*Общий итог*
Интересна ли игра "Real Estate Simulator"? Тут каждый даст ответ сам себе. По крайней мере можно научиться на******* людей.
Pacific Drive - Квест: Тест на Отголосок (Сиеррам)
Pacific Drive - Прохождение (Мой первый взгляд)
Pacific Drive - это атмосферное автомобильное приключение на выживание в Олимпийской зоне отчуждения. Здесь вы не найдете привычных гоночных трасс, но зато на вас будут поджидать сверхъестественные опасности, которые заставят вас сильно напрячься. Единственный шанс на спасение - ваша машина, которую придется укреплять и улучшать на протяжении всей игры. Придется искать ресурсы в заброшенных лабораториях, обустроить базу в гараже, исследовать новые запчасти и конструировать новые станции. Собирайте ценные материалы и изучайте непредсказуемый и враждебный мир.
Будьте готовы к битве с непредсказуемыми опасностями, которые скрываются в каждой вылазке Зоны. Старайтесь не сбавлять скорость и держите инструменты под рукой - ведь ваша машина может сломаться в любой момент. Буря, движущиеся груды металлолома и загадочные фигуры в темноте - каждый новый заезд таит в себе свои потусторонние опасности. Вам придется собирать ресурсы, создавать оборудование для машины и менять ее конструкцию под свои нужды. И не забывайте про внешний вид - ваш универсал должен выглядеть не только мощно, но и стильно. Задача не из легких, но если вы сможете раскрыть тайны Олимпийской зоны отчуждения, то выйти из этой игры победителем будет невероятно увлекательно. Погрузитесь в суровый мир выживания на колесах и проверьте свои навыки на прочность!
Pacific Drive - Вторая вылазка в зону (Первая Смерть)
Pacific Drive - Прохождение (Мой первый взгляд)
Pacific Drive - это атмосферное автомобильное приключение на выживание в Олимпийской зоне отчуждения. Здесь вы не найдете привычных гоночных трасс, но зато на вас будут поджидать сверхъестественные опасности, которые заставят вас сильно напрячься. Единственный шанс на спасение - ваша машина, которую придется укреплять и улучшать на протяжении всей игры. Придется искать ресурсы в заброшенных лабораториях, обустроить базу в гараже, исследовать новые запчасти и конструировать новые станции. Собирайте ценные материалы и изучайте непредсказуемый и враждебный мир.
Будьте готовы к битве с непредсказуемыми опасностями, которые скрываются в каждой вылазке Зоны. Старайтесь не сбавлять скорость и держите инструменты под рукой - ведь ваша машина может сломаться в любой момент. Буря, движущиеся груды металлолома и загадочные фигуры в темноте - каждый новый заезд таит в себе свои потусторонние опасности. Вам придется собирать ресурсы, создавать оборудование для машины и менять ее конструкцию под свои нужды. И не забывайте про внешний вид - ваш универсал должен выглядеть не только мощно, но и стильно. Задача не из легких, но если вы сможете раскрыть тайны Олимпийской зоны отчуждения, то выйти из этой игры победителем будет невероятно увлекательно. Погрузитесь в суровый мир выживания на колесах и проверьте свои навыки на прочность!
Если надоело убирать лестницу из бассейна в The Sims, есть еще много разных симуляторов — не только жизни, но и вообще чего угодно! Мы в редакции GGSel.net сделали подборку самых интересных и необычных игр жанра.
Goat Simulator
Симулятор козла наделал много шума в свое время. Игра стала популярной из-за своей упоротости и очень забавной физики. Козла можно швырять во что угодно: бросать под машины, ломать заборы, запускать в небо. А его язык очень сильно растягивается и может цепляться за предметы. Все это создает тысячи рандомных забавных моментов.
В феврале 2024 года состоялся выход Goat Simulator 3 в Steam, ранее проект был эксклюзивом Epic Games Store. Это вторая часть оригинальной игры, а цифра три в названии — одна из шуток разработчиков.
Ловко передвигаясь по кухне в роли кусочка хлеба, мы преследуем лишь одну цель — румяно поджариться и оказаться съеденным. Добиться этого можно как в тостере, так и от любой настольной лампы. Но чтобы добраться до жаровни, надо проделать огромной путь, полный смертельной опасности: битая посуда и полный разгром на кухне. Главное — не запачкаться, чтобы можно было подать нас к столу. Есть уйма дополнительных режимов игры вроде гонок на бубликах или полета в космос.
