Прохождение интересных игр на канале bazzzGames: The Universim #2
The Universim 2 - Продал 20 наггетов на зондирование пришельцам О_О
Симулятор строительства городов, развития целой планеты и подопечной цивилизации - The Universim — это короткая песочная стратегия, в которой вам предстоит примерить роль Бога. Игра начинается с того, что вы поселяете на одну из планет несколько людей, даете им пищу, указываете на то, что нужно бы сделать — ставите приоритеты. А дальше смотрите, как люди развиваются самостоятельно, без вашей помощи. Но кто вы, если не Бог? В ваших руках до сих пор остается контроль всего, что они делают. Вы можете даже изменять мысли и намерения, наказывать проказников и бандитов, дарить людям что-то или забирать, в зависимости от их поведения.
Люди, которых вы поселяете на планете, называются Наггетами. Это уникальные существа со своими особенностями, которые к тому же персонализированы — каждая личность имеет свои характеристики, взгляды, здоровье и внешний вид. Достаточно красивая и вдоволь интересная графика игры демонстрирует вам полноценное управление планетой: наказывайте, давайте, поощряйте, наблюдайте и влияйте, ведь вы — Бог. У вас в запасе время, стихийные катастрофы и бедствия, изменение мысли, кара и более 20 различных способностей, с которыми вы можете воздействовать на своих Наггетов.
В начале игры вы выбираете планету. Чтобы реальные Наггеты, которые со временем становятся как настоящие люди — по поведению, образу мыслей и движениям, - могли спокойно существовать, вам необходимо давать им верное направление в строительстве и мысли. Например, еда и вода обязательно должны быть на планете. Добудут они их сами, но как придут к этой мысли? Чтобы у существ не уменьшался уровень Счастья, им нужны развлекательные мероприятия. Устройте им их!
Развитие цивилизации также зависит и от ресурсов. Например, если вы укажете им на убийство одного животного, то оно попадет дефицит, а потом вовсе исчезнет с земли; если Наггеты будут строить заводы, загрязнять окружающую среду, то их настигнет стихия даже без вашего вмешательства. Если они будут трудиться ночью, а днем спать, то сбой биологического ритма приведет к краху цивилизации!
#Наггеты #бог #развитиепланеты #worldbox #игры2024
Мой канал: @bazzzgames
Буду всем рад =)
Игра : Darkest Age (Horror RPG)
Всем добрый день. Я пишу игры на ПК и Android.
Это моё хобби и творчество. Данный проект игры назвал : Darkest Age
[ Хочу совместить мир Lineage 2 и Diablo 2 ]
Скачать можно тут : https://boosty.to/jaspercrow
Прохождение интересных игр на канале bazzzGames: The Universim #1
The Universim - Нагеты или Наггетсы (Релиз)
Симулятор строительства городов, развития целой планеты и подопечной цивилизации - The Universim — это короткая песочная стратегия, в которой вам предстоит примерить роль Бога. Игра начинается с того, что вы поселяете на одну из планет несколько людей, даете им пищу, указываете на то, что нужно бы сделать — ставите приоритеты. А дальше смотрите, как люди развиваются самостоятельно, без вашей помощи. Но кто вы, если не Бог? В ваших руках до сих пор остается контроль всего, что они делают. Вы можете даже изменять мысли и намерения, наказывать проказников и бандитов, дарить людям что-то или забирать, в зависимости от их поведения.
Люди, которых вы поселяете на планете, называются Наггетами. Это уникальные существа со своими особенностями, которые к тому же персонализированы — каждая личность имеет свои характеристики, взгляды, здоровье и внешний вид. Достаточно красивая и вдоволь интересная графика игры демонстрирует вам полноценное управление планетой: наказывайте, давайте, поощряйте, наблюдайте и влияйте, ведь вы — Бог. У вас в запасе время, стихийные катастрофы и бедствия, изменение мысли, кара и более 20 различных способностей, с которыми вы можете воздействовать на своих Наггетов.
В начале игры вы выбираете планету. Чтобы реальные Наггеты, которые со временем становятся как настоящие люди — по поведению, образу мыслей и движениям, - могли спокойно существовать, вам необходимо давать им верное направление в строительстве и мысли. Например, еда и вода обязательно должны быть на планете. Добудут они их сами, но как придут к этой мысли? Чтобы у существ не уменьшался уровень Счастья, им нужны развлекательные мероприятия. Устройте им их!
Развитие цивилизации также зависит и от ресурсов. Например, если вы укажете им на убийство одного животного, то оно попадет дефицит, а потом вовсе исчезнет с земли; если Наггеты будут строить заводы, загрязнять окружающую среду, то их настигнет стихия даже без вашего вмешательства. Если они будут трудиться ночью, а днем спать, то сбой биологического ритма приведет к краху цивилизации!
#Наггеты #бог #развитиепланеты #worldbox #игры2024
Мой канал: @bazzzgames
Буду всем рад =)
Прохождение интересных игр на канале bazzzGames: Anvil Saga #6
Anvil Saga - Расширяем предприятие (Прохождение) (Часть 6)
Действия Anvil Saga разворачиваются во времена Столетней войны, когда события конфликта достигают максимального пика. Игрок становится управляющим особой кузницей, способной предрешить исход битв. В прохождении существует множество выборов, влияющих на дальнейший сюжет и концовку. Мир бесконечен и генерируется процедурно по мере его исследования.
Контролируя все аспекты кузницы, пользователь руководит сотрудниками и наёмниками. На пути встретятся вражеские лорды, бандиты, священники, французские и английские солдаты. Каждый юнит обладает уникальной характеристикой, способностями, слабыми и сильными сторонами. Геймер получает доступ к изменению ландшафта вокруг кузницы, а также строительству под землёй. Увеличивая границы места, разблокируются более сложные заказы за высокую оплату. Внутри обширного заведения можно установить жилые помещения, спортивные залы, библиотеку и другие комнаты, оборудованные соответствующей мебелью.
Выполняя заказы, юзер увеличивает уровень престижа и репутации, что помогает заполучать новых клиентов с более трудными и высокооплачиваемыми заданиями. Иногда требуется выковывать кольца для королевской дочери, либо единственные в своём роде мечи. За такие заказы происходит высокая плата, но и затрачиваемые ресурсы куда больше. В книгах персонаж обучится новым техникам и улучшит навыки в своём ремесле.
#AnvilSaga #bazzzGames #прохождение #первыйвзгляд #симулятор #кузнец #simulator #инди #стратегия #rts #Anvil #gameplay #Walkthrough
Мой канал: @bazzzgames
Буду всем рад =)
Прохождение интересных игр на канале bazzzGames: Anvil Saga #5
Anvil Saga - Поднимаем престиж (Прохождение) (Часть 5)
Действия Anvil Saga разворачиваются во времена Столетней войны, когда события конфликта достигают максимального пика. Игрок становится управляющим особой кузницей, способной предрешить исход битв. В прохождении существует множество выборов, влияющих на дальнейший сюжет и концовку. Мир бесконечен и генерируется процедурно по мере его исследования.
Контролируя все аспекты кузницы, пользователь руководит сотрудниками и наёмниками. На пути встретятся вражеские лорды, бандиты, священники, французские и английские солдаты. Каждый юнит обладает уникальной характеристикой, способностями, слабыми и сильными сторонами. Геймер получает доступ к изменению ландшафта вокруг кузницы, а также строительству под землёй. Увеличивая границы места, разблокируются более сложные заказы за высокую оплату. Внутри обширного заведения можно установить жилые помещения, спортивные залы, библиотеку и другие комнаты, оборудованные соответствующей мебелью.
Выполняя заказы, юзер увеличивает уровень престижа и репутации, что помогает заполучать новых клиентов с более трудными и высокооплачиваемыми заданиями. Иногда требуется выковывать кольца для королевской дочери, либо единственные в своём роде мечи. За такие заказы происходит высокая плата, но и затрачиваемые ресурсы куда больше. В книгах персонаж обучится новым техникам и улучшит навыки в своём ремесле.
#AnvilSaga #bazzzzman #прохождение #первыйвзгляд #симулятор #кузнец #simulator #инди #стратегия #rts #Anvil #gameplay #Walkthrough
Мой канал: @bazzzgames
Буду всем рад =)
Орлеанская дева и сёстры битвы из далекого будущего
Ана де Армас примеряет образ | Adepta Sororitas Яна Регейро, Жанна д'Арк - Atomhawk, обработка автора
В далёком будущем Империум Человечества ведёт беспощадную бесконечную войну за выживание и доминирование на просторах Вселенной. Лишь отвага и честь лучших из мужчин сдерживает натиск инопланетных чужаков и ужасающих демонических созданий. Но этого мало, и груз ответственности за будущее берут на себя прекрасные воительницы. Они чисты, преданы и вдохновлены Верой! Они — Сёстры Битвы из военизированных орденов Adepta Sororitas!
А кроме того все они — результат адаптации людьми из Games Workshop образа национальной героини Франции Жанны д’Арк.
Как создать эмоциональную связь между товаром и покупателем? Как «оживить» набор миниатюрных игровых фигурок и заинтересовать в изучении целого талмуда мудрёных правил игры этими фигурками?
