Продолжение поста «Тест на знание лора Орд Нежити в серии игр Disciples»1
Как и обещал публикую правильные ответы в виде поста. Вы вроде просили ответы больше других: @AmbiSinistral, @user5339914, @lembos1807.
1) Как называется столица Алкмаара? Ответ - Альзония.
Или вспоминаем откуда мы начинаем сагу в первой главе саги нежити в Sacred Lands.
2) Алкмаар распологается на... юге Невендаара.
3) В Алкмааре формой государственного управления была... теократия - 1 балл, монархия 0.5 балла.
Во второй главе саги Орд нежити мы возвращаем жезл короля-жреца Алкмаара. То есть король выполнял ещё и жрецеские функции.
Потом вспоминаем, что алкмаарцы крайне религиозные:
The Alkmaar inhabited the arid regions south of the realm and their civilization prospered for many centuries. Highly spiritual, they preserved the remains of their dead ancestors, consulting them for important decisions, even eating in their company.
А теперь посмотрите какой властью обладали жрецы и культ:
Из чего напрашивается вывод, что правили страной в первую очередь жрецы, а значит в стране была теократия.
4) Глашатая воли Мортис зовут... Прушин. Ну думаю это понятно любому, кто играл во вторую или третью часть, ведь мы буквально в каждой главе получаем приказы от Мортис через него. Но так, как недолго его роль исполнял Веримос, то за этот вариант овтета я давал 0.5 балла.
5) Страж столицы Орд нежити, ужасный Ашган, ранее был...1 балл за верховный жрец, но также я защитывал 1 балл за король. Потому, что судя по информации из прошлого ответа он также должен был выполнять обе функции.
6) Впервые Орды были подняты Мортис... ну тут я даже не знаю надо ли объяснять. Это просто надо знать сюжет саги мертвых в первой части. Поэтому верный ответ - убить верховного короля гномов.
7) Второй раз Орды понялись с целью... опять же вспоминаем сюжет Disciples II Dark Prophecy, нашей целью было воскресить Галлеана.
Начало саги: Терпеливо вглядываясь в души живущих, Мортис вдруг ощутила присутствие существа по имени Утер, несчастного ребёнка, послужившего вместилищем души для Бетрезена, заточённого в древних рудниках Тиммории Горными Кланами. Его нечестивая кровь могла вернуть Галлеана к жизни.
***
Конец саги: Ходячие мертвецы убили королеву эльфов Таладриэль, и ничто не могло помешать ритуалу воскрешения Галлеана. Лишь живые трупы стали свидетелями возрождения мужа Мортис.
8) Третий раз Орды поднялись, чтоб... тут нас уже интересует сага нежити в Servants of the Dark. Вспомните, мы обманываем гномов, чтоб те призвали под видом Вотана - Галлеана, а тот в свою очередь увидел Лаклаана в облике темного эльфа и все ради того, чтобы показать Галеану, что он тоже может быть ужасен в гневе.
Начало саги:
С тех пор единственной страстью Мортис стала месть Галлеану. Главной слабостью возрожденного бога были его дети - эльфы, потерянные и разобщенные после смерти их королевы. Тем временем армия Мортис росла. Погубить эльфов не составляло для нее труда, но Мортис пришел в голову более коварный план.
Почему бы старого врага не превратить в новое оружие?
***
Конец саги:
Темный эльф Лакла'ан вынудил Галлеана обрушить на мир лавину ненависти, и бог на мгновение ощутил ту ярость, какую Мортис испытывала вечно. Богиня преподала своему супругу бесценный урок.
9) В четвертый раз Орды вышли в поход, чтоб... вспоминаем сюжет третьей части. Тут на самом деле нет неправильного ответа. Потому, что целью Орд было, как убить русалку, так и вора жезла императора Ферре, так и собственно вернуть жезл. Но первой целью, до того, как Мортис обнаружила пропажу, было именно убить русалку. Поэтому этот ответ дает 1 балл, остальные лишь по 0.5.
Вступление к саге нежити:
В руках предателя опасен дар любой.И горе ждёт Невендаар без дна и края.
Коль скоро Галлеан вниз обратил влюбленный взор к русалке молодой,
что маской обладая, с Солониэлью сравнилась красотой.
Пусть лгут глаза, есть сердце, чтобы верить.
Спешит русалку он супругою назвать.
Но нет мерила подлинного измерить с
традания той, что лишь ему верна.
Чтоб месть вершить в долине Нифльхеймабыл пробужден Богиней ото сна
воитель древний, лучший из достойных –
он Салаар и цель его ясна.
10) Алкмаарская долина, часто ассоциирующаяся с загробным миром, в которой гномы искали первую руну мудрости и где был поднять Салаар, во время падения звезды, называется... Нифльхейм.
Смотрим цитату выше, а также можно было вспомнить первую часть.
11) Религиозные убийцы Алкмаара, известные, как туги, использовали в качестве орудия убийства...Желтые ленты.
12) Амина, возлюбленная Салаара при жизни была...Одной из дочерей Ашгана.
"На подписи посмотри, прежде чем спорить, господин мой: «Салаар, наместник Орадейский, защитник людей» и «Амина, младшая дочь верховного жреца Альзонии».";
Вспоминаем столицу, кто был верховным жрецом Алкмаара... 2+2=...
13) Первый вампир появился в Невендааре после того, как... великий отступник разрубил мечом алтарь Всевышнего.
14) Столицу Алкмаара охраняла особая стража, что так и не была поднята Мортис в качестве нежити. Их называли... Несгибаемые.
15) Единственным выжившим алкмаарцем после чумы Мортис, который потом пытался в итоге её уничтожить, был волшебник по имени... Зинас.
Вспоминаем сюжет из Божественной Империи, серии одиночных сценариев Disciples Sacred Lands, глава 9 "Смерть!".
Тест на знание лора Орд Нежити в серии игр Disciples1
Доброго времени суток, читатели Библиотек Невендаара. Сто лет назад я публиковал тесты на знания лора игровой вселенной в нашем сообществе ВК и ТГ канале, но на Пикабу нет инструмента, чтоб их перенести и сюда. Так, как я стараюсь дублировать контент на всех площадках, а не перетаскивать пользователей из одной в другую, то меня огорчало, что этот вид интерактива я никак не мог придумать, как реализовать на Пикабу. Скажу честно - я несколько раз пытался использовать всякие сайты-конструкторы, но выходило ужасно. Конечно везде свои особенности и набор функционала, что-то банально не получается воссоздать напрямую, что-то аудитория просто не поймет, поэтому хочешь не хочешь, а небольшие отличия имеются и этого не избежать никак. Обычно просто приходится смириться с таким положением дел, но, кажется, я наконец нашел решение. Воссоздал тест на знания лора Орд нежити в сервисе Формы, ну тот самый который от Яндекс 360 и получилось практически один в один, как я и задумывал изначально:
Возможны четыре результата по итогу прохождения, зависит от количества верных ответов. Надеюсь то, как оформлены результаты вас позабавит.
Вопросы старался составлять так, чтоб было по пять вопросов связанных с каждой частью игры. То есть пять вопросов из Sacred Lands, пять из второй части и пять из третьей. Уж извините, как бы ни ругали третью часть, но у нее есть один неоспоримый плюс – лор серии она не переиначила, а наоборот преумножила, чего нельзя сказать о последних релизах от Kalypso Media. И да, прошу сейчас не путать лор и сюжет. Я говорю именно об этих небольших текстовых описаниях, что встречаются в описаниях юнитов, предметов, в диалогах, да даже в заклинаниях, одним словом о том из которых, получается, воссоздать более полную картину мира, а не о драматургии персонажей в сюжете кампании.
Впрочем, что-то я отвлекся. Без лишних слов, доступен тест по ссылке.
Вот так он выглядит, просто для наглядности:
Так выглядит самый плохой результат прохождения:
Если понравилось, делитесь результатами в комментариях, чтоб мы смогли увидеть все возможные варианты итогов. Если у вас возникли вопросы, откуда взята какая-то конкретная информация, то задавайте, постараюсь всем ответить, что и откуда я взял.
И пишите, по какой фракции перенести следующий тест. На выбор есть: Легионы Проклятых, Империя, Горные Кланы, Эльфийский Альянс и Зеленокожие.
Между будущем и прошлым - как одна компания начала глобальную войну?
В нашей игре LOST IN будущее - это 2054 год, охваченный войной. Но война необычная: против вас не будут стоять живые люди. С кем вы будете сражаться? Как это всё началось?
Война идёт против международной компании R.I.M, ранее занимавшейся медициной по всему миру. Она создала особую технологию, которая позволяет управлять биологическим организмом, даже без мозговой активности. Это значит, что любой человек после свой смерти может стать агентом R.I.M.
Но для этого существуют особые санитары. Знакомьтесь - Охотник.
Это быстрое, ловкое и прыткое существо что создано для охоты за людьми. Оно может атаковать с потолка, со стены, с пола. Но важно понимать, что оно не такое крепкое. Сможете справиться с ним? С одним да. Но охотник - стайное существо.
Спасибо вам всем за большой актив на прошлом посте! Скоро у нас появится страница нашей второй игры, что находится параллельно в разработке, которые мы будем раздавать в нашем тг канале - t.me/sector13_studio :)
Лор орков в Gothic Remake
В Gothic Remake, в храме Спящего, есть рисунки на стенах. Если обратить на них внимание, можно заметить много интересных вещей. В них четко прослеживается некая история, которую, однако, достаточно сложно собрать из-за отсутствия какой-то хронологии. Рассмотрим те из них, которые можно наиболее четко интерпретировать:
Первый рисунок. Видно людей, которые, бьют орков хлыстом. Орки здесь представлены рабами людей. Вероятно, имеется введу далекая древность еще до призыва Спящего и постройки Храма.
Второй рисунок. Орк восседает на троне. Вероятно, описывает то, как орки освободились от рабства людей.
Третий рисунок. Орки поклоняются какому-то пьедесталу. Возможно, тот же что которому поклоняются шаманы в городе орков, но это не точно.
Четвертый рисунок. Куча орков с оружием, направленным на Спящего (если присмотреться, видно очертания его маски и глаза).
Пятый рисунок. Довольно странный на вид дракон, против армии людей или орков (тут не совсем ясно).
Шестой рисунок. Снова дракон против какого-то воина, причем, возможно, это дракон-нежить. Причин так считать сразу несколько. Во-первых, визуальное сходство (видно ребра, крылья имеют рваную ткань, гнилой цвет). Во-вторых, дракон нежить фигурировал в изначальном сюжете Готики 1. В дизайн документе Orpheus-B-Scribbles 1998 года.
Теперь про интерпретации. Первая, более рациональная. Сюжет с драконом нежитью, имеет смысл в рамках раннего сюжета Готики 1. В нем, дракон-нежить описывается как страж Спящего, который охраняет мост в его покои. Вторая, вписывается в общий лор серии, и означает предзнаменование сюжета Готики 2 в виде пророчества. Это на самом деле логично, если учитывать что на момент создания данных текстур, дракон нежить уже был удален из сюжета, но возможно концепцию с драконами уже приберегли для продолжения. Однако, это лишь теория.
Текст на этих рисунках неразборчивый. Скорее всего они предполагались как язык орков, однако никаких реальных надписей на известном нам языке орков, там нет. Просто каракули.
Краткий пересказ сюжета серии Destiny (Часть 0) — мир до игр
Первая часть Destiny никогда не славилась ясным и понятным сюжетом, поэтому разобраться в происходящем было непросто. Именно поэтому мы в редакции ggsel.net подготовили для вас уже четвертый материал о сюжете серии Destiny, где попробуем разложить по полочкам предысторию вселенной игры.
Фраза «У меня даже нет времени объяснить, почему у меня нет времени объяснять», произнесенная персонажем Экзо-незнакомкой в одной из редких кат-сцен, отлично отражает суть повествования. Игрока сразу бросают в гущу событий, где приходится сражаться с Тьмой на разных планетах, получая лишь обрывочные сведения от персонажей, появляющихся без особого представления.
Главная проблема истории заключалась не столько в ее простоте или нехватке деталей, сколько в том, как именно она была подана. Вместо привычных внутриигровых способов вроде аудиозаписей, сюжетные элементы были вынесены в коллекцию карт Grimoire, доступных только на сайте Bungie после привязки аккаунта.
Чтобы по-настоящему понять мир Destiny, игроку приходится становиться кем-то вроде исследователя, собирающего по крупицам прошлое целой цивилизации. Источников крайне мало: большинство карт содержат лишь случайные диалоги, короткие свидетельства очевидцев, официальные сообщения или фрагменты журналов, зачастую вырванные из контекста.
Но если проявить терпение и попытаться сложить все эти кусочки в единую картину, перед вами откроется масштабная история о взлете и падении человечества — от освоения космоса до глобальной катастрофы. Это настоящая космическая сага с грандиозными битвами, яркими героями и событиями, которые вполне могли бы стать основой для фильма или романа. Добро пожаловать во вселенную Destiny от Bungie.
Более 800 карт Гримуара на bungie.net содержат захватывающую историю восьми веков правления людей
Предыстория игры
С первых минут Destiny дает понять: разбираться в сюжете — не ваша главная задача. Вы приходите в себя где‑то на Земле, среди руин и следов катастрофы. Рядом появляется крошечный парящий дрон, который представляется как «Призрак» и начинает вести с вами диалог. Спустя мгновение в руках оказывается оружие, будто знакомое, но при этом чужое, и уже через несколько секунд вы вступаете в бой с непонятными существами.
В разговорах мелькают упоминания о Золотой Эре и некой Тьме, но ясности это не добавляет. Призрак предупреждает: впереди вас ждет множество событий, которые будет сложно объяснить. И действительно, все, что происходит, остается туманным. Чтобы понять настоящее, придется обратиться к прошлому — к тем событиям, что развернулись сотни лет назад.
XXI столетие
В какой‑то момент XXI века человечество впервые столкнулось с фактом: мы во Вселенной не одни. В пределах Солнечной системы появился непонятный объект — идеально гладкая сфера, позже получившая имя «Странник». Сначала объект задержался у Юпитера, затем сместился к Меркурию, после — к Венере, а финальной точкой первого маршрута стал Марс.
На Земле долго не раздумывали: пора отправлять людей. Так родилась первая пилотируемая миссия на Красную планету. Полет растянулся на четырнадцать месяцев, и «Арес‑1» посадил на марсианскую поверхность смешанный экипаж из России, Китая и США.
Картина по прибытии была почти нелепой в своей необычности: над Марсом шел дождь — впервые за миллионы лет. Оружие, запасенное «на всякий случай», оказалось лишним: Странник не демонстрировал никакой враждебности, лишь присутствие, от которого трудно было отвести взгляд.
Золотой век
До сих пор никто не может с уверенностью сказать, что именно представлял собой Странник, где он появился и из какой части Вселенной прибыл. Известно лишь одно: он странствовал по галактикам миллионы лет и не раз помогал другим цивилизациям, прежде чем обратить внимание на Землю. В загадочном тексте под названием «Сны Альфа Лупи» упоминается, что Странник услышал своеобразную «ясную мелодию», исходящую от Солнца, и увидел в нем нечто вроде «лица». Именно это пробудило в нем надежду и радость, которых он не испытывал целые тысячелетия.
Встреча человечества со Странником стала переломным моментом. Его выбор не был случайным: он поделился с людьми знаниями, охватывающими практически все сферы реальности. Так началась Золотая Эпоха — три столетия расцвета, когда продолжительность жизни увеличилась втрое, а Солнечная система превратилась в дом для множества колоний. Венера, Марс и спутники Юпитера были преобразованы и заселены благодаря технологиям Странника.
Особой гордостью человечества стал гигантский марсианский мегаполис Фрихолд, утопающий в небоскребах. На Венере же обнаружили следы древней расы Векс, и именно там была основана Академия Иштар, где ученые пытались разгадать тайны этих существ. Одним из открытий стало то, что Вексы способны управлять временем. На Земле же возвели шесть колоссальных военных комплексов — Военные разумы, управляемые искусственным интеллектом. Сеть из тысяч орбитальных спутников, получивших название Варсаты, обеспечивала защиту планеты и ее колоний.
Особое место в истории занимает Распутин — один из Военных разумов. Известно также имя еще одного ИИ — Карл Великий. Его планировали включить в сюжет, и даже упоминали в ранних материалах, но в итоге эта линия была заброшена.
Примерно в середине Золотой Эпохи корпорация Кловис Брей совершила научный прорыв, открыв нанотехнологию SIVA. Она позволяла разбирать материю и собирать ее заново, что делало возможным мгновенное восстановление любых объектов, вплоть до целых городов. Первый репликационный комплекс SIVA — Site-6 — построили на космодроме в России, чтобы оснащать этой технологией колониальные корабли. В то же время появился и Блеск — универсальная валюта, возникшая как побочный продукт программируемой материи. Тогда же были открыты и Энграммы — кристаллы, в которых можно было закодировать предметы и оружие.
Не менее значимым стало открытие на Венере: исследователи из коллектива Иштар сумели захватить живого Векса. Эксперименты с этим кибернетическим существом позволили создать искусственных воинов — Экзо, а также разработать устройство, открывающее доступ к будущему. Вскоре после этого появилась тайная организация под названием Культ грядущей войны.
Именно тогда произошло первое тревожное событие. Экспедиция с колонии Первого Света отправилась на Луну, чтобы исследовать сеть подземных тоннелей. Связь с ними оборвалась. Позже выяснилось, что они наткнулись на останки чудовищных червей, размеры которых соперничали с фюзеляжем самолета, и на нечто еще более ужасное. Никто из участников экспедиции не вернулся.
Коллапс (крах)
Любая золотая эпоха когда‑нибудь заканчивается. Человечеству пришлось расплатиться за годы невероятного расцвета самой высокой ценой. В Солнечной системе появилась Тьма — извечный враг Странника. Ее цель была не просто уничтожить Странника, но и стереть с лица Вселенной все, что построили люди. Лишь немногие сумели выжить, и до сих пор никто толком не понимает, что именно представляет собой эта сила. Это самостоятельное существо высшего порядка или нечто куда более осязаемое? Большинство догадок и версий возникло уже после событий, которые назовут Коллапсом.
Что‑то ударило по нам. Сбило с ног и попыталось стереть с карты. Никто не знает, что именно, но ясно одно: выжили единицы.
— Из речи Глашатая
Насколько загадочными были события, приведшие к Коллапсу, и какой неразрешимой тайной оказалась Тьма, хорошо показано в трейлере первой Destiny. Все окутано такой неопределенностью, что до конца непонятно, что же произошло с человечеством: оно погибло в результате необъяснимых катастроф или стало жертвой вторжения извне? Одни считают Тьму противоположностью Странника — силой, которая поддерживает равновесие во Вселенной. Другая теория утверждает, что это месть цивилизации, покинутой Странником много веков назад.
Война Распутина
То, что произошло тогда, выходило далеко за пределы человеческих возможностей. Используя технологии, оставленные загадочной организацией Культ грядущей войны, боевой ИИ по имени Распутин разработал план масштабного удара из космоса. Угроза была настолько серьезной, что Странник прервал свою работу на Ио — спутнике Юпитера, знакомом игрокам по Destiny 2, — и устремился к Земле. В этот момент Распутин взял под контроль весь арсенал планеты и обрушил на врага всю мощь, которой располагал. Но результат оказался нулевым.
Поняв, что атака не приносит пользы, и предвидя бессмысленность любых дальнейших попыток сопротивления Тьме, ИИ активировал протокол «Midnight Exigent». Это означало полное отключение боевых систем и переход в режим ожидания — своего рода спячку, чтобы дождаться более подходящего момента для удара. Однако у Распутина был и запасной план — директива «Abhorrent Imperative». Согласно ей, если бы Странник попытался покинуть Солнечную систему, ИИ должен был атаковать его, чтобы парализовать и заставить остаться, тем самым вынудив его защищать человечество.
Что произошло дальше — до конца не ясно. Некоторые записи из Гримуара намекают, что Распутин действительно предпринял атаку. Но есть и другое толкование: впервые в истории Странник не сбежал от надвигающейся Тьмы, а остался рядом с цивилизацией, чтобы сражаться за нее.
Кладбище затонувших кораблей в поясе астероидов в конечном итоге образовало Риф — пригодное для жизни место
Происхождение Пробудившихся
Когда оборонительные системы Земли рухнули вместе с молчанием Распутина и гибелью других Военных разумов, человечество оказалось беззащитным. Те, кто уже однажды покинул свои колонии, были вынуждены снова бежать — на этот раз оставляя родную планету и отправляясь в холодные просторы Солнечной системы. Добравшись до пояса астероидов между Марсом и Юпитером, беглецы столкнулись с яростным сопротивлением Тьмы. Флот золотой эпохи превратился в обломки, а их останки слились с каменными глыбами, образовав мрачное кладбище, которое позже назовут Рифом.
Но даже в этой катастрофе нашлось место чуду. Часть переселенцев каким-то образом выжила, и с ними произошло нечто необычное. Одновременно оказавшись под воздействием Света Странника и Тьмы, они изменились. Так появилась новая раса — Пробудившиеся. Более стойкие, но все еще человечные, они нашли себе дом сначала на Марсе, затем в самом Рифе, а некоторые вернулись на Землю. Со временем у них сформировалось собственное общество, во главе которого встала королева Мара Сов — фигура, чье имя до сих пор вызывает уважение и страх.
Последняя битва Странника
Последняя битва Странника стала переломным моментом для человечества. Когда Тьма обрушилась на беззащитную Землю, казалось, что исход предрешен. Но в бой вступил Странник. Его контратака оказалась настолько мощной, что враг был отброшен, хотя цена оказалась колоссальной. Огромный осколок Странника рухнул где-то в Европе — позже это место стало одной из ключевых локаций в Destiny 2. Сам же гигант застыл над одним из регионов планеты, словно зависнув в вечном ожидании. Никто так и не понял, отключился ли он окончательно или просто погрузился в неведомое состояние покоя.
Перед тем как замолчать, Странник оставил людям свой последний дар — Призраков. Эти крошечные машины несли в себе частицу его силы, Свет. Их миссия была проста и одновременно невероятна: находить павших воинов и возвращать их к жизни. Так появились Стражи — новые защитники человечества. Сам Странник больше не мог прикрывать Землю, но его сила позволила избранным обрести сверхчеловеческие способности и фактически бессмертие, пока рядом оставался их Призрак.
Остальные выжившие вступили в новую эпоху, которую позже назвали Темной. Это было время, когда надежда держалась лишь на плечах Стражей, а человечество пыталось осознать, что впереди его ждет бесконечная борьба.
Темная эпоха
Враги снаружи и внутри
В игре многие величайшие герои вселенной увековечены в снаряжении и оружии, названных в их честь. Так, Охотники могут носить доспехи Рейнджера, а один из плащей получил имя Аяне.
После Катастрофы человечество оказалось на грани исчезновения. Немногие выжившие объединялись в небольшие общины, чтобы поддерживать друг друга. Когда Распутин ушел в спячку, солдаты‑Экзо остались без контроля. Со временем они обрели собственное сознание и научились жить среди людей. Часть Пробудившихся вернулась на Землю, и вместе с Экзо они дали миру немало Стражей, защищающих мир от Тьмы. Но еще до того, как Призраки создали армию воинов Света, простых людей оберегали Рейнджеры во главе с легендарной Аяне Таканомэ. Их оружием были снайперские винтовки и плащи‑маскировки, позволяющие скрываться от врагов и охранять дороги и поселения.
Первые шаги армии Стражей, которых тогда называли Восставшими, стали мрачной страницей в борьбе с Тьмой. Некоторые из Стражей, опьяненные неожиданной силой, превратились в жестоких полководцев, враждующих друг с другом за территории. Мирные жители, оказавшиеся под их «защитой», вынуждены были платить дань и терпеть суровые наказания за малейшее неповиновение. Ситуацию усугубило то, что беззащитная Солнечная система привлекла внимание инопланетных рас. В начале Темной Эпохи Землю атаковали Падшие — космические пираты, которые, как выяснилось позже, преследовали куда более масштабную цель: завладеть Странником.
Падшие были далеки от образа обычных мародеров. Их появление здесь не было случайностью. Когда‑то они были гордой расой эликсни, жившей по строгим клановым законам. В их прошлом тоже был Странник, которого они называли Великой Машиной. Он делился с ними знаниями и силой, но, когда пришла Тьма, покинул их, оставив на произвол судьбы. После этого эликсни погрузились в междоусобицы, а затем покинули родные миры, отправившись в погоню за Странником и Тьмой. Их единственной целью стало вновь подчинить себе Великую Машину и использовать ее, чтобы возродить свою империю.
Время Железных Лордов
Эпоха Железных Лордов стала переломным моментом в истории. Когда власть полководцев превратилась в жестокое господство, против них поднялись те, кто верил в справедливость. Среди первых были Радегаст и Перун — именно они решили положить конец хаосу. Вместе с Джолдер и Саладином они основали фракцию, которая позже получила имя Железных Лордов, и начали собирать вокруг себя все больше Стражей, готовых довериться их идеалам.
Неожиданным союзником стал один из бывших полководцев — Фелвинтер. Он отказался от старых связей и предложил Лордам свою крепость на вершине, которая позже стала известна как Пик Фелвинтера. Этот шаг окончательно закрепил его верность новому делу. В последующих сражениях Железные Лорды сумели одержать верх, хотя путь был отмечен кровавыми битвами и потерями.
На вершине горы они возвели храм — Железный Храм, который стал символом их клятвы. Отныне их сила предназначалась не для внутренних распрей, а для защиты человечества. Именно этот выбор определил дальнейший путь Стражей, превратив Лордов в пример для будущих поколений.
Рассвет Темной Эпохи — вторжение Кабал
Марс оказался для расы Кабал особенно привлекательным. Их массивные тела, тяжелый шаг и характерные доспехи быстро принесли им среди Стражей прозвища вроде «боевых носорогов» или «космических черепах».
Эта раса воинов появилась в Солнечной системе внезапно. Первым делом они закрепились на Фобосе (спутнике Марса), а затем начали наступление на Красную планету. В отличие от других противников человечества, Кабал не поклоняются никаким высшим силам. Их цель проста и понятна — вести войну и подчинять новые территории. В отличие от Падших, они, похоже, никогда не сталкивались со Странником и не бегут от Тьмы.
На Марс их привлекли богатые ресурсы, но встреча с Вексами пробудила у них интерес к чужим технологиям. Позже они пытались изучать их и на Меркурии. Со временем внимание Кабал переключилось на Силу Света, которой владели Стражи, особенно на способность возвращать павших союзников. Первые Стражи, отправленные на Марс, чтобы остановить вторжение, так и не вернулись.
Тем временем на Земле, под защитой Железных Лордов, люди наконец получили передышку. В тени Странника постепенно росло поселение, которое со временем превратилось в оживленный город. После катастрофы человечество медленно, но уверенно поднималось с колен, возвращая себе надежду на будущее.
Эпоха Города
От первых поселений до великого мегаполиса
Фракции Последнего Города играют ключевую роль в жизни Стражей. Присоединившись к одной из них, игрок постепенно зарабатывает доверие, выполняя задания и миссии. Чем выше уровень преданности, тем больше наград — от уникального оружия и брони до космических кораблей.
Сам Город появился благодаря союзу людей, Экзо и Пробудившихся, но его рождение сопровождалось постоянной угрозой. Кроме Железных Лордов мало кто решался действовать за пределами стен, поэтому многие жители сосредоточились на политике. Так возникли фракции, каждая из которых стремилась к власти. Их соперничество быстро переросло в ожесточенные столкновения, вошедшие в историю как Войны Фракций. Брат шел против брата, и лишь появление общей опасности — Падших — прекратило кровопролитие.
После заключения мира три силы — Мертвая Орбита, Конкордат и Новая Монархия — образовали городской совет, получивший название Консенсус (или Согласие). Его возглавил Глашатай. Для защиты Города была создана элитная стража — Авангард, во главе с Осирисом. Именно из восставших стражей со временем сформировались Хранители. Первые титаны (один из классов) возвели мощные стены, превратив поселение в крепость. По периметру установили восемь башен, но уцелела лишь одна. Она получила имя, Башня, и стала домом для Глашатая и лидеров Авангарда.
Сражения за Последний город
PvP-схватки между Стражами и кооперативные вылазки в формате «Страйков» в Destiny существуют не только ради привычного геймплейного разнообразия. У этих режимов есть сюжетное обоснование: они вплетены в историю вселенной и объясняются событиями, которые пережил Последний город.
Когда Странник оказался беззащитным, Доминионы Падших решились на масштабное наступление. Их флот собрался у стен города, но навстречу вышли четыре армии титанов под предводительством Железных Лордов. В легендарной Битве Шести Фронтов защитники города выдержали шесть штурмов за раз и не позволили врагу прорваться внутрь. Более того, титаны удерживали территорию за пределами стен, расширив линию обороны на несколько километров.
Позже грянула Битва за Сумеречную Брешь — куда более трагическая страница истории. Тысячи Стражей тогда сложили головы, сдерживая натиск Падших, рядом с заброшенным военным комплексом. Вместе с Лордом Саладином тогда сражались его ученики — молодой Завала и Шакс. Последний, потрясенный масштабом потерь, позже предложил систему тренировок «Крусибл» — симуляции боев между Стражами, чтобы войны больше не отнимали столько жизней. А Осирис, возглавлявший Авангард, сделал ставку на короткие рейды небольших отрядов — так появились «Страйки», направленные на устранение ключевых лидеров противника.
Гибель Железных Лордов
История Железных Лордов играет важную роль в понимании сюжета дополнения Rise of Iron для Destiny. Без нее трудно уловить, почему события разворачиваются именно так.
Однажды в промежутке между Битвой Шести Фронтов и Битвой за Сумеречную Брешь группа Лордов отправилась исследовать территорию космопорта. Там они случайно наткнулись на руины корпорации Кловис Брей. В этих развалинах скрывались данные о загадочном объекте Site-6 и технологии SIVA — наночастицах, способных создавать практически все. Лорды, мечтающие вернуть величие Золотой Эпохи, решили использовать SIVA для восстановления своей силы. Вся армия отправилась в Старую Россию на поиски объекта и самой технологии. Но именно там они непреднамеренно пробудили Распутина — искусственный интеллект, некогда управлявший обороной Земли.
Для ИИ появление Лордов в секретных комплексах выглядело как вторжение. Реакция была жестокой: орбитальный обстрел уничтожил почти всех, и лишь девять человек уцелели. Добравшись до репликационной камеры SIVA, они увидели, что Распутин перепрограммировал наночастицы. SIVA обернулась против них, заразив выживших. Одна из титанов, Леди Джолдер, поняла, что выхода нет. Она заперла себя вместе с зараженными и вызвала мощный взрыв, чтобы остановить распространение технологии. В итоге живыми остались только двое — Лорд Саладин и Леди Эфридит.
Саладин, потрясенный потерей товарищей, закрыл Храм Лордов на вершине Фелвинтер и отправился в Город. Там он создал особое состязание для Стражей — Железное Знамя. Эфридит же исчезла, и ее дальнейшая судьба остается тайной.
Для игроков Destiny этот турнир стал регулярным событием. Раз в месяц, на целую неделю, Стражи сражались друг с другом в PvP-режиме. Железное Знамя отличалось уникальными наградами в стиле Лордов — броней, оружием, оболочками призраков, кораблями и спэрроу. Кроме того, участие позволяло быстрее повышать уровень Света, что делало событие особенно привлекательным.
Битва за Луну
Улей — это существа, словно возникшие из самых мрачных кошмаров человечества. Древняя раса, напоминающая нежить, веками скрывалась среди звезд, накапливая силы. Их корабли — не просто средства передвижения, а настоящие летающие саркофаги, в которых они странствуют по космосу.
Во времена кампании, известной как Великое Бедствие, один из Титанов создал штурмовую винтовку «Громовержец». Разбитое оружие стало целью одного из самых продолжительных побочных заданий в Destiny.
Но вторжение Падших оказалось далеко не самым страшным испытанием для человечества. Величайшая угроза — Улей. Эти древние, разложившиеся создания, безоговорочно служившие Тьме, стремились уничтожить Странника — символ всего, что противоречило их вере. Их единственная цель, их фанатичный крестовый поход заключался в том, чтобы стереть любой след Света и вернуть Вселенной власть Тьмы.
До конца неизвестно, столкнулось ли человечество с Ульем еще во время Коллапса, но считается, что те веками дремали на Луне, ожидая момента для удара. В эпоху Города Стражи впервые обнаружили их на поверхности Луны. Первое столкновение вошло в историю как Битва при Пылающем Озере. Не имея ни малейшего представления о численности врага или его арсенале, Авангард решился на стремительное наступление, несмотря на протесты Лорда Шакса.
Тысячи Стражей сошлись с Ульем в битве, которая позже получила название Великое Бедствие. Полчища Улья под предводительством бога-принца Кроты уничтожили несчетное количество воинов, лишив их Света. После этого сокрушительного поражения Авангард приказал отступить и объявил Луну запретной зоной. Среди немногих выживших оказалась Эриана-3, посвятившая себя поиску слабых мест Кроты. В итоге она вместе с пятью другими Стражами проникла в крепость Адская Пасть на Луне. Им удалось уничтожить физическую оболочку принца Улья, но не его душу. При бегстве из подземелий почти вся группа погибла, и лишь один Страж — Эрис Морн — сумела выбраться живой.
Другие значимые события, предшествующие сюжету игр
История Destiny не ограничивается только пробуждением нашего Стража. Еще до этого в Городе происходили события, которые серьезно повлияли на дальнейший ход сюжета. Осирис, слишком увлекшись изучением Вексов, был изгнан Глашатаем.
Попытка переворота со стороны Конкордата закончилась провалом, и их место в Совете заняла фракция «Культ грядущей войны». Тем временем власть Авангарда окончательно закрепилась за тремя сильнейшими представителями классов — Завалой, Икорой Рей и Кейдом-6. На Луне же объявился новый клан Падших — Дом Изгнанников, состоявший из тех, кого отвергло их собственное общество. Они начали нападать на крепости Улья, превращая их в поле для грабежей.
На этом фоне разворачивается первая рейдовая миссия Destiny — «Хрустальное хранилище». Именно здесь игроки впервые ощутили масштаб PvE-контента, который до сих пор считается эталоном. Шестеро Стражей высадились на Венере, чтобы проникнуть в таинственные чертоги Вексов и раскрыть их секреты. Но уже на входе их встретил огромный Храмовник, и бой оказался безнадежным. Отступив глубже в комплекс, команда обнаружила, что Хранилище — это не просто подземелье, а место, где Вексы управляют самой реальностью, стирая существ из времени. Трое бойцов исчезли бесследно, еще один пропал без следа, а оставшиеся оказались в ловушке.
Лидер отряда, титан Кабир, долго блуждал по коридорам Хранилища. Он начал использовать детали поверженных врагов, создавая из них доспехи, но постепенно чужая технология подчиняла его разум. Понимая, что конец неизбежен, Кабир вложил силу своего Призрака в особый щит — Эгиду. Этот артефакт должен был помочь будущим Стражам выстоять там, где его команда потерпела поражение. В итоге из всей группы выжил только один — Фанин, который впоследствии создаст легендарный пулемет «Супер Полезный совет».
Именно в этот период истории Призрак находит тело нашего героя среди руин Старой России. Так мы становимся Стражем, — и стартуют события Destiny.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356
Ответ на пост «Мой самый любимый персонаж в Silksong»1
Ответ на комментарий @Billotte
Не упарывался по лору и могу только сказать о том что понял лично сам в процессе прохождения, так что могу быть сильно неправ.
Впереди многабукаф и спойлеры!
Ткачи проебали Фарлум потому что очень желали достичь бессмертия, начали ставить жоские медицинские эксперименты с шёлком над всеми подряд, и добились двух вещей:
1. Все поехали крышей/заразились/мутировали под воздействием шёлка. Оживлённые шёлком трупы потихоньку подъели всех живых, в итоге Фарлум это королевство зомбей, в котором живы только самые сильные или самые хитрые, или новички-пилигримы, которые ещё не успели сдохнуть. Но они всё равно сдохнут, потому что ткачи...
2. Создали Бога (Шёлковую Мать), которая фактически биомеханизм для поддержания жизни с помощью шёлка - именно она каким-то способом подзывает всех этих бесконечных пилигримов и оживляет трупы по всей игре с помощью шёлковых нитей. У пилигримов от этого зова потихоньку едет крыша и они начинают неистово верить в какой-то божественный промысел. По факту почти так и оказывается, только результат очень плачевный: пилигримы либо полностью едут кукухой, либо в них насильно вводится шёлк (тут не совсем понятны процессы - как именно они сходят с ума, вводится ли шёлк только в умершее существо или в процессе ошелковывания они как-то сохраняют часть сознания?).
Какая-то часть ткачей просто перемерло. Видимо у них были проблемы с воспроизводством, или какая-то болезнь. Моя теория: они начали терять "человечность" (возможно, как раз в процессе экспериментирования с шёлком) и из-за этого у них стало снижаться воспроизводство шёлка, потому что шёлк по лору игры образуется не в организме, а прямо из души. Оставшиеся ткачи в ужосе свалили из королевства, не справившись с ордами шёлковых зомби. Судя по всему, среди высшего жучиного состава остались какие-то более-менее вменяемые личности, потому что Хорнет они похищают из-за того что она может создавать шёлк, который им нужен для поддержания вот этого их жалкого подобия бессмертия. Перед битвой с Матерью Шёлка можно найти комнату с пустыми клетками и выяснить что Хорнет была не единственной, кого они похитили и выдоили до самой смерти.
Дефолтная концовка не считается хорошей потому что Хорнет занимает место Шёлковой Матери, то есть по факту ничего не меняется. Теоретически Хорнет может в будущем из своего кокона что-то изменить, но авторы как бы говорят нам что это финиш, мы попались, игра окончена. Если что, это супер-традиционный троп для метроидваний, берущий своё начало из Castlevania SotN, где игрок убивал Бельмонта и получал самую примитивную концовку, не вдупляя что сделал не так. Такой подход в то время был сильно в новинку, и очень многие даже не знали что на самом деле игра в два раза длиннее и концовок несколько.
Далее, если мы не хотим дефолтную концовку, то нам надо не убить Матерь Шёлковую, а поймать её (зачем - так и не понял), поэтому мы обращаемся к улиточкам - хранителям древней чорной магии (о чём Хорнет узнаёт постфактум, но очень внимательный игрок может о чём-то догадаться заранее), и улиточки не просто "ловят" Мать, а запирают её в Бездне. Бездна пытается активно СОЖРАТ Шёлковую Мать, но Мать очень резво генерит вокруг себя шёлк, таким образом защищаясь от Бездны и одновременно истощая свою душу. Почему при этом Фарлум резко засирается Тентаклями-из-Бездны я так и не понял. Возможно, тут виновата Лейс, которая в последний момент битвы с Матерью, втыкает в неё свой меч и отправляется вместе с ней в Бездну и гадит оттуда. Возможно, сам процесс заключения Матери в Бездне приводит к таким последствиям. Также неизвестно что будет, если Бездна таки добьётся своего и сможет СОЖРАТ Шёлковую Мать.
В любом случае, Хорнет такое положение дел совсем не нравится, ведь это гораздо хуже, чем инъекции шёлка. Поэтому конец немного предсказуем: отправляемся в Бездну и там окончательно добиваем Лейс с Матерью. Точнее, не совсем добиваем. Лейс огребает знатных звездюлей от Хорнет, в процессе боя Бездна перевозбуждается и хочет всех СОЖРАТ, но Хорнет подбирает обессиленную Лейс и использует последний шёлк умирающей Матери, чтобы выбраться из Бездны. Интересно что до конца из Бездны она так и не выбирается, но какая-то часть Бездны, подозрительно похожая на Рыцаря из первой части, таки выносит Хорнет вместе с Лейс в безопасное место. Тут можно вспомнить что Хорнет и Рыцарь - сводные брат/сестра по отцу.
Ещё есть секретная концовка, где надо прийти к финальному боссу с паразитом, но я не дошёл и пока не знаю чем это грозит. В целом игра очень понравилась, гораздо лучше первой части, наиграл больше ста часов и наиграю ещё.
Вспоминаем сюжет Borderlands перед 4-й частью
Перед выходом Borderlands 4 самое время освежить в памяти, с чего все начиналось и как мы дошли до нынешнего хаоса. Как Искатели Хранилища впервые ступили на Пандору, что пережили в погоне за сокровищами, как менялись их цели и союзники, и какие события привели к масштабным разборкам в третьей части.
Предыстория вселенной
Задолго до появления людей в космосе, галактику населяла древняя инопланетная цивилизация — эридианцы. Их родной мир, Некротафейо, был колыбелью технологий, которые и сегодня кажутся невозможными. Именно они создали Хранителей — механических стражей, призванных оберегать свой народ и спрятанные по вселенной Хранилища, полные оружия, артефактов и богатств.
В какой-то момент в галактике начали появляться Сирены — женщины с уникальными сверхъестественными способностями. Одновременно в живых могло существовать только семь Сирен, и после смерти одной ее сила переходила к другой.
В истории эридианцев наступил момент, когда они столкнулись с чудовищем из иной реальности — Разрушителем. Это существо угрожало всему сущему, и, чтобы остановить его, эридианцы пожертвовали собой, заточив тварь в Великом Хранилище — гигантской тюрьме размером с планету. Сирена Нириада запечатала Хранилище с помощью мощной машины на Некротафейо, а затем добровольно осталась внутри, чтобы ее сила не досталась никому после смерти.
Со временем Великое Хранилище стало известно как планета Пандора, а ее спутник Элпис — как ключ к нему. Чтобы удерживать Разрушителя в спячке, каждые двести лет в особое «кормовое» отверстие приносили жертвы. На Пандоре оставили чудовище-Хранителя Воина, а на Элписе — Стража, хранившего знания о назначении Великого Хранилища.
Прошли миллионы лет. Человечество освоило сверхсветовые перелеты и отправилось покорять галактику. Искатель приключений Тифон Делеон, уставший от жизни на ферме, отправился на поиски славы и наткнулся на эридианское Хранилище на Прометее. Продажа его содержимого небольшой компании «Атлас» принесла ему средства на новые экспедиции и сделала первым Искателем Хранилища.
«Атлас» же, разбогатев, превратился в крупнейшую корпорацию галактики, основал штаб на Прометее и начал колонизацию новых миров, включая Пандору. Вскоре туда пришла и корпорация «Даль», развернув добычу полезных ископаемых на планете и ее луне. «Атлас» же контролировал поселения с помощью элитного отряда «Алое Копье». Так начались Корпоративные войны за ресурсы.
Во время странствий Тифон познакомился с Ледой. Случайно, в довольно интимной обстановке, они обнаружили родную планету эридианцев — Некротафейо. Открыв там Хранилище и победив его стража, они зачали детей прямо внутри. Леда родила сиамских близнецов, которых Тифон разделил, не зная, что они унаследовали силу Нириады. Так появились Трой и Тайрин Калипсо. В детстве Тайрин случайно убила мать, и отец стал куда строже. Позже близнецы сбежали с планеты.
Пандора тем временем бурлила. Исследовательские базы, шахты и торговые посты росли как грибы. Появилась глобальная сеть ECHOnet. Но колонисты не знали, что поселились в разгар семилетней зимы. Когда пришло лето и местная фауна проснулась, начался массовый исход. Те, кто остался, укрылись в убежищах. Планета быстро превратилась в дикий фронтир: «Даль» бросила свои объекты и даже выпустила заключенных, работавших на рудниках. В одной из шахт был заперт Гектор с батальоном. «Атлас» же свернул секретный проект «Гортис», связанный с загадочным Хранилищем Путника, и спрятал его части по всей Пандоре.
В 2873 году, за два года до событий первой игры, сотрудница «Даль» Патриция Таннис нашла фрагменты ключа от Хранилища, подтвердив его существование на Пандоре. Ключ украли бандиты и разбросали по планете его фрагменты. Слухи о Хранилище разлетелись повсюду.
На Элписе дела были не лучше. После встречи с Хранилищем полковник Зарпедон и его войска порвали с «Даль» и стали Забытым легионом, поклявшись защищать находку. Интенсивная добыча ресурсов привела к катастрофе, названной «Трещиной»: поверхность луны раскололась, открыв лавовые разломы. Потеряв шахты и столкнувшись с мятежом, «Даль» покинула Элпис и всю систему Пандоры.
Казалось, что с безумным легионом на луне и анархией на Пандоре для этой системы все кончено… но история только начиналась.
Borderlands
В 2875 году четверо Искателей Хранилища — Роланд, Мордекай, Брик и Лилит — прибывают в небольшой городок Огненный Камень. Их ведет таинственная «Ангел», и постепенно команда начинает зачищать округу от банд, пока не сталкивается с местным главарем Кувалдой. Победив его, они находят древний эридианский артефакт, который оказывается частью ключа от Хранилища. В это же время комендант Стилл, исполняющая обязанности командира отряда «Алое Копье» на Пандоре, объявляет о своем контроле над планетой и требует передавать все найденные артефакты ее войскам.
Путь героев приводит их в Новую Гавань — один из крупнейших уцелевших городов Пандоры. Там они узнают о Патриции Таннис, которая указывает им, где искать остальные части ключа. В процессе поисков Искатели сталкиваются с бойцами «Алого Копья» и побеждают бандитского главаря Флинта, считавшегося владельцем последнего фрагмента. Однако вскоре выясняется, что финальный элемент все это время был у самой Таннис, а она сотрудничала с «Алым Копьем». Стилл отключает сеть ЭХО, и команда отправляется в лагерь врага — Алый Анклав — чтобы спасти Таннис.
После ее освобождения и восстановления связи Таннис направляет Искателей за Стилл, которая уже готовится открыть Хранилище. Пробившись сквозь солдат «Копья» и древних Стражей, герои успевают к месту в момент, когда врата распахиваются. Стилл мгновенно погибает от рук Древнего — чудовища, заточенного внутри. Искатели уничтожают тварь и возвращают ключ Таннис. В финале раскрывается, что все это время «Ангел» общалась с ними через спутник корпорации «Гиперион».
События, предшествующие Borderlands: The Pre-Sequel
После открытия первого Хранилища на Пандоре в мир вырвался редкий элемент — эридий. Постепенно он начал появляться в разных уголках планеты, привлекая внимание могущественной корпорации «Гиперион», которая вскоре начала активно осваивать систему Пандоры.
Вскоре после этого Искатели Хранилища получают приглашение от бывшей офицерши Алого Легиона Афины. Она помогает им нанести решающий удар по уже ослабленному Легиону и его последнему командующему — генералу Ноксу. В результате Легион окончательно покидает Пандору.
Тем временем один из экспериментов «Гипериона», задуманный как способ избавиться от Искателей Хранилища, выходит из-под контроля. Перепрограммированный робот CL4P-TP, более известный как Железяка, поднимает восстание среди себе подобных. Корпорация обращается к Искателям за помощью, и те в итоге подавляют мятеж. Железяки возвращаются к своему обычному состоянию — насколько это вообще возможно для этих эксцентричных машин.
Между событиями первой Borderlands и Borderlands: The Pre-Sequel проходит два года.
The Pre-Sequel
После разгрома армии «Алое Копье» Афина остается без работы и начинает искать подработку наемницей. Вскоре она перехватывает сигнал бедствия от инженера корпорации «Гиперион» Джека. На дворе 2877 год, а сам он находится на орбитальной станции «Гелиос». Станция подверглась нападению бойцов «Забытого Легиона» под командованием Зарпедон, которые хотят сорвать строительство объекта над Пандорой. Афина вместе с другими наемниками — Вильгельмом, Аурелией Хаммерлок, Тимоти Лоуренсом (прошедшим операцию, чтобы выдавать себя за двойника Джека), Нишей и роботом Железякой — отправляется на «Гелиос», чтобы вытащить Джека и отбить станцию.
Отбив атаку Легиона, Джек направляет команду на Элпис — спутник Пандоры, чтобы найти источник глушения, мешающий телепортации с «Гелиоса». Там они встречают Джейни Спрингс, которая помогает добраться до города Конкордия — бывшего космопорта до катастрофы, известной как «Трещина». После стычки с мародерами команда попадает в Конкордию, где встречает Роланда, Лилит и Мокси. Те помогают отключить глушилку, открыв Джеку возможность покинуть станцию.
Джек устраивает разборку с мэром и шерифом Конкордии, известным как Мэриф, и убивает его. Затем он придумывает план по возвращению контроля над «Гелиосом». Для этого команда отправляется на старый завод «Даль» и собирает армию роботов. Роланд, Лилит и Мокси начинают сомневаться в намерениях Джека, но все же соглашаются помочь. С армией роботов Джек и наемники возвращаются на станцию, где сталкиваются с Зарпедон. Перед смертью он раскрывает координаты Хранилища.
Тем временем на «Гелиосе» безумный ученый «Гипериона» профессор Накаяма начинает работу над ИИ, который, по его замыслу, позволит переносить сознание человека в компьютер, обманывая смерть.
Постепенно Роланд, Лилит и Мокси понимают, что Джек теряет связь с реальностью, и решают опередить его в поисках Хранилища. Джек отправляет свою команду обратно на Элпис, чтобы найти его первым. Пробиваясь через стражей Эридиев, они добираются до Хранилища Элессер и опережают Роланда с Лилит и Мокси. Победив Стража, они встречают Джека, который забирает артефакт, дающий ему видение нового Хранилища на Пандоре, в котором скрыта еще более мощная сила. Лилит врывается в Элессер и уничтожает артефакт, изуродовав лицо Джека и окончательно сводя его с ума.
С этого момента он берет себе имя Красавчик Джек, скрывая шрам под маской, и, возглавив «Гиперион», начинает охоту за новым Хранилищем на Пандоре.
Перед Borderlands 2
Красавчик Джек узнает о спрятанном в системе Железяки секретном модуле «Источнике Н». Чтобы заполучить его, он отправляет свою команду прямо в цифровое сознание робота. Там наемники пробиваются сквозь хаотичные и порой абсурдные глубины подсознания Железяки, узнавая о нем куда больше, чем им хотелось бы. В итоге они находят Источник Н и передают его Джеку. Получив доступ к коду, Джек уничтожает всех Железяк корпорации «Гиперион», а «своего» робота хладнокровно ликвидирует и выбрасывает в Пустошь ледяных ветров, где того позже находит сэр Алистер Хаммерлок.
После этого Афина и Аурелия отворачиваются от Джека, возмущенные его поступками. Афина остается на Элписе вместе с Джейни Спрингс, и вскоре пара перебирается в городок Острая Лощина на Пандоре. Однако, к недовольству Джейни, Афина не бросает наемничество и почти сразу берет заказ от некоего Феликса — охранять его двух приемных дочерей. Аурелия исчезает из поля зрения, а Ниша, Вильгельм и Тимоти Лоуренс продолжают служить Джеку.
Джек захватывает шахтерский город Линчвуд и отдает его Нише. Вскоре он вместе с Нишей и Вильгельмом нападает на Новую Гавань. Роланд, Мордекай, Лилит и Брик защищают жителей и помогают им эвакуироваться. В бою Джек убивает пса Брика, а Вильгельм едва не расправляется с Искателями Хранилища, вынуждая их отступить. Позже Джек и Вильгельм захватывают поезд под управлением Елены Пирс, лидера Новой Гавани, и казнят ее вместе с оставшимися горожанами.
Потеря города и смерть любимого пса доводят Брика до срыва — он убивает плененного информатора «Гипериона», от которого «Алые налетчики» хотели получить сведения о Джеке. Роланд изгоняет Брика из отряда. Мордекай уходит в уединение, а Роланд и Лилит начинают собирать армию из бывших бойцов «Алого копья», чтобы защитить Пандору. Их силы постепенно оттесняются Джеком к городу Убежище.
Тем временем Джек, используя эридий для усиления оружия и объявив себя диктатором Пандоры, рассылает сообщения, заманивая на планету новых Искателей Хранилища. Каждого, кто прибывает, он методично уничтожает.
Между событиями Borderlands: The Pre-Sequel и Borderlands 2 проходит три года.
Borderlands 2
В 2880 году команда Искателей Хранилища — Экстон, Майя, Сальвадор, Зеро, Гейдж и Криг — чудом выживает после взрыва поезда и оказывается в Пустоши ледяных ветров. Здесь они сталкиваются с болтливым и неугомонным Железякой, который выводит их к скупщику редкостей с аристократическими манерами — сэру Хаммерлоку, обитающему в крошечном поселении Айсберг Лжеца. Параллельно таинственная Ангел выходит с ними на связь и обещает помочь в борьбе с Джеком. Хаммерлок просит очистить окрестности от бандитов, и, выполнив задание, герои получают возможность отправиться в город Убежище.
Там они узнают, что лидер Алых Налетчиков, Роланд, попал в плен к некоему Огненному Ястребу. Отправившись на поиски, Искатели обнаруживают, что Ястреб — это Лилит, чьи сиренские способности усилились из-за выбросов эридия по всей Пандоре. Лилит направляет их к другому клану бандитов, державшему Роланда. Освободив его, команда узнает о плане по свержению Джека.
Дальнейшая цель — перехватить Ключ Хранилища с поезда корпорации «Гиперион». В операции помогают Мордекай и взрывная энтузиастка крошка Тина. Вместо ключа герои сталкиваются с Вильгельмом — личным громилой Джека. Победив его, они находят энергетическое ядро, которое, по словам Ангел, способно защитить Убежище от обстрела с орбитальной станции «Гелиос». Но, установив ядро, Искатели лишают город щита, и «Гелиос» открывает огонь. Лилит в последний момент телепортирует Убежище, спасая его от полного уничтожения.
После этого Ангел признается, что Джек использует ее для зарядки Ключа, чтобы открыть Хранилище и выпустить Древнего — инопланетного монстра, который подчинится тому, кто его освободит. Она раскрывает свое местоположение в базе «Гипериона» и умоляет освободить ее. Роланд, Мордекай и Лилит собирают силы для штурма, по пути заручаясь поддержкой Брика. В ходе операции выясняется, что Ангел — дочь Джека и тоже Сирена. Она просит убить ее, чтобы остановить зарядку Ключа. После ее смерти Джек хладнокровно убивает Роланда и похищает Лилит, чтобы завершить начатое. Сиренские силы Ангел переходят к Таннис, которая скрывает этот факт от остальных Налетчиков.
С потерей Роланда и пленением Лилит, Мордекай и Брик ведут Искателей через Эридиевый Мор к Хранилищу. Они прибывают как раз в момент, когда Джек открывает его и выпускает Древнего. В ожесточенной битве герои уничтожают чудовище и самого Джека, освобождая Лилит. Пытаясь уничтожить Ключ, Лилит случайно активирует карту, на которой отмечены местоположения множества других хранилищ по всей вселенной.
События, предшествующие Tales from the Borderlands
Команда Искателей разошлась: кто‑то отправился на другие планеты в поисках новых хранилищ, а кто‑то остался на Пандоре, зарабатывая наемничеством. Во время охоты вместе с сэром Хаммерлоком они наткнулись на профессора Накаяму, засевшего в обломках упавшего корабля Гиперион. Попытка сбежать для него закончилась нелепо — он сорвался с лестницы и погиб. Позже, когда Искатели обчистили корабль, тело Накаямы забрал путешественник и коллекционер — Тень.
Смерть Джека оставила на Гелиосе вакуум власти. Руководство Гиперион перешло к топ‑менеджеру Соулу Хендерсону, но вскоре его убил Хьюго Васкес, вернув себе контроль над корпорацией. В это же время Тимоти Лоуренс и другие двойники Красавчика Джека получили приказ отправиться на гигантскую космическую станцию‑казино «Джекпот Красавчика». Там они оказались в ловушке, под угрозой взрыва из‑за вживленной бомбы.
Сколько именно лет прошло между событиями Borderlands 2 и Tales from the Borderlands, так и остается загадкой.
Tales from the Borderlands
История, в которой не все, что вы увидите, считается официальной частью вселенной Borderlands. Основная сюжетная линия вписывается в канон, но отдельные события и судьбы персонажей могут меняться в зависимости от того, какие решения принимает игрок. Разработчики так и не уточнили, какие именно моменты являются «истинными», а какие — лишь вариации.
События начинаются в мрачном городке Острая Лощина, где опытный мошенник Феликс вместе с приемными дочерьми Фионой и Сашей готовит аферу с поддельным Ключом Хранилища. Фиона передает фальшивку Саше и ее парню Августу, не подозревая, что в это же время на орбитальной станции «Гиперион» клерк среднего звена Риз переживает собственную драму. Он рассчитывал на повышение, но вместо этого стал свидетелем того, как его начальника вышвырнули в космос, а новый босс Васкес понизил его до «заместителя вице-уборщика». Услышав о сделке с Ключом, Риз решает перехватить ее и отправляется на Пандору вместе с друзьями Вонном и Иветт.
На планете их встречают бандиты из городка Просперити-Джанкшен, но ситуацию спасает сброшенный с орбиты погрузчик-бот. Следуя за наводкой, Риз и Вонн попадают в «Мир диковинок», где находят чучело профессора Накаямы и извлекают из него странный накопитель данных. Там же они знакомятся с Тенью, который выводит их на Августа и Сашу.
Сделка срывается, когда в здание врываются бандитский главарь Боссанова и загадочный наемник Зеро. Поддельный Ключ разбит, деньги уносятся Боссановой, а Риз с Вонном пытаются угнать фургон Феликса. Их ловят Фиона, Саша и сам Феликс, но, узнав, что парни могут отследить деньги, соглашаются на временный союз. Попытка вернуть наличность приводит к гонке на выживание, в которой Боссанова погибает, а Феликс предает своих подопечных. Взрыв или побег — зависит от выбора игрока, но итог один: деньги пропали.
В поисках хоть какой-то ценности герои находят в подвале редкие артефакты «Атласа». Соединив их, Фиона и Риз видят карту, ведущую к Хранилищу. В этот момент в голове Риза появляется голограмма Красавчика Джека — его сознание оказалось записано на том самом накопителе. Параллельно Фиона, Саша и Вонн выясняют местоположение секретного объекта «Атласа».
Команда снова собирается, но по пути их обстреливают с орбиты, и Риз с Вонном оказываются в пустыне, где сталкиваются с разъяренным Васкесом. Благодаря Джеку и роботу Грузчику они уходят от погони. Сестры тем временем чинят фургон у Скутера, но сталкиваются с наемниками Крогером и Финчем, а затем — с охотницей Афиной. Чудом избежав схватки, они встречаются с Ризом и Вонном, и все вместе отправляются в заброшенную Старую Гавань.
Под городом скрывается лаборатория «Атласа», но туда уже добрались Васкес и Август. Риз и Фиона активируют устройство, соединяющее их артефакты, и на свет появляется Гортис — сферический механизм, способный найти и открыть Хранилище Путника. Срабатывает охрана, начинается перестрелка, и в итоге герои сталкиваются с Вэллори — матерью Августа и организатором сделки с Ключом. Она убивает Васкеса и требует отдать ей Гортис, но вмешивается Афина, вынуждая Вэллори отступить.
Когда Риз активирует Гортис, тот сообщает, что для доступа к Хранилищу ему нужны улучшения. Афина присоединяется к команде, и они отправляются за первым апгрейдом.
После долгих перепалок и взаимных уколов, Риз и Красавчик Джек, неожиданно для самих себя, заключают шаткий союз — хотя доверия между ними так и не возникает.
Команда добирается до биокупола корпорации «Атлас», затерянного в ледяной глуши. Там они встречают ученого Кассия, который раскрывает местоположение нужного им улучшения. Группа делится: Вонн, Грузчик и Гортис остаются с Кассием, а Риз с Сашей отправляются к охранному комплексу «Атласа», в то время как Фиона и Афина идут за самим апгрейдом.
Фиона и Афина находят улучшение, но, вернувшись, попадают в засаду Вэллори. Ситуация быстро выходит из-под контроля, и команда снова оказывается разбросана по разным частям объекта. Риз вместе с Сашей и Грузчиком пытается спасти Гортис от Августа, а Фиона становится свидетелем схватки Афины с Бриком и Мордекаем — оба в итоге выбывают из боя. Вэллори собирает пленных и заявляет, что теперь они работают на нее, чтобы компенсировать провал сделки с Ключом Хранилища. Афину уводят Брик и Мордекай, нанятые, чтобы убрать ее с дороги. Гортис сообщает, что ее последний апгрейд находится на станции «Гелиос» — прямо в старом офисе Джека.
Тем временем, в Убежище, Афина рассказывает Лилит о событиях The Pre-Sequel. Лилит приказывает казнить Афину, но вмешивается таинственный Страж, известный как Наблюдатель. Он предупреждает о надвигающейся войне и убеждает Лилит, что им понадобятся все Искатели Хранилища. Лилит, уже отправившая Гейдж и Экстона на поиски новых Хранилищ, связывается с ними и велит пощадить Аурелию, найденную на одной из планет.
Фиона, Саша, Грузчик, Гортис и Август направляются в Острую Лощину за помощью к Скутеру и Джейни. Риз вместе с Крогером и Финчем отправляется в Старую Гавань, чтобы достать лицо Васкеса — оно нужно для дигиструкт-маскировки, чтобы проникнуть на станцию. Вонн остается в биокуполе с Кассием. Вернувшись в Острую Лощину, команда вместе со Скутером запускается к «Гелиосу». По пути ракета засасывает тело Хендерсона, и Скутер, пожертвовав собой, спасает миссию.
На «Гелиосе» Риз, замаскированный под Васкеса, сталкивается с разъяренной Иветт и вырубает ее, опасаясь провала задания. Фиона и Гортис пытаются попасть в офис Джека через экскурсию Гиперион, но план срывается. Джек подсказывает Ризу о потайном люке. Внизу они находят апгрейд, а Риз заодно получает право собственности на «Атлас». Джек уговаривает его сесть в кресло, после чего либо сам загружает себя в систему станции, либо Риз делает это добровольно. Теперь Джек контролирует «Гелиос» и собирается встроить в Риза эндоскелет, но тот сбегает.
Риз сообщает Иветт о захвате станции Джеком, и они вместе идут к реактору, пока Фиона и Гортис направляются к шаттлу. Однако Август приводит их к Финчу и Крогеру, которые предают команду и забирают Сашу, Гортис и ее последний апгрейд. Риз и Иветт успевают отключить реактор, вызвав перегрев и эвакуацию. Грузчик жертвует собой, чтобы отправить их в спаскапсулах.
Станция рушится, и команда приземляется в Заброшенные Пустоши. Риз находит разрушенный офис Джека, который пытается снова захватить его тело. Риз вырывает кибернетику из руки и головы, окончательно избавляясь от Джека. Фиона, выбравшись из капсулы, ищет Сашу и узнает, что Вэллори улучшила Гортис и открыла Хранилище. В схватке Фиона убивает Финча, а затем вместе с Сашей уничтожает маяк на Гортис, освобождая Путника.
После этого сестры возвращаются к прежней жизни в Острой Лощине, а Риз получает новые импланты у Кассия. Спустя год Фиона и Риз получают сигналы, ведущие их в Про́сперити Джанкшен, где все началось. Там их захватывает загадочный Незнакомец, требующий рассказать всю историю. В итоге он передает их Крогеру, но сам убивает его, раскрывшись как Вонн, ставший лидером выживших сотрудников Гиперион.
Вонн приводит их на «Гелиос» и объясняет, как выбрался из биокупола после засады Вэллори. Незнакомец оказывается Грузчиком, который выжил, переселился в экзоскелет Джека и решил восстановить Гортис, чтобы победить Путника. План прост: Гортис сражается с чудовищем, а Фиона и Саша закладывают бомбу внутрь.
Собрав команду, они восстанавливают Гортис, и бой начинается. Фиона и Саша проникают внутрь Путника, но детонатор отказывает. Саша жертвует собой, чтобы взорвать заряд, и Гортис добивает монстра под выстрел лунной пушки. Сашу удается оживить с помощью гаджета Феликса.
В финале, обмениваясь воспоминаниями, Фиона и Риз входят в Хранилище, открывают сундук и исчезают, телепортированные в неизвестность.
Перед Borderlands 3
Что стало с Ризом, Фионой, Сашей, Воном и другими героями Tales from the Borderlands — до сих пор загадка. Известно лишь, что находка Риза в Хранилище дала ему возможность возродить корпорацию «Атлас» при поддержке Зеро. Вонн остался на Пандоре, возглавив свою банду мародеров, обосновавшихся в руинах «Гелиоса».
Полковник Гектор и его батальон «Даль» сумели выбраться из шахты, где их обнаружил ученый Кассий. Увидев, что Пандора — это безжизненная пустошь, Гектор одержимо взялся воплощать старое обещание корпорации о «рае» на этой планете. Новая пандорская армия выбила людей Вонна из «Гелиоса» и атаковала базу Алых налетчиков — Убежище, распылив токсичный газ, вызывающий бурный рост растительности. Этот газ был разработан Кассием.
Лилит и налетчики были вынуждены покинуть Убежище и наткнулись на Вонна в бандитском лагере «Поджарка». Объединив силы, они отправились остановить Гектора. В развалинах шахты они нашли Кассия, и, узнав, что его газ используют во зло, убедили его помочь создать противоядие. Но Гектор затопил комплекс газом, заразив Кассия. Чтобы спасти план, налетчикам пришлось убить ученого и использовать его кровь для создания сыворотки.
После этого они штурмовали заросшее Убежище. Гектор, надышавшись газа, мутировал в чудовище, проглотил Ключ Хранилища и сам город. Лилит не оставалось ничего, кроме как уничтожить парящий город, убив Гектора и отправив Ключ куда-то в пески Пандоры.
Лишившись базы, Элли, сестра Скутера, взялась построить новый штаб — космический корабль «Убежище III» (о судьбе «Убежища II» лучше не спрашивать).
На время на Пандоре воцарилось относительное спокойствие: корпорации исчезли, армия Гектора повержена. Алые налетчики почти распались, а Искатели Хранилища разошлись каждый по своим делам. Майя отправилась на родной мир Сирен, чтобы обучать девочку Аву. Гейдж переквалифицировалась в организатора свадеб, Криг ушел в пещеру, чтобы разобраться со своими внутренними демонами, а Экстон и Сальвадор стали ведущими игрового шоу.
Тем временем близнецы Калипсо начали проповедовать свою веру в Великое Хранилище через ЭХО-сеть, быстро собирая толпы последователей. Бандиты и психи Пандоры оказались особенно восприимчивы к их речам, и вскоре разрозненные кланы объединились под знаменем «Детей Хранилища». Их численность встревожила Лилит, и она начала собирать Алых налетчиков обратно.
События Borderlands 3 разворачиваются спустя семь лет после финала Borderlands 2.
Borderlands 3
Действие разворачивается в 2887 году. Лилит отправляет сигнал бедствия, призывая новых Искателей Убежищ. На зов откликаются FL4K, Моуз, Зейн и Сирена Амара. Они прибывают на Пандору и помогают Лилит штурмовать базу Детей Хранилища. Лилит поручает им отыскать ключ от пандорского Хранилища, потерянный после уничтожения «Убежища». В поисках ключа команда встречает Вонна, который помогает вернуть артефакт. Следы ведут их на Прометею — планету-город. Но перед тем как подняться на борт «Убежища III», на них нападают Калипсо: Тайрин похищает силы Сирены Лилит. Дети Хранилища отправляются на Прометею, уверенные, что там находится Великое Хранилище.
Алые налетчики следуют за ними и обнаруживают, что планета осаждена корпорацией «Маливан» под руководством Катагава-младшего. Они выходят на связь с Ризом, нынешним главой возрожденной «Атлас», который просит помочь прорвать блокаду. На поверхности налетчики отражают атаки «Маливан», союзников Детей Хранилища. Риз направляет их на Афины, где Майя и монахи-хранители защищают часть ключа от прометейского Хранилища. Налетчики отбивают штурм, забирают фрагмент ключа и присоединяют к себе Майю и Аву.
Вернувшись на Прометею, они добывают оставшиеся части ключа, убив Катагава-младшего. Открыв Хранилище, они находят не Великое Хранилище, а чудовище Буйного. После его гибели Тайрин поглощает энергию монстра, раскрывая свой план — забирать силы всех чудовищ Хранилищ. При попытке спасти Аву Майя погибает от рук Калипсо.
На «Убежище III» Таннис предлагает уничтожить чудовищ Хранилищ до того, как Тайрин успеет забрать их силы. Следующая цель — болотная планета Эдем-6, владения корпорации «Джейкобс». Там они встречают Уэйнрайта Джейкобса, наследника компании. Он сообщает, что его возлюбленный Алистер Хаммерлок в плену у его сестры Аурелии, которая захватила корпорацию при поддержке Детей Хранилища. Искатели спасают Алистера, собирают ключ от Хранилища Эдема-6 и убивают Аурелию в особняке Джейкобсов. Под особняком они находят Хранилище и уничтожают чудовище Могилу, опередив Тайрин. В ярости она похищает Таннис.
Налетчики возвращаются на Пандору, освобождают Таннис из лап бандитских главарей, и узнают, что она тоже Сирена. Тем временем Трой начинает открывать Великое Хранилище, активируя его ключ — спутник Элпис, который начинает разрушать Пандору. Налетчики штурмуют штаб Детей Хранилища и убивают Троя, который питался силами Тайрин. Его способности, ранее украденные у Майи, переходят к Аве. Тайрин удается сбежать.
Вскоре с ними связывается Тифон Делеон, первый Искатель Хранилища, и зовет на Некрофейо. Он раскрывает, что сама Пандора и есть Великое Хранилище, а внутри заключен Разрушитель. Если Тайрин поглотит его силу, она станет сильнейшей Сиреной во вселенной. Чтобы снова запечатать Разрушителя, нужно активировать машину — древний механизм, для чего требуются ключи с Пандоры, Прометеи, Эдема-6 и Некрофейо. Но прежде чем они успевают это сделать, Тайрин телепортируется на планету, выводит машину из строя и смертельно ранит своего отца. Перед смертью Тифон просит их не дать своему роду исчезнуть.
Охота продолжается на Пандоре, где Тайрин сливается с Разрушителем. В ожесточенной битве Искатели побеждают Тайрин-Разрушителя, и силы Сирены возвращаются Лилит. Понимая, что Великое Хранилище вот-вот откроется, Лилит жертвует собой: взмывает к Элпису и оставляет на его поверхности символ Огненной Соколиной. Пандора и вся галактика спасены.
Что происходило перед Borderlands 4
Мокси вместе с Искателями Хранилищ отправляется на станцию «Джекпот Красавчика», где им удается встретить Тимоти Лоуренса. После краха корпорации Гиперион станция погрузилась в хаос. Бывший шут Джека Симпатяга захватил власть и охотится за «выигрышной рукой» Тимоти — кодом доступа, который позволит ему подчинить себе завод по производству роботов-загрузчиков, спрятанный в глубине станции. Искатели Хранилищ побеждают Симпатягу, а Мокси в итоге соглашается сходить с Тимоти на свидание.
Тем временем на ледяной планете Зайлург Уэйнрайт и Хаммерлок готовятся к свадьбе, организацией которой занимается Гейдж. Торжество ненадолго прерывает фанатичная секта, поклоняющаяся все еще бьющемуся сердцу давно мертвого чудовища из Хранилища, но для Искателей это не становится серьезной проблемой.
В другом месте Таннис решает изучить психологию психов и берется за исследование изломанного сознания Крига. Она помогает ему принять прошлое и смириться с потерей Майи, возвращая его в команду.
Далее следуют события Borderlands 4, которая выходит уже 12 сентября.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356


























