Симулятор однорукого хирурга. Под нашей защитой десятки больных, которым требуется срочная операция. Мы будем умело (или нет) доставать легкие из груди и пересаживать сердце. В чем нам поможет набор инструментов, который всегда находится под рукой. Среди пациентов будут пришельцы, Дональд Трамп и Хеви из Team Fortress 2. Главное следить за потерей крови и суметь вовремя ее остановить.
Мы выступаем в роли работника службы, которая подчищает карты за героями компьютерных игр. Нас отправляют в различные подземелья и лаборатории провести уборку. Повсюду кровь, кишки и оторванные конечности сразу после битвы самураев и пришельцев. Нам предстоит собирать весь мусор, сжигать мертвечину и соскабливать кровищу со стен, не забывая во время полоскать свою швабру.
Проект предлагает нам оказаться в роли руководителя госпиталя. Нужно будет улучшать больницу: закупать мебель, оборудование, возводить кабинеты, нанимать докторов и лечить пациентов. Болезни многочисленны и разнообразны — есть сложные, легкие и даже забавные. Сможем мы вылечить всех клиентов или нам не хватит квалификации врачей и оборудования?
Симулятор средневековья, в котором нам предстоит выживать в роли обычного жителя тех годов. Создать свой дом, наладить быт и построить еще несколько зданий, не забывая о первостепенных нуждах. К нам начнут подтягиваться новые люди, образуя в будущем средневековую деревню. Нужно охотиться, чтобы прокормить себя и остальных, а также следить за бытом и взаимоотношениями жителей. Medieval Dynasty предлагает классный с юмором сюжетом и погружение в новый мир с будто живыми NPC.
В симуляторе владельца ресторана мы будем выбирать ингредиенты для блюд, организовывать поставщиков, управлять персоналом, украшать кухню, закупать оборудование и составлять меню. Нам необходимо поддерживать интерес клиентов и развить скромное кафе до огромного ресторана. Визуал не претендует на реализм, но довольно приятный. В неожиданный момент может подъехать анонимный инспектор и испортить планы. Игра может предложить неплохие квестовые цепочки: городские фестивали, ивенты, личные истории поваров.
Симулятор-песочница, где игроки могут создать собственный механический марсоход. Интуитивно понятный трехмерный редактор позволяет совмещать сервоприводы, гидроцилиндры, ракетные двигатели и другие компоненты. Можно протестировать свое творение на поверхности Марса и перевозить необычные грузы, чтобы помочь колонистам обосноваться на планете.
В этом космическом симуляторе нам предстоит возглавить первую обитаемую космическую миссию на спутник Ио. Он встретит нас самой враждебной средой в солнечной системе: экстремальные температуры, магнитные бури и сейсмические активности. The Pioneers предлагает нам построить космическую станцию и, управляя экипажем, заниматься изучением поверхности.
Сыграть за персонажа, который пойдет на все, чтобы не работать, нам предлагает симулятор бомжа. В любой мусорке можно раздобыть алкоголь и распить его с товарищем, или заблевать его и бросить спать в соседний бак. Нарисовав или написав что угодно на картонке, мы повысим шансы того, что местные кинут нам пару монет в стаканчик. Любая непогода может стать настоящей трагедией, поэтому нужно следить за своим убежищем и вовремя подкладывать туда новые дощечки от дождя. А наши прирученные голуби могут помочь организовать в городе настоящий хаос.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Приветствую 13 подписчиков. Хм, что же давно не было постов, ну может и к лучшему. Всё же я не мог найти достойный симулятор, и вот сегодня удалось обнаружить неплохой вариант. Хотя, многим он не понравится, или в него уже играли.
В любом случае сообщество называется "мир симуляторов", а потому моя задача найти и рассказать о каждом. Будь это симулятор туалета, или симулятор рыбака, я постараюсь тщательно и заинтересовать вас установить игру когда будет время и желание.
Что же, сегодня поговорим о симуляторе владельца заправочной станции. Хотя не только заправкой машин предстоит заниматься. Но об этом поговорим уже чуть дальше.
*Ваш дядя глава мафии, вы взяли кредит. Теперь начинайте его отдавать*
Вы играете за мужика, который решает восстановить заброшенную некогда АЗС
Ваш дядя узнал об этом, и позвонил. Конечно же он предлагает деньги, но не просто так. Вам предстоит отдать 5000 долларов ему, в течение нескольких часов. Как? А не как, ибо это скрипт, и дальше вам дают больше времени, но ставят некоторые условия.
Сюжет понятен: нужно начинать с нуля, при этом есть долг, есть затраты на покупку топлива, продуктов и так далее. Но это уже геймплей. Сюжет особо и не нужен в симуляторах. Но уже половина игры пройдена, мною, а сценарий тут неплохой, хотя и временами имеет клише.
*Заданий много: нужно всё вычистить, обновить, поставить стеллажи, купить продуктов, отремонтировать склад, убирать мусор, заправлять авто, пробивать покупателям товары*
Казалось бы ну и что? Ну будешь тупо стоять и заправлять людям машины. О нет, не всё так просто.
Во-первых, мы получаем заброшенную АЗС. Везде пыль, мусор и всё это нужно убирать
Убрать нужно также кучи песка, ведь мы находимся рядом с пустыней. А потому дел много в начале. Но если думаете что это всё, то ошибаетесь. Уборкой всё не ограничивается, так как у нас есть и другие задания.
В частности, уборка мусора может быть и забавной. Вот например, есть возможность проверить свою меткость не писая в туалете, а забрасывая кучи мусора вот так
Всё же нужно приготовиться к тому, что начало игры будет выглядеть вот так
Последний ролик, это касса. На неё кладут товары, и нужно их пробить с помощью сканера, а затем нам заплатят и дадут чаевые. Верхнее это наполнение бака машины, где нужно точно попасть в количество, что заказал клиент.
Это и есть заработок денег. Но для чего нужны эти деньги? Ваша АЗС не будет состоять из одного только помещения. Тут есть склад, взлётная площадка, паркоместа, и даже можно купить киоск мороженного и продавать его.
Фактически у вас будет много каких вещей. Например внутри АЗС можно разместить вот такие стеллажи, заполнять их товарами и обслуживать клиентов (а чуть позже нанять кассира и не париться)
Кстати видите надпись "вся заправочная станция закрыта". Дело в том, что вы сами решаете когда она открыта, а когда нет. Например, можно закрыть станцию, заказать топливо, заправить бак, выставить товары, и по убирать, а потом опустить рубильник и впускать клиентов.
Что ещё? Игра приготовила множество "сюпризов". Например этого паренька зовут Деннис, и он любит рисовать графики. В него нужно кидать предметами, а потом когда он убежит, убирать его "граффити"
Можно сбегать на специальное поле и управлять радио машинкой! Для чего? Ну рекорд поставить, или просто вспомнить детство
Если подвести общий итог геймплея, то поначалу сложно. Нужно бежать туда, заправлять машину, следить за товарами на полке, убирать мусор, вызывать топливозаправщика, модернизировать склад и АЗС, отдавать или брать кредит, и открывать постепенно огромную заправку, где будет заработок не 100 долларов, а тысячи.
Недостатки у игры тоже есть, но думаю всё же убить время, да и ещё почувствовать себя настоящим менеджером, она отлично подходит.
*Общий итог*
Gas Station Simulator - симулятор, где ты можешь почувствовать себя владельцем АЗС.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Victoria 3!
После того, как на прошлой неделе мы рассмотрели силовые блоки, мы собираемся взглянуть на еще один важный набор изменений, который появятся в DLC Sphere of Influence и бесплатном обновлении 1.7.
А именно, пересмотр системы владения сооружениями и того, что это позволяет нам делать: иностранные инвестиции, очень востребованная функция, которая дебютирует в версии 1.7.
Вы увидите, что вносимые нами изменения повлияют на систему собственности и затронут группы населения на протяжении всей игры.
Чтобы понять все механики, мы рассмотрим в качестве примера страну в самом сердце Европы.
Типы собственности
На дворе 1836 год. В Баварии, гордом члене силового блока Германского таможенного союза (Zollverein), все сооружения принадлежат государству или непосредственно работникам.
Капиталисты, аристократы и священники больше не работают в этих сооружениях, и большинство лавочников больше не работают непосредственно в производственных сооружениях. Кроме того, методы производства, касающиеся собственности, были удалены. Вместо этого право собственности действует на поуровневой основе, допуская смешанную структуру собственности в одном сооружении.
Похоже, популярные лесозаготовки. Части принадлежат работникам, Финансовому району и Усадебному дому.
В сооружениях, принадлежащих работникам, сотрудники в основном работают сами на себя. Таким образом, любые дивиденды, которые они могут накопить, они делят между собой. Это базовая модель владения при запуске игры для многих стран (не для всех) и является моделью в которую вы сможете более или менее вернуться на более позднем этапе игры с введением кооперативной собственности, которая со временем приведет к экспроприации ваших частных сооружений.
Одним из основных исключений из этой модели владения в начале игры являются фермы натурального хозяйства, которые принадлежат новому сооружению, которое мы представляем: Усадьба.
Теперь они купаются в роскоши, вместо того чтобы ютиться в трущобах вместе с простыми людьми в сооружениях с менее изысканным вкусом, мы бы не хотели, чтобы их обувь пачкалась на ферме натурального хозяйства! Усадьбы могут владеть уровнями других сооружений, в нашем случае в начале игры всеми уровнями натуральных ферм в своих собственных областях. Они выплачивают свою заработную плату и дивиденды, собирая дивиденды с сооружений, которыми они владеют, и распределяя их между своими сотрудниками. Какого типа и сколько у них сотрудников, определяется ограниченным набором производственных методов.
Священнослужители или аристократы? Вы не можете избавиться от них обоих!
Итак, вы можете видеть, что для священнослужителей все еще есть рабочие места. А как насчет лавочников и капиталистов? Что ж, они работают в новых сооружениях финансового района, которые ведут себя почти так же, как усадебные дома. Их тип и количество сотрудников также определяются различными производственными методами, они могут владеть уровнями других сооружений и платить своим сотрудникам, собирая дивиденды с принадлежащих им уровней сооружений.
Оба новых сооружения расширяются автоматически, в зависимости от того, сколькими уровнями других сооружений они владеют. Например, если создается новый уровень частной фабрики, создается и соответствующий новый уровень Финансового района.
Все уровни сооружений, которые вы строите, принадлежат государству. При определенных законах, этот статус может измениться вскоре после завершения строительства. Сооружения, принадлежащие государству, имеют сниженный бонус за эффект масштаба и бюрократические издержки за каждый уровень, которым вы владеете. Но взамен они могут обеспечить дополнительный доход, основанный на дивидендах сооружений, которые частично перечисляются в вашу казну.
Конечно, не все сооружения могут принадлежать к любому типу собственности, например, казармы или правительственные ведомства всегда будут находиться в собственности государства.
Подводя итог, можно сказать, что в настоящее время существует три типа собственности для любого уровня сооружения:
Собственность работников
Частная собственность (финансовые районы и усадьбы)
Государственная собственность
Если все сооружения в Баварии принадлежат непосредственно работникам или самой стране, то как же появятся первые финансовые районы, спросите вы!
Основной способ добиться этого - следующий пункт нашей повестки дня.
Приватизация
Встречайте приватизацию, посредством которой вы разрешаете продавать принадлежащие государству сооружения группам населения.
Если у вас не хватает наличных, приватизация может вам помочь
Это дает возможность вашим группам населения приобрести их. В зависимости от типа сооружения, которое вы приватизируете, их обычно покупают либо аристократы, либо капиталисты, используя средства инвестиционного пула.
Если в вашей стране еще нет капиталистов, другие группы населения могут выступить вперед, используя средства инвестиционного пула для покупки сооружения, которое вы выставляете на продажу, и в процессе стать капиталистами, что, в свою очередь, приведет к появлению первого финансового района.
Как только это произойдет, деньги будут переведены из инвестиционного фонда в казну вашей страны. Стоимость покупки уровня определяется стоимостью его строительства и изменяется большинством законов экономической системы. Эти законы также влияют на эффективность этих транзакций, то есть сколько денег теряется в качестве накладных расходов и сколько реинвестируется в инвестиционный пул или казну.
