Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Новое яркое приключение в волшебной стране пасьянса Эмерлэнде!

Эмерланд пасьянс

Карточные, Головоломки, Пазлы

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4560
MakeY0urGame
MakeY0urGame
Лига Геймеров

Впечатления от СМУТЫ: Очень плохо почти всё⁠⁠4

1 год назад

Я долго был адвокатом Смуты до выхода игры. Когда её ругали, я всегда говорил: "Ну погодите, давайте дождёмся релиза. Почему эту игру так пинаете сразу?"

Но теперь я буду в роли обвинителя. Я предзаказал игру, наиграл часов 6 и у меня уже есть мнение. Кто-то скажет, что, типа, пройди игру сначала, чтобы мнение составлять. Но уж извините. Если рядом прорвало канализацию и соответствующий запах, то не нужно это нюхать 40 часов, чтобы сказать, что да - воняет говном. Иногда это понять можно даже с первых секунд. Но я нюхал 6 часов Смуту.

И отношение к игре раскрывается на первых минутах, когда в настройках - ошибки в тексте.

И прежде чем начать делиться впечатлениями, хочу сказать, что все эти оправдания по типу "ну это маленькая студия", "денег нет" - это всё херня. Сравним с тренажёрным залом. Если слабенький чел (студия Сайберия Нова, создатели Смуты) приходит в тренажёрный зал в первый раз (в игровую индустрию) и говорит, что порвёт всех ("боёвка в Ведьмаке 3 чудовищная, в нашей игре такой не будет"), в итоге взваливает на себя штангу 100 КГ и усирается (получает негативные отзывы об игре) - то это виноват сам чел, который поставил себе уж слишком амбициозные цели и, как говорится, не вывез.

Вот и Смута не вывезла. Не оценила свои силы и ресурсы адекватно. Давайте коротко про игру.

Начну с плюсов. Качеству скринов не пугайтесь, это скриншоты из моего стрима.

Первый плюс - графика. Да, в игре хорошая графика. Не прям отличная, но хорошая. Я бы даже сказал, что приятная в некоторых местах.

Второй плюс - одежда. Мне прям очень понравилась одежда у персонажей. Она очень крутая. Тут 10 из 10.

Ирену озвучивает Алина Рин

Ирену озвучивает Алина Рин

Третий плюс - интерьеры и здания. Внутри здания выглядят неплохо, приятно. Ну и снаружи здания хорошие. Для игры использовали фотограмметрию. Оно и видно. Здания выглядят отлично.

Ну а теперь - к минусам.

Первый минус - боёвка. Она просто плохая. Ужасная, я бы сказал. Коллизия (или как говорят в народе - хитбоксы) настроены максимально плохо. Ты получаешь урон даже если враг тебя не тронул. В игре в основном не более трёх-четырёх врагов. Если они тебя окружат - то просто начинают тебя бить, а персонаж проигрывает оооооочень долгие анимации и пока действуют эти анимации - ты ничего не способен сделать. В общем, поиграете (не рекомендую) и поймёте. Это со стороны выглядит: "НУ А ЧО ТАКОГО?!" Но просто попробуйте, ага.

И ещё момент. Очень неуместное решение геймдизайнера. Если у тебя мало здоровья, а у тебя три фласки, то ты выпьешь одну фласку - она восстановит тебе условно 20% здоровья, то чтобы выпить вторую фласку - тебе нужно ждать где-то минуту, учитывая что у тебя фласка есть. Бери да пей. Тупое решение.

Второй минус - мир. Мир на тебя не реагирует абсолютно. И НПС ведут себя неадекватно. То мужик забивает гвозди в воздух, то второй мужик проигрывает анимацию что он греется у костра (ниже скрины). Если тебя будут бить поляки в центре города, то персы вокруг будут просто гулять, не обращая никакого внимания. Короче, мир здесь неживой абсолютно.

Третий минус - сюжет. Я надеялся, что сюжет в игре будет хотя бы хорошим. Но нет. Он ужасный. Точнее, он ужасно подаётся. У героя есть цель - войти в Ополчение и дать отпор полякам. Но по факту ты будешь заниматься всякой херней: то поляку предъявлять за то, что у них в Европе "мужики что девки" (дословно), бегать выбивать долги. Короче, основная сюжетная линия растянута тупо за счёт ненужного словесного хлама. А некоторые герои и вовсе пропадают. Ну вот встречаешь ты Киршу в начале игры. Потом за шесть часов игры ты его вообще даже не увидишь. Я и сейчас еле-еле вспомнил как его зовут, поскольку видел в игре всего один раз в начале. Хотя этот персонаж вроде как на обложке игры есть.

Четвёртый минус - главный герой. Видно было, что авторы пытались сделать из персонажа некоего Данилу Багрова из фильмов "Брат". Купцам предъявляет, что тех только деньги интересуют, иностранцам - что тех русские разматают, что им всем скоро кирдык и так далее. Но выглядит это всё нелепо. Потому что если в фильме "Брат" главный герой вынужденно совершал преступления (не одобряем), то наш главный герой с манерой гопника (да-да, главный герой часто говорит с говором: "Да ты чО, ща я те как по башке дам!") сам создаёт конфликтные ситуации. Об этом даже в одном из квестов говорит священник, мол, ты задолбал к людям сам цепляться и их калечить. На что наш главный герой бубнит: "ЭЭЭ, МММ, НУ А ЧО? ОН ПЕРВЫЙ НАЧАЛ!"

Ну и вот как наш главный герой начинает конфликты:

Пятый минус - техническое состояние игры. Я играл на ультрах. Игра фризила. Снизил на минимум - игра фризила. При том что значение качества графики вообще по итогу на FPS не влияло. Игра просто фризит и всё. Вылетов у меня не было, но всё равно какие-то квесты у меня не засчитывало, то персонаж в открытом поле сам с лошади слезал, то растительность мерцает, вода тоже выдаёт какие-то артефакты. У меня почему-то некоторые NPC двигались в 10 кадрах в секунду. Ну вот момент со стрима, поймёте о чём я. Может дело в моём железе (хотя железо у меня современное). Не знаю, в общем. Технически игра - швах. И об этом в том числе говорили мои зрители на стриме. Да и липсинк не попадает в озвучку, а иногда персонажи и вовсе не озвучивают куски текста, что есть в субтитрах.

Шестой минус - квесты и задания. 90% игры работает так: поговори с купцом 1 -> поговори с купцом 2 -> доложи Минину -> убей трёх врагов -> For each loop. Диалоги максимально странные и растянутые. Вот один из примеров диалога:

- Вижу, драться-то ты умеешь.

- Да не, плохо умею (хотя пару квестов назад перс говорил, что он круто дерётся).

- Да ладно, слухи ходят, что драться умеешь.

- Ну может немного умею.

- Ну вот видишь, значит умеешь.

- Значит умею. А давай подерёмся!?

- Давай!

Седьмой минус - тупая вариативность. Игра иногда даёт нам выбирать варианты ответа. Но вот варианты ответа как будто вообще не подходят к самому диалогу. Ну вот НПС говорит, что "Эх, устала я в четырёх стенах сидеть", а у тебя из вариантов ответов условно возможность сказать "банан" и "вода". Т.е. варианты ответа абсолютно не подходят к контексту ситуации.

Ну вот перс ниже говорит, что мой игрок - дурак. А варианты ответа... Ну как они соотносятся-то между собой даже? (замазал свой фэйс)

Я искренне надеялся, что данный проект будет ну ХОТЯ БЫ на 5 из 10. Но как факт - эта игра чуть лучше игры Gollum, которая вышла в прошлом году и просто уничтожила игровую студию.

Поэтому про Смуту можно сказать, что это не самая плохая игра, какой она могла бы быть, но она всё равно плохая.

3 из 10.

Делаю видео по созданию игр на Unreal Engine и иногда провожу стримы. Мой YouTube: https://youtube.com/@makeyourgame2210

Показать полностью 12
[моё] Игры Геймеры Обзор Длиннопост Смута (игра) Компьютерные игры
1382
3948
StMaxx
Герои Меча и Магии 3
Серия Might & Magic

Релиз Фабрики - это самое крутое, что случалось в "Героях 3" за последние 5 лет⁠⁠

1 год назад
HoMM III. Рог Бездны 1.7.0

HoMM III. Рог Бездны 1.7.0

Итак, у фанатов “Героев 3” праздник уже целых 16 дней. Незадолго до Нового года 31 декабря команда мододелов HotA Crew таки выкатила долгожданное обновление, принёсшее в игру одиннадцатую игровую фракцию – Фабрику. Ждали её целых долгих пять лет, и вот, наконец, она в игре. Можно самому пощупать, потрогать, заценить, а то и сгонять каточку-другую в онлайн-лобби или в соло режиме.

То тут, то там на просторах Интернета стали появляться новости, посвящённые Фабрике. Каждый уважающий себя стример-геройщик уже выпустил минимум одно видео на YouTube по теме. На Pikabu тоже появились первые отзывы. Вот и я подумал, почему бы не поделиться своими впечатлениями.

Во-первых, я был рад как сучка и чуть ли не визжал от восторга, когда узнал о выходе Фабрики! ЭТО САМЫЙ ЛУЧШИЙ ПОДАРОК НА НОВЫЙ ГОД, что я получал, за очень долгое время! В последний раз я так радовался, наверно, в детстве, когда дед Мороз приносил очередной подарок. Кто-то скажет, хреновые, значит, тебе подарки дарили на Новый год, если выход Фабрики – это лучший из них. Но на это у меня есть, что возразить.

Генриетта поздравляет всех с Новым 2024 годом

Генриетта поздравляет всех с Новым 2024 годом

Собственно говоря, когда тебе уже глубоко за 30, ты взрослый, состоявшийся человек, любой подарок, который ты себе можешь представить, ты можешь себе и купить сам. Ну, да, некоторые из них стоят очень дорого, некоторые так легко себе не позволишь, или просто денег жалко на такой подарок, ибо блажь. Ну, тогда тебе подарок дарит жена, родители, друзья, короче, не ты сам. Но так или иначе, ты намекаешь или говоришь открыто, мол, я бы хотел это или это. И в общем-то всё. Никакой магии в этом процессе вообще нет. Да, тебе приятно. Да, некоторым подаркам искренне радуешься или приятно им удивляешься. Но вот такого, чтобы сбылась твоя мечта, когда тебе дарят нечто за пределами твоего контроля, чего ты не можешь никак получить сам, со мной не было очень-очень давно. Так что да, я безумно рад выходу Фабрики! HotA Crew, вы лучшие, спасибо вам от всей души! Этот Новый год я запомню надолго.

Ну, а далее понеслось. Практически каждый день, начиная с 1-го числа, я играю в “Героев 3” и неизменно выбираю Фабрику. Тестирую её то против одного города, то против другого. И знаете что, мне искренне нравится новая фракция.

Хотя так может и не показаться, но распробовал я её не с первого раза. Сперва мне не особо понравился экран города и новый ландшафт – пустоши. Всё казалось каким-то засвеченно-жёлтым и относительно блёклым. Но потом я прошёл одиночный сценарий “Господство в небе”, карту, на которой можно опробовать нововведённые полёты на дирижаблях. Я отстроил весь город и даже выкопал Грааль под конец партии, возведя в городе Громоотвод.

И вот я сидел, смотрел на экран города со всеми возведёнными постройками, вращающимися шестерёнками и валящим из труб дымом, моя армия с двумя Т7 юнитами гоняла по карте последних героев Башни, и тут на меня снизошла мысль: “Блин, как же это всё круто выглядит, чувствуется и играется”! Так я и проникся Фабрикой.

Полностью отстроенный город Фабрики

Полностью отстроенный город Фабрики

Этим постом, кроме прочего, мне также хотелось бы ответить на критику некоторых игроков, которые жалуются на лайп-ап города, общую стилистику или “разрушение атмосферы фэнтези” в “Героях”.

Начну с того, что я следил за разработкой Фабрики практически с самого начала. Я видел посты, посвящённые юнитам фракции, концепт-арты внешнего вида того или иного существа и т.д. Я знал, что броненосцы будут вращаться клубком под ускорением, знал про песчаных червей и стрелков, про коатлей с их неуязвимостью на один ход и дредноутов/джаггернаутов с их лазерным прожигом на 7 уровне города. Загадкой оставались разве что автоматоны, которых не тизерили вплоть до самого релиза Фабрики, но и то, мне попался пост, где глазастые фанаты разглядели на скриншоте останки автоматона и прошли к выводу, что он будет похож на паука.

Карта-загадка Фабрики. Открывая её, узнаёшь местонахождение Грааля для отстройки Громоотвода

Карта-загадка Фабрики. Открывая её, узнаёшь местонахождение Грааля для отстройки Громоотвода

Поэтому ничего принципиально нового я не узнал. Конечно, эффект Громоотвода и способности некоторых юнитов стали приятной неожиданностью, но оттого погружаться в Фабрику стало ещё приятнее.

В разное время я делился мнением касательно того или иного решения, принятого разработчиками, у них в группе. У меня вызывали удивление стилистика Дикого Запада города, герои-полурослики у фракции или викторианский стиль некоторых построек. Но знакомясь с обоснованием каждого принятого решения, я невольно проникался ходом мысли разработчиков.

Начнём с того, что Фабрика – действительно молодая фракция, сформировавшаяся совсем недавно на материке Джадам. Для тех, кто не в курсе, Джадам – место действия сюжета игры “Меч и Магия 8”. Именно там совершала свои подвиги команда приключенцев под руководством игрока. А вот события кампаний в “Героях 2” и “Героях 3” происходили на других материках, на Энроте и Антагариче соответственно. То есть с точки зрения игрока, эти два континента – это как бы Старый Свет. Здесь располагается Энротское королество Айронфистов, за которое шли Войны Престолонаследия между Роландом и Арчибальдом, здесь располагаются всем известные Эрафия, АвЛи, Крюлод, Бракада, Таталия и т.д, короче, все те государства, олицетворением которых и были привычные нам “геройские” фракции.

Про Джадам же игроки не знают ровным счётом ничего. Обитатели Джадама, возможно, и бывают в Антагариче, торгуют со своими соседями, обмениваются знаниями, но, в целом, держатся обособленно и в их внутренние дела не вникают. То же самое работает и в обратную сторону. У тех же эрафийцев столько забот с криганами, некромантами и нигонцами, что им явно не до того, что происходит на далёком Джадаме.

Герои новой кампании, посвящённой Фабрике, кстати, попадают на Джадам на трёх дирижаблях. И хотя механика полётов в “тройке” нова, сами дирижабли уже давно существуют. До этого их можно было встретить в виде построек, возводимых за найденный Грааль, в каждом городе фракции Башня.

Знаменитый Небесный Корабль Башни, что открывает всю карту, - тоже постройка за Грааль

Знаменитый Небесный Корабль Башни, что открывает всю карту, - тоже постройка за Грааль

Изобретатель Фредерик же, использовавший дирижабли, - это бывший учёный Бракады, так что вопросов относительно того, откуда он узнал конструкцию дирижабля и как построил аж три таких, возникать не должно. Ну, а пассажирами дирижаблей стали полурослики, спешно эвакуировавшиеся со своей родины, Эофола, после Ночи падающих звёзд. Если кто не знает, так называется вторжение пришельцев-криган из космоса на Антагарич. Кригане, позже принятые за демонов и дьяволов, за считанные дни выжгли весь Эофол и убили всех полуросликов, до которых смогли добраться. Об этом, кстати, можно узнать из прежних игр серии.