Ответ давно известен!
Еще в XIX веке прусские генералы тренировали своё полководческое мастерство в первых настольных военных играх. Затем мальчики любых возрастов (да, любых!) начали придумывать и играть в нечто подобнее.
Жаркие баталии миниатюрными армиями разворачивались на столах сражений от Древнего мира до локальных конфликтов наших дней. Чтобы играть стало интересно, надо разыгрывать реальные войны и сражения былых времён. Привязать уже сформировавшийся интерес и сопутствующие образы к игре, а могучая человеческая фантазия сделает остальную работу по магическому оживления фигурок.
Затем случилось высокое фэнтези профессора Джона Рональда Руэла Толкина. Оказалось, что из нитей прошлого можно ткать очаровывающую ткань выдуманных миров. Такие миры пытались конструировать и ранее, но только они не работали. Или работали лишь частично в тех частях, что опирались на реальный опыт человечества - Её Величество Историю.
Господин Толкин взял самые яркие образы, проверенные столетиями сюжеты из мифологии Северной Европы, пропустил это через мощный мозг одного из лучших филологов в мире и получил золотой стандарт нового жанра.
МОЛИТВА ЖАННЫ, иллюстратор Кунлин Ли, героиня похожа на толкиновского эльфа
Всё, ремесленникам от литературы больше не нужно было ломать голову - бери любой готовый образ из «Властелина колец», или все!
Нельзя сказать, что Толкин первым переосмыслил старые истории. Когда эльфы и гномы из германского и кельтского эпосов сплетались в голове британского писателя, скучные кабинетные учёные-историки разбирали по крупицам гомеровскую «Илиаду», месопотамского «Гильгамеша» и «Ветхий Завет» христиан.
Каждый из этих несомненных шедевров опирался на развитую и богатую литературную традицию той или иной культуры, а затем собрал в себе всё лучшее.
Джон Рональд Руэл смог опубликовать свой magnum opus в 1954 году. Немногим ранее в 1949 году в свет вышла одна из самых влиятельных книг нашего времени - «Герой с тысячью лицами» Джозефа Кэмпбелла. Опираясь на работы по психологии и сравнительной мифологии, американский учёный вывел формулу идеального приключения: вызов, испытание, возвращение домой.
В целом сохраняя эту последовательность, теоретики драматургии развили и дополнили идеи Кэмпбелла. Теперь у нас есть понимание принципов работы с историческими событиями и мифами, как и готовый костяк добротной личной истории. И сейчас мы читаем, слушаем и смотрим серийные медийные продукты по этим лекалам.
Мы эксплуатируем гениальные озарения, случайные удачные находки и столетия подгонки их в единое целое, чтобы убить время в очередном сериале стримингового сервиса.
СЕСТРА БИТВЫ ордена Серебряной плащаницы, автор Бениамино Бради
В 1959 году в Великобритании (снова) родился человек, чьё творение восхищает или раздражает (или то и другое сразу) обитателей современного Интернета. Это Рик Пристли - первый создатель вымышленной вселенной настольной игры Warhammer (Молот войны). Пристли совершенно точно читал Толкина и Кэмпбелла, но кроме этого получил блестящее образование историка в Ланкастерском университете. В 1981 году он закончил курс археологии со специализацией по древней и античной истории.
Это дало отцу «Молота войны» доступ к сокровищнице мировой истории: образы ключевых личностей, народов, культур и религий мира.
В то время как Рик Пристли получал образование, своей наивысшей точки достигло влиятельное направление так называемой «Новой волны» в западной фантастической литературе. Писатели из США и Великобритании конструировали своих Вечных героев, как Майкл Муркок, изучали межкультурное взаимодействие и конфликты, как Урсула Ле Гуин, писали хроники вечного противостояния Хаоса и Порядка, как Роджер Желязны.
ЖАННА Д'АРК, художник Джон Эверетт Милле, 1865
На этом стыке реальной истории; мифов древних народов Греции, Рима, Персии, Скандинавии, Руси, Египта; различных религиозных и оккультных учений; книг Толкина, Лавкрафта, «Дюны» Фрэнка Герберта, «Потерянного рая» Джона Мильтона, в 1983 году сотрудники компании Games Workshop Ричард Халливел, Брайан Анселом и уже известный нам Рик Пристли создаёт первую версию фэнтезийной военно-тактической настольной игры с коллекционными миниатюрными фигурками Warhammer. В 1987 году правила и игровой мир адаптируют под мрачный футуристически-готический мир будущего Warhammer 40 000.
Чтобы прочно эмоционально привязать любителей раскрашенных солдатиков Молота Войны 40К, Games Workshop постоянно расширяют и углубляют свой мир, рассказывая о героях и событиях в книгах, компьютерных играх, фильмах и сериалах.
Парадокс заключается в том, что увеличение числа поклонников сопровождается падением количества непосредственно игроков. Финансовые документы издательства показывают, что 80% покупателей фигурок никогда не играли ими, а почти всю прибыль формируют люди далёкие от настольной игры.
Коллекционеры покупают, красят, модифицируют фигурки, а наибольшим спросом пользуются наиболее харизматичные и привлекательные для мужчин (а их подавляющее большинство) персонажи, вроде воинственных красоток фракции Империум Человечества из религиозных орденов Adepta Sororitas.
Сестра битвы от Мико Димагиба
Согласно официальному канону Adepta Sororitas, также именуемые Сестринством, чье военное крыло также известно как Сестры Битвы, является полностью женским подразделением государственной церкви Империума Человечества, известной как Экклезиархия.
Воинственные ордена Сестринства служат вооруженными силами Экклезиархии, безжалостно искореняя ересь в человечестве. Сестры Битвы служат единственной официальной военной силой церкви и, при необходимости, принимают участие в боевых действиях против врагов человечества, веры и Бога-Императора.
Красивые лицом и телом, физически крепкие молодые женщины излучают одухотворённость и решимость! У них короткие, обрезанные выше плеча волосы. От врагов Церкви и Бога их защищают полные латные доспехи в легко узнаваемом стиле, с геральдическими лилиями fleur de lys и символами религии.
Они готовы отдать свои жизни за сюзерена и черпают душевную силу в вере. Даже этого достаточно, чтобы понять кто вдохновлял писателей Games Workshop.
Сестра одного из воинствующих орденов Adepta Sororitas облачается в доспехи, иллюстратор Elijah ArhPriest
Будущая Сестра сначала подвергается тестам на пригодность.
Лишь немногие проходят первоначальную проверку, чтобы
подвергнуться хирургической, психической и физической обработке.
Этот процесс занимает довольно долгое время, за которое рекрут
получает имплантаты, которые изменяют тела и умы, наделяя
сверхчеловеческими способностями.
Интенсивное обучение и подготовка усиливает решимость
и улучшает работу мозга, превращая их в безжалостных
и целеустремлённых воинов.
Её звали Жанна, Жанна д'Арк: девочка-подросток, настолько опасная, что взрослые мужи (с обеих сторон конфликта) поспешили избавиться от неё и живьём сжечь на костре. В средние века на последнем этапе Столетней войны 1337 — 1453 гг. между королями Англии и Франции, неграмотная крестьянская девушка взяла на себя командование армией, вдохновила рыцарей и простолюдинов и посадила дофина на трон Франции.
Около 1412 года во французской деревушке Домреми, на границе герцогств Бар и Лотарингия, в семье зажиточного крестьянина родилась девочка, которую нарекли Жанной. Ее не учили читать и писать, но ее благочестивая мать, Изабель Роме, привила ей глубокую любовь к католической церкви и ее учениям.
В 1425 году, когда дела французов были хуже некуда, 13-летняя Жанна начала слышать голоса, которые, как она решила, были посланы Богом, чтобы возложить на нее миссию чрезвычайной важности: спасти Францию, изгнав ее врагов, и поставить дофина Карла законным королем. Как часть этой божественной миссии, Жанна дала себе обет целомудрия.
К 16 годам похорошевшую крестьянскую девушку попытались выдать замуж, но она успешно убедила местный суд, что ее не следует принуждать к браку. В мае 1428 года Жанна отправилась в Вокулер, близлежащий оплот сторонников Карла. Не сразу и с трудом ей удалось убедить местного судью, что она именно она та дева, которой (согласно популярному пророчеству) суждено спасти Францию.
Жанна обрезала волосы и переоделась в мужскую одежду, приехала к наследнику Карлу в Шинон, где убедила его дать ей армию, чтобы вести ее к Орлеану, который в то время находился в осаде англичан.
В марте 1429 года Жанна, облаченная в особые полные латные доспехи, верхом на белом коне, с королевским знаменем усыпанным геральдическими лилиями отправилась снимать осаду с Орлеана.
ЖАННА ВДОХНОВЛЯЕТ СВОИХ ВОИНОВ, изображён один из ключевых моментов сражения у стен города Орлеан в 1429 г., художник Жюль Эжен Ленепвю, 1886 г.
ЛИЛИЯ НЕПОРОЧНОСТИ
Fleur-de-lis (франц. - цветок лилии) это стилизованная эмблема в геральдике. Ассоциируется прежде всего с Французской короной. Изображение геральдических лилий образом опирается на жёлтые дикие ирисы (Iris pseudacorus) из Фландрии. На старофранцузском пишется как Fleur-de-Lies / Leys и означает «жёлтый цветок».
По одной из легенд, это лилия, подаренная Девой Марией Хлодвигу, королю франков (466-511 гг.), при его крещении. Считается, что лилия возникла из слез, пролитых Евой, когда она покидала Эдем.
С древности была символом чистоты и непорочности, и римско-католическая церковь охотно взяла ее на вооружение, чтобы связать святость Марии с событиями особой важности. Так, папа Лев III в 800 г., коронуя Карла Великого как императора, по преданию, вручил возрождённому владыке Запада голубое знамя, покрытое золотыми Fleur-de-lis.
То, что французские короли долгое время использовали геральдические лилии в качестве эмблемы своего суверенитета, неоспоримо. На печати 1060 г., до того как символ получил официальный статус, Филипп I сидит на троне и держит короткий посох, оканчивающийся Fleur-de-lis. Аналогичный посох изображен на Большой печати Людовика VII (1120-1180 гг.), перстень которого был украшен такой лилией.
Сокращение целого поля до трех цветков было произведено Карлом V в 1376 г., предположительно в честь Святой Троицы.
Коронация короля Франции Карла VI в 1380 г., синяя мантия монарха усеяна «цветками лилии», иллюстрация Жана Фуке из манускрипта 1460 г., Les Grandes Chroniques de France
С этого началась легенда национальной героини Франции, простолюдинки, которая, веря, что действует под божественным руководством, возглавила французскую армию в знаменательной победе при Орлеане, отразившей попытку англичан завоевать Францию во время Столетней войны.
Попав в плен через год после этого, ЖАННА БЫЛА СОЖЖЕНА англичанами и их французскими пособниками как еретичка. Она стала величайшей национальной героиней среди своих соотечественников, а ее подвиг стал решающим фактором в последующем пробуждении национального самосознания Франции.
Жанна была наделена удивительным мужеством, а также здравым смыслом, что не исключало исключительное личное благочестие, претензию на прямое общение со святыми и, как следствие, заявку на исключительность.
В наше время люди из Games Workshop воспользовались опытом Толкина, Кэмпбелла и их последователей. Яркая личность, легендарная средневековая Жанна из Домреми стала прообразом для целой армии набожных воительниц из фантастического будущего вселенной Warhammer 40 000. Оскорбляет ли это память отважной девушки, отдавшей свою жизнь за мечту о лучшей жизни для своего народа?
Лично я думаю, что нет!
ЖА́ННА Д'АРК | Альберт Линч, 1906 обработка автора и АПОФЕОЗ СВЯТОЙ ЛУЦИАНЫ | Вукашин Ивкович
Максим Ферапонтов для проекта исторического цифрового журнала Historia Maximum. Ежемесячный журнал делаю один и раздаю бесплатно. Подробнее здесь (на Пикабу).
Забрать новогодние календари, любой или все выпуски можно ❯❯ ЗДЕСЬ ❯❯
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Тем кто любит геймплей
Честно стырено отсюда
Итак
Хочу рассказать об игре Heads Will Roll: Reforged
Игра вышла в релиз 4 октября 2023 года.
Можно считать — новинка, чего по её внешнему совершенно не скажешь. Графика Heads Will Roll: Reforged застыла «вне времени». Нечто подобное могло выйти и пятнадцать, и двадцать лет назад. Сделанным на флэше для браузера…
У игры есть свой визуальный стиль. Арт не лишён изящества. Увы, больше ничего хорошего о графоне я сказать не могу. Да и озвученная похвала прозвучала с натяжкой.
Великие планировщики
Игровой процесс Heads Will Roll: Reforged проходит на фоне статичных картинок. Анимацию не завезли. Что из этого следует? — Правильно. Перед нами игра про геймплей, созданная для тех, кому графика безразлична. Хоть красные крестики с синими ноликами пусть воюют, лишь бы в это было интересно играть, а, главное, хардкорно. Если вы из таких, Heads Will Roll: Reforged имеет шансы вам понравиться. Правда, есть один крайне субъективный игровой элемент, из-за которого я испытал серьёзно разочарование, но о нём в конце обзора. Пока же постараюсь быть объективным.
Сюжет
События Heads Will Roll: Reforged посвящены Столетней Войне, развернувшейся между Англией и Францией в XIV—XV вв.еках. Верней, антуражу и сюжету «по мотивам» этой войны. Рассматривать Heads Will Roll: Reforged как историческое пособие (даже лёгонький научпоп) нельзя. Разработчики сходу отказываются от реализма в угоду игровому процессу. Персонажи ведут себя не как жители Средних Веков, а как герои generic fantasy. Пускай, магии в мире и нет. Феодальный гнёт и сословные барьеры наличествуют, но в мягкой (романтизированной) форме. Это необходимо, чтобы предоставить игроку свободу выбора и дополнительные возможности для прокачки.
Выбирая между историзмом и возможностью вести задушевные разговоры с нескромно одетыми девицами, разработчики выбрали задушевные разговоры. Будучи простолюдином, наш протеже осмеливается разговаривать с дочерью могущественного феодала или молодой врачевательницей с глубоким декольте, которую кто-то в здравом уме и твёрдой памяти пустил жить в полевой военный лагерь. Историчность историчностью, но геймплей «коллекционных карточек» появился ещё в первом Ведьмаке.
В добровольно-принудительном порядке герой игры был завербован в английское ополчение и отправлен воевать по ту сторону Ла-Манша. Скорей всего, пареньку суждено умереть в первой же бою. Однако если игрок постарается, его подопечный сумеет вернуться домой относительно целым и относительно невредимым. Если же он сильно постарается (то есть разберётся, что же означают все эти многочисленные цифры на экране), то, как знать, вдруг рядовому английскому простолюдину удастся разжиться: титулом, боевой славой и парой нескромно одетых девиц до кучи.
Развитие персонажа
Игра разбита на множество сюжетных глав (вроде, их 53), выстроенных по одному алгоритму: сначала пребывание в лагере и подготовка к сражению, затем непосредственно битва. По её завершению возвращение в лагерь и подготовка к следующему сражению. Покой нам только снится.
Будучи в лагере наш простолюдин предоставлен, по сути, самому себе. Игрок самостоятельно выбирает чем ему занять унылый солдатский досуг. Однако в правом углу экрана неумолимо сокращается полоска таймера, отмеряющая время до начала новой битвы. В ней нас, разумеется, постараются укокошить. Вероятно, даже не единожды. Единственный шанс избежать смерти — провести свободное время с максимальной пользой. К сожалению, наш протеже не робот — у него есть запас сил, поэтому часть досуга неизбежно придётся потратить на отдых. Можно: поваляться на травке, выпить чего-нибудь горячительного (если имеется) или воздать молитвы Господу нашему всемогущему.
Из полезных занятий рядовому ополченцу доступны:
Тренировки. Тратят время и силы. Прокачать можно как базовые характеристики (силу, ловкость, выносливость), так и боевые навыки под руководством тренера. Последнее требует денег.
Торговля. За скромное солдатского жалование и унесенные с поля боя трофеи можно приобретать экипировку. Личные характеристики личными характеристиками, но игра наглядно показывают, что случается с любителями погулять по улице без шапки (шлема) — мозги наружу могут вылезти!
Крафт. Многое из того, что можно купить, лучше смастерить самому. Однако освоение ремесла требует времени, которое можно потратить на те же тренировки. Увы, заниматься крафтом приходится, поэтому Heads Will Roll: Reforged, вряд ли подойдёт тем, кто не любит возиться со сбором ингредиентов и материалов. Помимо оружия и брони в игре присутствуют многочисленные расходники — противоядия, лекарства, походные мешки, а так же фляжки с водой, снимающие усталость во время битвы. Водичка придётся весьма кстати, когда на героя попрёт третий, а то и четвёртый противник за бой. Расходники можно купить, но поскольку мы играем за простолюдина, а не за избранного красавицей-богиней, благословляющей этот средневековый мир, читера-попаданца на покупных расходниках далеко не уедешь.
Уже к первому бою желательно разжиться:
- Оружием,
- Броней на каждую часть тела, это: кираса, поножи, наручи и шлем.
- Подсумком, в котором будет лежать хоть один бинт и фляга с водой.
- Солдатским мешком побольше, если мы захотим уйти с поля боя не только с победой, но ещё и с трофеями.
Повезёт, если удастся раздобыть плохенький, но щит. Любители пострелять могут урвать себе арбалет, а ценители подлых приёмчиков отравленный кинжал. Однако всем этим добром ещё нужно научиться пользоваться, затратив время и энергию на дополнительные тренировки.
Помимо указанных действий у нас будет минимум одна возможность выйти за пределы лагеря на охоту. При желании поохотиться можно даже на местных пейзан. Мяса и шкур с них не сдерёшь, зато падают монетки.
При желании (хотя, если хотим выжить, нашего желания здесь никто не спрашивает) герой может общаться с различными NPC, набирая побочные задания. В первых главах можно поговорить: с кузнецом, сержантом и уже упомянутой врачевательницей. Благородный ярл говорить и даже смотреть в нашу сторону поначалу откажется. Но это только поначалу.
С ключевыми NPC есть шкала взаимной симпатии. Так же имеется показатель общей репутации, отображающий уважение к герою солдатской массы. Существует и шкала благочестия, показывающая морально-волевой облик протагониста. Если грабить, воровать гусей и мародёрствовать, благочестие падает. Если почаще молиться и совершать благородные поступки, растёт. Что интересно, уровень благочестия коррелируют с размером солдатского жалования. Отчего-то король считает необходимым доплачивать честным солдатам. Однако у хорошей репутации есть и обратная сторона. Правильным ребятам не продадут яды и другие вещи для подлых приёмов. Ну, а сам факт их использования также снижает благочестие.
Суммируя сказанное, большую часть времени игрок перемещается по лагерю и его окрестностям, пытаясь стать сильнее. Впрочем, здесь надо уточнить в каком понимании употребляется слово «перемещается». Игрок просто кликает по иконкам меню, как будто просматривает разные страницы одного интернет-сайта. В начале обзора я не даром упомянул, что Heads Will Roll: Reforged похожа на какую-нибудь старую браузерку.
Лагерь и его окрестности — это просто страницы, при перекликивании между которыми меняются лишь фоновые картинки. Если же вы захотите именно «пройтись» по лагерю, то есть посмотреть: как варится в котелке солдатская похлёбка, как орёт на прикорнувшего часового краснолицый сержант, как стучит по наковальне кузнечный молот, как возвышается на фоне грязных палаток красочный шатёр ярла, как вот это вот всё, то… для этого вам придётся использовать самый мощный графический движок — своё воображение! Ну, или поискать другую игру.
Геймплей Heads Will Roll: Reforged представляет собой вдумчивую и последовательную работу с цифрами. За отведенное время (самый ценный ресурс) нужно постараться подвести своего героя максимально готовым к очередному сражению. Желательно учесть каждую мелочь. Игра не станет одёргивать, вздумай вы отправиться в самую гущу битвы без меча. К слову, если вы вздумаете зацепиться языками с каким-нибудь благородным рыцарем (шансы выстоять против которого у простолюдина равны нулю) игра так же не станет стелить вам соломку, а предложит загрузить последнее сохранение. Автосейвов в игре нет. Кто не любит много и часто сохраняться, тот сам себе злобный Буратино.
Боевая система
Каждое сражение представляет собой своеобразный экзамен, доказывающий, что время было потрачено нашим героем не зря. Битвы в игре пошаговые и довольно замороченные. Обилию цифр, отвечающих за разные элементы, позавидует даже система D&D.
За каждым видом оружия закреплены собственные навыки (приёмы). К примеру, вооружившись топором можно ломать щиты вражеским солдатам (перед тем, как ломать им лица). Броня же защищает лишь те части тела, которые прикрывает. Общего показателя защиты как такового нет. Для корпуса, конечностей, головы и шеи броня рассчитывается отдельно.
Соответственно, игроку необходимо выбирать, в какое место он хочет нанести удар. При этом учитывать нужно одновременно два показателя: шанс попадания и шанс пробить броню.
К примеру, на скриншоте выше шанс попасть топором в корпус составляет 84%. Однако, шанс, что оружие сможет пробить броню составляет 15%. Знакомые с теорией вероятностей, наверняка, уже посчитали, что при таких раскладах шанс нанести врагу урон составляет 13%. Тогда как шанс поразить шею равен 34%. Размер урона зависит от характеристик оружия, а также от уровня силы героя. Повысить шансы на успех можно сменив стойку с защитной на атакующую, но тогда и противнику будет проще по нам попасть.
Крайне важно следить за шкалой энергии и шкалой усталости. Это два разных показателя. Энергия необходима для выполнения приёмов. Усталость накапливается каскадом, снижая все характеристики героя. Равно как и его врагов. В первых сюжетных главах наиболее эффективной тактикой мне показалась техника легендарного Наруто Узумаки — позволять врагу бить себя до тех пор, пока он в конец не вымотается, а затем завязать с ним дружбу. Ну, или в нашем случае просто убить.
Однако здесь вступает в действие ещё один фактор — жадность. Причём того, кто сидит по другую сторону монитора. Дело в том, что каждое сражение идёт определённое количество раундов. Рано или поздно бой закончится, даже если мы никого не сможем (не успеем) убить. Армии вернутся на исходные позиции. С одной стороны, выжить — уже само по себе неплохо. С другой стороны, число поверженных врагов повышает нашу репутацию, а с убитых остаётся ценный лут (который ещё нужно унести с поля боя).
Часто игра подкидывает дилемму — обшарить трупы в перерывах между атаками или отдохнуть, переведя дух и сохранив силы на совершение какого-нибудь подвига. Можно попробовать сделать и то, и другое. Можно…
Вывод
Heads Will Roll: Reforged затягивает. Бои интересные. Менеджмент экипировки и прокачка персонажа увлекают. Хочется написать, вот дескать… если бы игре дали хорошую графику, к примеру, создали красивые модельки солдат и анимации ударов, получился бы хит.
Однако это не так. Heads Will Roll: Reforged представляет собой нишевый продукт на любителя. Графика игре не очень-то и нужна. Верней совсем не нужна, поскольку на 3-4 часу перестаёшь обращать внимание на что-то, кроме цифр. Показатели брони (отдельно для шеи, корпуса, ног и головы) и оружия. Характеристики персонажа и переносимых предметов. Размер подсумка, свойства помещающихся внутри него зелий и т. д. Цифры, цифры, цифры. Подобную игру можно было бы сделать на макросах Excel, и она не стала бы от этого хуже. Может даже и лучше. В Excel проще переключаться между базами данных, и они отображаются в более наглядном виде.
Написанное выше ни в коем случае не следует считать упрёком в адрес игры. Просто она адресована любителям играться в цифры, скрупулёзно и дотошно подбирающих модель идеальной прокачки. Ведь это же очень-очень важно — прийти к концу 3-ей главы с показателем силы не в 14, а в целых 15 пунктов! Ну, а что касается графики… Да какая есть, такая и есть.
Тем же, кто не любит с головой погружаться в цифры (т.е. подавляющему большинству), игра покажется излишне сложной и запутанной. В Heads Will Roll: Reforged не срабатывает принцип: «легко освоить — трудно выиграть». Порог вхождения у игры довольно высокий, а порог выигрыша и того выше. Трудно будет уже с самого начала. Нужно расставлять приоритеты, разрываясь между: крафтом, тренировками, отдыхом, репутацией и другими элементами. Причём, поскольку мы играем за «простого работягу», сил и способностей совершать подвиги на регулярной основе у нас не будет. Дай Боже, пару раз совершить что-то действительно стоящее. Или же… Ещё плотней «зарыться в Excel», чтобы изыскать какой-нибудь хитрый способ собрать своего героя: и жнеца, и швеца, ещё и прокачать до максимума отношения с грудастой врачевательницей). Возможно, это даже реально, но только возможно… Опять же, всё это не в упрёк игре. У подобного геймплейя есть любители, включая меня самого.
Итог: для любителей жанра трата 360 рублей на покупку Heads Will Roll: Reforged точно не станет разочарованием.
Узаконенный чит
Я бы с удовольствием погрузился в Heads Will Roll: Reforged с головой, но… где-то на десятом часу игры обнаружил «ложку дёгтя». Прям как индеец Зоркий Сокол из популярного анекдота, увидевший, что шериф забыл закрыть дверь его камеры.
Означенной «ложкой дёгтя» оказалась маленькая надпись в левом верхнем углу экрана. Ещё и написанная белом шрифтом на жёлтом фоне. Так, чтобы её не было видно. Разработчик будто бы нарочно постарался, чтобы я эту надписать не заметил. Увы, я её заметил. На свою беду, ибо надпись изменила моё отношение к игре.
Надпись состоит из одного единственного слова «Сохранение».
Что это значит? Что здесь можно сохраняться прямо во время боя. Не в лагере и даже не в перерывах между квестами, а прямо во время боя. То есть что? — Правильно, здесь работает магия «Save-Load». Сохранился — нанёс удар — если попал — снова сохранился, если промазал — перезагрузился! То есть… то есть… Ты можешь, как я писал выше, «медитировать в цифры», тщательно продумывать свои решения (каждую тренировку, каждый квестовый выбор, каждую покупку или продажу, каждый крафт и каждый удар в конце концов), а можешь всё тоже самое, но ещё перезагружаясь после каждого удара.
На этом моменте мой интерес как-то утух. Конечно, даже с save-load игра остаётся сложной, а на железной воле чит и вовсе отключается. Heads Will Roll: Reforged превращается в рогалик. Но я не хотел играть в рогалик. Их уже хватает в моей жизни. Я хотел потыкать в обычную РПГ. Разумеется, можно собрать волю в кулак и не замечать проклятую надпись, но… разработчик же сам разрешил, по сути, добавив в игру читы. Ох, не настолько сильна моя воля!
Конечно, магия save-load не гарантируют вам прохождение игры. Вы легко можете вписаться в поединок с каким-нибудь рыцарем, где шанс попасть будет 2%, а шанс пробить броню и того 1%. Тут хоть за перезагружайся, но… но…