Одним из особенно интересных в этом плане законов является Свободная конкуренция, вступление в силу этого закона обязывает выставлять на продажу все сооружения, находящиеся в собственности вашего государства, и будет автоматически делать это для каждого нового уровня сооружения, которое вы строите. Аналогичным образом, принятие других законов, таких как кооперативная собственность и командная экономика, не приводит к немедленному изменению права собственности на все сооружения, а скорее может запустить процесс, который со временем преобразует вашу экономику.
Вставьте сюда остроумную шутку о свободном рынке
Теперь давайте взглянем на то, как различные модели владения влияют на инвестиции ваших групп населения.
Инвестиции
Существующая логика работы частного инвестиционного пула остается такой же, как и раньше. Итак, у разных групп населения по-прежнему разные приоритеты, и они будут учитывать такие факторы, как предполагаемая производительность, доступная рабочая сила и т.д. Когда сооружение собирается быть построенным за счет частных инвестиций, мы случайным образом определяем, кто его строит, отдавая предпочтение уже существующим финансовым районам и усадебным домам, а не созданию новых.
В экономике, принадлежащей рабочим, частный инвестиционный пул будет продолжать функционировать, но они будут только расширять свои собственные сооружения, а не создавать новые.
Важным фактом в этой системе является то, что инвестиции не обязательно должны быть локальными. Финансовый район или усадебный дом могут инвестировать в любую область вашей страны, включая ваши колонии за рубежом. Эта система создаст приток денег из колоний на вашу родину, усилит централизацию богатства и власти, и положит конец статусу групп населения колоний, зарабатывающих больше денег, чем ваши группы населения дома.
Конечно, нелокальные инвестиции также сопряжены с некоторыми трудностями, связанными с другими странами.
Похоже, что Пруссия услышала об этой опции и начала инвестировать в вашу страну!
“Сначала они забрали наши стулья, потом столы, за которыми мы ели. Что дальше? Наши кровати?!”
Иностранные инвестиции
Существует несколько способов приобрести права на иностранные инвестиции.
Прежде всего, метрополии всегда могут инвестировать в свои субъекты. Это часть бесплатного обновления 1.7, которое позволит вам осуществлять иностранные инвестиции там, где это наиболее важно, даже если у вас нет дополнения Sphere of Influence.
Затем есть три дипломатических пакта, которые вы можете использовать, если приобрели дополнение:
Права взаимного инвестирования, которые позволяют обеим странам инвестировать друг в друга
Права одностороннего инвестирования в любом направлении, то есть вы либо требуете, чтобы вам разрешили инвестировать в их страну, либо предлагаете другой стране инвестировать в вашу
[Отредактировано] было [отредактировано]. Мы увидим последствия этого 11 апреля.
Существует также группа принципов для Силового блока, которая касается иностранных инвестиций и на уровне 3 позволит инвестировать в любую страну-участницу блока.
Независимо от того, как были получены инвестиционные права, вы, а также ваши группы населения сможете инвестировать в целевую страну. Частные инвестиции рассматривают иностранные государства как потенциальные объекты для своей экспансии, что позволяет им легче строить прибыльные сооружения.
Как бы ни было приятно, что Пруссия инвестировала в новые сооружения в Баварии, я не думаю, что мы можем позволить им безнаказанно направлять прибыль в Берлин, а не нашему собственному населению!
Национализация
Национализация позволяет вам взять под контроль иностранные активы в вашей стране. Вы не можете национализировать активы других стран, пока они обладают правами на иностранные инвестиции в вашей стране.
Как только это перестанет быть актуальным, например, если Бавария выйдет из силового блока Германского таможенного союза (Zollverein), вы сможете мирно национализировать их сооружения в вашей стране. Для этого вам необходимо заплатить определенную сумму денег из вашей казны. Аналогично приватизации, сумма определяется стоимостью строительства + модификаторы от законов.
Вы также сможете национализировать сооружения ваших собственных групп населения, как принадлежащие работникам, так и частные, если захотите стать собственником. Национализация, конечно, не воспринимается положительно затронутыми группами населения и приведет к их радикализации.
“Мы должны компенсировать им это, чтобы уменьшить раздор”.
Но что, если баварская казна пуста, а вы все еще хотите завладеть этой сочной и производительной мебельной фабрикой, принадлежащей Пруссии?
Что ж, всегда есть альтернатива.
“Заплатить им? Я так не думаю!”
Вы можете потребовать национализации активов другой страны. Если они согласятся, право собственности на их сооружения перейдет к вашей стране. Если они этого не сделают, вы можете попытаться добиться этого в качестве военной цели. Если вы добьетесь успеха, вы также лишите их прав на иностранные инвестиции в вашей стране в дополнение к получению контроля над их сооружениями в вашей стране.
Реестр сооружений
Чтобы наглядно отобразить все эти новые механики, мы представляем Реестр сооружений, который позволяет вам взглянуть на ситуацию в вашей стране, при этом отсортировав нужное именно вам.
Все данные о сооружениях, которые только можно пожелать
Это значительный новый пользовательский интерфейс, который похож на окно данных переписи населения и обладает множеством функций для фильтрации доступных данных. Показывать только сооружения за пределами вашей страны? Конечно. Посмотреть все сооружения, принадлежащие группам населения и которые в настоящее время не сдаются в аренду, но и не полностью заняты? Без проблем.
Множество групп фильтров для просмотра
Мы надеемся, что вы найдете это таким же полезным, как и мы. Вы можете получить доступ к реестру с помощью кнопки в нижней части панели сооружений.
Действительно рекомендую нажать эту кнопку
Последствия для правила игры с управляемым инвестиционным пулом
Как вы можете себе представить, эта новая система собственности, географического извлечения богатства и приватизации/национализации имеет далеко идущие последствия для экономических основ Виктории 3. Это обеспечивает много интересной динамики, которую мы не могли смоделировать до этого времени, и добавляет совершенно новое измерение к вашим экономическим законам.
Это также приводит к невозможности поддерживать правило игры с управляемым инвестиционным пулом, которое мы ввели в версии 1.2 (в качестве устаревшей альтернативы новой автономной системе инвестиций). В версии 1.6 и более ранних версиях, если это игровое правило было включено, игрок руководил всеми строительными работами. До тех пор, пока в инвестиционном фонде были деньги и в очереди на строительство стояло сооружение, находящееся в частной собственности, стоимость строительных товаров покрывалась бы сначала из инвестиционного фонда, и только затем из государственного бюджета. С новыми правилами владения сооружением, инвестиционными правами и т.д. в версии 1.7 это больше не имеет смысла - теперь существует очень четкое различие между строительным проектом, инициированным частным инвестором, и государством, потенциальный источник конфликта, присущий как иностранной собственности, так и механизмам приватизации/национализации, и даже различия между владельцами в разных регионах, которые невозможно было бы представить, если бы все строительные проекты были инициированы игроками.
Из-за этого игрокам больше не имеет смысла одновременно отвечать как за государственные, так и за частные инвестиции, и поэтому правило о прямом контроле инвестиционного пула пришлось отменить для версии 1.7 и последующих версий. Хотя мы не можем поддерживать нестандартные правила игры в той же степени, что и стандартные опции, полное удаление игрового правила - это не то, что мы когда-либо делали бы без уважительной причины. Мы знаем, что некоторая часть из вас одобряла эту настройку, поэтому мы хотели прояснить, почему ее удаление было необходимо для продвижения вперед с этими улучшениями в области владения и зарубежной экспансии.
Взгляд в будущее
Я хотел бы завершить сегодняшний дневник разработчиков кратким обзором того, что эти изменения также позволят нам делать в будущем.
Главное здесь - влияние на компании.
То, как мы переработали систему собственности, позволяет нам создавать штаб-квартиры компаний, которые затем могут владеть определенными уровнями сооружений в отраслях, которые им интересны, определяя их рентабельность и предоставляя бонусы за пропускную способность только этим отраслям. Хотя на данный момент мы не можем предоставить конкретные сроки для этого изменения, это то, чем мы хотели бы заняться в одном из наших следующих бесплатных обновлений.
На сегодня все. Загляните еще раз на следующей неделе, когда Микаэль расскажет вам о том, какие изменения 1.7 и Sphere of Influence привносят в отношения и взаимодействие между Метрополией и ее субъектами, в том числе о том, как эти механизмы иностранных инвестиций соотносятся с вашей властью над расширенной империей.