Дневник разработчиков Victoria 3 — Большая игра
Привет. Это Виктория, и сегодня я расскажу о большей части нарративного контента, связанного с Большой игрой, который появится в дополнении Sphere of Influence. Это будет первый дневник разработчиков, посвященный нарративному контенту, второй будет посвящен минорным нациям-участникам Большой игры и остальному, связанному с этим, контенту.
Большая игра
На протяжении всего девятнадцатого века Россия и Британия конкурировали друг с другом за влияние в Азии. Этот период соперничества, известный в просторечии как «Большая игра», начинался на Кавказе и в Центральной Азии и со временем расширялся, включая борьбу за влияние в таких далеких регионах, как Корея и Китай.
Новая цель «Большая игра» отличается от других задач, более ориентированных на «песочницу», тем, что представляет собой экскурсию по этому периоду истории. В то время как большая часть контента, включенная в Большую игру, будет доступна владельцам дополнения Sphere of Influence в каждом прохождении, цель «Большая игра» содержит конкретные задачи, предназначенные для того, чтобы провести игрока через этот контент и представить ход Большой игры в целом.
Чтобы обеспечить наилучший опыт, цель «Большая игра» доступна только для 6 исторических участников указанных ниже - России, Британии, Персии, Кабула, Герата и Кандагара.
При запуске «Большой игры», первое что вы увидите это список конкретных задач, а также задачу, представляющую собой основу Большой игры. Задачи Большой игры сочетают в себе как характерные для конкретной страны, так и общие - в то время как Британия и Россия имеют цель обеспечить влияние над Персией или создать Афганский протекторат, они также обладают более уникальными целями, о которых будет рассказано позже.
Основная задача Большой игры это та, где отслеживается прогресс каждой страны-участницы Большой игры. Выполнение каждой задачи принесет выгоду стране выполнившей ее, сдвигая полоску прогресса вправо или влево. Полоска прогресса также будет смещаться каждый год в зависимости от разницы в национальном престиже и объеме ВВП.
Как можно видеть здесь, в "Большой игре" на данный момент остаются нерешенными три вопроса — судьба кавказских государств и борьба за влияние на Афганистан и Персию. Эти победы еще предстоит одержать. И Британия, и Россия добились успехов еще до начала игры: Британия выиграла от их успешной экспедиции через Гиндукуш в Бухару в 1831 году, а Россия выиграла от соблюдения Туркманчайского мирного договора в 1828 году. В "Большой игре" победы представляют собой конфликты, в рамках которых обе державы соперничают друг с другом, а успехи представляют собой новые технические, военные или дипломатические достижения.
Когда запись в журнале завершится, положение полоски прогресса определит есть ли в Большой игре победитель, или ни одна из сторон не смогла добиться превосходства. Держава, победившая в Большой игре, получит бонус к престижу и сплоченности Силового блока, а проигравшая будет унижена в глазах всего мира.
Конечно, в Большой игре не всегда есть победитель. Вопреки мнению имперских управленцев, соперничающих за территории Центральной Азии, у проживающих там народов есть свои собственные интересы. Если, играя в качестве центральноазиатской или персидской державы, кто-то вытеснит и Великобританию, и Россию из региона, Большая игра будет вынуждена завершиться, и обе Великие державы будут унижены.
Общий контент
Хотя и у Великобритании, и у России есть свои уникальные национальные приоритеты, суть Большой игры заключается в борьбе за влияние на Центральную Азию. У обеих Великих держав есть общие задачи по приобретению влияния в этом регионе.
Афганистан
В Афганистане, например, можно установить протекторат над всеми странами региона, но на этом процесс не заканчивается. Держава, которая успешно установит протекторат над Афганистаном, должна удерживать его в течение десяти лет, при этом ни одно из афганских государств не должно ускользнуть из-под ее контроля.
В начале игры границы Афганистана сильно отличаются от тех, что были в конце периода. Это связано с англо-русским соглашением 1895 года, в котором Россия и Великобритания совместно определили границы афганского государства. Как только Афганистан объединится, как для Великобритании, так и для России появится запись в журнале, моделирующая это, а также конкретная задача для тех, кто играет в Большую игру.
Запись в журнале «Памирский договор» представляет собой переговоры между Великобританией и Россией по определению границ Афганистана. В зависимости от границ Афганистана в начале процесса, в журнале будут представлены различные предложения, позволяющие Великим державам отдавать или претендовать на различное количество земель.
Как только обе Великие державы согласятся на заключение договора, он будет представлен Афганистану, у которого будет возможность принять его или отказаться. Если Афганистан откажется, Великим державам придется провести еще один раунд переговоров, на этот раз с применением дополнительных принудительных мер, доступных им.
Если Афганистан продолжит отказываться или Великие державы не смогут прийти к соглашению, переговоры будут сорваны, а совпадающие претензии практически гарантируют будущие войны в регионе.
Некоторые формы, которые может принять Афганистан после Памирского договора. Некоторые из них могут оказаться более жизнеспособными, чем другие.
Персия
Требования для успешного выполнения задачи по обеспечению влияния на Персию аналогичны требованиям, предъявляемым к Афганистану, с той оговоркой, что территориальная целостность Персии должна быть сохранена, по крайней мере, до некоторой степени. Изменчивые границы и экспансионистские амбиции Персии, которые будут показаны более подробно на следующей неделе, означают, что в ходе игры Персия может принимать самые разные формы.
Исследование Гималаев
На протяжении конца XIX века европейские исследователи постоянно пытались проникнуть через Гималайские горы, составить карту Тибетского нагорья и определить наилучшие маршруты для военной экспедиции в глубь Китая. В Sphere of Influence добавлена новая экспедиция в Гималаи, которая, в случае успешного завершения, будет иметь последствия для Большой игры.
Пока ваши исследователи осматривают крышу мира, они могут столкнуться со многими вещами, включая горы, которые выше всех виденных ранее, или захватывающую дикую природу.
В дополнение к риску потерять жизнь или конечности как из-за обморожения, так и из-за когтей диких животных, любые европейские экспедиции, вторгающиеся в этот регион, рискуют вызвать дипломатические инциденты с Китаем. Лучше всего действовать осторожно, чтобы экспедиция не была отправлена обратно с позором — или не вернулась вообще.
Уникальный для стран контент
В цели "Большая игра" большинство задач привязаны к конкретной стране. Во многих случаях эти задачи связаны с записями в журнале, которые доступны для страны в любом прохождении, при этом цели служат способом указать на конкретные записи в журнале и начислить игроку очки в Большой игре за их выполнение.
Кавказская война
Например, в России задача “Обезопасить персидскую границу” привязана к новой записи в журнале, которая доступна для России в начале игры.
Кавказская война - это конфликт, который бушевал в течение некоторого времени в начале игры, начиная с попытки России аннексировать Черкесию в середине XVIII века. В 1836 году Кавказский имамат и Черкесия продолжали сопротивляться российскому господству в регионе, что сделало большую часть региона фактически неуправляемой. Российский контроль над Южным Кавказом осуществляется главным образом через Грузинскую военную магистраль - маршрут, которому постоянно угрожают беспорядки на Северном Кавказе. Если Россия потеряет контроль над Северным Кавказом, это, несомненно, приведет и к потере Юга.
Пока запись в журнале "Кавказская война" активна, периодически будут появляться события, освещающие различные ситуации, связанные с войной. Варианты этих событий часто усиливают опустошение в регионе, что усложняет положение Имамата и Черкесии, оно также распространяется на регионы, контролируемые Россией.
Как только Россия успешно разработает определенные технологии, либо завершится стратовое перемирие, война может перерасти в полномасштабный конфликт, что позволяет использовать обычные дипломатические приемы против этих стран.
После эскалации войны российские вооруженные силы на Кавказе представят правительству исторический меморандум Милютина. Принятие этого меморандума удовлетворит командование вооруженных сил, но приведет к историческим результатам Кавказской войны — опустошению региона, депопуляции и насильственному изгнанию большей части черкесского населения в Османскую империю.
У Черкесии и Кавказского имамата также есть контент, связанный с конфликтом, он будет представлен в следующем дневнике разработчиков.
Для остальной части Кавказской войны требуется дополнение "Sphere of Influence", но для контента, относящегося к меморандуму Милютина и жестокой депопуляции Кавказа, нет. Хотя это ужасное событие в истории, его также нельзя с чистой совестью игнорировать.
Казахстан
С 1836 года казахские степи уже несколько десятилетий находятся под властью Российской империи. Недавно ханская власть была упразднена, и казахские жузы перешли под командование различных назначенных Россией ага-султанов. Однако эта система управления начинает давать сбои. В начале игры Россия получит событие, уведомляющее о возвышении Кенесары Касымова, казахского аристократа, который возглавил сопротивление казахов российскому правлению.
Когда происходит это событие, в центральной задаче Большой игры появляются новый неразрешенный вопрос и новая задача вместе с соответствующей записью в журнале.
Запись в журнале "Умиротворение степей" завершается медленной и мирной аннексией казахских протекторатов и заканчивается неудачей, если стремление казахских протекторатов к свободе становится слишком сильным или если проходит десять лет без успешного достижения этой цели.
Пока запись в дневнике активна, будут происходить события, связанные с мятежниками Кенесары, которые, возможно,повлияют на стремление казахских подданных России к свободе.
В дополнение к происходящим у России ивентам, Кенесары также проведет соревнования за казахские жузы и центральноазиатские ханства, что даст им шанс встать на сторону Кенесары, когда он в конце концов начнет свою последнюю игру за контроль над Казахстаном.
Если российское правление будет подорвано в достаточной степени, а стремление к свободе достигнет слишком высокого уровня, Кенесары захватит контроль над Старшим жузом и начнет войну за независимость против России вместе с союзниками, которых он собрал по пути.
Если Россия сможет успешно подавить восстание, она добьется прогресса в "Большой игре", но потеряет гораздо больше, чем выиграет. Хотя Британия не обязательно будет помогать Кенесары, его победа станет для Британии поворотной, поскольку России теперь предстоит проделать гораздо больше работы, чтобы добраться до Афганистана.
Если Россия добьется успеха, у нее появится возможность угрожать другим центральноазиатским ханствам и, изучив цивилизационную миссию, открыть новую запись в журнале — "Завоевание Туркестана".
Другие задачи России
На протяжении всей игры Россия будет периодически открывать дополнительные задачи, которые будут способствовать ее продвижению в Большой игре. Эти задачи отражают различные исторические цели России и являются эксклюзивными для Большой игры.
Задача "Кодифицировать китайскую границу" отражает стремление Российской империи к различным территориальным уступкам в Центральной Азии и Внешней Маньчжурии, подписанным империей Цин в середине девятнадцатого века. Приобретение Внешней Маньчжурии сыграло важную роль в том, что Российская империя смогла проецировать свою мощь на Тихий океан, что в конечном итоге привело к опасениям Великобритании по поводу целостности их тихоокеанских колоний и ее последующему союзу с Японией.
Чтобы достичь этой задачи, Россия должна как приобрести эти территории у Китая, так и заставить Китай отказаться от притязаний на них. Если Китай, не являющийся игроком, был ослаблен Опиумными войнами и другими бедствиями, варианты подписания Айгунского договора, Пекинского договора и Чугучакского протокола, представленные в записи в журнале "Повелитель Востока", являются идеальным способом достижения этой цели, сводя к минимуму как риск войны, так и негативные последствия в виде реваншистского Китая на границе.
Задача "Приобретение маньчжурских концессий" также связана с отношениями между Китаем и Россией и вызвана приобретением Россией и включением области во Внешней Маньчжурии. Эта задача побуждает Россию приобрести договорный порт в Маньчжурии и построить историческую Китайско-Восточную железную дорогу (КВЖД), которая служила самой дальней восточной веткой Транссибирской магистрали до открытия линии по реке Амур в 1916 году.
С приобретением Россией Внешней Маньчжурии также возникли амбиции по установлению протектората над Кореей. Считалось, что Корея представляет опасность в руках иностранной державы как плацдарм для уничтожения военно-морских сил России на Дальнем Востоке. Исторически сложилось так, что Российская империя вела дипломатическую борьбу с Японией за влияние в Корее после первой китайско-японской войны, периода, который достиг своей кульминации в результате организованного Японией государственного переворота, в результате которого королева Кореи была убита, а король вынужден был бежать в российское посольство.
Этот период обострения напряженности в отношениях между модернизирующейся Японской империей и Россией на короткое время ослабел после заключения нескольких соглашений, которые должны были установить баланс сил в Корее. Действие этих соглашений прекратилось после окончания русско-японской войны и последующего японского завоевания Кореи. Задача "Обеспечение протектората над Кореей" представляет собой альтернативный путь — стремление Николая II и фракций в его правительстве установить полный контроль России над Кореей.
Британские задачи
В 1830-х годах британские граждане и корабли сыграли определенную роль в оказании помощи Черкесии в борьбе с Россией. В то время как Великобритания исторически не желала расширять свое участие в Черкесии за пределы случайных поставок оружия или добровольцев, отправляемых частными лицами, она считала, что расширение влияния на Черном море отвечает ее национальным интересам.
Задача "Подорвать российский Кавказ" представляет собой различные инициативы гражданского и политического общества Великобритании, направленные на оказание помощи Черкесии и реагирование на то, что они считают угрозой установления контроля России над Османской империей, если она сможет консолидировать свои территории на Кавказе.
Задача "Расширить Британскую Индию" представляет собой стремление расширить территории, контролируемые Ост-Индской компанией, до Бирмы и современного Пакистана. Сильная Ост-Индская компания, или Британское владычество, может служить ценным противовесом российскому влиянию в регионе и центром, из которого Британия может распространять свою мощь на остальную Азию.
Задача "Оспорить русский Памир" представляет собой неудачную попытку Великобритании в 1902 году захватить контроль над Памирскими горами и создать независимое буферное государство с помощью крайне примитивного метода — прямого военного вторжения при содействии Афганистана.
Хотя британское правительство исторически отвергало это предложение до его реализации, присоединение Таджикистана к России предоставит Великобритании возможность начать предполагаемое вторжение. Если Великобритании удастся захватить Таджикистан или создать новое таджикское государство в рамках своего силового блока, она получит решающее преимущество в Большой игре.
Последней уникальной задачей для Британии является противодействие российскому влиянию на Тихоокеанском направлении. Речь идет об историческом англо-японском альянсе 1902 года, который был создан в ответ на усиление российского присутствия на ее дальневосточных территориях. Эта задача вызвана тем, что Россия создает военно-морские базы во Внешней Маньчжурии, предвещая приближающуюся угрозу британскому флоту на Тихом океане.
На следующей неделе я расскажу о контенте для малых наций, участвующих в Великой игре, а также о том, как режим песочницы работает с новым контентом. На этом все. Спасибо, что прочитали.