Как сгенерировать хит с помощью ИИ: Полный гид по боту Сонграйтер для создания музыки в Telegram
Представьте: вы просыпаетесь с идеей мелодии в голове, но у вас нет ни гитары, ни знаний нотной грамоты. Раньше такая вспышка вдохновения угасла бы без следа. Теперь же достаточно запустить Telegram, отправить сообщение боту — и вот, через считанные секунды, у вас готовая песня. Звучит как научная фантастика? Это реальность эры ИИ в музыке, где создание трека с искусственным интеллектом проще, чем приготовить кофе по утрам ☕.
Нейросети радикально изменили правила игры в композиторстве. Теперь любой — от подростка, фанатеющего по хип-хопу, до пожилого человека, желающего сочинить колыбельную для правнуков, — может стать автором песни. Музыкальное творчество эволюционировало из привилегии избранных в доступное хобби для всех.
🎸 Сонграйтер — твой инструмент для музыкальных чудес. Попробуй бесплатно прямо сейчас! 🎶
При выборе ИИ-генератора песен я ориентировалась на ключевые аспекты: удобство интерфейса (ведь вдохновение не ждет, пока вы разберетесь в меню), качество треков (чтобы хотелось переслушивать, а не стирать) и оперативность (бот должен работать круглосуточно, как верный друг). Для русскоязычных пользователей особенно важно, чтобы нейросеть справлялась с родным языком: рифмами, ударениями и поэтикой, а не превращала текст в бессмысленный набор слов.
После тестов множества сервисов я выбрала бота, который сочетает передовые технологии с интуитивным подходом. Он не просто производит звуки — он улавливает эмоции, адаптирует ритм и даже добавляет юмор по запросу. Этот ИИ стал моим надежным партнером в творческих авантюрах. Давайте разберемся, как работает эта магия!
Что такое Сонграйтер и почему он выделяется
Когда я впервые попробовала Сонграйтер, скепсис был на высоте: очередной бот, обещающий революцию, а на деле — механический шум. Но реальность превзошла ожидания! Это мощный ИИ для генерации музыки, доступный в Telegram, который создает полноценные треки с вокалом, аранжировкой и запоминающимися мотивами.
Ключевые фишки и плюсы
Молниеносная скорость: Трек готов за 30–60 секунд. Пока вы наливаете чай, бот уже скомпоновал куплеты, припев и финал.
Поддержка русского языка на высоте: Генерация песен учитывает нюансы — правильные ударения, естественные интонации и поэтические формы. Я заказывала рок в стиле "русской классики" — и слова идеально легли на музыку, как у настоящего барда.
Разнообразие стилей: От лирических баллад до экстремального рока, от детских песенок до трэпа. Бот понимает не только жанры, но и эпохи: 80-е с ретро-синтезаторами или современный EDM с бас-дропами.
Умный анализ запросов: Опишите настроение — и ИИ превратит его в звук. "Дождливый осенний вечер" дал меланхоличную мелодию с эффектами капель; "Энергичный мотиватор для спорта" — динамичный бит с вдохновляющими текстами.
Мои личные истории с ботом
Первый тест был импульсивным: в метро я попросила песню о городском хаосе в стиле регги с иронией. Результат? Забавный трек с припевом "В потоке машин, как в океане волн", который я напевала весь день. Коллеги смеялись и просили поделиться!
Еще один хит — подарок на юбилей мамы. Указала ее имя, хобби и стиль фолка — бот создал теплую, персональную композицию. Мама была в восторге, а я поняла: ИИ делает музыку личной и эмоциональной.
FAQ: Ответы на популярные вопросы
🎵 Можно ли сделать инструментал без слов?
Да! Просто укажите "инструментальная" или "без вокала". Идеально для фонов в видео или релакса.
🎵 Сколько времени на одну песню?
От 30 секунд до пары минут. Простые идеи — быстрее, сложные — чуть дольше, но всегда оперативно.
🎵 Редактирование трека возможно?
Встроенного редактора нет, но перегенерируйте с корректировками или доработайте в аудиопрограмме.
🎵 Контроль темпа?
Конечно! Укажите BPM или термины вроде "быстрый вальс" — бот подстроит ритм.
🎵 Бесплатные лимиты?
Есть ежедневный лимит (проверьте в боте), премиум снимает ограничения и добавляет экстра-функции.
🎵 Песня по готовому тексту?
Легко! Загрузите стихи, добавьте жанр — и вуаля, готовая музыка. Тестировала на Пушкине: вышла эпическая баллада.
Факты о ИИ-музыке, которые удивят
Современные нейросети учатся не только на нотах, но и на реакциях аудитории: что люди дослушивают, что повторяют. Сонграйтер мастерски ловит "русскую душу" — минор с народными мотивами, вызывающими ностальгию.
ИИ изобретает гибриды: "электро-фолк" или "блюз-хаус". Исследования показывают: нейросети имитируют творческий процесс мозга композитора, предсказывая тренды с 80% точностью!
Как я выбрала Сонграйтер среди конкурентов
Два месяца тестов: от американских платформ до локальных ботов. Критерии: адаптация к русскому, скорость, жанровый охват, интерфейс, качество аудио и креатив.
Многие фейлили на рифмах или тормозили. Сонграйтер выиграл: универсален, быстр, интуитивен (пиши как в чате). Тесты на экзотику вроде "баллады о космическом коте" — и он справился с блеском!
Расширенный FAQ о ИИ-генерации
🔉 Коммерческое использование?
Проверьте соглашение, но часто разрешено. Укажите "с ИИ" для этики; для бизнеса — юрист.
🔉 Формат и качество?
MP3 128–320 kbps, как на стриминге. Чистый звук, без шумов.
🔉 Цены и лимиты?
Бесплатно — 3–5 треков/день; премиум ~500–800 руб/мес за безлимит.
🔉 По напетой мелодии?
Пока нет, но детальные описания (структура, тональность) дают близкий результат.
🔉 Дуэты?
Да! Укажите "мужской + женский" — бот сделает гармонии.
🔉 Длительность трека?
По умолчанию 2–4 мин, но регулируйте: от 30 сек до 10 мин.
🔉 Рифмы на русском?
Отлично: естественные, с размерами вроде ямба. В рэпе — сложные схемы.
🔉 Каверы?
Не копируйте — стилизуйте "в духе", чтобы избежать правовых иссю.
🔉 Лучшие жанры?
Электроника, поп, хип-хоп — топ; джаз/классика — с детальными промптами.
🔉 Сохранение истории?
В чате Telegram; скачивайте фавориты.
🔉 Инструментал из вокальной?
Нет, но закажите отдельно похожую версию.
Итог: Музыка будущего в твоем кармане
ИИ-генерация — это революция, делающая творчество доступным. Сонграйтер — не просто инструмент, а соавтор, с которым я создала сотни треков: от трогательных до забавных.
Технология эволюционирует: русские песни звучат живо, как от профи. ИИ не заменяет людей, а усиливает — для демо, вдохновения, контента.
Доступность поражает: любой с смартфоном может творить. Вопросы авторства? Философия будущего.
Бесплатные пробы — без риска. Будущее: адаптивные треки под настроение, интерактив.
ИИ дополняет креатив: как карандаш для художника. Не ждите — попробуй бесплатно! Ваш хит ждет!
Бонус: Хитрости для мастерства в ИИ-музыке
После экспериментов — мои топ-лайфхаки для крутых результатов.
Эмоциональные глубины 🎭: Не "веселая", а "радость с примесью грусти, как радуга после дождя". Получаются нюансированные треки.
Временные миксы ⏳: "90-е диско в 2030-м стиле" — для свежих фьюженов.
Сенсорные образы 🌟: "Мелодия вкуса шоколада" — ИИ переводит в sounds.
Команды структуры: "Интро на пианино, дроп на Ascending"
6 игр, которые мы ждали даже дольше, чем Hollow Knight: Silksong
Все ноют про ожидание Silksong? Ребята, вы просто не знаете, что такое НАСТОЯЩИЙ производственный ад. Да, ожидание игры про жучков затянулось, но в истории геймдева были долгострои и похлеще. На фоне выхода главного долгостроя десятилетия мы собрали шестерку легендарных игр, путь которых к релизу был настолько драматичным, что сам по себе тянет на отдельную игру.
1. The Last Guardian
Ждали: 7 лет
Вышла: 2016
Анонсированная в 2009-м как следующий шедевр от создателей Ico и Shadow of the Colossus, игра про мальчика и его гигантского пернатого друга Трико взорвала интернет. Все ждали релиза на PS3... а потом игра просто исчезла. Семь лет производственного ада, слухи об отмене, смена поколений консолей. Когда в 2016-м она все-таки выползла на PS4, многим показалось, что это какая-то шутка. Но будем честны — ожидание точно того стоило.
2. Skull and Bones
Ждали: 7 лет
Вышла: 2024
Ubisoft показала эту игру на E3 2017 и пообещала нам убийцу Sea of Thieves с морскими боями из Black Flag. Фанаты были в восторге. А потом случились семь лет переносов, полная смена концепции и слухи о том, что разработчики сами не знают, что делают. Когда игра наконец-то вышла в 2024-м, хайп давно улетучился, да и результат и близко не тянул на что-то приличное. Проект все еще пытаются допилить патчами, но первое впечатление уже не исправить.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
3. Cyberpunk 2077
Ждали: 8 лет
Вышла: 2020
Помните тот самый первый тизер из 2012 года с девушкой и летящей в нее пулей? CD Projekt Red показали нам будущее и пообещали RPG мечты, а потом замолчали на годы. Восемь лет ожиданий, переносов и громких обещаний создали вокруг игры такой культ, что провал был бы сравним со взрывом небольшой звезды. На релизе в 2020-м она и взорвалась — шквалом критики за баги. Лишь спустя годы патчей и с выходом шикарного дополнения Phantom Liberty игра стала тем, чем должна была быть на старте.
4. Dead Island 2
Ждали: 9 лет
Вышла: 2023
Стильный трейлер на E3 2014 сделал свое дело — все захотели кромсать зомби в солнечном Лос-Анджелесе. А потом игра попала в производственный ад, сменила трех (!) разработчиков и на девять лет превратилась в мем. Все были уверены, что проект давно мертв. Каково же было удивление, когда в 2023-м он все-таки вышел! Без революций, но с тонной веселого и кровавого рубилова. Даже мертвецы иногда возвращаются.
5. Final Fantasy XV
Ждали: 10 лет
Вышла: 2016
Драма пятнадцатой «Последней фантазией» началась в далеком 2006-м. Игра называлась Final Fantasy Versus XIII, была мрачным эксклюзивом PS3, и ее делал гений Тэцуя Номура. Фанаты сходили с ума от трейлеров, а потом наступило десятилетие тишины. За это время игру у Номуры отобрали, переименовали в Final Fantasy XV, сменили режиссера и выпустили на новом поколении консолей. Результат — трогательная история о дружбе пацанов в фэнтезийном роуд-муви, но со скомканным сюжетом и пустым миром. Увы, годы разработки знатно покалечили многообещающий тайтл.
6. Lost Soul Aside
Ждали: 9 лет
Вышла: 2025
В 2016-м интернет взорвал трейлер стильного слэшера, который, как оказалось, в одиночку пилил китайский энтузиаст. Проект выглядел как Devil May Cry на стероидах, и Sony тут же взяла парня под крыло. Фанаты приготовились ждать... и ждали почти десять лет. За это время инди-проект раздули до ААА-игры, что его и погубило (по крайней мере, так это выглядит сейчас). Гениальная боевка утонула под грузом абсолютно пустого сюжета и миллиона багов.
А какие игры целую вечность ждали вы? Делитесь своей болью в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и многие другие игры, заглядывайте на наш маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
ИИ для пылесоса (отрывок)
Картина из окна была прекрасной: синий горизонт уходил в небо, перекрывая себя легким контуром горы под лазурном небом. И было в этом что-то такое правильное, что смена основных оттенков с ног на голову даже не сразу осознавалось. Но, постепенно, возникал вопрос – почему небо лазурное, а море синие. Нет, с синим морем ещё можно было бы как-то справится, но вот с небом. И только потом приходило осознание ещё одной детали – контур был, а самой горы нет. А резкий рёв и вертикальный след чёрного цвета за резко взлетающим аппаратом, быстро возвращал Карима на землю. Это не курорт, а донельзя шумная планета, полная деловой активности и нескончаемых пусков аппаратов. Планета-космодром, и странно что, обладая такой мощью, такой технологией и активностью, жители продолжали мирится с нескончаемым потоком резких звуков. Хотя, может быть, дело было исключительно в том, что местных жителей тут не было как класса – они с удовольствием расселились на 56 лунах это прекрасного оазиса все галактической торговли и перепродажи.
Карим оторвал взгляд от окна. Странный рудимент и игры с восприятием реальности начинали его немного утомлять – он привык к обычным домам и естественному (как он считал) порядку вещей – если окно, то должна быть и стена, а тут…. Вот зачем нужно просто окно без стены? Эти силовые каркасы, с их постоянно изменяющейся перспективой, сильно раздражали. Он даже пытался местами покрасить или обложить книгами эти “стены”, но всё было тщетно – уборщица всегда расставляла всё по местам, и единственным утешением были заказанные для этих книг 3 шкафа и письменный стол, с таким трудом добытый через бесконечные созвоны и согласования с руководством.
И всё же, ему тут нравилось. Возможно, это было бы так…. Вдруг, поток его созерцательного самобичевание прервал телефонный звонок. Как странно, живя в мире нейро интерфейсов, силовых каркасов и других зыбких вещей, которыми мы окутали наше восприятие, нам всё равно нужны такие вещи из античности как телефонный звонок и окно. Перед взором Карима возник Вадик, с новой улыбкой своего облика на третий день второго месяца 16 луны. Вадик был из тех ИИ агентов, которые никогда не давали один и тот же результат дважды. Хорошая история для креатива, но Карим был ИИ агентом старой формации и его часто это в Вадики бесило. Удивительно чувство, примерно, как и звонок и восприятие окна. Но было в Вадике то, без чего работа Карима бессердечно сливалась в отстойник – нотка живости и бесподобная страсть ко всему новому.
Удивительная картина, изначально агенты ИИ задумывались как информационные системы, которые позволяли строить цепочку сложных бизнес-процессов. А в итоге, оказалось, что самой выгодной работой, с которой не смогли бы стравиться сами ИИ, это человек, который представляет его работу другим, и, позволят добыть ещё немного энергии для этих “добряков”. Как всё поменялось за те миллионы лет, с тех пор как человечество смогло стать “бессмертным”. Удивительно просто. Из очередной цепочки мыслей его опять вырвал Вадик.
- Ты когда уже передашь трафик на кластер Урбека?
- Планирую через пару итераций, там ещё исходные данные слишком подобны друг-другу.
- Давай уже заканчивай с этим, и так две недели галактического времени это мутузишь, а надо то всего чтобы они научили пылесос заказывать новые шторы, в тон синего цвета. Там уже согласны что не обязательно такие же, главное, чтобы тон был глубокий и синий.
Карим посмотрел на лазурное небо, и понял, что с Вадиком спорить смысла нет, и обречённо нажал на кнопку “отправить”.
- То-то, прокрастинатор! Сказал Вадик, и тут же вышел из эфира.
Неожиданно, ровно в 18:00, как по расписанию, минута в минуту пришла уборщица и нагло выгнала его домой. Переход, как всегда, занял доли секунды, в течении которых Карим, как обычно, успел обдумать всю свою тысячелетнюю жизнь, и тут же её забыть, ибо квантовая неопределённость не может быть запомнена за такой малый период времени. В общем, лет 500 назад он ещё увлекался этим феноменом, и, пытался сконструировать прибор, который решит эту проблему, но давно уже забросил это и просто наслаждался бодростью и радостью при каждом выходе из телепортатора.
В этот раз он оказался на прекрасной планетке, не далеко от пояса Ориона, относительно нового жилого квартала, который образовался лет 200 назад. На въезде в посёлок мерцал весёлый плакат, сделанный одним шутником, изображавший орущую бабу, держащуюся за пояс. Тогда как раз был прорыв в аллегориях от ИИ, и жители посчитали что это будет уместно. Но местные, далёкие от технологий межзвёздной телепортации, и, надо полагать, достаточно озабоченные, постоянно пытались попасть в посёлок с несколько иной целью…
Робот-пылесос встретил его, дожёвывая его любимые красные шторы…
Ответ на пост «Ошибки "мирняка", которые убивают»1
Мне ну очень, прям преочень лень разбирать по пунктам.
Но если совсем коротко - бред. особенно про блокпосты бандитов на каждом углу.
И вот это вот, что на второй день всё разграбят и всех убьют тоже бредятина, война надвигается медленно, со скоростью пешего марша.
Ты мирняк и война идет в твою сторону? у тебя есть два пути:
Первый путь, собирать минимум вещей, садится на поезд/автобус/авто и уезжать.
Второй - собраться родственниками/друзьями/знакомыми и пытаться выживать.
И всё, иных вариантов нет и не будет.
Если выбран второй вариант... ну война план покажет, все эти советы типа передвигаться ночью/запастись оружием/лекарством/выкрасть медсестру из больницы могут закончится одним случайным снарядом в дом и всё...
Ошибки "мирняка", которые убивают1
Здесь уже многие замечают происходящие вокруг изменения, и сегодня моё желание предупредить и поделиться оказалось сильнее, чем возможные для меня последствия.
Это список ошибок, из-за которых гибли тысячи мирных в огне событий последних десятилетий. Ошибки, которые чаще всего совершали люди в охваченных бунтами или войнами городах. Часть из них я видел собственными глазами, часть - прочувствовал на собственной шкуре. Вдруг, когда-нибудь эти знания уберегут кого-то от напрасной смерти.
Основные ошибки:
Ошибка №1: Саркастическая и фатальная. Быть слабым – не уметь драться, стрелять, водить машину, не знать Такмед, основ выживания, гражданской обороны, военного дела и вообще ничего!
Ошибка №2: побег без цели. Самое распространённое решение — “убегаем в никуда”. Сумка. Паника. Крик. Такси. Пешком. С детьми. С золотом. Без воды. Сотни погибших в первые дни — на улицах, а не в домах.
"Беженцы в составе неорганизованных, безоружных караванов – самая привлекательная добыча для бандитов! Всё самое ценное (деньги, драгоценности) у мирняка с собой. Теперь бандитам не нужно искать ценности в доме, пытать хозяев, вскрывать сейфы и т. п. Также помни, что блокировать и захватывать автокараваны намного легче по сравнению со штурмом организованной за стенами домов обороны. Нападения на беженцев совершаются очень часто!"
«…Бегство кто-куда. Вечером первого и утром второго дня началось бегство. Люди семьями, с вещами набивались в свои машины и ехали на выезд из города. В условиях информационного вакуума никто ничего точно не знал. Между тем все выезды из города были заблокированы бандитами. Перед их блокпостами образовывались огромные массы машин. Ближайшие к блокпостам машины были расстреляны вместе с пассажирами. Из тех, которые были подальше выскакивали пассажиры. Кто с чемоданом, кто с ребёнком на руках и в ужасе бежали назад навстречу всё новым подъезжающим машинам. Им стреляли вслед. А в это время всё новые и новые машины прибывали нескончаемым потоком. Они упирались в эту пробку и блокировали друг друга. И возможности развернутся уже не было.» - очевидец.
Ошибка №3: вера в закон, которого больше нет. Кто-то продолжал звонить в администрацию, писать жалобы, стоять в очередях за эвакуацией, ждать автобусы. Те, кто верил, что «государство вот-вот вмешается» — часто были первой добычей. Нападающие не ждали официальных приказов. И не читали Конституцию.
Ошибка №4: Вера в полицию и людей в форме. Не все, кто в форме — «наши». В первые дни силовики могут быть деморализованы, разбиты или перейти на сторону восставших. Не подходи, не махай, не зови.
Ошибка №5: Поход за хлебом. Не выходи. Никакой «ближайший магазин» не стоит жизни. Всё, что ты хочешь взять — уже чьё-то. Принятие тебя за «не того» — билет в могилу.
Ошибка №6: Месть на эмоциях. Месть — роскошь живых. В первые дни важнее тишина, скрытность и холодная голова. Не геройствуй. Тебя не спасут, и ты никого не спасёшь.
Ошибка №7: Открытые окна. Звук, свет, запах — всё привлекает. Ты должен быть привидением. Укрытие — тьма, тишина и минимум признаков жизни. Живёт не тот, кто сильнее, а тот, кого не видно.
Ошибка №8: Конфликт внутри укрытия. Паника внутри — опаснее врага снаружи. Укрытие держится на дисциплине. Нет лидера — назначь. Нет правил — придумай. Хаос — это смерть изнутри.
Ошибка №9: Доверие к слухам. Паника порождает ложь. Война — время информационного террора. Проверяй, перепроверяй! Лучше голодный — чем обманутый.
Ошибка №10: отсутствие группы. Одиночки — гибли. Те, кто пытался "переждать в одиночестве" — часто просто исчезали. Даже небольшая группа — увеличивала шанс выживания в 5–7 раз.
Ошибка №11: подмена действия надеждой “Это ненадолго.” “У нас такого не будет.” “Меня никто не тронет, я никому не мешаю.” “Я спрячусь и пересижу.” Тысячи погибли, не потому что проиграли бой, а потому что не пришли на него.
Ошибка №12: Наивность перед врагом “Они же люди, они не будут стрелять в женщин.” “Я скажу, что я с ними.” “Может, отдадим им всё — и они уйдут.” Это не работает. Времена до восстания не имеют значения. Личные связи исчезают, когда включается приказ. Никто больше не «свой». Когда начинается зачистка — ты не личность. Ты — статистика, добыча. Или помеха. Или пример для устрашения.
Ошибка №13: Показная мягкость. Люди, которые несли белые флаги, кричали “мы мирные”, писали на дверях «Здесь дети» —становились мишенями, объектами казней, заложниками или первыми, кого “показательно” убивали.
Ошибка №14: Отказ брать оружие
«Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого он не окажется в нужное время» - это цитата из великого фильма другой страны. В неподходящее время пацифизм, как и наивность тебя убьют. И твоих близких тоже.
Ошибка № 15 IT-ошибки, которые стоили жизни:
Открытые чаты: враг читал всё, что писали “для своих”.
Геолокация в фото: передала точное местоположение укрытия.
Голосовые сообщения сохранялись и транслировались через громкоговорители врага.
Использование Wi-Fi чужих точек легко отслеживается.
Это часть моей книги — «Учебник. История. 9 класс, 2035 год».
Я написал её в формате школьного учебника будущего — о том, что может произойти в наших городах. Это не художественный роман и не прогноз, а инструкция-симуляция. Для некоторых людей, кто постарше - воспоминания. Если коротко — это учебник о том, как выживать в условиях городского восстания.
В комментариях оставлю ссылку на полный текст для тех, кому интересно.
По сути - это реклама. Но пофиг — если хотя бы один человек задумается и избежит ошибки из списка, значит, пост не зря. Книга — лишь форма. И я ей не торгую. Смысл — в предупреждении.
Вышла Metal Eden — гибрид DOOM и Ghostrunner. Разбираемся, что за киберпанк нам подвезли
Если студия Reikon Games в чем-то и шарит, так это в создании брутальных киберпанк-миров. Их прошлый хит, Ruiner, запомнился не только ультимативным насилием, но и неоновым адом мегаполиса Ренгкок. И вот они вернулись с Metal Eden — игрой, которая выкручивает все фишки киберпанка на максимум.
Сегодня игра вышла на ПК, PS5 и Xbox Series X/S. Разбираемся, что это за зверь и стоит ли он вашего внимания.
Что по сюжету?
Как и в Ruiner, сюжет здесь — лишь предлог для тотального геноцида всего, что движется. На дворе 2091 год, планета-рай Мебиус превратилась в индустриальную помойку. Души людей оцифрованы и заперты в машинах-«Ядрах», а зловещие Инженеры хотят их всех уничтожить.
Вы играете за Аску — элитную боевую машину, которая умеет переносить свое сознание между телами, прямо как в «Видоизмененном углероде». Загадочный голос в голове по имени Нексус говорит ей, что нужно спасти человеческие Ядра, пробиваясь через толпы роботов-чистильщиков.
Конечно, все не так просто. Враги говорят, что это вы — главная угроза, а Нексус явно что-то недоговаривает. Не удивимся, если в конце окажется, что Ядра вражеских роботов — и есть те самые люди, которых вы так героически «спасаете», разрывая на части.
Геймплей «доминируй, властвуй, унижай»
Metal Eden — это линейный шутер, который проще всего описать как смесь DOOM Eternal и Ghostrunner. От первого здесь быстрые бои на аренах и сочные пушки. Если вам не хватило скорости в новой Doom: The Dark Ages, то Metal Eden — то, что доктор прописал. От Ghostrunner — акробатика: бег по стенам, дэши, джетпак и крюк-кошка.
Игра буквально создана для того, чтобы ее ломали и пробегали за минуты. Разработчики даже проводили конкурс с призом в тысячу баксов за самое быстрое прохождение демки.
Но главная фишка — механика «Поглощения». Аска умеет вырывать Ядра прямо из врагов. А дальше выбор за вами:
Сожрать Ядро: восстанавливает хп и заряжает «Суперудар».
Швырнуть Ядро: работает как граната, взрывая все вокруг.
Эту систему можно прокачивать: хотите, чтобы вырывание Ядра само по себе создавало взрыв? Пожалуйста. Носить два заряда «Суперудара»? Без проблем. Оружие тоже апгрейдится, открывая альтернативные режимы огня.
Правда, не ждите чего-то очень крутого с первой секунды. Поначалу игра заставляет двигаться и думать, собирая патроны и аптечки. Но как только вы прокачаетесь, бои превращаются в настоящее адреналиновое безумие.
Стиль — неоновая смерть цивилизации
Metal Eden — это не только геймплей, но и очень крутая атмосфера. Как написал один из журналистов: «Первый час ощущается как гибрид „Робокопа“ и „Матрицы“, и мне это чертовски нравится».
Игра на Unreal Engine 5 (не удивляйтесь оптимизации), и при этом очень стильная. Пульсирующий синтвейв-саундтрек, отсылки к «Потерянному раю» Мильтона, экран прокачки как арт из дорогого sci-fi альбома — всё это создает уникальное настроение. Это гипер-жестокий, яркий сон о том, что стало с человечеством после того, как ИИ колонизировал космос.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
Жирный минус — потенциальная пустота
При всем великолепии стиля, есть опасения по поводу глубины. Некоторые журналисты после первого часа отметили, что игра «ощущается немного поверхностной и сырой».
Основные претензии:
Маловато типов врагов и их атак.
Арены и платформенные секции кажутся затянутыми.
Пока неясно, сможет ли игра поддерживать интерес на протяжении всей кампании, или запала хватит лишь на пару вечеров — все-таки, она только что вышла.
Вердикт




Как всегда, без скриншотов мы вас не отпустим
Metal Eden — это яркий, стильный и чертовски динамичный киберпанк-шутер. Он метит в нишу скоростных аренных шутеров и подкупает своей атмосферой, крутой механикой вырывания Ядер и паркуром.
Возможно, это не ГОТИ, но все шансы стать тем самым «небольшим, но убойным шутером», который вы запомните, у нее есть. Если ищете чистый экшен — Metal Eden точно для вас.
Игра уже вышла и доступна для покупки на Keysforgamers по цене от 2806 ₽. Русский язык тоже есть.
Как вам такой гибрид DOOM и Ghostrunner? Зайдет под пиво или для вас в шутерах важнее сюжет? Делитесь в комментах!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686