Фредерик ведёт дирижабли с полуросликами на борту в Джадам

Фредерик ведёт дирижабли с полуросликами на борту в Джадам

Выжившие же эофольцы погрузились на дирижабли и отправились на Джадам, что никак не противоречит оригинальному лору игры, ибо бывшие до этого в игре полурослики-нейтралы бежали из Эофола другим путём и про джадамские фабрики не знали ровным счётом ничего.

Таким образом, Джадам – это условный Новый Свет. А где Новый Свет, там и аллюзии на колонизацию Северной Америки, выжженные каньоны и пустоши и одиноких ковбоев-стрелков. Отсюда выбор ландшафта, цветовой гаммы и стилистики для фракции. Кстати, если кого и пасли местные cow-boys, то это были не коровы, а броненосцы, существа, встречавшиеся в “Меч и Магия 5”. То есть и тут HotA Crew ничего не выдумали, а взяли уже встречавшихся в играх по вселенной Меча и Магии существ и воссоздали их образ в третьих “Героях”.

Слева броненосец из "Меч и Магия 5", справа он же в "Роге Бездны"

Слева броненосец из "Меч и Магия 5", справа он же в "Роге Бездны"

Другой живностью, встречающейся во фракции, являются песчаные черви и коатли. Опять же, и те, и другие появлялись ранее в “Мече и Магии”.

Довольно жутких внешне песчаных червей вывел, вроде бы, чернокнижник Агар, ставший одним из героев Фабрики. Он же дал жизнь злобоглазам Темницы, о чём рассказывают оригинальные кампании “тройки”. Кстати, Агар, был играбельным чернокнижником в “Героях 2”. Надо полагать, его идеи показались собратьям настолько радикальными, что он сперва перебрался из Энрота в Антагарич, где и вывел злобоглаз, а после отправился творить в Джадам.

Другим героем из “двойки” является Расмонт, специалист по заклинанию “бешенство”. Эта специализация интересно обыграна в биографии героя. Примечательно, что авторы фракции отдают дань уважения прежним героям серии и возращают их в игру. То же самое они делают и с существами, причём не в первый раз. Ассиды, никсы и морские змеи Причала тоже встречались в “Меч и Магия” раньше. Здесь подход HotA Crew не изменился.

Что касается коатлей, то это, безусловно, отсылка на мезоамериканскую мифологию, а именно на ацтекского бога-змея Кетцалькоатля. Центральная Америка – конечно, не Северная, но имея в виду “места обитания” ацтекских коатлей, я не вижу большого противоречия, что такое существо встречается в джадамских пустошах. То есть обитатели Фабрики, частично колонисты, частично местные аборигены, столкнулись с местной живностью, приручили её и даже научились воспроизводить в “домашних условиях”, используя, в том числе, и в бою.

Коатль во всей красе

Коатль во всей красе

Что характерно, добрая половина героев Фабрики, а именно изобретатели, - это в основном бывшие маги или алхимики Башни или чернокнижники Темницы. Первые известны своими “техническими” изобретениями и оживлением неживого при помощи магии: горгульи, големы, титаны. Вторые – экспериментами над живой плотью и выведением таких кошмарных существ как мантикоры, медузы или уже упомянутые злобоглаза. Отсюда и два лайн-апа существ в городе: “биологическая” ветка с броненосцами, песчаными червями, коатлями и занимающимися их разведением полуросликами-колонистами и “техническая” с автоматонами, дредноутами, джаггернаутами, а также обслуживающими их механиками/инженерами или полагающимися на технические новшества стрелками/охотниками за головами.

Тема со стрелками, идеально вписывающимися в тематику Дикого Запада и Нового Света, тоже интересно обыграна. Их предводитель наёмник Танкред был некогда алхимиком Бракады и открыл особое взрывчатое вещество, порох. Но вот ключевой компонент для производства пороха, селитра, почти не встречался в Антагариче. Оттого-то там почти и не использовалось огнестрельное оружие, а местные жители полагались преимущественно на луки, арбалеты, копья и мечи. Исключение составляют лишь пираты Регны, но сама Регна – это острова вблизи Джадама. Так что понятно, откуда у пиратов огнестрел.

На Джадаме же и селитры, и нефти, именуемой местными жителями земляным маслом, было вдоволь. Поэтому многие идеи мудрецов Бракады и Нигона воплотились в жизнь именно здесь.

Джаггернаут и стальной голем

Джаггернаут и стальной голем

По сути, какой-то принципиальной разницы между големами и дредноутами нет. Однако наличие джадамских ресурсов позволило вывести производство механических воинов на новый уровень. Во все эти нюансы игрока погружает кампания за Фабрику, очень бережно и аккуратно.

Разрушает ли это фэнтези-сеттинг “Героев”? Когда держишь в уме сюжетную и лорную составляющие игры, определённо нет. К тому же, мир Меча и Магии всегда был псевдо-фэнтезийным. В самой его основе лежит научная фантастика, завязанная на технологии терраформирования, искусственные миры-корабли со своей биосферой и колонистами, живущими на них поколениями. Сверхцивилизация Древних заселила и перестроила с их помощью сотни миров в космосе, а затем связала сетью межпространственных порталов, позволяющих мгновенно переноситься из одного мира на другой. А ангелы и архангелы, например, - это андроиды, созданные Древними, оберегающие уже колонизированные миры от угроз извне, например, от инопланетян-криган, лишь по недомыслию именуемых дьяволами.

Были у Древних суперфабрики, способные в полностью автономном режиме производить любые технологии или оружие для нужд колонистов. Назывались они Небесными Кузнями. В результате космической войны и ряда других катаклизмов, планета Энрот, мир “Героев 3”, оказалась оторвана от остальных миров Древних, а её технологический уровень стремительно деградировал, пока не стал соответствовать примерно развитому средневековью. То, что считается магическими артефактами или колдовством как таковым, - лишь рудименты старого научного знания. Ближе всех к раскрытию его секретов приблизились маги и алхимики Бракады, которые научились строить дирижабли, собственных “роботов” и “киборгов”, а ещё искусно использовать “магию”.

Всем этим сюжетным моментам и посвящены игры серии “Меч и Магия”, а “Герои” – лишь ответвление от этой серии, серьёзно превзошедшее по популярности игру-прародителя. Популярность “Меча и Магии” строилась на том, что игрок начинает играть за какого-нибудь классического рыцаря или варвара, а ближе к концу игры вооружается бластерами и идёт убивать инопланетян, захвативших рубку управления искусственным миром-кораблём. И всё это в окружении драконов, эльфов и орков.

"Герои" должны были прятать свою начно-фантастическую природу до определённого времени, а объединить обе серии должна была фракция Кузня, герои которой получали в своё распоряжение одну из Небесных Кузен и начинали вооружать зомби бензопилами, гоблинов огнемётами, а минотавров прыжковыми ранцами. В итоге игроки настолько воспротивились этой идее, что разработчикам пршлось Кузню спешно отменять, а вместо неё вводить наспех сделанное и дисбалансное Сопряжение.

Кузня собственной персоной

Кузня собственной персоной

С тех пор идея технологичного города витала в воздухе. Мододелы из команд WOG и ERA даже сделали две различные вариации Кузни для своей версии “Героев 3”, но как по мне, так до ума этот концепт и не довели, чтобы он вписывался в антураж третьих “Героев”, не ломал баланс и не приводил к крашу игры.

Команда HotA Crew творчески переработала Кузню. Они сразу же отказались от идеи кибер-панковского города и заменили его стим-панковским. Они много времени потратили на дизайн построек и персонажей, прописали биографии героев Фабрики, обосновали наличие каждого существа в армии фракции и не сломали лор от оригинальных разработчиков New World Computing. Также они делали и при разработке Причала.

Выбивается ли Фабрика из сеттинга “Героев 3”? Ну, если только на первый взгляд. В целом, она очень аккуртано вписана и ощущается аутентичной фракцией уже спустя пару часов игры.

Стартуешь ты с ударным стеком стрелков-полуросликов (особенно если выбираешь в качестве стартового героя Генриетту) и поддерживающими их огнемётчицами-механиками (на которых специализируется героиня-наёмник Сэм). И Сэм, и Генриетта – это хорошие герои-стартеры, благодаря ударным отрядам существ 1-го и 2-го уровня.

Наёмники Сэм и Генриетта. Последняя - ключевой герой кампании "Рождённые в огне"

Наёмники Сэм и Генриетта. Последняя - ключевой герой кампании "Рождённые в огне"

Механики и их улучшенная версия инженеры используют огнемёты и, по сути, обладают “драконьим дыханием”, что позволяет им атаковать до двух противников сразу. Правда, здесь надо быть предельно аккуратным, чтобы случайно не прожечь свои войска. А полурослики и их улучшенные собратья гренадёры – прекрасные стрелки с большим запасом снарядов и хорошей скоростью. Гренадёры к тому же ещё и игнорируют 20% защиты вражеского отряда. Иными словами, стартовать за Фабрику приятно.

Существа 1-го и 2-го уровней Фабрики

Существа 1-го и 2-го уровней Фабрики

Прикрывают полуросликов и механиков броненосцы, хорошо бронированные, но очень медленные существа 3-го уровня без особых свойств и умений. Напоминают они собой гномов, зомби или големов, то есть медленных, но очень крепких бойцов ближнего боя, которые должны терпеть входящий урон и защищать своих стрелков. Улучшенные броненосцы-вожаки особых свойств не получают, но имеют скорость в 6 единиц, что делает их уверенными середнячками по скорости и позволяет спокойно возить с собой на марше. Родная земля – пустоши, – даёт им ещё единицу скорости, а героиня-изобретатель Селестина (кстати, единокровная сестра Мирланды), специализирующаяся на броненосцах, способна довести их скорость на родной земле до восьми единиц. Неплохие тихоходы, правда?

Селестина и её броненосцы

Селестина и её броненосцы

Дальше следуют автоматоны, настоящие рабочие лошадки Фабрики. Во-первых, у них хорошая скорость со старта, и для них можно активировать самоподрыв при гибели. Делишь автоматонов на единички, включаешь самоподрыв и подставляешь под вражеские отряды. 75 единиц урона всем рядом стоящим отрядам обеспечены. Можно взрывать автоматонов по цепочке, накрывая добрую половину армии врага. Главное, не подставлять своих. Впрочем, использовать существ 4-го уровня в качестве единичек-камикадзе не слишком рационально. Лучше их улучшить до автоматонов-часовых. Так они получат ещё большую скорость, повышенный урон и безответную атаку. Кстати, у автоматонов и часовых всегда фиксированный урон, так что заклинания благославления и проклятия на них не оказывают никакого влияния. Но самое приятное в автоматонах то, что они механические. У них постоянный боевой дух и их могут чинить механики и инженеры. Один механик восстановит 10 единиц здоровья, один инженер – 20. Восстановить можно и разрушенного автоматона. Игромеханически это эквивалентно воскрешению из мёртвых. Так что связка инженеры + автоматоны - очень сильная. Герой-изобретатель Тодд, подозрительно похожий на дока из “Назад в будущее”, специализируется на автоматонах и приводит их с собой прямо на старте игры.

Сразу виден азарт в глазах изобретателя Тодда, когда речь заходит об автоматонах

Сразу виден азарт в глазах изобретателя Тодда, когда речь заходит об автоматонах

На пятом уровне Фабрики расположились песчаные черви и их улучшенная версия олгой-хорхои. Первые обладают иммунитетом к ослеплению и окаменению, а ещё высокой скоростью и способностью перемещаться под землёй, что эквивалентно полёту. Вторые, кроме модного имени, заимствованного из монгольской мифологии, обзавелись способностью пожирать трупы на поле боя и приобретать за каждый сожранный труп возможность дополнительной атаки. Жрать олгой-хорхой может как трупы союзников, так и трупы противников. Это даёт довольно широкий тактический простор игроку. Ты можешь не дать врагу воскресить своих погибших воинов или вместо ожидания нарастить количество атак олгой-хорхоя на следующий ход. Бить они могут и раз семь подряд, если как следует покушали до этого. Плохо только, что пожирание трупа идёт вместо атаки на текущем ходу, что делает его не всегда целесообразным. Впрочем говорят, что если сожрать труп рядом с вражеским отрядом, то атаковать противника можно будет сразу. В общем хорхои – это прекрасный ударный стек, не очень крепкий, но очень быстрый и больно кусающийся.

Безумный чернокнижник Агар и его детища: олгой-хорхои и песчаные черви

Безумный чернокнижник Агар и его детища: олгой-хорхои и песчаные черви

Стрелки и охотники за головами Фабрики – это условные ковбои Джадама. Пороховыми винтовками и миниатюрными пистолями их вооружил герой Танкред. По сюжету у Фабрики в какой-то момент возникли проблемы с пиратами. До определённого времени фабриканты и пираты мирно торговали, но когда фабричный город Бёртон одолел притесняющих его огров, количество потенциальных торговых партнёров у него резко возросло, дела пошли в гору, деньги потекли рекой, а пираты остались не удел. Перед ними возникла дилемма: пойти на Бёртон войной и ограбить/обложить данью зарвавшихся инженеришек или пойти к ним на службу, дабы иметь постоянное и неплохое жалованье + апгрейд стрелкового вооружения. Поэтому некоторые вчерашние корсары и морские волки стали стрелками и охотниками за головами.

Танкред - предводитель охотников за головами и изобретатель пороха

Танкред - предводитель охотников за головами и изобретатель пороха

У них очень мало здоровья для существ шестого уровня, но отличные скорость, атака и урон. А кроме того они обладают способностью упреждающего выстрела. Когда кто-то из вражеских стрелковых отрядов пытается выстрелить по стрелкам Бёртона, последние в лучших традициях вестернов стреляют первыми и могут вражеский отряд или убить, или ополовинить до того, как понесут потери сами. Стрелки могут нанести упреждающий урон лишь единожды, а охотники за головами способны перестрелять всех врагов до того, как те успеют опомниться. В стрелковой дуэли против эльфов, арбалетчиков или тех же морских волков охотники за головами запросто выйдут победителями и не понесут никаких потерь. А вот с циклопами, заклинательницами или чародеями лучше не воевать. Они прекрасно понимают, что такое упреждающий выстрел, и бросаются в рукопашную. То есть и эта занимательная механика, безусловно разнообразящая игру, не ломает баланс.

Уже упомянутые коатли – существа довольно хлипкие и обладают лишь 11-ой скоростью. Из интересного – это их внешний вид и способность становиться полностью неуязвимыми к любой магической или физической атаке на один ход. Правда, чтобы получить неуязвимость, надо пропустить ход.

Некогда почти вымерший, но восстановивший свою популяцию благодаря изобретателям Фабрики вид - коатль обыкновенный

Некогда почти вымерший, но восстановивший свою популяцию благодаря изобретателям Фабрики вид - коатль обыкновенный

Улучшенные багровые коатли ход не пропускают и, будучи неуязвимыми, могут сразу атаковать врага. Имея 15-ую скорость и неуязвимость на первом ходу, они почти гарантированно нанесут урон вам, если решите сразиться с багровыми коатлями. Также эффективно они будут врываться во вражеские ударные отряды, не боясь за своё здоровье. По параметрам багровые коатли близки фениксам или призрачным драконам и являются довольно хрупкими, хотя и весьма интересными в тактическом плане существами. К тому же это единственный полноценный летун фракции (всё-таки песчаные черви не летают, а прокапывают себе ходы под землёй).

Багровых коатлей изобретатели оснастили бронёй

Багровых коатлей изобретатели оснастили бронёй

Я, например, нашёл два неплохих способа использования багровых коатлей. В первом вы клонируете коатля, а затем и сам коатль, становящийся неуязвимым на ход, и его неуязвимый (!) клон врываются во вражеские отряды существ и наносят им урон. Здесь хорошо бы снабдить коатлями героя Причала Эовация или нанять его при игре за Фабрику.

Вторая тактика позволяет наложить на багрового коатля бешенство, обнуляющее защиту коатля, но прибавляющее параметр защиты к параметру атаки. Делая такого бешенного коатля неуязвимым, вы опять же нанесёте неплохой урон противнику. Интересно попробовать это сделать специалистом по бешенству Расмонтом.

Обе тактики хорошо показывают себя в финалках, но особенно хороши они при пробитии нейтралов. Ну, а про использование коатлей и армагеддона не сказал только ленивый.

Кажется, изобретатель Расмонт и навигатор Эоваций - лучшие друзья коатлей

Кажется, изобретатель Расмонт и навигатор Эоваций - лучшие друзья коатлей

Наконец, последним и, наверное, сильнейшим воином Фабрики является механический дредноут, улучшаемый до джаггернаута. Обе машины войны обладают огромными атакой, защитой, уроном и запасом здоровья. По этим параметрам они конкурируют с архангелами и древними чудищами. Но при этом у дредноутов очень скромная скорость – 6. Джаггернауты разгоняются до 7-ми единиц (на родной почве – до восьми), что на самом деле не так уж и мало. Во всяком случае, если у вас нет замедления, джаггернауты сойдутся с вами в ближнем бою уже во втором раунде.

Дредноуты - справа, джаггернауты - слева. Не перепутайте

Дредноуты - справа, джаггернауты - слева. Не перепутайте

Тем не менее недостаток скорости делает их довольно лёгкой для пробития охраной 7-го уровня. С другой стороны, если вы или ваш противник соберёте ударный отряд из джаггернаутов, одолеть их будет очень сложно. Их нельзя ослепить или загипнотизировать. На них нельзя наложить заклинание “берсерк” (как и на автоматонов), у них постоянный боевой дух, а ещё их могут чинить инженеры, что может в решающий момент склонить чашу весов победы в вашу сторону.

Самой же занимательной способностью дредноутов и джаггернаутов является тепловой луч, атакующий по дуге на две клетки вперёд любую область вокруг механизма. Для этого дредноуту/джаггернауту нужно стоять на месте, но такая атака является безответной, может задеть сразу 3-4 вражеских отряда и нанести каждому такой же по величине урон, как и его обычная атака. Другими словами, джаггернаут – это микс дракона и гидры, очень бронированный и крайне опасный в ближнем бою.

Дредноут использует тепловой луч против копейщиков. Мог бы и ещё пять отрядов поразить

Дредноут использует тепловой луч против копейщиков. Мог бы и ещё пять отрядов поразить

Таким образом, большинство спецспособностей юнитов Фабрики активируемые: починка у механиков и инженеров, взрыв у автоматонов и часовых, пожирание трупов у олгой-хорхоев, неуязвимость у коатлей, тепловой луч у дредноутов и джаггернаутов.

Чтобы эффективно использовать эти способности, нужно про них помнить, понимать принцип их работы и учиться применять на практике. Другими словами, эти способности хорошо соответствуют по духу самому изобретательному городу в “Героях 3” и делают Фабрику, наверно, не самой лёгкой в освоении Фракцией для новичка.

С другой стороны, ни одна из этих механик не является дисбалансной. Меткий выстрел у морских волков, смертельный взгляд у горгон, окаменение у василисков и медуз, огенный щит у эфритов, демонение у владык бездны, воскрешение у архангелов и т.д, и т.д, и т.д, - все эти способности ничуть не хуже того, что умеют делать обитатели Фабрики, и зачастую проще в использовании. Но чем больше у нас есть способностей, тем больше интересных тактик игры можно разработать. То же можно сказать и про полёты на дирижаблях. Раньше нужно было бояться атаки с моря и следить за порталами и подземными вратами рядом с вашими городами. Теперь враг может прилететь с любой стороны. Но, во-первых, вы тоже можете воспользоваться дирижаблем, а во-вторых, они представлены далеко не на всякой карте.

Вот это строение позади лесных эльфов позволяет производить дирижабли

Вот это строение позади лесных эльфов позволяет производить дирижабли

Игра за Фабрику предполагает ставку на одну из двух веток развития: полурослики -> броненосцы -> черви -> коатли, или механики -> автоматоны -> стрелки -> дредноуты. На картах, бедных на ресурсы, вы можете не смочь развивать оба направления или остаться без стратегически важного улучшения для кого-то из ваших отрядов. Отстроить оба существа седьмого уровня может быть проблематично. Серпентарий коатлей, на мой взгляд, немного дешевле и строится проще, но требует древесины для постройки. Стапель дредноутов требовательнее в плане руды, кристаллов и золота, но древесины не требует. Это может иметь значение в решающий момент. Дредноуты прочнее, а джаггернауты – так и вовсе машины для убийства, но они медленее и играются не так темпово. С коатлями же у вас будет высокая скорость передвижения и более динамичные сражения. Для того, чтобы отстроить обоих существ, вам понадобится прорва руды, золота и кристаллов, и иной раз целесообразнее улучшить уже отстроенных существ 7-го уровня, чем строить второе жилище. Если же вы и отстроили, и улучшили и коатлей, и дредноутов, вам скорее всего будет не хватать денег на скупку остальной армии, но те же стрелки или черви будут полезны всегда, а игра от автоматонов требует наличия в армии инженеров.

Финансовый вопрос помогут решить банки. В каждом городе Фабрики можно построить по банку. Банк разово даёт вам 2500 золота, но на следующие пять дней сокращает ежедневный доход города на 500 монет, пока оформивший заём игрок не вернёт всё занятую сумму. Если у вас, скажем, 4 фабричных города, то вы можете разово получить 10000 золота и скупить на первый день свежий прирост войск, что может вас здорово выручить.

Беспроцентные кредиты - теперь и в "Героях 3"!

Я почти уверен, что за открытие банка в Фабрике ответственен вот этот персонаж, гном Бертрам

Я почти уверен, что за открытие банка в Фабрике ответственен вот этот персонаж, гном Бертрам

Ну, и риторический вопрос: “Воинов в армии восемь, а слотов у героя 7, кого брать”? Лично я почти всегда отказываюсь от броненосцев. Они самые медленные и скучные у Фабрики. Если вы получили двух существ 7-го уровня, скорее всего, вы попрощаетесь именно с ними, и броненосцы будут сотнями накапливаться в ваших городах. С другой стороны, не смотря на все свои прекрасные боевые характеристики, полурослики умирают ну очень стремительно в боях с вражескими героями и стрелками. А потому, когда их число упадёт до критического минимума, можно будет вернуть в строй броненосцев.

С одной стороны кажется, что Фабрика, если вы отстроили все жилища существ и скупили все войска, скажем, за две-три недели, объективно сильнее других фракций, так как два Т7-юнита одолевают более слабых существ. С другой стороны, в реальной игре, особенно если мы говорим про современные дуэльные шаблоны типа Jebus Outcast или Jebus Cross, такого не случится почти никогда. Каждая конкретная игровая партия зависит от множества факторов, таких как наличие или отсутствие хороших артефактов, консерваторий грифонов и ульев змиев рядом со стартовым городом, количество стрелковых охран, количество жилищ существ вашей фракции вне города, количество доступных ресурсов, другие города, которые можно быстро захватить, тип и количество войск в главной охране, охраняющей проход в соседнюю локацию и т.д, и т.п.

Скажем, Цитадель может отыгрывать от циклопов, некоторое количество которых можно получить в качестве награды при зачистке застав налётчиков, или от чудищ, которых можно отстроить на первой неделе при наличии ресурсов. Крепость полагается на бонусные отряды виверн из ульев змиев. У Башни есть опытные цеха с гигантами и лампы джиннов. Кто-то, как Темница и Сопряжение, почти всегда полагается на магию, а кто-то, как некроманты, постоянно наращивает количество собственных войск в армии и полностью избегает потерь.

Ничего такого у Фабрики нет, и игрокам только предстоит приноровиться к ней, чтобы выработать свои стратегии победы. Вопрос о месте Фабрики в мете среди других городов пока открыт, и сейчас она выглядит уверенным середнячком, хотя, например, от героини-наёмницы Дьюри всё игровое сообщество в восторге, ибо она специализируется на защите, но имеет со старта и навык атаки. Ну, а в качестве героя поддержки идеальным вариантом видится Бертрам, который, помимо бонуса на золото, со старта имеет волшебную стрелу и базовую грамотность, благодаря которой сможет научить волшебной стреле всех ваших героев.

Дьюри и Бертрам, пока женщины воюют, мужчины остаются на хозяйстве

Дьюри и Бертрам, пока женщины воюют, мужчины остаются на хозяйстве

В заключении хочется сказать спасибо всем, кто прочитал этот длиннопост. Играйте Фабрикой, играйте против Фабрики, тестируйте её, узнавайте её сильные и слабые стороны, ведь это чертовски интересно. Мир “Героев Меча и Магии” в очередной раз изменился, окончательно и бесповоротно. Удачи вам на просторах Энрота, Антагарича и Джадама.

Показать полностью 23
[моё] HOMM III Герои Меча и Магии Might and Magic Hota Длиннопост Factory Фабрика Компьютерные игры Моды Обзор
514
3858
Anti.Avocado
Anti.Avocado
Серия Подборки

Собираю найденные мной произведения с петлёй времени⁠⁠

2 года назад

Внимание, регрессоры и петельщики, не рекомендуется перезапускать день больше 42 раз за свои биологические сутки.
Для всех остальных тут будут спойлеры и просто подборка тайтлов

Временная петля - офигенный приём в любом произведении, будь то фильм, сериал, игра или комикс.

Петля является многогранным инструментом повествования, который даёт возможность интересно обыграть сюжетные моменты (Врата Штейна, Летнее время);

Неожиданно повлиять на характер и личностное развитие персонажа как в Дне Сурка и Грани Будущего;
Внести интересный элемент во взаимоотношения группы людей (когда в петле больше одного человека) как в Кровавом Пунше или Arq;
Cнять ограничения на действия героя (когда не можешь умереть - список возможностей значительно расширяется) что показывает День Курка и Зависнуть в Палм Спрингс;
И также разнообразить или даже выстроить на этом целый геймплей игры (The Outer Wilds, 12 minutes, Slay The Princess).

Потому я решил собрать тут тайтлы, связанные с петлёй времени, которые знаю. Может тут найдутся сочувствующие любители этого тропа, которые всегда находятся в поиске подобных произведений.

Надеюсь поделитесь ещё тайтлами в комментариях ;-)

Фильмы

Начнём с базы.
Кино, вероятно, является самым первым "локомотивом" этого художественного приёма в массовых медиа.

Эффект от одного только Дня Сурка в дальнейших фильмах и прочих тайтлах огромен, и в будущем выведет троп в разряд классических и даже немного в клише. Отсюда комедии, ромкомы и фантастика стали родной вотчиной петли.

  • День Сурка / Groundhog Day 1993 - Телевизионный комментатор Фил каждый год приезжает в маленький городок в штате Пенсильвания на празднование Дня сурка и освещает его для тв. Однако непогода перекрыла дороги и уехать из городка не выходит. Календарь остановится на одной дате, и герой будет жить в повторяющемся дне.

  • Всё, что нужно знать о путешествиях во времени / FAQ About Time Travel 2009 - Трое незадачливых друзей оказываются во временной петле, не выходя из бара. Не идеальная но всё же временная петля с множественными путешествиями во времени.

  • Зависнуть в Палм-Спрингс / Palm Springs 2020 - Два гостя застревают в каждодневной бесконечной свадьбе.

  • Арк: Ковчег времени / АRQ 2016 - в дом к инженеру проникает группа боевиков в желании забрать его энергетическую новейшую разработку. Временная петля портит их планы и запирает их всех в одном дне.

  • Грань будущего / Edge of Tomorrow 2014 - основанный на новелле Убивай или убьют тебя. Герой в фильме, майор пресс-службы армии, и вдобавок сыкун и не хочет умирать на войне с инопланетными захватчиками, но за отказ ехать на линию боевого соприкосновения силой отправлен на фронт и разжалован до рядового. По странному совпадению умирает в своём первом же бою, но пробуждается снова уже со способностью откатываться во времени после смерти.

  • Исходный код / Source Code 2011 - солдат Коултер мистическим образом оказывается в теле неизвестного, погибшего в железнодорожной катастрофе. Коултер вынужден переживать чужую смерть снова и снова до тех пор, пока не выяснит, кто устроил взрыв на поезде.

  • Бесконечное рождество / Christmas Do-Over 2006 - Герой, композитор праздничных песен, приезжает к бывшей жене, сыну и её родителям. Праздник не задался сразу, ведь у бывшей вот-вот возникнет новый муж а сын явно отдалился от отца. Но петля поможет наладить отношения и отрефликсировать своё отношение к семье.

  • Снова голый / Naken 2000 - Андерс собирается жениться. Но утром в день свадьбы он просыпается голым в лифте незнакомого дома. До венчания остается всего два часа, но никто не хочет помочь голому человеку. Пока Андерс пытается найти хоть какую-нибудь одежду и выяснить, что произошло ночью, свадьба срывается. А на следующее утро он снова просыпается в незнакомом лифте и снова голый.

  • Голышом / Naked 2017 - День свадьбы Роба будет повторяться снова и снова, пока жених не доберётся до невесты. Проблема в том, что каждый раз Роб просыпается на полу лифта, без одежды и на другом конце города. Ремейк фильма выше, Naken 2000.

Петля помогает и в раскрытии философско-социального аспекта человеческого поведения в драматических картинах:

  • Зеркало для героя 1987 - фильм со своей грустной философией. Двое случайных знакомых, Сергей Пшеничный и Андрей Немчинов, волею загадочных обстоятельств переносятся почти на 40 лет назад. Этот день - 8 мая 1949 года - начинает повторяться для них с неумолимым постоянством. У каждого из героев своя арка.

  • Повторяющие реальность / Repeaters 2010 - Трое молодых пациентов реабилитационной клиники застряли в петле. Упор делается на том, как каждый из них будет относиться и проживать свои бесконечные циклы. Кто останется человеком, а кто нет.

  • Один день / Haru 2017 - Хирург Ким Джун-ён, блестящий специалист, и не очень хороший отец. Чтобы достичь таких высот в медицине, ему приходилось жертвовать общением с дочерью. И вот в не самый лучший день у Джун-ёна на глазах в автомобильной аварии погибает дочь. С этого момента он застревает в этом кошмарном дне и вынужден проживать его снова и снова, пытаясь спасти свою девочку от неминуемой смерти.

Неожиданно подходящим оказалось использование приёма в немного трешовых боевиках и псевдо-хоррорах:

  • День Курка / Boss Level 2021 - бывший спецназовец Рой попадает в петлю, где его пытается убить армия наёмников. Ужи почти смирившийся с бесконечными рестартами, герой замечает таинственное сообщение от бывшей жены с подсказкой о том что тут происходит. Задача - разобраться со всеми наёмниками и завалить босса организации. Посмотреть фильм определённо стоит.

  • Счастливого дня смерти / Happy Death Day 2017 и Счастливого нового дня смерти / Happy Death Day 2U 2019 - Девушка-студентка празднует днюху, но её убивает маньяк. Петля выручает и теперь задача выжить и навалять убийце. Вторая часть продолжит идею и объяснит, как возникла петля и почему она в обоих фильмах.

  • Кровавый Пунш / Blood Punch 2013 - Парень, шарящий за химию, согласился варить наркоту в компании сомнительных девушки и её парня. Но предприятие омрачилось его убийством, и теперь все трое оказались в петле. И способ из неё выбраться слишком напоминает PUBG. Прикольный трешачок с экшоном.

  • Двенадцать ноль одна пополуночи / 12:01 pm - Коллегу и давнюю любовь главного героя неожиданно убивают. Он напивается в баре и получает удар током от лампы, который заставляет его переживать этот день снова и снова. Каждый день ровно в 12:01 протагонист начинает проживать этот день заново.

  • Уже вчера / gi ieri 2004 - Филиппо, ведущий рубрики о животном мире на местной телевизионной станции, однажды отправляется на Канарские острова, чтобы сделать увлекательный репортаж об аномальных миграциях аистов. Но проснувшись утром, обнаруживает что наступивший день - тот же день, который был уже вчера.

  • Карта совершенных мгновений / The Map of Tiny Perfect Things 2021 - петельщик Марк безмятежно живёт и кайфует. Потом встречает такую же Маргарет. Они решают провести бесконечность вместе, стремясь найти все мелочи, которые сделают этот вечный день ещё лучше.

  • Матрица времени / Before I Fall 2016 - Саманта погибает и попадает в петлю времени, которую нужно прервать.

Сериалы:

Временная петля постепенно стала модернизироваться : появляются дополнительные условия её активации, различные ограничения и даже дебаффы (например, полученные раны не исчезают после перезапуска как в Новый день 2006).
Она может усложняться дополнительным переносом в прошлое (Жизни Матрешки). Также в петле возможно появление уже несколько человек а не один главный герой (ARQ, Blood punch). Бывает петля становится чекпоинтом как в Re:zero и может смещаться дальше по мере проживания героем дней без "Ты Помер".

  • Day break / Новый день 2006 - Детектив Бретт Хоппер будет осуждён за убийство помощника окружного судьи Альберто Гарза. Он поймёт, что его подставили, и пустится в бега. Утром он проснётся, и всё будет сначала, только на этот раз он поступит иначе. Ситуация будет повторяться до тех пор, пока Бретт не выяснит, кто его подставил, и не спасёт своих близких.

  • Жизни матрёшки / Russian doll 2019 - В день своего 36-летия Надя погибнет под колесами автомобиля, чтобы снова оказаться на днюхе, и потом ещё раз и ещё. Психотерапия и самокопания будут во главе угла.

  • Начало / Reset / Kai Duan 2022 - Во время автокатастрофы одна из пассажирок автобуса - студентка колледжа Ли Шицин - должна погибнуть, однако замкнувшаяся временная петля вновь и вновь возвращает ее к начальной точке событий. Пытаясь спастись, она случайно затягивает в этот повторяющийся цикл своего попутчика - программиста Сяо Хэюня. Теперь они вместе должны сделать все возможное, чтобы автобус добрался до места назначения, и таким образом разорвать временную петлю.

  • Жизнь с нуля в альтернативном мире / Re:Zero 2016 - экранизация веб-новеллы об иссекайных злоключениях Нацуки Субару в непростом фэнтези-мире. Два сезона на данный момент (третий уже анонсировали) и много страданий главного героя прилагаются. 50 процентов страданий, 50 процентов сюжета + щепотка фансервиса - формула этого тайтла, задавшего моду на деконструкцию иссекая. Я дочитал только до башни Плеяд, а потому действительно ли Нацуки Субару - Мудрец/его реинкарнация (и что причина перерождений в том, что мудрец мутил с Сателлой) - не знаю.

  • Врата Штейна / Stein Gate 2011 - Студент-технарь случайно создал машину времени и пытается остановить некий заговор да спасти друзей. Множество раз откатывается во времени, правда сознательно, используя своё устройство.

  • Летнее Время / Summertime Render 2022 - Парниша приезжает на остров к друзьям детства после давней трагедии. Но сталкивается со странными копиями людей и как бы повторяющимся днём.

  • Та, что спасала десять тысяч раз / Love in a Loop / Jiu Le Yi Wan Ci De Ni 2022 - Грубый и самовлюбленный босс Бай Чжэнь Сян постоянно умирает из-за обиды своих сотрудников. Каждый раз, когда он умирает, время сбрасывается на тот же день, что приводит к тому, что его сотрудник Ли Лу До оказывается в ловушке временной петли. Чтобы вырваться из временной петли, Лу До пришлось снова и снова спасать начальника, который сводит ее с ума.

Короткий метр

  • Одноминутная машина времени - что будет, если нажимать на кнопку и переносится на одну минуту назад.

  • CTRL Z - молодой изобретатель, которому не везёт в любви, создаёт устройство, позволяющее вернуться в определённую точку в прошлом. Раз за разом он пытается произвести впечатление на девушку своей мечты. Но это не так легко, как может показаться на первый взгляд.

  • Хронос - Будущее сталкивается с прошлым, когда два молодых физика совершают научное открытие в одном пабе, из-за чего все посетители оказываются запертыми во временной петле.

Книги:

  • Мать ученья / Mother of Learning 2011 - весьма гарри поттеровский мир и поначалу душноватый* главный герой которомв предстоит спасти свой город и целую страну используя петлю и свои магические навыки.

  • Мастер петли / Master of the Loop 2021 - попаданец в фэнтези-мир, который будет умирать, развиваться и раскрывать все тайны местного лора и осознавать что всё тут весьма непросто.

  • Идеальный забег / Perfect Run 2020 - Мир сверх-людей, где наш герой Квиксейв развлекается, попутно вытворяя безумные вещи и даже кого-то спасая. Вероятно, один из лучших представителей временной петли в супергероике.

  • Пурпурные дни / Purple Days 2016 - отличный фанфик по Игре Престолов, где Джоффри попал в петлю и что с ним станет от таких возможностей.

Комиксы (манхва и манга)

Восхождение небесного демона / Heavenly Demon Cultivation Simulation 2021 - манхва о том как культист демонической секты получил лишние жизни и шанс изменить свою судьбу "пушечного мяса".

Охотник SSS-уровня / SSS-level Hunter 2019 - добрый соло левелинг, где герой решил постоянно умирать чтобы "вытащить и спасти всех", ну и заодно проходить этажи башни.

Воин-скелет не смог удержать подземелье / Skeleton Soldier Couldn't Protect the Dungeon 2018 - Он проснулся в могиле под дождем, и не помнит кто он. Защитить хозяйку было его единственным предназначением которое он хотел выполнить больше всего, но он не смог исполнить его. Однако судьба каждый раз дарует ему новый шанс, а может и проклятие.

  • Всё, что тебе нужно — это убивать / All You Need Is Kill 2014 - Кэйдзи Кирии, новый рекрут Объединённого Фронта Обороны, ведущего войну с таинственными пришельцами, нападающими на Землю. Первый же бой оказывается для Кэйдзи последним. Но, вместо того, чтобы спокойно отойти в мир иной, он попадает во временную петлю. После каждой смерти его переносит в прошлое, ровно за один день до судьбоносной битвы. Собственно если заинтересовались фильмом Грань Будущего, то можно и прочитать.

  • Жестокий Хэппи-Энд / Massacre Happy End 2017 - Старшекласснику Кусакабэ Макото приходится работать дни напролёт, чтобы собрать деньги на лечение младшей сестры, страдающей от тяжёлой болезни. Отец безработный, мать сбежала, бросив детей, да и жизнь в остальном тоже не сахар. Несмотря на всё это, он не теряет надежды и продолжает существовать. Но узнав, что сестре осталось недолго, Макото впадает в отчаяние. И тут герой получает предложение - забирай жизни людей, и твоя сестра будет выздоравливать. Манга просто жесть психологическая, лучше не читать.

Тупиковая петля / Dead End Loop 2019 - Смотреть, как его младшая сестра нападает и убивает кого-то, было шоком, но удивление было еще больше, когда труп исчез вместе с ногами его младшей сестры! Что происходит? Что такое "замена" и почему, когда умирает его сестра, он "возвращается" в ту роковую ночь, когда все началось.

Петля / Lp 2009 - бандиты проникли в особняк главного героя и вырезали его обитателей. Однако герой продолжает возвращаться в момент своего убийства, пока ему это не надоедает. Пришло время мести. Но предупреждаю - тут будет обидная концовка.

  • Мир, который я считал симулятором свиданий, оказался смертельной игрой / Ore no Genjitsu wa Ren'ai Game?? Ka to Omottara Inochigake no Game datta 2017 - перед героем появляется интерфейс игры, - задача соблазнять цели. Вот только целями оказываются сверх-опасные женщины, которые нередко убивают гг. Но откат во времени поможет справиться даже с убийцами.

  • Конец Отката / End Rollback 2019 - Сестра Асахару Юка покончила с жизнью из-за травли. Её убитый горем брат внезапно сталкивается с ангелом, который пошёл с ним на сделку: если Асахару убьёт человека, который довёл Юку до самоубийства, то она вернётся к жизни. Герой помещается в тело учителя и начинает поиск ублюдков. Но за убийство не той цели каждый раз отправляется на рестарт.

  • Выжить в романе / Surviving Romance 2021 - Героиню затянуло на место главного женского персонажа в мир любовного романа. Но по какой-то причине, события меняются и любовная история меняется на зомби-апокалипсис. Героиню съедают зомби, а значит время проснуться в утро того же дня, незадолго до начала зомби-вируса.

Игры:

  • Outer Wilds 2020 - выходи в космическое пространство своей маленькой солнечной системы и спаси мир, используя временную петлю (спасибо инопланетному артефакту за это).

  • 12 minutes 2021 - ты приходишь домой, ужинаешь со своей женой, а затем появляется незнакомец и убивает вас обоих. Начинается временная петля: у игрока около 10 минут, чтобы выбраться из передряги и разобраться что происходит, а потом рестарт.

  • Deathloop 2021- ликвидируй все цели на странном острове в бесконечном дне и реши что делать с петлёй в финале.

  • Stanly Parable 2013 - Ты очнулся как некий Стенли в офисе за своим компьютером. Голос говорит тебе что делать. Делай как говорят или назло делай наоборот.

  • Life Is Strange 2015 - После пяти лет отсутствия 18-летняя Максин Колфилд возвращается в родной город Аркадия-Бэй, где её приняли в престижную Академию Блэквелл. Здесь она встречает свою давнюю подругу Хлою Прайс, которую убивают на глазах Макс. Пробудив способность отматывать время назад, героиня будет пытаться спасти Хлою, и заниматься прочими вещами.

  • Loop Hero 2021 - Лич заточил мир во вневременную петлю, и всех его обитателей поглотил нескончаемый хаос. В вашем распоряжении растущая колода загадочных карт, с помощью которой вам предстоит размещать врагов, здания и элементы ландшафта на пути отважного героя.

Не все вышеперечисленные произведения являются временными петлями в чистом виде.

Где-то это всё игра подсознания (12 minutes); способность персонажа многократно отматывать время (Life is strange); Система способностей (Восхождение небесного демона); или особенность только одного или нескольких эпизодов в случае сериалов (например арка из нескольких серий в Обломках или 11 эпизод 3 сезона Сверхъестественного) и прочие нюансы.

Также в каком-то смысле временной петлёй можно назвать и все souls-like игры (в том же Bloodborn воскрешение во сне охотника является частью сюжета) и многие другие игры, где обосновали возрождение геймплейно и/или сюжетно (Reigns, Choice of Life: Middle Ages, Loop Hero).

Не забывайте также перекусывать авокадо в каждом своём "пробуждении" ;-)

P.S. Как говорит один мой друг - временная петля иногда встречается в хентай-произведениях, эротических визуальных новеллах и порно-комиксах

Показать полностью 25
[моё] Рецензия Что посмотреть Советую посмотреть Драма Боевики Обзор Длиннопост Фантастика Компьютерные игры Фильмы Петля времени День сурка
535
3423
Godfight
Godfight
Лига Геймеров

Купил я значит видеокарту...⁠⁠

5 лет назад
Купил я значит видеокарту...
Компьютерные игры Steam Обзор Отзыв Скриншот Отзывы Steam Civilization VI Статистика
279
3100
MorGott
MorGott Местный сумасшедший
Гоблинские истории о книгах, кино, играх и обо всём на свете.
pikabu GAMES
Серия Об играх

Моё лучшее вложение в компьютерные игры. Очередной мем, вышедший из-под контроля⁠⁠2

2 года назад

Всем привет, меня зовут @MorGott, и если вы меня знаете, то в курсе, что я люблю всратые мемы и люблю доносить их до массовой общественности. Но в этот раз произошло скорее наоборот, потому что вчера я сделал лучшее свое вложение 37 рублей за вчерашний день, купив игру, претендующую на звание "игра гойда", поднимающая отечественную отрасль игростроения с колен - Русы против ящеров!

Для тех, кому нужна пояснительная бригада - она внизу поста, придержите свои сигнальные ракетницы. А для начала обзор этого шедевра исторической достоверности.

Игра "Русы против ящеров" (в английской версии LIZZARDS MUST DIE) мы играем за древних русичей, которые, как известно, противостояли жидорептилоидам, защищая священные воды Байкала от ящеров, инопланетян и обороняя Тыву от полчищ захватчиков. Игра переполнена историческими подробностями, а мы, играя за трех исторических личностей, защищаем Байкальск, берег Гипербореи и другие древние русые локации. Трейлер геймплея был представлен разработчиками не так давно:

Мы играем за одного из трех персонажей:

  • Радислав Багиров. Обладает коротким мечом и щитом. Исторически достоверен, фамилия названа в честь известного историка, доктора кандидата исторических наук и обладателя четырех дипломов.

  • Дрочеслав, сын Сергея. Имеет длинный бердыш, что позволяет ему колотить ящеров на большой дистанции. Очень могучий персонаж, также истерически достоверен.

  • Всеслав Чародей. Носит с собой две метровые заточки, любит практиковать славянский зажим яйцами и представляет собой наивысшую угрозу для ящеров и поганых пришельцев.

Противостоят нам ящеры и поганые пришельцы, но они никому неинтересны, поэтому хватит того, что мы просто всех убиваем.

У всех персонажей есть особенные приемы, связанные с их оружием, а также ультимативные способности, такие как "Сила Перуна", "Славянский зажим яйцами", "Гойда" и "Славянский прострел сундука".

Всего в игре пять миссий, которые позволяют нам:

  • Защитить Байкальск, на который напали ящеры, чтобы подпитываться силами чудотворного озера. Мы их всех переубиваем, после чего пьем сытную байкальскую воду, пьем квас и делаем зарядку.

  • Защита Гипербореи, которая начинается с исторически достоверной зарядки, которую снова прерывают ящеры, нападая на Гиперборею. Здесь мы используем такие славянские сюжетные ходы как "Славянская военная хитрость" (но тут без спойлеров), и снова побеждаем, после чего делаем зарядку и пьем квас.

  • Ночное нападение на Байкальск, в котором мы должны защитить Байкал от подлых пришельцев, которые хотят всю её украсть. Поскольку игра исторически достоверная, то мы снова побеждаем их и пьем квас.

  • Нападение на караван в Тайге. Из учебников истории мы знаем, что Тайга богата на ресурсы, но так было не всегда. Тайга стала богатой после того, как русы разбили в нем караван, в котором ящеры пытались вывезти добро русов к себе.

  • Защиты Тывы. Финальная битва, в которой мы разбиваем последние силы ящеров, нападавших на древнюю Тыву. В финале мы побеждаем и пьем байкальскую воду, что как вы понимаете, исторически достоверно.

Посмотрите на проработку локаций. Ради этого не жаль купить 3050.

Посмотрите на проработку локаций. Ради этого не жаль купить 3050.

В игре потрясающие проработанные локации. Например, вы можете посмотреть на лучи, реализованные силами наших, русских разработчиков:

Потрясающе детализированные локации, рядом с которым Старфилд - жалкая поделка. Вот где виден весь бюджет, а не на пустых и безжизненных кусках камня Тодда. Кроме того, стоит отметить реализм, который показывает, насколько разработчики вложились в секретные документы. Когда русы используют СИЛУ ПЕРУНА - то вокруг них начинают бить молнии самых разных форм-факторов. Иногда этот реализм играет злую шутку с игроком - когда я получил способность "Гойда" и применил её в первый раз, то увидел, что вокруг меня ничего не произошло и не поменялось. Только спустя время до меня дошло, что это так и должно было быть.

Конечно же, в игре потрясающие диалоги. Сюжет не подразумевает разных концовок, потому что как мы знаем, конец может быть только один - смерть всем ящерам! Кроме того, авторы с уважением отнеслись и к современной культуре, добавив множество отсылок, которые можно найти на просторах игры

И конечно, в игре исторически достоверный саундтрек в виде подборки древнего славянского фонка, который играет во все время игры. Пример одного из таких треков

В игре, конечно, есть и минусы. Например, в ней до сих пор нет кооперативного режима, о котором просят сотни игроков в официальном дискорд-канале разработчиков. У игры за первые сутки более 1800 рецензий, 97% из которых положительные. Игроки просят добавить также сюжетную кампанию, а также отдельные миссии за ящеров. Разработчики отвечают, что постараются учесть все замечания и сделать игру ещё более исторической и достоверной.

Отдельных слов требует потрясающая маркетинговая кампания, которая призывает нас бороться с ящерами:

Так что всем советую, эта игра - то, что делает нас великими, поэтому я ставлю ей 12 русов из 10 на кончиках топора.

Гойда! Игра гойда!

А ты за кого?!
Всего голосов:

Ну а если вы дочитали досюда и в теме - с вас однозначно плюс. А если вы дочитали и ещё не сошли с ума, то я сейчас поясню.

Дело в том, что любом жителю просторов бывшего советского союза не надо рассказывать о том, что в последние лет тридцать у нас периодически случаются наплывы совершенно поехавших граждан, упарывающихся по долбославию - новоязыческим культам, накалыванию себе на лоб всяких коловратов и обращающихся к древним высосаным из хуя практикам, придуманным в героиновых подвалах питера.

Естественно, адекватная общественность таких индивидуумов быстро деклассирует, и даже сами родноверы из числа "кажущихся адекватными" от такого пытаются откреститься. Но интернет помнит всё! А значит, все эти граждане рано или поздно должны были стать мемами. И стали - в нижних интернетах уже не первый год колесят всякие Викторы Корнеплоды и им подобные, у группы Infornal Fuck есть трек "Долбослав", и в целом тема известная. Но несколько месяцев назад мемы вышли на новый уровень, когда на канале под названием "Профессор Багиров" начали толкать чуть в лучших традициях РЕН-ТВ:

Такую отборную дичь общественность любит, и потому её начали неплохо так распространять, добавляя подробностей. На Хабре (ХАБРЕ, КАРЛ!) опубликовали статью с подробной историей этого явления, оно тоже прекрасно: https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/762716/. Там же объясняется и откуда взялись ящеры, и откуда в принципе пошла эта хрень.

А я лишь вкратце поясню, что канал продолжал развиваться, разгоняя тему древних битв русов против ящеров и монголов 68 миллионов лет назад, а с ним и прочее творчество, достойное внимание любителей всратых мемесов:

Ну и собственно ,как залупа иваныча привела к тому что онлайн-кинотеатры начали снимать тизеры к нему, то и форс этого мема привел к тому, что пару месяцев назад ребята объявили о том, что делают игру про древних русов. И собственно вот. Это конечно, дико стебное говно, но веселое, и мне оно подарило три часа охуенного настроения - два часа на прохождение игры и час на написание этого обзора.

Если вам слишком всрато - ну, значит, это канеш не ваше, просто выключите комп, или мобилу, попейте квасу да зарядку сделайте. Но если треш ценой вбанку пива вам норм - то как минимум один вечер веселейшего кринжа под дебильный фонк вам обеспечен. Я в восторге. Всем рекомендую, нам не хватает простого и незамутненного веселья.

Пост с пересказом ЗВ, как обычно - завтра. Подписывайтесь, чтобы не потерять, всё как всегда)

Показать полностью 11 6 1
[моё] Опрос Обзор Игровые обзоры Игры Компьютерные игры Юмор Мемы Видео YouTube Мат Гифка Длиннопост
289
2613
sleepyxoma
sleepyxoma
pikabu GAMES
Серия Обзоры игр

«Atomic Heart» или мы рождены, чтоб сказку сделать былью⁠⁠

2 года назад

Скажу честно, к проекту «Atomic Heart» я с самого начала относился крайне скептически. Посудите сами: какие-то ноунеймы, вылезшие хрен знает откуда, обещают нам чуть ли ААА блокбастер уровня Doom (2016-го года), да еще и в качестве источника вдохновения назвали Биошок. И это при том, что ничего, кроме прикольных видюшек и тонны обещаний у них нет.

Когда впервые услышал об этом, в голову сами-собой закрались неприятные мысли насчет отечественных убивцев всего и вся родом из нулевых, а потому я не планировал делать предзаказ. Да и не особо хотел играть в «Atomic Heart».

Однако два придурка с камерой (с) на своем стриме таки умудрились сбайтить меня на покупку игры за два дня до релиза.

Заценил Атомное Сердце я уже 22-го февраля, а к понедельнику 27-го прошел ее на среднем уровне сложности.

И по результатам этого самого прохождения имею что сказать.

!!! Я старался свести спойлеры к нулю, и на мой скромный взгляд в тексте они почти отсутствуют, однако «почти» - не означает «нет совсем», а потому, если испытываете острые приступы спойлерной болезни, не читайте !!!

Капелька сюжета

Альтернативная реальность. 1955-й год. Советский союз.

Наша страна выбилась в мировые лидеры за счет открытия невероятного вещества – полимера – и семимильными шагами движется к построению коммунизма.

Человек выведен в космос в 1951-м, начата программа освоения Луны и Марса, тысячи самых разных роботов уже облегчают жизнь советского гражданина, а скоро их станет еще больше. Новые прорывы в области медицины обещают продолжительность жизни в сто-сто пятьдесят лет.

Пройдет несколько жалких десятилетий и деньги можно будет отменять за ненадобностью, а трудящиеся всех стран наконец-то объединятся в одну большую и дружную семью, сбросив иго капитала.

И что может этому помешать?

Так считал майор Нечаев - спецназовец, напрямую подчиняющегося гениальному советскому ученому – профессору Сеченову, директору закрытого наукограда «Предприятие 3826».

Увы, но в какой-то момент все резко пошло наперекосяк.

Один из сотрудников Предприятия 3826 - Виктор Петров, то ли польстившийся на деньги капиталистов, то ли просто сошедший с ума, за несколько дней до активации нейросети «Коллектив 2.0», перевел всех роботов наукограда в боевой режим, и те устроили кровавую баню, в считанные часы унесшую тысячи жизней.

Уточняю, речь идет о гражданских роботах, которые в принципе не должны быть опасны для человека и которые массово экспортируются за пределы Советского Союза.

Если это всплывет, последствия будут катастрофическими, а потому, профессор отдает своему верному помощнику приказ: найти Петрова и доставить его живым пред очи Сеченова, дабы тот мог попытаться вернуть контроль над взбунтовавшимися машинами.

Вот только легко ли это сделать на территории, в мановение ока превратившейся в филиал ада, заполненной безумными стальными монстрами?

И не придется ли Нечаеву по мере выполнения задания столкнуться с вопросами, ответы на которые могут изрядно потрепать его мировоззрение?

Мир

В игре нас встречает превосходный альтернативный мир. Он получился настолько сочным и вкусным, что я сознательно постараюсь ограничить себя до предела, иначе данный пункт обзора займет страниц десять.

Пробежимся же по вершкам.

Итак, в 1936-м году был открыт полимер. Это некое вещество с набором невероятных свойств, представляет собой местное фантдопущение.

Именно это вещество позволило Советскому Союзу совершить ряд прорывов в медицине, кибернетике, робототехнике и многих других сферах науки, и навсегда изменило лицо планеты.

Впрочем, полимер не дал избежать Второй Мировой, которая тут оказалась куда страшнее, чем в реальности.

Советский Союз уже к 1942-му году начал побеждать, и тогда нацисты выпустили т.н. «коричневую чуму» - кошмарной силы вирус, за один год уничтоживший порядка ста пятидесяти миллионов граждан одного только СССР (и это без учета военных потерь, которые составили десять миллионов). Впрочем, болезнь не делила на своих и чужих: с такой же радостью она косила и обитателей Европы. Информации о том, добралась ли дрянь до Америк, Африки и Азии я не нашел, но, предположим, что и этим континентам пришлось не сладко.

Но следует понимать, что эпидемия, помноженная на полимеры, привела к резкой и тотальной роботизации СССР.

Думаю, причина очевидна: от населения страны попросту почти ничего не осталось, а значит, чтобы быстро восстановиться пришлось применять экстренные меры.

Как итог, границы Союза наряду с людьми оберегают боевые роботы, машины же задействованы на вредных и тяжелых производствах, более того, их начали применять даже в балете.

Движемся дальше.

СССР, несмотря на страшные потери, вышел из войны усилившимся. Германия тут, к примеру, не разделена на ФРГ и ГДР, а является полностью социалистическим государством, отношения с Китаем, вроде как, вполне дружественные.

Военная и научная мощь СССР позволяет тратить огромные средства не на армию, а именно что на развитие страны, на космическую программу и на прочие весьма благородные цели. Да, получается не все и не всегда, но в игре четко показано, что советские ученые (в основной своей массе) действительно хотят осчастливить мир и понести ярко зажженный факел человеческого разума к звездам…

Стоп!

Я, кажется, начинаю увлекаться, а потому предлагаю двигаться дальше. Напоследок замечу вот что.

Мир «Atomic Heart» полон анахронизмов, добавленных совершенно сознательно и даже имеющих объяснения (хотя и не всегда).

Так, например, обилие композиций родом из восьмидесятых годов стало возможным благодаря радио будущего, способному улавливать сигналы из других временных потоков (ну или как-то так, я особо не запоминал это).

Но при этом общая стилистика, в целом, передана бесподобно. В этот парадоксальный мир влюбляешься сразу же и сразу же начинаешь верить в его реальность. По крайней мере, так произошло со мной.

Персонажи

Героев в игре не очень много.

Начнем с протагониста – это майор Нечаев. Ветеран войны, боец сверхсекретного подразделения «Аргендум», настоящая машина смерти. Почти не помнит прошлого, потому как из-за тяжелейшего ранения едва не умер.

Сам Сеченов вытащил его с того света, но даже гениальнейший ученый Союза – не бог.

Майор усилен кибернетическими имплантами чуть ли не под завязку, его экстраординарные навыки сохранились. Даже часть личности удалось спасти. Но много ли осталось от старого Нечаева? Загадка, покрытая мраком.

Что еще можно сказать про него?

Суров, жёсток, матом не ругается, а разговаривает, спокойно может убить человека зубочисткой. Причем, что-то мне подсказывает, дюжиной разных способов.

При этом он – настоящий советский гражданин, сражающийся ради того, чтобы другим больше никогда не пришлось пережить то же, что и ему.

Ах да, у товарища майора крайне любопытные гастрономические предпочтения. Любит он, знаете ли, пироги.

Вторым по количеству экранного времени, пожалуй, будет ХРАЗ – говорящая перчатка на левой руке Нечаева.

ХРАнитель Знаний – это искусственный интеллект, имеющий доступ к обширным базам данных наукограда, а также обладающий рядом полезных функций.

Устройство это – прототип, существующий в единственном экземпляре и на долгие часы он становится единственным спутником майора.

Скажем пару слов и про Сеченова.

Министр промышленности СССР, академик, директор Предприятия 3826 и просто гений. Да, он был не один такой, в мире «Atomic Heart», что и логично - страну к звездам тянула целая плеяда гениев, поддержанная целой армией крепких ученых-середняков. Но можно с уверенностью говорить, что без невероятных талантов Сеченова советские роботы не достигли бы такого совершенства.

К добру или к худу.

Что можно сказать про него?

Мне Сеченов показался истинным фанатиком. Человеком науки до мозга костей, жаждущим лишь одного: протолкнуть людей в будущее, хотят они того, или нет. А будут сопротивляться, ну так можно и выдать им волшебного пендаля, не убудет.

«Счастье всем, и пусть никто не уйдет обиженным», - вот девиз Сеченова. Вот ради чего он положил на алтарь науки как свою жизнь, так и жизни других.

Но что-то я начал тонуть в потоках пафоса. Давайте-ка разрядим обстановку.

Следующим важным игровым персонажем, безусловно, будет баба Зина. Эта старушка уже стала мемом

И поверьте, всю игру она будет жечь, аки дуговая сварка, не останавливаясь ни на секунду.

Я считаю, что ее вообще непозволительно мало на экране. Должно быть больше!

Также мне откровенно не хватало Элеоноры. Этого хорни-холодильника, жаждущего сделать с протагонистом что-нибудь противоестественное.

Элеонора – обычный торгмат, то есть что-то вроде сурового советского фабрикатора, работающего не с помощью 3D-печати или наномашин, а посредством тентаклей, сварки и такой-то матери!

И, что характерно, дендрорфекальным методом она способна создать гребанный рельсотрон.

Совиет сайенс стронг!

Что ж, теперь стоит сказать пару слов и о Викторе Петрове. Именно он перевел роботов в боевой режим и несет ответственность за гибель сотен лучших ученых и инженеров страны, а также – тысяч простых работников и охранников наукограда.

Естественно, во имя благой цели, как у подобной публики чаще всего и водится.

Михаэль Штокхаузен. Выдающийся немецкий ученый, доктор медицинских наук, хирург. Фактически стал правой рукой Сеченова после гибели одного его старого товарища.

Педантичный сноб. Трусоват, нагловат, хитроват. При этом – поистине выдающийся ученый, гений которого заметен невооруженным взглядом.

Нечаев его терпеть не может, но лично я вижу тут тяжелое эхо войны.

Ну и закончим список мы Ларисой Филатовой.

Эта талантливая барышня – выдающийся советский нейрохирург, и по ходу сюжета нам время от времени придется с ней взаимодействовать. И это – все. Больше ни слова о ней, потому как дальше начинается территория спойлеров.

Геймплей

И что у нас тут? А тут у нас Биошок, смешанный с Порталом.

Ну серьёзно: бегаем, стреляем, открываем замки, разгадываем головоломки, качаем магические научные способности, и т.д.

Но давайте обо всем по порядку.

Итак, «Atomic Heart» – это шутер от первого лица.

Игроку дается небольшой арсенал огнестрела, пара ковырялок для ближнего боя, а также – набор спеллов прорывных достижений советской науки, позволяющих проворачивать такие истинно научные и реалистичные трюки, как применение телекинеза или заморозка противника.

Оружие можно улучшать. Неспеллы (а заодно и героя) – тоже.

Для первого потребуется всяческий хлам (металлолом, химические реагенты, органика и т.п.), для второго – пресловутый полимер.

Благодаря наличию прокачки наш протагонист ближе к концу игры со щелбана отправляет на тот свет врагов, дававших ему просраться в начале. И это, кстати, очень мне понравилось. Приятно видеть, как твой персонаже крепчает и матереет.

Когда мы не стреляем, то чаще всего занимаемся разгадкой головоломок разной степени всратости сложности.

Тут есть и несколько видов мини игр на открытие замка, и задания вида «проведи шарик по трубам», и весьма занятные испытания, связанные со сменой магнитных полюсов.

Более того, в игре есть специальные полигоны – локации, наполненные преимущественно загадкам и почти лишенные врагов. В них придется пройти три комнаты, чтобы получить особо полезные чертежи для улучшения орудий убийства.

И вот полигоны явно нацелены именно на головоломки, что позволяет (если игроку это нужно) передохнуть от стрельбы и немного почилить перед тем, как отправляться дальше.

Что еще? Ну, мы можем покататься на Москвиче по открытому миру (про это будет немного позже), почитать многочисленные записки, послушать аудиозаписи, ну и все в том же духе.

Безусловно, геймплей нельзя назвать прорывным. Все вышеперечисленное мы видели, и не раз. Стрельба лично мне не показалась какой-то особенной. Полимерных технологий, ИМХО, маловато…

НО!!!

Тут нет и ничего плохого. Разработчики взяли знакомые элементы, отлично зарекомендовавшие себя в других играх, и грамотно применили их. Почти все – удачно.

Поэтому лично у меня к геймплею нет особых претензий. Он мне либо нравится, либо воспринимается нейтрально.

Графика и звук.

А вот что я буду хвалить, так это картинку и музыку.

Игра безумно красива! Да, понимаю, что я, пересевший на нормальную систему в ноябре 22-го, вряд ли могу считаться прям таким знатоком графония. Мне сейчас, наверное, вообще все кажется охрененным, после стольки-то лет на GTX-760.

Тем не менее, лично на меня графика «Atomic Heart» произвела настоящий вау-эффект. Хочу сказать большое человеческое спасибо тем, кто умудрился сделать настолько крутую картинку! Вы лучшие!

Впрочем, пожалуй, те, кто занимался звуком – еще большие гигачады.

Я не знаю, как они добились того, чего добились, но музыка в игре получилась настолько убойной, что просто нет слов.

Охренительные ремиксы на песни восьмидесятых перемешались с крутыми треками Мика Гордона, от которых резко хочется устроить rip and tear всем роботам в округе, в какой-то безумно крутой винегрет. Оторваться – невозможно.

Причем, судя по показателям OST-а на Яндекс Музыке – далеко не мне одному.

Короче говоря, эти два элемента – просто фантастические.

Но не только они…

За и против

Итак, настало время поговорить о том, что именно понравилось мне в игре. Ну, помимо великолепной картинки и гениального звука, о которых уже написал чуть выше.

И первым в нашем списке станет, безусловно, умелая эксплуатация ностальгии.

Я родился в 85-м и в сознательном возрасте уже не застал Союз. Но я рос в этом, блин антураже! Пользовался дисковым телефоном, видел на даче старенький холодильник ЗИЛ, ездил в обшарпанных лифтах, смонтированных еще во времена Хрущева, если не Сталина, слышал хиты Пугачевой, Цоя, Землян и других.

Да, уже не застал легендарное эскимо и автоматы с газировкой (те самые, с гранеными стаканами, которые следует помыть после использования), но, тем не менее, большая часть ностальгического удара авторов пришлась точно в цель. Я нырнул в воспоминания о детстве, погрузился с головой, и выбрался довольный, как слон.

И теперь готов утверждать, что как мои ровесники, так и люди постарше – все они найдут просто невероятное количество отсылок к прошлому.

Авторы тут, ИМХО, обратились к опыту братьев Даффер, создавших культовые «Очень странные дела», к примеру «Первому игроку приготовиться», к другим проектам, оседлавшим волну ностальгии.

И сделали они это мастерски!

Да, у нас тут дичайшая клюква, китч, советпанк, фансервис (слава близняшкам!!!!) и все вот это вот. Авторы откровенно использовали советскую стилистику, гиперболизировав ее до предела… Но вы так говорите, как будто это что-то плохое.

Следующее, что хочу похвалить, это, безусловно, боевая часть. Повторюсь, она не отличается какой-то там прям оригинальностью или новаторским подходом, но выполнена на твердую четверку. Пострелушки очень зашли и показались весьма и весьма добротно слепленными.

Да, стволов и спеллов полимерных способностей хотелось бы побольше, да и боссов в игру завезли как-то маловато, но за пределами этого – все отлично.

Не могу не отметить загадки. Безусловно, из-за некоторых я горел, причем хорошо так (ох уж мне этот гребаный полигон с паркуром и двумя энергетическими шарами), но, тем не менее, головоломки получились разнообразными, интересными и запоминающимися.

А самое главное, что большую их часть спокойно можно пропустить, вообще не тратя время на полигоны и идя чисто по сюжету.

В игре очень много юмора, хорошего и годного, а также – всяческих отсылок. Разрабы задались целью развлечь игрока и подошли к этому вопросу ответственно, а потому скучать во время прохождения точно не придется. Шуток реально хватает и в основной своей массе они неплохи.

Нельзя не похвалить оптимизацию. В интернетах пишут, что игра запускается на древней GTX 1050, и на фоне всяческого неоптимизированного говна вроде Форспокен или Аркхем Найтс это смотрится, как некое сакральное знание древней высокоразвитой цивилизации.

Обрадовало меня – человека левых взглядов - уважительное отношение к советскому прошлому и наследию наших великих предков. И это при условии-то, что в игре невооруженным взглядом видны нотки антиутопии.

Уж не знаю, сами ли создатели задумывали так, или оно получилось против их воли, но несмотря на все показанные ужасы, у меня не сложилось впечатления, что СССР Атомного Сердца – это нечто кошмарное и хтоническое.

Да, страна не лишена недостатков, но она ничуть не хуже, а во многом даже лучше соседних держав. По крайней мере, в Союзе пытаются двигаться вперед, а на такой дороге всегда изрядно ухабов.

Тем не менее, «Atomic Heart» не является советской пропагандой! Безусловно, образ могучей державы, жители которой в едином порыве устремились к звездам, притягателен, но не следует абсолютизировать его. Игровой СССР далеко не так добр, а граждане его – не столь идеальны, как может показаться на первый взгляд.

И трагедия, приведшая к массовым жертвам и ставшая отправной точкой для биззарных приключений майора Нечаева, увы, вполне закономерна.

Но это исключительно мое мнение, никому его не навязываю. Считаете иначе – на здоровье.

Не могу не отметить и тот факт, что «Atomic Heart» подорвала массу пуканов, что лично я считаю изрядным достижением. Уже видел бомбеж фашни, радфемок, прочего СЖВ-скама, либерасни.

Не встречал пока воплей трулей, но уверен - и они очень скоро выкатят статейки, в которых будут душнить (обмазываясь цитатами Маркса с Энгельсом) на предмет того, что разработчики – это антисоветчики, раз не дрочат вприсядку на Великий и Непогрешимый Совок.

Понравился мне и сюжет. Да, он не хватает звезд с неба; большая часть твистов становится понятна где-то к концу первого часа, если не раньше; есть проблемы с темпом и подачей сведений; но при всей своей простоте, недостатках и откровенно развлекательной направленности история оказалась на удивление глубокой.

Создатели затронули ряд важных тем. Действительно ли научный прогресс любой ценой есть неизбежное благо? Стоит ли тащить людей в будущее против их воли? Какова цена развития?

Но главное, за что я крайне благодарен разрабам, так это за то, что они наглядно продемонстрировали главную слабость любого советского проекта. Речь идет, конечно же, о человеческом факторе.

Мы – крайне несовершенный вид, способный на крайне мерзкие поступки во славу денег, власти, похоти и других мотивов. И никакие светлые и правильные лозунги не способны за жизнь пары поколений изменить этот факт. Более того, даже лучшие из нас могут превратиться в чудовищ во славу высшей цели. Что уж говорить про худших.

Очень хотелось бы развернуть данный тезис предметнее, но тогда мы точно ухнем в бездну спойлеров, а потому предлагаю закончить с достоинствами и перейти к недостаткам.

Увы, их в игре тоже хватает.

Начнем с мелочей.

Авторы не смогли убрать все баги. С одной стороны, это не страшно, полностью вылизанных игр я не встречал уже очень давно, а «Atomic Heart» в плане качества на старте дал прикурить многим. Лично у меня почти ничего и никогда не висло, не было проблем с текстурами, и вообще стандартные ошибки формата «до первого патча» как-то прошли мимо.

Тем не менее, пару раз я эпично застревал в предметах и просто не мог выбраться. Приходилось загружаться.

И все бы ничего, если бы не – второй косяк – сейвы в строго определенных местах.

Я так и не понял, на кой ляд разрабы сделали это, но до сих пор считаю, что тут они облажались.

Из-за того, что нельзя сохраниться там, где хочется, некоторые особо муторные эпизоды приходилось проходить по 7-8 раз (опять вспоминаю тот пресловутый паркур на полигоне).

Временами натыкался на шероховатости, появившиеся, ИМХО, из-за недостатка опыта. Тут долго добираться до сейвпоинта, там как-то маловато противников, здесь излишне удлинили головоломку…

Не смертельно, но не отметить нельзя.

Врагов, оружия и способностей также было бы неплохо завести побольше. Под самый конец игра начала слегка наскучивать, а ведь этого легко можно было бы избежать парой дополнительных усилений и несколькими новыми противниками.

С какого-то момента меня не отпускало ощущение, что из игры вырезаны целые куски, которые по какой-то причине не вошли в финальный билд. Авторы то ли не успели их доделать, то ли решили оставить для DLC и сиквела, то ли сознательно выбросили.

Увы, конкретику привести не могу. Считайте это хомячьей чуйкой.

Но все вышеперечисленное - фигня на фоне главной проблемы «Atomic Heart». Я говорю о гребанном открытом мире с гребанной системой бесконечного респавна монстров.

Нафига? Нет. НАХЕРА!!!!!!!! НАХЕРА так поступать?

Хотели, чтобы игрок дольше любовался вашим без шуток восхитительным миром? Ну так просто сделайте несколько прикольных перемычек из локации в локацию. Добавьте в эту самую локу красивостей побольше, скомпануйте и уплотните. Пусть можно будет раз-другой посидеть за баранкой. Этого хватит за глаза.

На кой черт городить остальное?

Ну а если так уж хотите открытый мир, извольте наполнить его чем-нибудь интересным. И – нет – полигоны, парочка забавных мест и схронов не считаются.

Это я вам, как человек, два года шпилящий в Гейшит Инфаркт говорю.

Где простенькие квесты, где сундуки с разной годнотой, где загадки, где вайфу, выпрыгивающие из лутбоксов все обязательные атрибуте опен ворлда?

А еще разрабам показалось, что это недостаточно круто, и они организовали систему тревоги, когда враги, запалив тебя, начинают смещаться поближе, дабы провести терморектальный анализ этому наглому кожаному мешку. А уж если они увидят, как ты уничтожаешь одного из роботов, то сразу же будет осуществлен сброс дропподов с серьезным подкреплением.

Причем, когда попадаешь в открытый мир впервые, это кажется слишком сложным, а потом превращается лишь в раздражающий фон, вообще перестающий оказывать хотя бы какое-нибудь влияние на прохождение.

Ладно, думаю, на этом можно заканчивать. По-моему, перечислил все основные претензии.

Заключение

Итак, что же мы получили на выходе?

А получили мы по-настоящему выдающийся проект! Да, вышло не идеально – чувствуется неопытность создателей. Есть к чему придраться. Есть что улучшить.

И, тем не менее, «Atomic Heart» — это, пожалуй, одна из лучших игр, выпущенных отечественными игроделами за очень, очень долгий период.

Стоит ли играть? Однозначно! Это даже не обсуждается.

Я прошел сюжетку запоем и скажу, что давно так не кайфовал.

А еще я бы все же рекомендовал оплатить труд разработчиков тем или иным способом.

Понимаете, мы, возможно, стали свидетелями робкой попытки возродить отечественный игрострой, погрязший в мобильных донатных помойках и просто донатных помойках.

У нас появился шанс увидеть не только сиквел приключений майора Нечаева (а я уже жду его), но и массу других российских игр, не боящихся быть самобытными и не стыдящихся собственного прошлого. Вот только хочется, чтобы они делались за нормальные деньги, чего, к примеру, очень не хватало отличной «Черной книге», бюджет которой, похоже, составляли два бутерброда и бутылка водки для медведя.

И я знаю, что обязательно пройду «Atomic Heart» снова, на максимальном уровне сложности, не торопясь и внимательно изучая все локации на предмет интересностей.

А потому, рекомендую эту игру всем.

Поверьте, она того стоит.

Показать полностью 17
[моё] Обзор Игровые обзоры Во что поиграть Игры Atomic Heart Длиннопост Шутер Новинки Компьютерные игры
317
2538
MorGott
MorGott Местный сумасшедший
Гоблинские истории о книгах, кино, играх и обо всём на свете.
pikabu GAMES
Серия Об играх

Как современному человеку прожить в Чехии 15 века и не умереть от болезней, половцев и бандитов?⁠⁠

10 месяцев назад

Никак.

По крайней мере без сейвов. Пару дней назад вышла долгожданная многими игра Kingdom Come: Deliverance 2, которая суровой поступью победителя шагает по сети, собирая срачи и положительные отзывы. Ну а ваш покорный слуга узнал, что оказывается, очень многие вообще не в курсе, что в 2018 году студия Warhorse Studios подарила миру историческую РПГ об эпохальных, а местами и очень веселых событиях в истории Чехии. Так что заваривайте чай, полируйте копье и давайте погрузимся в 1403 год.

Начнем с того, что мало кто имеет какое-то представление о Чехии как таковой. В глазах массового обывателя это место где варят много пиздатого и в то же время доступного пива. Чуть более продвинутые пользователи сети Интернет знают, что Чехия - одна из столиц европейского блуда и съемок фильмов с хорошим окончанием (зачастую внутрь). Ещё более продвинутые помнят Чехословакию и её сервизы, текстиль и стенки у бабушки в квартире. И только совсем искушенные знают, что такое вагенбург и как толпа крестьян может загасить весь цвет восточноевропейского рыцарства.

Вот о последнем периоде и рассказывает игра Kingdom Come: Deliverance, которую чехи из Warhorse напустили на людей в 2018. Дело в том, что шестьсот лет назад сегодняшняя Чехия носила название Богемия и была составной частью Священной Римской Империи. Если углубляться в детали, то мы тут застрянем до лета, но вкратце - во второй половине 14 века правил ей некто Карл 4. Он был человеком необузданных талантов, а потому будучи богемским королем, организовал укрепление власти, централизацию Богемии в регионе, из-за чего все окрестные города проникались уважением и спешили нести свой суверенитет и деньги королю.

Все осложнилось чуть позже, ведь Карл был выбран императором Священной Римской империи. Он прокачал права родной Чехии, перенес столицу в Прагу, основал университет там и в общем, творил все то, что делает успешный и в меру миролюбивый игрок в хойку - доминирует. Но не все ему удавалось. Например, его сын, Вацлав 4.

"я не очень умный"

"я не очень умный"

Вацлав не унаследовал талантов батюшки, а помимо этого, сильно любил порамсить с духовенством, которое в тот период сильно так разжирело на продажах индульгенций (Любые грехи на ваш выбор! Дорого!) и прочем мздоимстве с золотыми майбах-каретами. Впрочем, Вацлаву не это было особо интересно, его больше калило, что церковники какого то хера суются в его дела, отсюда он здорово поддерживал тех, кто церковников критиковал. Не мудрствуя лукаво, это привело к его похищению и последующему заточению в 1394 году, когда его тупо сместили и на два года отправили чиллить на нарах 14 века.

Спустя два года его младший брат Сигизмунд (у Карла с неймингом, как видите, все было хорошо), который правил Венгрией, освободил братана, сохранив за тем престол (кроме пары земель), но с одним условием - Сигизмунд станет наследником, собственно, германского престола. Собственно, он был заинтересован в том, чтобы Вацлав правил успешно и передал бразды правления ему любимому. Но...

Как я уже говорил, с церковниками все было совсем не просто. В результате придворных интриг Ватикана долбоебизм местной духовной знати привел к тому, что с 1378 года у Ватикана было сразу два Папы (вот оно откуда пошло!). Спойлер - в 1409 году их вообще станет три одновременно, но ненадолго. Каждый из пап пытался всем доказать что только он - настоящий истинный Папа в здании, а тот второй - мошенник, вор, мудак и наверное коз ебет. Каждый из них отлучал друг друга от церкви, и тут как в пасте про колонию для несовершеннолетних - опустили всех.

Зато все вот это религиозное общество Европы, обдираемое обоими папами, знатно охуевало с таким реферансов, и когда Пражский профессор Ян Гус начал проповедовать о том что Церковь погрязла в грязи, говне и грехах, местные это горячо поддержали. Одним из таких местных был и Вацлав, что неизбежно привело к новой конфронтации с местными церковниками, и короля взяли в оборот. А этим воспользовались коршуны, которые с удовольствием отжали бы у Вацлава всё.

Сигизмунд неизбежно был вынужден защищать свои инвестиции от нежелательной родни (типа всяких двоюродных братьев) и решил железной рукой навести порядок, взял Вацлава за яйца и в плен, чтобы усиленно посадить того на престол империи и править ею Вацлавом как марионеткой с рукой в жопе.

И вот примерно в этот период, в 1403 году и начинается действие игры. А ведь из истории мы знаем, что будет дальше - потому что дальше начнется ПОЛНЫЙ пиздец. Сигизмунд не сдержал гарантий безопасности, которые он давал Яну Гусу, а тот не считал нужным чуть-чуть примолкнуть в присутствии Пап Римских, в результате чего дело закончилось костром для самого популярного и обожаемого ученого Богемии.

Что было потом, сложно даже представить. Крестьяне и лавочники начали вертеть на хую и церковь, и местную знать, и Сигизмунда - что тащемта, нонсенс. Ну посудите сами, если у вас в руках вилы, то вы опасны разве что для Геральта из Ривии, но никак не для закованных в стальную броню рыцарей. Но чехи удивили и тут, ведь их лидер - Ян Жижка, вояка из числа разорившихся мелких дворян, научил их воевать с размахом и полным безумием.

Они создавали из повозок караваны, которые в случае опасности на ближайшем холме разворачивались в полевую деревянную крепость - вагенбург - и стойко оборонялись против возомнивших о себе невесть что рыцарей, раскладывая их умением и тактикой. Что может быть лучше? А КАК НАСЧЕТ ПОСТАВИТЬ НА ПОВОЗКИ ПУШКИ? Словом, дело закончилось несколькими крестовыми походами, в которых папскому воинству и всем крестоносцам позапихивали их символы веры куда солнечный свет не попадает, и даже перекладину не спиливали.

Для чехов этот период сравним с отечественной войной 1812 года для нас, период великой военной славы и множества исторических рофлов. И потому, когда у разработчиков встал вопрос об исторической игре про Чехию, выбирать им было не нужно.

Действие игры происходит в 1403 году, когда Сигизмунд вошел в Богемию как лом сквозь гуся, разнося сторонников Вацлава с помощью наемных армий. География игры - не очень крупный кусок современной Чехии в полусотне километров к юго-востоку от Праги в окрестностях городов (ныне - деревень) Сазава и Ратае:

Не стоит думать, что это место станет генеральным место действия всех описанных исторических событий - нет, это лишь небольшой сельский регион с несколькими замками, чьи паны остались верны королю Вацлаву, и по которым прокатился каток Сигизмундовых армий.

Мы играем за Инджриха, для друзей просто Индро, для американцев, не умеющих в чешские имена - Генри. Индро - уже довольно взрослый сын кузнеца, и как любой уважающий себя лоботряс, любитель покутить с друзьями, закидать говном дом обидчика и завалить на сеновал согласную на то подружку. Но идиллия длится недолго, ведь на их городок Скалицу (ныне известна как Стршибрна-Скалице, а то этих Скалиц в Вики целый пучок) нападают войска Сигизмунда во главе с Марквартом фон Аулитцем. Родителей Индро убивают, замок пана Радцига Кобылы берут в осаду, а сам Индро едва спасается, получив стрелу для бодрости духа. С этого момента ему приходится брать судьбу в свои руки и выживать в Чехии начала 15 века.

Самое главное, на что сделали разработчики в игре - это максимально возможная реалистичность в условиях игры. Весь сюжет, хоть и является вымышленным, происходит на фоне реальных исторических событий. Пан Радциг и Маркварт фон Аулитц - реальные исторические личности и Скалицу действительно сожгли в 1403 году. Плюс к этому, персонажи действуют в условиях реально развивающегося конфликт и весь сюжет крутится вокруг всего этого военно-политического цирка. Не то чтобы по игре можно было учить историю Чехии, но можно получить общее представление о тех событиях. Больше того - игровая карта хоть и отличается от реальной, но лишь в расстояниях, которые были смещены из-за игровых условностей. А вот города во многом повторяют свои реальные прототипы. Так например, выглядит Ратае в жизни и в игре:

Вдобавок к этому по карте раскидано много точек интереса, а сама она получилась потрясающе красивой - леса и поля шикарны, у каждого нпс есть свой распорядок дня и свое дело, от которого мы периодически будем всех отвлекать. Стражники следят за порядком, а деревенский дурачок, который будет хулиганить на улицах и вести себя как мудак, быстро станет объектом их внимания - возьмут за шкирку и отправят отдохнуть в ближайший каземат.

Игра запустилась даже на моем древнем Ryzen 3 1200 и видеокарте RX560 на 4 гб, что для игры в открытом мире с таким количеством деталей и красотой - нереальное достижение. Особенно в свете того, что игра создана на движке CryEngine, и сейчас кто понял, тот понял. Это детище студии CryTek, известной своими легендарным Far Cry и Crysis, а также нездоровой тягой к однопоточным процессорам, из-за чего требовательность того же Крузиса стала меметичной. По словам разработчиков из Warhorse, они много и упорно работали над движком, чтобы он не превращал компьютеры в печки, и при этом выдавал высокодетализированную красочную картинку. И к чести разработчиков, у них получилось.

Теперь о геймплее. И он тут тоже приближен к реализму, насколько это возможно. Раны будут кровоточить, пока их не перевязать (было бы неплохо этому научиться, а?), грязь на одежде и доспехах будут влиять на отношение людей к вам, а если вы хотите по стелсу красться в ночи - будьте добры снять свой громоздкий шуршащий доспех (если он у вас есть лол) и наденьте черное.

Алхимия в игре - это просто средневековый секс. Вам буквально надо варить каждое снадобье по своему рецепту, сначала заливая нужную основу, проводить манипуляции над каждым из ингредиентов, греть нужное время и вовремя остужать, дистиллировать и заливать все это дело в колбы. Это капец какой геморройный процесс, зато каждую бутылку вы будете воспринимать как награду и больше не будете задавать вопросы, почему эта склянка стоит у торговца двести грошей.

Вам нужно спать, есть, а заниматься сейвскамом, сохраняясь после каждой украденной булки вам не дадут - или бахните шнапса, который довольно ценен, или будьте добры поспать, вон уже глаза слипаются и шатаешься. Снаряга постепенно изнашивается (не как в сталкере, приемлемо), а какие нибудь кражи поставлены ведьма непросто - сначала будь добр незаметно залезть в карманы к жертве (и сними уже доспех, мудила, как ты себе это представляешь???), нашарь что то и попробуй ещё вытащить так чтобы тебя не поймали. Короче, задача нетривиальная и требует тренировки.

Ну а самая изюминка - это боевка. Если в игре даже побочные необязательные механики поставлены с таким вниманием к мелочам, то как насчет нескольких типов ударов и шести направлений? Больше того - у противника все так же и если ты не увидел направление его удара, то вместо твоего клинка он встретится с твоей мягкой и сочной плотью. Голова, не защищенная шлемом, после первого же удара обеспечит тебе кровотечение, заливающее глаза и изрядную долю урона, а если выдохнешься, то даже не сможешь толком поднять меч.

И не забывай, что это ты в интернете такой смелый, а в реальности встреча даже с двумя противниками приведет к тому, что один зайдет к тебе в спину и хорошенько так даст тебе прикурить прямо в сраку.

Доспехи? А ты сначала их получи. А потом будешь пытаться достать мечом латника в полном доспехе, которому твой меч как слону дробина. Потому что что? Правильно, надо брать дубину или клевец, который превратит бой в расковыривание этой банки с консервами. То же касается и тебя - ты весь такой модный, в красивом стальном нагруднике, крутой только до тех пор пока не наткнешься на толпу оборванцев с клевцами, которые поиграют в игру "как открыть тушенку ложкой и тапком".

И это мы ещё стрельбу не брали. Никаких курсоров - ты в первый раз взял лук в руки, прицелился - и давай дружок, попробуй подстрелить зайца НА ГЛАЗОК своими трясущимися ручками. Конечно, со временем ты прокачаешься, да и личного скилла прибавится, но стать мастером в этом деле просто так, вкидывая перки, не получится.

Кстати о прокачке. Тут все тоже очень понятно. Чем занимаешься - то и качается. Перебьешь всех зайцев в окрестных лесах (они обитают в определенных частях лесов, так что это тоже знать надо) - станешь хорошим лучником. Много ездишь на лошади - становишься более умелым наездником.

И вот тут кроется главная сложность игры. Мы, казуалы, привыкли что сначала ты может и сосешь, но потом вкидываешь очки в ловкость и становишься арлекином со шпагой. А вот хуй! Решает прежде всего личный скилл - умение выбрать место и время боя, правильное позиционирование и слежение за действиями противника.

Доспехи устроены так же - шлем, капюшон, оголовье, поддоспешник, кольчуга, кираса и куча всего. А главное - хер тебе все это дадут. Во первых, без достаточной силы ты тупо не упрешь на себе двадцать килограмм железа, а во вторых - ты сначала добудь их.

многие забывают, что ты - главный герой - всего лишь лодырь-недоросль, нетренированный и хилый, не держал меч в руках и не знаешь какой стороной надевается ваффенрок. А даже если и знаешь, но не умеешь двигаться - то полуголые крестьяне тебя затыкают вилами на изи, ведь они сражаются за свою жизнь.

Впрочем, если тебе удастся заполучить броню - она с тобой надолго. Кто-то из моих друзей умудрился задушить рыцаря ночью во сне, получив таким образом отличный комплект доспехов и ходил с ним половину игры. Кстати, практическая польза от горы железа все же есть - в диалоге каждый будет куда серьезнее относиться к мужику, на плечах которого висит запас стали какого-нибудь Люксембурга.

Но многих этот аспект игры сильно оттолкнул. Иной раз хочется как в Скайриме - просто бить туповатых врагов, пока они не умрут. И потому я понимаю, почему немалая часть игроков задушилась. Но те, кто все же преодолел свой классический опыт и до кого дошло, что ты - всего лишь один маленький человек в большом мире, а не нарезающая всех машина смерти - в итоге получили почти уникальный игровой опыт.

Впрочем, это не все, что может предложить игра. В ней есть ещё более жесткий режим (он так и называется) - враги становятся подвижнее и действительно ПЫТАЮТСЯ убить тебя, каждый бой - сражение за свою жизнь, тяжелее уговаривать людей, а опыт капает как жизни - те, кто ходил три месяца в спортзал без особых результатов, понимают о чем речь.

Я не гарантирую, что игра понравится каждому. Точно нет, она совсем не хочет водить тебя за ручку и жестоко накажет за легкомысленность и самонадеянность. Но если принять правила игры, ты получишь сотню часов потрясающего приключения в глубокой атмосфере средневековой Чехии, где потребление мяса на душу населения ещё не упало до "понюхать куру по праздникам", а сифилисная чума не сделала половые отношения предельно пуританскими. Если вам удастся притереться к игре, вы не будете разочарованы.

Несмотря на то, что на релизе у игры было немало проблем с багами и производительностью, за что некоторые игроки назвали игру современным евроджанком, со временем это поправили, навалили дополнений и квестов, так что в 2025, спустя 7 лет после выхода, играется она на пятерку. Со своим бюджетом в 37 миллионов американских долларов, игра выдает просто секс. А средневековая аутентичность вызывала настоящий вой прогрессивных слоев общества, которым историческая достоверность прищемляет то, что мешает плохому танцору. Игра собрала 8 миллионов продаж и всё у неё хорошо. Она уверенно встала в ряд с лучшими РПГ в открытом мире и этому я безмерно рад.

А вот что покажет Kingdom Come: Deliverance 2 - нам ещё только предстоит узнать, хотя уже сейчас мы знаем, что игра втрое больше, втрое глубже, а разработчики полировали механики, чтобы сделать их интереснее. Нас ждут 1 700 000 строк сюжета (КАРЛ!), более интересные и затягивающие квесты и кто знает что ещё. Под крики повесточников и антиповесточников игра ступает по планете с разгромно положительными отзывами, продавшись миллионом копий за сутки, так что, думается мне, сразу после Ведьмака придется ознакомиться и с продолжением. Возможно, это стоит сделать и вам.

А на сегодня все. Стараюсь публиковать посты еженедельно, благо в соцсетях меня тоже пинают, не давая забыть и забить, за что вам спасибо. Также огромное спасибо @pumbamiha за донат после прошлого поста. Майне респектирунг.

Для моих подписчиков, чтобы не терять меня:
Моя элитарная
телега.
Чуть менее элитарный
ВК.
Мертвый ПОКА ЧТО
Ютуб.

Показать полностью 11
[моё] Компьютерные игры Kingdom Come: Deliverance Обзор Средневековье Чехия Мат Длиннопост
296
2446
MorGott
MorGott Местный сумасшедший
Гоблинские истории о книгах, кино, играх и обо всём на свете.
Всё о кино
Серия О кино

Причина успеха экранизации Minecraft⁠⁠

6 месяцев назад

Критики раскритиковали экранизацию Манкрафта и посоветовали на нее не ходить. Дети не послушали критиков и пошли на фильм. Фильм собрал почти миллиард долларов, но при этом практически все, кого я знаю, и кто ходил на него, плевались от того, что они увидели. Люди со стажем в 15 лет игры (такие как я, игравшие ещё с беты) не понимали, как так происходит. Но я знал. Всегда знал.

Заваривайте чаек, отложите в сторону освежитель воздуха и поудобнее примоститесь на бабку в автобусе - на связи @MorGott, и сегодня мы исследуем целый мир контента самой известной в мире песочницы.

Собсна герои фильма

Собсна герои фильма

И сейчас, как это водится, мы погрузимся в историю для тех, кто ушел в лес, построил там себе коробку из земли и последние 20 лет оттуда не вылезал (я не осуждаю, щас время такое, что в лесу спокойнее как то на душе).

В 2009 году швед Маркус Перссон вывалил в сеть исходник игры, которая предлагала пользователю занять себя в ней чем-нибудь самостоятельно. А ведь 2009 год - это когда когда вышли Миррорс эдж, Демон Солс, Якудза 3, Инфеймос, Киллзон 2, очередь часть фотографически графонистой колды, Вульфенштейн, Феар 2 и ещё хуева кукуева гора пиздатых игр. Они предлагали крутой экшен, навороченый графоний, нереальный сюжет и чем только ещё.

И тут выходит демка майнкрафта, которая предлагала:

  • никакого сюжета или персонажей;

  • никаких целей;

  • полное отсутствие захватывающего геймплея;

  • графики почти нет, все объекты - кубы с текстурой 16 на 16;

  • процедурно генерирущийся мир;

  • возможность делать в нем все что захочешь.

Какова вероятность, что игра подобного плана взлетит? Правильно - 100%. Потому что ты можешь сколько угодно хвалить сюжет Прототайпа и рассказывать как круто ты летаешь на паутине в новом паучке, но только в Майнкрафте ты мог сделать вот это:

Ты после учебы или работы приходишь домой, уставший и заебанный, заходишь в игру и идешь копать. Рубишь дерево, роешь землю, добываешь камень на полнейшем чиле. Никто не ставит тебе задач, вы не выдает квестов, не вынуждает двигаться по сюжету - если хочешь, ты буквально можешь делать нихера, или смастерить лодку, взять припасов и отправиться исследовать мир.

И игра взорвала мир. Популярнее нее, я не знаю, роблокс быть может? Быстро появились первые сервера, лицензионные и не очень (коих и сейчас тысячи), а чисто игроков исчислялось десятками миллионов. Для понимания - спустя пять лет после первой беты и спукстя 3 после официального запуска, Майнкрафт выкупила Майкрософт за 2,5 млрд долларов.

И что важно - все это время и вплоть до сегодняшнего дня игру продолжали развивать. В неё добавляли новый контент, новых мобов, новые блоки, рецепты, удобства, словом - все и немного больше. Теперь, путешествуя по миру, можно неиллюзорно играть в РПГ, где нет целей или задач, а лишь желание начти что-то интересное, деревню на краю обрыва или гору, на которой точно разместится твой новый замок.

А ещё жару добавили моды. Молоделы в принципе могут обессмертить игру, как это был с Думом, Обливионом и кучей других. Ну так вот Майн - это не просто игра, на которую. можно накатить модов. Моды позволяют сделать из неё все что угодно. Напихать сотню видом животных и 150 съедобных растений, РАЗНЫХ, с которыми можно взаимодействовать? Да легко. Добавить полторы тысячи новых блоков для декора, стулья, шторы? Изи. А как насчет релистичной модели добычи и переработки ресурсов, с возможностью построить атомный реактор, который потом ебнет на всю округу так, что можно будет даже вещи потом не искать?

Да легко. Не говоря уж о том, что люди начали творить в креативном режиме:

Да, это все ещё та же игра, в которой первой вашей постройкой была коробка из грязи.

Да, это все ещё та же игра, в которой первой вашей постройкой была коробка из грязи.

Есть моды, которые реально превращают игру в РПГ со статами и квестами, есть моды, делающие её СТРАТЕГИЕЙ и далее, далее, далее. Дирижабли, автомобили, корабли - все есть, если сумеете собрать сборку, которая не развалится и не выжрет ресурсы вашего сервера в ноль.

Ваш покорный слуга провел не одну тысячу часов в этой песочнице с друзьями - строил гномьи королевства, обзорная экскурсия по которым занимала больше полутора часов, города, зоопарки и фермы, храмы Кхорна из гнилой плоти, под которыми мои друзья размещали свои ядерные реакторы - короче говоря, ваша фантазия - ваш лучший лучший и отличный досуг.

Когда-нибудь я даже дострою достоверную копию Драконьего Предела из Скайрима:

Перейти к видео

А кто имеет самую неуемную фантазию и не имеет возможности (и прямых рук) её реализовать? Правильно - дети. Для них эта песочница стала просто меккой. Ну то есть десятки миллионов взрослых тоже были - пиздили друг друга на общественных серверах или собирались на собственных, закрытых от посторонних глаз и ушей строить и отдыхать в свое удовольствие.

Я сам в 23 году во время одного очень депрессивного периода практически заперся в игре, насидев в ней за несколько месяцев больше 800 часов - почти каждый третий час в сутках, просто копая и строя, без какой-то цели или планов. И эта терапия очень здорово помогла - медитативный геймплей, который позволял тебе увидеть результаты твоего труда (в отличие от гриндилок разного пошиба), никакого давления и буквальный релакс. Мне не надо море - я выкопаю его сам. И вообще, как говорил классик (здесь должна была быть реклама ВПН):

Сколько в Майна было клонов и "убийц" - не счесть, их счет шел на десятки, а всякие сурвайвалки стали целым жанром, в них докидывали всякой сюжетной или рпгшной дичи, делали в космосе, как Space Engineers, в скандинавском сеттинге как Valheim или вообще прикольное непонятно что как Enshrouded. Но все они в конечном счет увеличивали аудиторию именно Майнкрафта.

Тем не менее, идея снять кино лично мной была встречена очень прохладно. То, что в игре может восприниматься как условность для удобства типа кубических форм и минималистичной стилистики, на экране будет выглядеть максимально кринжово. А крафты? А мобы? Да весь геймплей и лор песочницы будет смотреться как минимум странно. А персонажи? Их - нет. Сюжет? Основы - нет.

В сущности если бы не визуальная стилистика, в майнкрафте как в любой песочнице можно было бы рассказать любую историю. Но все вместе - увольте. Да, даже если возьмете на главные роли Момоа и Джека Блэка. Впрочем, 2025 наступил быстрее, чем конец света, и мы действительно увидели это в кино:

Разумеется, пропустить такое я не мог, потому что во-первых, предпочитаю не читать критиков (уже научен горьким опытом), а во-вторых - старшая дочь и сама играет, к счастью, в одиночной игре на планшете, реализуя свою фантазию в постройку двухэтажных деревянных и разведение пчол ещё с пяти лет.

И если вкратце - фильм именно такой, как его описывают. Он содержит в себе массу отсылок (типа свиньи в короне), кеков, понятных только продвинутым игрокам с фермами жареной курицы из лавы, и гэгами на эту тему, которые в целом выдают тот факт, что создатели фильма шарят в теме.

Сюжет весьма банален и плосок, и крутится он вокруг главного героя игры - Стива, который мечтал копать и нашел портал в Манкрафт, в котором и поселился, забив хер на офисную работу. Но однажды он открыл портал в АДЪ, простите, Незер, из которого полезли свинолюди в желании добыть все золото и всех ограбить. Тогда Стив отправил своего квадратного волка в верхний мир, чтобы тот спрятал волшебную сферу (квадратную, да), открывающую порталы.

Ну а дальше волею судьбы туда попадает группа неудачников - вышедший в тираж звезда игровых автоматов (лет эдак 30 назад), риелторша в спортивном костюме с Черкизовского рынка, на полставки подрабатывающая в зоопарке, а также пара сирот, где старшая сестра огребает из-за брата, а брат дохуя инженер от бога, но тоже неудачник.

Естественно, все заканчивается гэговыми приключениями, в которых всех злодеев побеждают, Стив бросает кубический мир и отправляется в реальный, а у всех остальных жизнь налаживается. Но если честно, иногда закладывается впечатление, будто авторы фильма давили на эпатаж любой ценой.

Вы могли подумать, будто фильм - детский, но это не так. Я уже говорил - создатели фильма шарят в том, что такое Майнкрафт и его аудитория. Здесь есть целая второстепенная сюжетная линия с мамашей Стифлера (ака Джениффер Кулидж), у которой явные проблемы с мужем и половой еблей, и она заводит отношения с вырвавшимся из портала мирным жителем.

И вот вроде я пишу об этом, зная, что фильм снимал не я, но при этом стыдно почему-то все-таки мне.

О да. Увы, да...

О да. Увы, да...

И при всей моей любви к игре, при всем моем совершенно лояльном отношении к дурачащимся Момоа и Блэку на экранах, при всей любви к трешаку - даже дочь мне сказала, что это хоть и было смешно, но было весьма странно. А ведь человек не читает критиков из интернета (слава богу) - ей только в школу идти в этом году.

Детский трешачок

Многие скажут, что причина успеха фильма проста - ну это же дети идут в кино, НУ ТУПЫЫЕ, что с них взять. А тут ещё и аудитория огромная. Но дело не в этом. Марвел, Дисней, Пиксар, хер знает кто ещё снимают для детей, да и не только для детей, но и для всей семьи, их фильмы нравятся обычно, но если объективно фильм мусорный - он проваливается в прокате. И ни один критик не повлияет на мнение толпы, и потому последние фильмы Марвел или русало-белоснежки проваливаются. И дети не спасают ситуацию так же, как не спасают иранские активисты.

И мои друзья-ровесники тоже не понимают, как такой, в лучшем случае проходняк с натяжкой мог сорвать кассу, став очень успешным. А ведь ответ на поверхности, и дать его сможет практически любой, кто знает, что смотрят его дети в интернете.

Как это ни удивительно, но основными источником новой аудитории Майнкрафта является не сарафан, не реклама и не пример родителей (как в моем случае). По большей части дети узнают об игре из видео.

Вспомним нетленку, которая вам наверняка известна:

Ну так вот. Лет эдак 13 стриминг обычных игр зачастую строился на харизме самого стримера, игра канеш тоже была важна, но важную роль здесь играла реиграбельность или новизна. Так что либо будь добр играть в новые и актуальные игры, либо в разные онлайн-дрочильные сессионки, либо...правильно в Майнкрафт, который во-первых, позволял не повторяться и постоянно генерировал разные геймплейные ситуации, а во-вторых - позволял в случае отсутствия таковых их просто срежиссировать самому.

Понимаете, насколько глубоки глубины наших глубин? А теперь умножьте это на моды, разные режимы игры и мультиплеер, и вы получите просто безумную прорву контента, зрители которого встают в один ряд с фанатами Dawn of War и спрашивают - а что, по Майнкрафту ещё и игра есть?

Разумеется, не все так плохо. Например, есть целые кучи залипательного контента по строительству в креативе всякой разной мегаэпической хуйни в таймлапсе. Осторожно, залипательно:

Плюс - есть немало разного рода утилитарного контента с лайфхаками, объяснением нестандартных или непопулярных, но полезных механик, багоюзах и всем таком, обзоры модов и всякие полезные штуки, которые зачастую делаются моими же ровесниками и в целом являются очень даже созидательной штукой:

Но вот большая часть стриминга...скажем так, был период, когда чуть ли не каждый ребенок мечтал стать майнкрафт-блогером, не зная толком что это игра такая. Они смотрели блогеров, которые играли в игру, таких блогеров с каждым ДНЕМ становилось все больше, пока количество не переросло в качество (в обратную сторону).

Нужно было чем-то удивлять миллионную аудиторию, и потому в ход пошли экстравагантные моды, затем постановочные видео, затем уже полностью высранный пятикратно переваренный кал, в которой Майн добавляли чисто ради названия, которое смотрели ещё миллионы.

И как водится, к нашему с вами времени это изобилие превратилось в излишества, излишества - в безумие по заветам римских императоров. И что мы имеем сегодня?. Вот например вам самый кассовый канал по майнкрафту в мире Dream с чуть более чем 32 миллионами подписчиков (подумаешь, два населения Москвы). Начиная со стримов игры много лет назад, он прошел все стадии этого безумия, и теперь снимает постановочные видео о том, как человек в костюме титана из Атаки Титанов с помощью motion capture бегает за игроками. Это канеш не нейросетевой брейнрот, но недалеко ушло:

А вот например, самый популярный канал по майнкрафту в России. Компот, автор мегапопулярного канала для детей, и тут уже прям совсем дичь. Для детей, но все ещё дичь. Шизофренические постановки, полное отсутствие логики, оверреакт в виде истерических криков и реакций - прилагаются:

И это то, что можно считать безобидным. Ну а раз ещё из видосов Флинна знаем, что Эльзагейт использовал для продвижений в алгоритмах как детское любопытство, так и детские страхи. Так и тут. На ютубе можно найти тысячи видео всякой хуйни, где шепелявые дети пытаются перещеголять друг друга в своей фантазии, а ушлые маркетологи вмешивают это с запомоенной ныне темой SCP, по которому детского трешачка хоть жопой жуй.

Умножаем это на наигранный неадекватный гиперреакт в надежде удивить и удержать все ту же детскую аудиторию, и вы получите бесконечный конвейер трешака, который снимается в надежде попасть в тренды у детей и заработать на этом. Тысячи каналов. Миллионы видео. многие дети знакомятся с ними через рекомендации и рассказы в детских садиках, через старших братьев и сестер и остаются в озере этого брейнрота, который с каждым годом становится все безумней в попытках удержаться в трендах.

И я понимаю, что сейчас звучу как старый дед, который кричит на облако, но я не призываю это как-то запретить или осудить там, начать писать всем о том что у нас тут социально бессмысленная хуйня и все такое.

Не, смысл моего поста совершенно не в этом. Просто вокруг меня давно скучковалась аудитория плюс минус моего возраста, которая мало интересуется делами того, что происходит вокруг. А потом сталкивается с реальностью, в которой самая популярная игра в мире - не КС или ПАБГ с максимумом 3 млн онлайна, не Гейщит Инфаркт, а Роблокс. Роблокс, в котором средний возраст игрока 14 лет, одновременный онлайн достиг 10 миллионов человек одновременно, а месячная аудитория приближается к 400 000 000 человек.

И что пока вы пишете серьезную книгу про наш любимый SCP-фонд или собираете деньги на любительский сериал, на ютубе уже есть целая серия дегенеративных видео про SCP-горку, съевшую блогеров Влада А4 и Алояверу. Не уверен, что вам это надо, но:

Так и здесь. Старики 25 лет от роду уже отсмотрели свою порцию хуйни, шоу антигрифер с тем легендарным "БЛЯЯЯ", +100500 и This is Horosho. А на смену им пришло новое поколение, новые кумиры и свой рак мозга. Не в ютубе так в тиктоке, в лайкии и бог весть знает где ещё - но уверен, что дети мне расскажут. И именно это поколение устраивало в кинотеатрах флешмобы с разбрасыванием попкорна, именно оно сделало кассу и именно его взрослые игнорировали и будут игнорировать, пока в один прекрасный день не окажется, что мы с вами - с нашими кумирами, бэдкомедианами, ютубами, Пикабу, ДТФ и прочим - уже давно на обочине медиаистории.

Это многомиллионная аудитория, полностью оторванная от тех, кто скорее всего читает меня прямо сейчас. Мы с вами живем в информационном пузыре своего поколения и большинство из нас даже не в курсе, что происходит за его пределами. Большая часть всех кого я знаю, уверены, что находятся на острие всего нового (особенно сидя на Пикабу), но на деле в интернете вырос целый медиамир на поколении наших детей. не только на том треше, что я показал, но и на нем тоже. И создатели фильма знали это. На фоне килотонн всей той херни, что висит в соцсетях и на видео, фильм уже не смотрится настолько неадекватно - а скорее даже наоборот, умудряясь при этом не стать занудным кином для подернутых паутиной родителей. Хорошо это или плохо? Не ебу, я лишь наблюдатель, заметивший сей факт.

Вывод и мораль тут простые - если хотите кряхтеть на современную молодешь, её моду и вкусы - бога ради, я вам не судия. Но чтобы не выглядеть как высоколобые критики, недоумевающие , кто же делает таким фильмам кассу, будьте в курсе, чем живет и дышит молодое поколение. Это в целом полезно для кругозора.

Спасибо, что дочитали и надеюсь, что для некоторых Большое всем спасибо за то, что поддерживаете выход новых постов. Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь:
https://t.me/MorBook
https://vk.com/badabook

Увидимся, как это водится - на неделе!
Пока!

Показать полностью 7 9
[моё] Обзор Minecraft Компьютерные игры YouTube Игры Видео Короткие видео Мат Длиннопост Фильмы
390
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии