Ответ на пост «Олды тут?»
Тоже отметиться что-ли))
Сколько месяцев в ней было отыграно, уже и не вспомнить 😏
И на 286, и на Спектруме.
Тоже отметиться что-ли))
Сколько месяцев в ней было отыграно, уже и не вспомнить 😏
И на 286, и на Спектруме.
Наш сервер - это уникальное место, где вы можете окунуться в захватывающий мир Morrowind Resurrected и создать свою собственную историю. Здесь вы найдете дружелюбное сообщество, захватывающие квесты и возможность проявить свои таланты в рпг. Присоединяйтесь к нам и отправляйтесь в увлекательное приключение!
Улучшение внешнего вида локаций и их последовательное добавление. Попытка сделать их органичными и атмосферными!
Очередная новая локация, доступная все исследователям!
На горизонте затаилась плантация Дрена
Перед Вами вход в новое дополнение. Взято и переведено командой с сайта Нексус. И количество локализации растёт. Принимаем в команде всех желающих сделать любимую игру лучше.
Улучшение графики. Не сильно лучше оригинала, но свежее, лорно - попытка оптимизировать и картинку и сам игровой процесс.
Вид из Кальдеры. Кажется, тут построен Приорат. Если верить слухам, его захватила нежить. И снова нужна помощь Героя!
В тестовом варианте корабли. Пока отключены, но имеется огромное желание довести их до ума и есть наработки - представьте, смертоносный океан, кишащий своими жителями (опасными для неподготовленного путника), открытый для капитанов и их команды...
Всегда рады пополнению команды. Пытаемся, в свободное свое время, сформировать в корне то сообщество, общение в котором доставляет эстетическое удовольствие. Представьте, не только лишь бездонную и атмосферную игру, но и крутое тематическое сообщество...
У нас ОБТ, сервер работает, есть и интересные механики в действии, и ошибки тоже есть. Принимается в учёт все, любое мнение и идеи, стараемся оставить игру первозданной, но при этом дать ей второе дыхание, которое не то чтобы освежает, а завораживает...
Morrowind даёт невероятную возможность, вместить в себя лучший опыт многих Рпг, так, почему бы не попытаться сделать это вместе?
Скачать клиент и играть
Discord нашего сервера
За работой...
Безусловно, "Doom" является культовым шутером от первого лица, который по сути и возвысил жанр FPS. Эх, сколько было потрачено часов на то, что пройти эту игру, кроша всех адских демонов на своем пути. Но, безусловно, это того стоило, ведь играя в эту игру мы получали незабываемое довольствие. Даже не вспомнить сколько времени было убито за этой игрой... Вспомним?
1. История создания игры "Doom" берет свое начало в 1992 году, когда компания "ID Software" только выпустила свою мегауспешную игру "Wolfenstein 3D", которая завоевала сердца многих геймеров. Именно благодаря такому успеху компания "ID software" задумалась о том, чтобы перестать клепать платформеры типа "Commander Keen", и сосредоточиться на 3D-шутерах. При этом, у них уже велась работа приквелом "Wolfenstein 3D" под названием "Spear of destiny".
"Wolfenstein 3D"
Хотя, конечно, стоит отметить, что еще до "Wolfenstein 3D" у компании уже имелось в наличии два простеньких шутера от первого лица - "Hovertank 3D" и "Catacomb 3D". Правда, конечно, стоит отметить, что в то время ни о какой трехмерности речи не шло. Во всех этих играх использовались 2D-спрайты, а такая вот псевдотрехмерность создавалась за счет приближения и удаления объектов. Сами же игры имели по сути вид сверху. Такая вот интересная иллюзия.
Catacomb 3D
За разработку будущего хита взялись программисты и геймдизайнеры Джон Кармак, Джон Ромеро, Том Холл, а также художники Адриан Кармак и Кевин Клауд.
Том Холл, кстати, даже выпустил свою "Библию Doom", в котором описывались различные наработки и черновой вариант сюжета. Правда, создателям эта библия не пригодилась. В итоге через некоторое Том Холл и вовсе покинул проект.
Джон Кармак, Кевин Клауд, Адриан Кармак, Джон Ромеро, Том Холл и Джей Уилбур
Джон Кармак считал, что подробный сюжет для этой игры нужен здесь точно также, как и сюжет в фильмах для взрослых. Поэтому он сразу решил, что сюжету здесь будет уделено всего несколько строк, а основной упор будет делаться именно на действии.
2. Создатели игры фанатели от фильмов ужасов, в частности от "Зловещих мертвецов" и "Чужих". Они даже планировали выпросить у компании "20th century FOX" разрешение на использование персонажей из этого фильма.
Главное следить за патронами...
Но в итоге Джон Кармак решил, что использование киношных известных персонажей сильно ограничит их творческую свободу, поэтому решено было сделать игру в духе подобных фильмов, где игроку предстоит сражаться с зомби и разнообразными демонами с помощью футуристического оружия. Но демонов они уже придумывали сами, ни от кого не завися.
3. Изначально планировалось, что проект будет носить название "They Green and pissed", но потом Джон Кармак вспомнил про фильм "Цвет денег", где он услышал слово "Doom". Ему так понравилось это слово, что именно это название и решено было дать игре.
4. Для создания текстур к игре использовались предметы из реальной жизни, которые прогоняли через сканер. Чего создатели только не оцифровывали. В сканер попали даже сапоги Джона Ромеро из змеиной кожи и разбитая коленка художника Кевина Клауда (для создания кровавых текстур). А вот с созданием монстров было сложнее. Для начала нужно было нарисовать их на бумаге, после чего художники вылепливали миниатюры из глины с разных ракурсов. Ну а затем эти самые миниатюры фотографировали и переносили в компьютер, где они подвергались уже последующей обработке. Но с некоторыми персонажами пришлось повозиться больше. Например, при создании модели паучьего мозга были использованы латекс и металлические детали.
Монстры...
5. Когда команда разработчиков приступила к созданию игры, выяснилось, что игра жутко тормозит на используемом компьютере. Это было большой проблемой. Тогда Кармак сел за написание собственного движка к игре с системой двоичного разбиения пространства. Благодаря этой технологии, в каждом кадре отрисовывались только те поверхности, которые видел сам игрок. Также, в движке был предусмотрен режим средней детализации для ускорения игры, продвинутая освещенность и даже наличие веса и импульса у персонажей. Также, благодаря новому движку можно было создавать эффект разноуровневости. То есть, враги могли стоять где-нибудь наверху, но на самом деле они располагались на той же самой плоскости, что и мы. Поэтому, даже если мы стреляем не по ним, а ниже, чем они располагаются, то мы все равно в них попадем. Хотя, конечно, стоит отметить, что Кармак начал создавать свой новый движок для совсем другой игры, но в итоге впервые он был опробован именно на "Doom". Ну а после перехода на новый движок все пошло как по маслу и игра больше не тормозила.
Живьем брать демонов!
6. Первая вышедшая альфа-версия игры была не такой, которую мы привыкли видеть. Изначально не было никакой иконки персонажа, да и спрайты оружия были другими. Лишь чуть позже было решено ввести аватарку персонажа (Doomguy), на котором бы отображались повреждения, как и в случае с игрой "Wolfenstein 3D". Но помимо этого лицо главного героя выполняло и еще одну немаловажную функцию. Благодаря этому лицу мы могли знать, откуда в нас стреляют, так как оно поворачивалось именно в то направление.
Режим Бога рулит))))
7. Кстати, немного об оружии. Создатели долго думали над оружием и не придумали ничего лучше, чем использовать слегка измененные детские игрушки от компании "Toys R Us". А вот бензопила была создана на основе реальной бензопилы, которая принадлежала девушке Джона Ромеро. Кстати, плазменная пушка и знаменитый BFG был создан на основе одной и той же детской игрушки. Просто ее сняли под разными углами.
Та смая бензопила...
8. Изначально, Джон Кармак хотел сделать один большой бесшовный мир, но когда разработчики задумались над тем, сколько на все это потребуется памяти, то от идеи быстро отказались. Поэтому игру было решено разделить на уровни.
9. По первоначальной задумке планировалось, что действия игры будут проходить на некоей военной базе, но когда в первую версию игры внедрили данный вариант, то он показался разработчикам слишком скучным и однообразным.
Альфа версия игры Doom
10. По сюжету, который изначально расписывал Том Холл, в игре должно было присутствовать аж 4 героя, которые находились на исследовательской станции на Луне. И именно в этот момент на станцию ворвались инопланетные монстры. Но как я уже и говорил еще в самом начале, эту идею забраковали, а сюжет изменили и сократили, как и количество героев. Да и Луну заменили на Марс.
Еще одна ранняя версия игры Doom
В итоге, осознав свою ненужность и бесполезность, а также обидевшись на своих коллег, Том Холл решил покинуть проект. Ему просто надоело, что все его наработки постоянно бракуют и меняют по своему усмотрению.
11. Многие задавались вопросом, что вообще делают бензопилы на исследовательской станции на Марсе. И в итоге геймеры все же получили ответ на этот вопрос, правда лишь в третьей части игры. В игре "Doom 3" из КПК одного из сотрудников можно узнать, что на базу вместо партии отбойных молотков по ошибке доставили партию бензопил.
12. После успеха игры "Doom" Билл Гейтс захотел приобрести компанию "ID software", но в итоге сделки так и не состоялось. Правда, между компанией "ID Software" и "Microsoft" было подписано соглашение о портировании игры "Doom" под ОС "Windows 95". Именно после этого система "Windows 95" стала подаваться не только как рабочая, но и как игровая.
Билл Гейтс
Портированием игры, кстати, занимался программист "Microsoft" Гейб Ньюелл, который позже создаст культовую игру "Half-Life". Именно после работы над портированием Ньюелл решит покинуть "Microsoft" и создаст свою компанию "Valve".
13. Именно в игре "Doom" впервые появился термин "Frag" (количество убитых). А чуть позже он перекочевал и в другие игры. А большинство геймеров стали повсеместно использовать этот термин благодаря игре "Counter strike".
Фрагов надо считать)))
14. Удивительно, но до выхода "Doom" еще не существовало такого жанра как "Шутер от первого лица" (FPS), поэтому до появления данного термина все последующие игры того же плана назывались "Doom-клонами".
15. Естественно, после успеха игры "Doom" разработчики сразу же задумались о создании сиквела, а год спустя компания "ID software" занялась издательством других думоподобных игр, таких как "Heretic" и "Hexen" (хотя все это игры одной серии).
16. В игре "Doom 2", кстати, можно найти небольшую пасхалочку с головой Джона Ромеро, которую другие разработчики впихнули в тайне от него. Данную локацию, правда, можно было найти только с помощью чит-кода прохода сквозь стены. Но сам Джон Ромеро узнал об этом и подправил пасхалочку, добавив с помощью звуковика фразу ""Чтобы выиграть, ты должен убить меня, Джона Ромеро!", перевернутую задом наперед и с добавлением демонических эффектов.
Убейте меня полностью!
17. Несколько лет назад один из создателей игры Том Холл в своих социальных сетях подтвердил давнюю теорию геймеров о том, что главный герой игры "Doom" является прямым потомком Уильяма Бласковица (главного героя игры "Wolfenstein 3D").
Я твой отец...
А вы любили играть в "Doom"? Какая часть любимая?
Приветствую. Я обещал сделать мини-обзор на Фаллоут 4, но тут случилось две вещи, которые изменили мои планы. Первое мне дали плашку "топового автора". Впервые, за 3 года... Спасибо большое, но зря: я ленивая жопа, и анимешник. Но всё же постараюсь делать какой-то контент.
Второе: ностальгия меня "не отпускает". Когда делал вот этот пост, то слёзы ностальгии сами наворачивались. Lineage 2, КС 1.5, Сакред... А потому решил сделать сегодня вот что: в формате мини-обзора рассказать о компьютерных клубах 2000-х.
Хотя хз, кому это будет интересно, но надеюсь что эру "пошли на часок или два поиграем" многие помнят с ламповостью, как я. Прежде чем начать: картинки с интернета(не мои, ибо я не фоткался никогда в таких "заведениях") а вот мысли точно от меня.
*Компьютерные клубы, которых больше не будет*
У компьютерных клубов всегда были эпичные названия. Например "Триумф", "Полигон", "Три Икса", и так далее
2. Администраторами или те, кого мы назвали просто "админ", становились в основном студенты, или те кому было по кайфу получать маленькую зарплату, но зато играть в Lineage или WoW бесплатно целые сутки
3. Что касается компьютеров. В те годы, школьные годы, у нас существовала легенда. Она основывалась на следующем: лишь парочка компьютеров была топовой для игр, и все старались "забить" как раз их. Запоминали номера, и я узнал от друга что например на 9 компе не лагает вайс сити, а на 13 мышка и клава лучше всего подходит для КС.
4. Что касается игр, которые тогда были популярны. В каждом компьютерном клубе свои. Но я уверен, что глядя на эту картинку вы кивнёте головой и мысленно скажете: да, вот в это я играл тогда!
5. Если же говорить обо мне, то в компьютерный клуб я приходил из-за двух игр. Первая это CS 1.5, потом все перешли на CS.1.6, а вторая игра это Dota AllStars
6. Играл я не очень в те времена. Что в КС, что в Доту, всегда делал нубские мувы. Но не беда. Ведь в компьютерных клубах всегда сидел Знающий. Ой простите, чел который пришёл поиграть, но все компы заняты. И он мог показать всё: как стрелять со слона, как артефакты покупать. Ты только дай чел, я на минутку у тебя возьму клаву и мышь!
7. Были ли тут гопники? Конечно да. Многие даже от 18+ приносили пиво, громко матерились(но наш админ часто обрубал такие попытки, грозя выгнать с клуба) и даже были драки! Но знаете чего больше всего боялся школьник в компьютерном клубе? Первая вещь это прихода дяденьки полицейского или полицейской, особенно когда идут утренние занятия. Слава Богу, я бы не настолько отбитым, чтобы прогуливать школу ради часа игры
8. Второе это страх попасться матери, или отцу. Ну ладно, отец может похлопает по плечу и скажет "Ты выигрываешь сынок?". Но мать, особенно узнав что ты взял деньги не на "булочку в столовой" а на "компуктер, это был сущий кошмар
9. А помните те мониторы выпуклые? Ну коробки, я забыл название. А я вот помню, но по другой причине. После нескольких часов игры глаза болели страшно. Но это не останавливало и приходил ещё раз и ещё раз. Хорошо что проблемы с глазами закончились, когда у меня появился дома ПК с нормальным моником.
10. Ну и напоследок оставляю фразу, которую часто говорили в компьютерном клубе:
*Общий итог*
Это была удивительная эра. Можно радоваться тому, что застал компьютерные клубы 2000-х, или огорчаться, ибо лучше бы балбес устроился на подработку, и купил бы себе сам компьютер, а не ждал пока родители подарят в 6 классе. Но в любом случае, спасибо за просмотр.
Надеюсь, что этот пост хоть немного ностальгии добавил в вашу жизнь. А ещё, может в комментариях расскажите своё отношение к таким заведениям, или просто истории.
В бонус оставляю это
Farscape the game.
Приветствую. Рад что многим предыдущий пост ностальгии понравился. Но всё же это последний. Причин несколько: не хочу злить основную массу геймеров, которые не любят те "2000-е", и сам с тоской и болью воспринимаю все эти картинки. Увы 2000-е не вернуть.
Всё же я хочу ещё 25 игр показать, и надеюсь этот пост снова позволит вам немного окунуться в ностальгию. Как обычно без подписей и тегов. Спасибо заранее за то, что просматриваете пост до конца. Как и сказал это последний, затем пойдут мини-обзоры привычные.
На картинке не ТС, просто для привлечения внимания
Приветствую. Ну второй пост. Первый с картинками старых игр не зашёл. Что же, понимаю, не все играли в те головоломки, или симуляторы. Тогда я ударю артиллерией намного мощнее. Вот сейчас "олды тут" пошла волна. Что же, попробую и я показать что такое олды.
Может кому-то будет интересно. Как всегда не подписываю игры, и теги, чтобы был интерес просмотреть до конца. И мысленно, про себя, назвать эти игры.
Приветствую. Что же Fallout 3. Стоит ли о нём что-то говорить? Все и так знают хорошо эту игру, ибо в те времена была популярной. Да что уж там, даже спустя столько лет не теряет актуальности, даже несмотря на прилизанную 4 часть.
Но есть кое-что, о чём стоит сказать. Например... то как она идёт на Windows 10. О, у меня сегодня жопа сгорела, пока я нашёл инфу в интернете, почему игра вылетает через каждые 5 минут. И причина была не в видеокарте, как я думал.
Но хватит об этом. Вы пришли сюда по другой причине. Кто вспомнить 3 часть, а кто узнать о ней впервые. Что же, давайте постараемся это выяснить, а также то почему в Fallout 3 по мнению самого ТС есть множество положительных сторон:
Что сразу стоит хвалить: музыка. Во второй части она также есть, но я всегда говорил, говорю и буду говорить: в Fallout 3 бесподобные треки
2. Позвать голос детства для озвучки интро? Ещё балл к оценке игры
3. Ну и что ещё стоит похвалить. Нет никаких "оно", "они", "оне". Только два пола: мужской или женский. Эх, было время... А на создание лица персонажа уходило много времени, ибо никто не хотел бегать уродом.
4. Концепция: сначала нам год, потом резко 10 лет. Круто да? Сейчас конечно не так, но тогда было приятно побегать малышом, потрогать игрушки, послушать стишки на день рождения, отдавать или плюнуть в рулет Бутчу, и так далее
5. Что же вот нам 16 лет. Ура, теперь нам можно сдать КОЗУ и стать взрослым. Но что это? Слышите? Шутки ниже пояса...
6. А что такое КОЗА? Одни говорят, что это интересный психологический тест, который даже рекомендуется пройти самому игроку на досуге. Другие называют это бредом, ведь учитель может "легко подправить оценки в любой момент". Ну что же, давайте на примере глянем один вопрос с этого "экзамена"
7. Некоторые NPC после этого экзамена немного... не в себе
8. И вот, наш папочка сбегает из Убежища, не сказав ничего. Вскоре и мы с помощью Аматы, или без неё, оказываемся на свободе. В дополнительном квесте, можно помочь Бутчу. Или смотреть как он плачет от того, что его мама умерла... Я же добрый, даже когда он мне испортил день рождения, приставал к Амате, и вёл себя как хулиган.
9. Ах этот миг. Вот мы на свободе, или Пустоши, или просто выбрались наружу. Можно включить музыку и вперёд! Э нет, на радиостанции есть надоедливый диктор Тридогнайт. Или как там его...
10. Помните во второй части тоже есть распределение навыков. Но это в маленьком окошке, так неудобно. В 3 части это пофиксили, а ещё оставили приятные "пёрки". Вот я люблю брать женоненавистник...
11. Попадаем в Мегатонну. Нам сразу говорят: или будь полезен или у******. Ну я разряжаю бомбу каждый раз, сколько бы не играл. А вы как поступаете?
12. Ведь тут есть прекрасная прос...ти господи рыжая девушка. Ну и Харя, тоже интересный персонаж!
13. Так всё ТС за*****, покажи геймплей. Ну окей, как насчёт пострелять по кротокрысам?
14. А это я люблю. Называется VATS, но я бы переименовал в ВАТАФАК. Ибо с 55% шансом попадания в голову, вы промахиваетесь ДВАЖДЫ
15. Ах да, кто падкий на женщин. Есть такая торговка. Мойрой зовут. Нет с нею секса не будет, это она вас будет иметь и в хвост и в гриву. Ибо: сходи в Супермарт, набери радиации 600, достань то, выживи там.
16. Вы вообще жрёте в играх? Ну я вот только стимуляторы использую... Хотя жаркое из белки в реальной жизни, хотелось бы попробовать...
17. И последнее: не просите робота рассказать анекдот
*Общий итог*
Fallout 3 конечно имеет баги, нелепости, и даже фейлы, но эта игра не зря рекомендуется всем. Советую перепройти, или попробовать в первый раз(если такие счастливчики среди вас есть).
Спасибо за внимание!
В бонус оставляю арт по игре