Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Потеряшки: ищите потерянные предметы без времени! Расслабляйтесь, исследуйте, находите.

Потеряшки - поиск предметов

Головоломки, Казуальные, Детские

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
38
SpectorGG
3 года назад

Их борьба!⁠⁠

В игре  Planetside 2, в обновлении ко дню независимости США, изменили наклейку одной русской команды "Red October". Конечно - это были не все изменения обновления. Просто улыбнуло. 

Было:

Их борьба! Компьютерные игры, Planetside 2, Политика, СССР

Стало:

Их борьба! Компьютерные игры, Planetside 2, Политика, СССР

Коментарии разработчиков к патчу:


Misc. Changes, Fixes, and Additions:

Updated the Red October outfit decal to move away from hammer and sickle iconography.


Google переводчик: Разные изменения, исправления и дополнения:

Обновлена декаль экипировки «Красный Октябрь», чтобы отойти от иконографии серпа и молота.

Показать полностью 1
Компьютерные игры Planetside 2 Политика СССР
20
11
Gamodemon
Gamodemon
3 года назад
Лига Геймеров

Как бы могла выглядеть игровая выставка в СССР⁠⁠

Как бы могла выглядеть игровая выставка в СССР Компьютерные игры, Выставка, Авторский рассказ, Юмор, СССР, Cyberpunk 2077, Параллельная вселенная

Ну что, товарищи, олимпиаду 80 мы уже приняли, настало время теперь взять высоты в игровой тематике. Западные капиталисты не пустили наших разработчиков на свои буржуазные выставки Е3 и Gamescome, боясь, что наши игры затмят их поделки, потому в этом году мы организовываем собственную выставку отечественного игростроя в Москве. Ура, товарищи!


На выставке будут представлены все последние наши разработки в области игровых развлечений. Первым гвоздём нашей выставки будет презентация отечественного произведения, основанного на виденье настоящего, неизбежно приходящего, коммунистического будущего. Основываясь на расчётах наших товарищей из НИИ «Прикладного математического анализа», разработчиками был выбран оптимальный год событий игры: 2077. Главный герой, Виктор, обыкновенный прошлом провинциальный парень, решивший не идти по стопам своих родителей и отказаться от работы в Коллективном Хозяйстве. Для реализации своей мечты, стать Инженером-Кибернологом, он переезжает в Процессоград, однако в процессе обучения в местном вузе обстоятельства и однокурсники вовлекают его в бандитскую жизнь города. В процессе сюжета игрокам приходится разрешать моральные дилемы и в итоге определить судьбу Виктора: станет ли он очередным деструктивным элементом коммунистического общества или достойным членом партийного руководства города. Решать всё вам, в нашей игре «Кибернетик 2077».


Ещё одной игрой от наших соотечественников является, так называемая, визуальная новелла, посвящённая жанру альтернативной истории. На дворе снова 90-е годы, обстановка между социалистическим блоком и блоком НАТО накаляется до предела, решается судьба все холодной войны. Бывалый полевой оперативник Григорий Крылов, видя всю сложившуюся обстановку и встревоженный молчанием руководства, отправляется в самое логово вражеского блока, Вашингтон, и, пользуясь своими старыми контактами, решает прекратить это противостояние в рекордные сроки. И только от игрока будет зависеть, получиться ли Григория проникнуть на вершину военного руководства и развалить альянс, при этом не рассекретив себя, или всё закончиться капсулой с цианидом. И всё это в игре: «Бесконечная оттепель».


В конце мероприятия будут показаны анонсы перезапусков старых игр, гремевших ранее на всей нашей родине и ближайшем дружественном зарубежье. Перезапуски получат такие игры, как «Тетрис», «Казаки», «Сталкер», «Космические Рейджеры», «Смотритель», «Корсары» и «Анабиоз». Некоторые игры изменят не только своё визуальное и игровое наполнение, но также получат особые издания, выдаваемы по системе карточек лучшим передовикам отечественной науки и промышленности.

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Выставка Авторский рассказ Юмор СССР Cyberpunk 2077 Параллельная вселенная
27
380
CatGeeks
CatGeeks
3 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия История

Пиратская локализация. Как это было⁠⁠

Пиратская локализация. Как это было Локализация, Игры, Компьютерные игры, 90-е, Ретро, Компьютер, СССР, Ретро-игры, Япония, Ностальгия, Длиннопост

Так уж вышло, что мне довелось стоять, можно сказать, у истоков так называемой “пиратской локализации” игр на территории бывшего СССР. Многие ее ругают, многие привыкли и воспринимают это явление как должное. Я попробую рассказать, как все это начиналось и вкратце поделиться своим немалым опытом.

Итак, за окном шел дождь, и календарь отсчитывал 1991 год…

Последующие несколько лет можно пробежать не углубляясь в детали, но не упомянуть о них совсем нельзя.

ZX Spectrum, ассемблер Z80, несколько ящиков кассет с играми адаптированных на дискеты с гордой подписью “Disked by Microspace”, демо сцена, ночи в ассемблерных распечатках потрохов игрушек и демо лоадеров, разработка некоторых системных программ. Общение с другими группами через прелоадеры. Где вы теперь?

Наконец Spectrum отложен в сторону, с благодарностью и долей сожаления.

Первый проект который мне попался на PC – “Broken Sword: The Shadow of the Templars”. Через неделю ковыряния в exe’шнике, удалось понять как устроена игра. И мы вдвоем, с товарищем приступили к переводу. Перевод делался с любовью, сцены игры адаптировались к русскому языку и надеюсь, что результат понравился первым пользователям.

Так почему же пиратские переводы выходят такими «корявыми»?

Дело поставлено на поток. Срок перевода ограничен буквально несколькими днями.

Обычная схема – программист получает игру в работу, вытаскивает тексты и отдает на перевод. Толпа переводчиков, даже не видя игру в глаза, переводит тексты и возвращает их через день, максимум два. После чего игра собирается и, если повезет и с первого раза все запустится, правятся наиболее страшные «ляпы». В первое время мы валялись под столом видя шедевры перевода. «Бревно сообщений» (Message Log) в Diablo, «Звезданутая передача» в настройках машины в какой-то гонке и еще много других. О том что постоянно путались женские и мужские диалоги я вообще молчу. В результате, как только игра начинает более-менее работать, еще теплое «тело» вырывают из рук и отправляют в тираж.

В конце 90х, интернет был еще дорогущей новинкой, и все переправлялось на дисках. Утром курьер, он же тестировщик по совместительству, встречал поезд и забирал пачку дисков ждущих локализации. Вечером, обычно 9 часовым поездом, все что готово отправлялось издателю – в тираж. Так что домой мы обычно добирались глубоко за полночь.

Работа над игрушками дала огромную базу знаний – приходилось разбираться в самописных компрессорах, системах криптования, структуре ресурсов игровых архивов. Доходило уже до элементов «матрицы» — смотришь, тут запакованная картинка, тут явно тексты по-криптованы, а тут явно какая-то фигня не стоящая внимания. И все-таки это было ничто, по сравнению с тем, когда мы занялись локализацией PlayStation (PSX}.

Вот где разработчики извращались по полной программе. Из маленькой железяки старались выжать максимум, поэтому и внутренности игр были сделаны «ужасно» с точки зрения внешнего локализатора. Текстуры перемешаны в одну графическую страницу которая блоком грузится в видеопамять. Текстовые блоки повторяются для каждого уровня. Все данные заранее откомпилированы по статическим адресам, так что о каких-либо превышениях размера оригинального текста и речи не шло. (Многим наверно знакомы сокращения типа «Вых.», «Загр» и другие.) Гораздо хуже дело обстояло со шрифтами. Буквы были разбросаны по всей текстурной страничке, так что художник собирал пазл чтобы перерисовать поверх русские буквы. Часто букв просто не хватало и приходилось жертвовать редко употребляемыми буквами русского языка. До сих пор помню истерику переводчицы – «Кто-нибудь, придумайте синоним слова США в три буквы но без буквы ‘Ш’».

Но все-же самое страшное – это игры японских разработчиков. Локализация этих проектов стала самой настоящей головной болью. Вроде бы и игра на английском языке, но внутри чувствуется чуждая нашему человеку логика. Иногда кажется что японцам доплачивают за каждый «изврат» примененный в проекте. Иначе скажите зачем встраивать в одну игру три разных самописных компрессора, причем часто бывает что распакованный файл занимает меньше места чем запакованный? Или сделать несколько кодировок текста. У нас даже пошла фраза, «Чтобы тебе попалась игра, да по-японистее».

Разгадывание кодировки текста в таких играх похлеще чем пляшущие человечки в Шерлоке Холмсе. Например, как вам кодировка текста где код 0x95 означает что это 9-я буква по горизонтали и 5-я по вертикали в текстуре фонта? Как формируются фонты у японцев? Очень интересно – весь текст прогоняется через программу и в фонт выносятся буквы которые там есть. Это еще хороший вариант. Хуже когда субтитры – прогнали пару слов, а в текстуре только 15-20 букв. Как такое локализировать? Но делали. Хотя долго и мучительно.

Казалось после PSX уже все преграды нипочем, но пришла эпоха Playstation 2. Там ко всем прочим прелестям добавились новые форматы текстур – так называемый swizzle – когда пиксели закручены в нечто неудобоваримое и чтобы преобразовать это все в нормальный линейный вид нужен специальный алгоритм. Зато для приставки это родной формат видеопамяти, с которым все отлично и быстро работает. Долго же мы его пытались разобрать… И попиксельно в фотошопе собирали пытаясь найти логику, и перебором – все не шло. Однажды удалось найти «утекшую» документацию из SDK – там была описана адресация видеопамяти. И о чудо! Дело пошло.

Еще одна платформа, незаслуженно забытая людьми Sega Dreamcast. На время ее появления она просто разрывала все существующие игры по качеству графики. К сожалению меньше чем через год ее сместила Playstation 2 и про приставку забыли.

Xbox – обычная PC в красивой коробке. В принципе ничем особым не отличалась, но протянула годик-другой.

Спустя несколько лет нам дали поковыряться в Xbox360 (Тссс… я ничего не говорил).

На какое-то время всплыла потребность в переводах для PSP, но благодаря развитию интернета локализация стала нерентабельным делом, потому что все разу расползалось по торрентам.

Nintendo Game Boy, старичок портативных приставок, как ни странно держал позиции довольно долго – и до сих пор во всем мире люди играются.

Время не стоит на месте, на Российский рынок вышли крупные издатели которые стали делать достаточно качественный перевод по приемлемым для пользователей ценам. С развитием интернета скачать игру с хорошим переводом от официального издателя стало очень простым делом, и это положило начало затуханию пиратской локализации.

Автор: mikeSP

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью
Локализация Игры Компьютерные игры 90-е Ретро Компьютер СССР Ретро-игры Япония Ностальгия Длиннопост
38
Tankard
3 года назад

Ничего не меняется. Игра KGB (1992 - DOS)⁠⁠

Ничего не меняется. Игра KGB (1992 - DOS)
СССР Россия Политика Компьютерные игры Ретро-игры
3
mrSen
mrSen
3 года назад

Не могу играть в игры⁠⁠

Заметил в последние лет пять не могу играть в игры где нет компаний за СССР или Россию, противно, если это исторические то все переврано компании за страны НАТО или союзников против СССР просто не могу, рука не поднимается ездить на танке иностранного производства и стрелять в красногвардейцев, или солдат России. Это норм? Или у меня кукуха поехала на патриотизме?

Компьютерные игры Россия СССР Текст
29
148
DoomScroll
DoomScroll
3 года назад
Лига Геймеров

Как всегда хорош⁠⁠

Как всегда хорош Игры, Русские, Игровой юмор, Персонажи, СССР, Компьютерные игры, Стереотипы, Юмор, Мемы

Источник - https://t.me/whatahell_gaming/338

Игры Русские Игровой юмор Персонажи СССР Компьютерные игры Стереотипы Юмор Мемы
29
34
ksh311x
ksh311x
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Альтернативный саундтрек для Atomic Heart ("Атомное сердце")⁠⁠

Короче, тут недавно подвалил новый трейлер знаменитого отечественного (или уже не отечественного? хз!) игрового долгостроя. И мы решили опубликовать интересную историю здесь у вас на Пикабушечке-пушечке, как мы когда-то давно впервые познакомились краешком судьбы с разработкой "Атомного сердца", влюбились в тогдашнюю версию этого эпоса, и вообще не задумавшись ни разу решили писать саундтрек к трейлеру. И, кстати, даже с большим удовольствием делились нашими наработками с кое-кем, кто был когда-то раньше связан с Mundfish.


Идея саундтрека была проста. Так как сама игра находится в некой грани между Западом и Советским наследием, мы решили выпустить как бы двустороннее произведение. Те же аккорды, тот же текст, а вот аранжировки сделать совершенно разные, чтобы создать совершенно два разных по настроению произведения. Одно - прям тяжелое, для современного взгляда на вещи. Второе - для ностальгирующих, чтобы передать веяние той самой эпохи, в которой, по идее, разворачивается история игрульки.


Long story short, как грится, но мы попали в различные долгие тяжбы с личными делами и творчеством, в результате чего полноценный трек никак не публиковался, а тем временем сама игра претерпевала массу мутаций и изменений, в чем-то становясь круче, а где-то теряя свой первоначальный шарм, с которым мы знакомились.


Но когда вышел тот жуткий треш с треком "Музыка нас связала", мы поняли, что больше ждать мочи нет. И выложили свою версию саундтрека к трейлеру. И мы, конечно же, ни в коем случае не вступаем в спор с авторами игры и их мнению по поводу того, как чего должно выглядеть, но и сами считаем, что нечего портить психологическое здоровье крупно рогатому самцу, поэтому просто в качестве некого фан-производства решили выложить обе версии трека.

А вот, собственно, "ностальгическая" версия, которая должна была выйти для тех, кто любит именно "клюквенную" часть готовящейся игрульки. Работали, соответственно, в стилистике старого-доброго советского эстрадного патриотического духа. Чтобы с трудами, чтобы звучало воодушевляюще на подвиги рабочего класса, эх-ма, разгуляй!

Но, в итоге, уважаемые челики из Mundfish тотально проигнорировали наше произведение. Впрочем, оно и к лучшему! В конце концов, мы сделали именно такой трек, каким его видим/слышим, без вмешательства каких-либо спонсоров и партнеров) Да и игра, честно говоря, как-то уже совсем не выглядит так прилично, как мы о ней узнали в далеком-далеком 2018-м году! Послушать его, кстати, можно смело на всех площадках - везде он в доступе. Ссылочки оставлять не будем, а то уж больно назойливая реклама получится, но здесь, вроде, все граждане продвинуты.

Есть ещё милашный видосик, как мы репаем непосредственно этот трек, одна из первых прогонок) Так что будете на наших концертах - сможете знать историю этого произведения и на наш вопрос в зал: "Угадайте, какому отечественному долгострою посвящается следующий трек?", - будете сразу же давать правильный ответ! ;)

Всем мирного атома и мира в сердцах! Любим вас, мироходцы)

Показать полностью 3
[моё] Atomic Heart Mundfish Игры Игроиндустрия Компьютерные игры Шутер Клюква СССР Видеоигра Киберпанк Bioshock Infinite Саундтрек Видео Длиннопост
13
167
Ilialeis
3 года назад
Наука | Научпоп

Вычислительная техника в СССР. Развитие компьютеров. 1986 г⁠⁠

Фильм СССР
Первые компьютеры в СССР.
Создание компьютерной музыки.
Познавательный фильм о том какое влияние оказывает на человека компьютер, как необходима жизнь с компьютером в 1986 году.

Развитие Компьютерные игры Компьютер Производство Чип СССР Сделано в СССР Как это было Научпоп Документальный фильм IT Образование Компьютерная графика Электронная музыка ЭВМ Видео
29
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии