Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рыбный дождь — это настоящий симулятор рыбной ловли, позволяющий забросить удочку в настоящие водоёмы со всего мира и поймать ту рыбу, которая там водится.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
DigyZem
DigyZem

Экспорт частиц из Houdini в Cinema 4D | Birth Particles в Гудини для начинающих⁠⁠

3 года назад

Как перенести частицы из Houdini в Cinema 4D? Настройки Birth Particles в Гудини для начинающих. Узнаете за что отвечают ноды POPNetwork. Разберем настройки рождения частиц в Houdini. Рассмотрим один из способов экспорта частиц из Гудини в Cinema 4D. Сделаем окончательный рендер в Octane Render.

Показать полностью
[моё] Частица Houdini Cinema 4d Экспорт Настройки 3D Компьютерная графика Симуляция Компьютерная симуляция Видео YouTube
1
16
SHER.man
Молодые предприниматели
Серия НОТ (менеджмент и АСУ)

Цитаты о философии бизнеса и автоматизации из статьи «Образ мышления Factorio» (хабр)⁠⁠

3 года назад

Статья неплохо описывает НОТ в виде автоматизации работ, и их масштабирование при росте/увеличении когда уже перестаёшь работать своими руками и начинаешь командовать «чужими» оставляя себе функции «КИПиА» (органа управления).


Оригинал/исходник https://habr.com/ru/company/sportmaster_lab/blog/678038/


... немного разобравшись в ней, я начинаю подозревать, что Factorio — редкий пример компьютерной игры, на самом деле увеличивающей ВВП. В Factorio игроки собирают ресурсы и изготавливают предметы, а затем автоматизируют этот процесс. ...


... Со временем игровой процесс раскрывает вам метаигру: первые фабрики имеют плохую структуру, в них много избыточности, сложных и неуклюжих способов перемещения объектов и тупиков, дальнейшее масштабирование из которых невозможно. То есть основной цикл игры заключается в следующем:

1) Выполняем последовательность проектировочных решений, чтобы получить некую внутреннюю логику, но совершить при этом накапливающиеся ошибки.

2) В процессе масштабирования вы видите, как их последствия усугубляются и требуют всё более грязных решений.

3) Вырезаем большие куски структуры и переформатируем их в более прямые и логичные линии.

4) Возвращаемся к пункту 1, но следующий цикл ошибок становится менее очевидным, а значит, их последствия сложнее устранять. ...


... В программировании решение подобных задач называется «рефакторингом»: вы берёте большой запутанный кусок кода, эволюционировавший со временем, записываете, что он должен делать, и пишете то, что выполняет именно эти функции.


[Почему бы не спроектировать всё правильно с самого начала? По двум причинам, известным и программистам, и игрокам в Factorio. Во-первых, начиная работу, вы не всегда знаете, какой будет конечная цель, и лучше создать нечто постепенно развивающееся, чем тратить кучу времени на пустые рассуждения о конечном состоянии. Во-вторых, ресурсы, необходимые для создания идеально спроектированной базы, изначально недоступны, и могут быть получены неэффективным образом благодаря некому черновику базы. Говоря в терминологии Computer Science, расширение плохо сопровождаемую базы Factorio с ошибочной спецификацией является O(log(n)), а развитие базы с идеальной спецификацией — O(n), но в первом случае коэффициент значительно выше.] ...


... [Игроки должны строить фабрику и защищать её от инопланетян. Эта защита, как и другие части игры, начинается с самостоятельного бега и отстрела, но постепенно эволюционирует в полностью автоматизированные сети лазерных турелей и огнемётов, постоянно перезаправляемых и ремонтируемых при помощи небольших контуров в более масштабной цепочке поставок. Кусаки в некотором смысле излишни, потому что игрок или а) быстро достигает этапа, на котором он гораздо мощнее врагов и они становятся просто мелким чеклистом строительства, никогда не требующим быстрых действий руководства, или б) враги со временем становятся мощнее, чем игрок, что на самом деле может произойти, если этому игроку не удаётся достаточно автоматизироваться. Так как смысл игры заключается в продуманной автоматизации и масштабировании, игрок, имеющий проблемы с инопланетянами, в духовном смысле уже проиграл.] ...


... Неэффективное масштабирование в Factorio может дойти до такой степени, что игроки в принципе могут продолжать развитие, но на практике им приходится отслеживать тщательно проработанный список задач; в этом смысле они проигрывают потому, что превратили игру в рутину.


Существует много игр, эволюционирующих в метаигру; шахматы обладают странной динамикой — игроки примерно час тратят на запоминание, потом тратят долгое время на разработку стратегий, а затем, на последующих этапах своей карьеры, вкладывают ещё больше усилий снова в запоминание; покер начинается с игры в вычисление вероятностей из ограниченной информации, а превращается в игру максимизации информационного разрыва с противником; видеоигры типа «игрок против игрока» со сложными билдами персонажей начинаются как игры о времени реакции, а заканчиваются как игры об выявлении наиболее важных характеристик и использовании всех возможностей для максимальной прокачки этих характеристик; Wordle начинается как простая, но зависящая от удачи проверка словарного запаса, а превращается в упражнение по теории информации. Некоторые игры и образовавшиеся вокруг них сообщества находят способы изящно направлять игроков от игры к метаигре, и обе они интересны на разных уровнях. (В блэкджек может быть очень интересно играть, даже если вы не считаете карты, и это субъективное решение в обоих направлениях: метаигра может ощущаться скучным гриндом, но игнорирование метаигры может быть скучным в ином смысле; оно означает, что игрок участвует в качестве NPC, занимающегося трудоёмкой работой.) ...


... Эта игра в конечном итоге создаёт у игроков привычку смотреть на каждую ситуацию под следующим углом: каков наилучший способ автоматизации этой задачи, и какие зависимости других механизмов подвергнутся угрозе, если я её автоматизирую? ... Игра может прививать и плохие привычки:

1) Допускать то, что всё, что стоит делать, стоит и автоматизировать (и да, существует комикс XKCD по теме).

2) Схожая привычка допускать то, что всё может масштабироваться произвольно.

Оказывается, у того, что некоторые задачи можно автоматизировать, есть и обратная сторона: это значит, что со временем всё большая доля общемировых проблем будет проистекать из задач, которые нельзя автоматизировать. ...

Показать полностью
[моё] Factorio Автоматизация Геймификация Самообразование Философия Компьютерные игры Паттерны Длиннопост Текст Симулятор Компьютерная симуляция Песочница Научпоп Конструктор Проектирование Техническое моделирование Компьютерное моделирование Финансовое моделирование
7
75
AlexExel
AlexExel
УРАГАН
Видеохостинг на Пикабу

Симуляция взрыва в шутерах)⁠⁠

3 года назад
Перейти к видео
Видео Вертикальное видео Шутер Геймеры Взрыв Компьютерная симуляция Без звука
10
4
DigyZem
DigyZem

Экспорт из HOUDINI в Cinema 4D | VFX⁠⁠

3 года назад

В этом видео вы узнаете как правильно перенести файлы VFX из Houdini в Cinema 4D. Покажу как создать взрыв в Houdini в 1 клик с помощью предустановленных пресетов и подготовить к экспорту.

Создание визуальных эффектов довольно увлекательный процесс с потрясающим результатом, который несомненно оценят ваши зрители. В туториале разберем некоторые настройки pyro fx. Настроим и сделаем экспорт файлов из Houdini в Cinema 4D. Окончательную визуализируем взрыв в Redshift Render Cinema 4D.

Показать полностью
[моё] Houdini Cinema 4d Экспорт Файл VFX Взрыв Дым Симуляция Компьютерная симуляция 3D 3D графика Redshift Видео YouTube
0
enjoyable
enjoyable

Взлом игры "Жизнь". Познавательный пост⁠⁠

3 года назад

Непрерывная версия игры «Жизнь» в 3D

Игра состоит всего из двух простых правил, но это повлияло на многие разделы таких точных наук, как математика, информатика и физика.

1. Место действия игры — размеченная на клетки плоскость, которая может быть безграничной, ограниченной, или замкнутой.

2. Каждая клетка на этой поверхности имеет восемь соседей, окружающих её, и может находиться в двух состояниях: быть «живой» (заполненной) или «мёртвой» (пустой).

Планёр (англ. glider) — одна из фигур игры «Жизнь».


Также это тёплый ламповый аналог маски Гая Фокса. Автор идеи говорит об этом так :3

Глайдер — подходящая эмблема во всех отношениях.
Игра «Жизнь» была впервые описана в 1970 году. Она родилась почти в то же время, что и Интернет, и Unix. С тех пор она очаровала хакеров. В «Жизни» существуют простые правила взаимодействия с соседями, ведущие к неожиданной, поразительной сложности, которую невозможно было бы предсказать, опираясь лишь на правила — феномен эмерджентности.

Хакерство стало неразрывно связано с криминалом, а значит в этой игре можно и пострелять!Планерное ружьё Госпера — первая бесконечно растущая фигура. В роли пуль - планёры.

Никаких чит-кодов и Артманей. Боезапас - неограничен 😎

Видео в начале поста - это модификация игры, где фундаментально устранена пиксельность оригинальной игры. Автор мода, в качестве доказательства, демонстрирует гладкий планёр.

Мы представляем общее обобщение "Игры жизни" Конвея на непрерывности. Мы описываем теоретическую модель и конкретную реализацию на компьютере.

Интересно, а получится ли всё "это" вот из 2D в 3D?

Нуу... то есть поместить в трёхмерный мир?

Попробуем добавить красок?

Перейти к видео

Внимательный читатель уже должен был задать вопрос, а какого хрена тут происходит?
Сам частенько ловлю себя на этой мысли.
— Причём тут игры???

— А я хз... на этом всё (:

Подписывайтесь на мой канал! Ставьте лайк. Пишите в комментариях.

Показать полностью 10 1
[моё] Компьютерная симуляция Игра жизнь Хакеры Познавательно Гифка Видео Без звука Длиннопост
7
2
Vitaly1112

Матрица⁠⁠

3 года назад

Многие знают об эксперименте Юнга, я не буду все это дублировать, но вот недавно открыл для себя продолжение этого опыта. Эксперимент состоял в том, что после замерения позиции кванта результаты замерения можно очистить, в результате чего кванты снова приобретали свойства волны. Есть опыты с проведением отложенного "стирания" данных, фактически информация не стиралась, но запутывалась обратно, так что практической пользы от нее не было. Спутанные фотоны необходимо было развести на два разных направления. Один идёт по короткому пути и показывает интерференцию или нет. Другой идёт по длинному и далее может приземлиться на одном из четырех экранов с вероятностью 25%, в зависимости от того, в какой экран он попадает можно понять стиралась ли информация или показания позиции и через какую щель он прошел нам известны. Надо упомянуть, что мы сами не имеем понятия что произойдет в конкретном случае, и будем ли мы обладать зарегистрированной ранее информацией. Так вот, когда информация стиралась, что фактически происходило уже после попадания первого кванта в экран, на нем регистрировалась интерференционная картинка, в противном случае кванты ведут себя как частицы.


Каким образом неизвестное поведение кванта в будущем могло оказывать влияние на его позицию на экране в настоящем? Где становится логично, это в симуляции. Рассчитывая положение одного кванта программа может рассчитать куда попадет второй в будущем, заранее, эдакая квантовая судьба

Показать полностью
[моё] Физика Матрица Компьютерная симуляция Илон Маск Текст
15
30
DELETED
CGI Media

Пост удалён⁠⁠

3 года назад
Пост удалён
[моё] Огонь Магия Шарик Майя Autodesk Vray Голубой Огонек Симуляция Компьютерная симуляция Видео
42
5
CGAleksey
CGAleksey
Инди игры
Серия TOTAL RELOAD

Собираем комнату в T-Reload⁠⁠

4 года назад
Перейти к видео
Перейти к видео

Есть возможность поделиться вариантом процедурной сборки помещений из нашей игры. Как вам анимация?


Ссылки на нас:

VK // Twitter // Instagram // DTF // Habr

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Screenshotsaturday Компьютерные игры Видеоигра Симуляция Компьютерная симуляция Компьютерное моделирование Сборка Комната 3D анимация Процедурная анимация Физика Блог Видео
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии