Формула радуги (1966)
Молодой ученый Владимир Бантиков создает своего двойника — робота Яшу. Но Яша быстро осваивает реальное пространство и начинает жить самостоятельно жизнью. Наделав много пакостей, робот вынуждает Бантикова уничтожить его…
Молодой ученый Владимир Бантиков создает своего двойника — робота Яшу. Но Яша быстро осваивает реальное пространство и начинает жить самостоятельно жизнью. Наделав много пакостей, робот вынуждает Бантикова уничтожить его…
Представляю буктрейлер вашему вниманию ☺️
Друзья, хочу поделиться радостью. Наконец-то работа над книгой завершена! Не знаю, читали ли вы амазонский цикл, но этот дневник для меня нечто большее, чем просто книга. С одной стороны, в нём нет никаких уникальных знаний или открытий, а с другой — в нём таится целая жизнь, прожитая там на реке. Помню, как под дулом УЗИ я просил сохранить этот дневник. Глупо? Не думаю. Истории — это то, что формирует наше общество. Жизнь бесценна, но нерасказанная история — это словно непрожитая жизнь, я очень боялся её утратить.
Оригинальный путевой дневник
Тогда на обложке дневника я отразил всё то, что встретил за эти 67 дней на реке. Это были и пираньи, и крокодилы, и разные способы рыбной ловли. Прекрасные птицы. Пираты. Да, это уникальная история! Людей, что встретили их и смогли выжить - единицы по всему миру. Не говоря уже о том, чтобы их опыт был детально изложен в таком вот дневнике. День за днём.
Когда мне удалось вернуться, я очень переживал, смогу ли я позволить этим записям увидеть свет так, как они того заслуживают? Пусть я и редко прибегаю к развернутым художественным описаниям, какие-то из строк буквально дышат пережитой усталостью, радостью или болью. Пробелы постарался заполнить иллюстрациями. Не без труда, но мне удалось уместить в электронную книгу целых 483 фотографии - теперь это такой своеобразный лонгрид, который я рекомендую читать с вертикальным перелистыванием. Бумажную версию для любителей я тоже сверстал, но в ней будет в несколько раз меньше иллюстраций (ч/б), зато с QR-кодом на полный архив по дням.
Отдельное спасибо хочу сказать моей подруге Кире (можете обращаться, она дизайнер), за то, что нарисовала обложку и мастерски передала всё то, о чём я просил — контраст и ощущение тревоги, неизвестности. На Амазонке ты никогда не знаешь, что произойдет в следующий момент.
Сейчас ты ликуешь от приятной встречи, а спустя полчаса змея делает бросок в каких-то 30 сантиметрах от твоей ноги. Ты удираешь по колено в грязи и снова радуешься, но уже тому, что всё обошлось. Есть дни, когда дождь не прекращается, а ты находишь целый кокос, несомый течением. На реке всё находится на грани, в крайности. Если вода поднимается, то смело заглатывает сушу в 10-20 метровую пучину, если опускается, то лишает поселения воды. Так было после моего отъезда, пришла рекордная засуха, которую и предвещал затянутый влажный сезон. На него я не раз жаловался, в чем вы убедитесь. Одни люди источают добро и желание помочь, а другие... грозят тебе оружием, отбирая последнее.
Надеюсь, мой труд не пропадет напрасно и найдет своего читателя. Я бы хотел, чтобы об этой удивительной истории узнало как можно больше людей, поэтому, как и прошлая моя книга, дневник какое-то время будет бесплатным, возможно до мая. Литрес не продвигает бесплатные произведения, так что я в любом случае буду вынужден сменить лицензию. Стоит поспешить и скачать файл книги, если вам интересно её почитать ☺️
Вот здесь вас ждёт: ссылка на книгу.
А вот тут: ссылка на буктрейлер (если вы решите поделиться с друзьями этой историей).
Спасибо всем, кто поддерживал меня в последние месяцы. Если бы не вы, я бы не смог оставить работу грузчиком так рано, и посвятить всего себя редактуре и оцифровке. Теперь у меня достаточно времени, чтобы подготовиться к лету, когда я отправлюсь в Меланезию за новыми невероятными историями для нас!
Буду благодарен, если после прочтения вы не забудете написать отзыв или рецензию на Litres.
Приятного погружения. Берегите истории!
P.S.: Надеюсь, вы не позволите этому посту бесследно исчезнуть в ленте без реакций и комментариев. Всё в ваших руках 🤗
Чтобы оставаться в курсе событий, можете подписаться на телеграм. Там выходят анонсы.
Автор: Жюль Верн
Читает: Максим Доронин
Цикл: «Капитан Немо» #3
Длительность: 18:39:37
Слушать аудиокнигу: Слушать
Новые аудиокниги в Telegram: Подписаться
В аудиокниге “Таинственный остров” классика приключенческой литературы Жюля Верна, слушатели отправляются в незабываемое путешествие вместе с группой смельчаков, которые оказываются на необитаемом острове. Это рассказ о выживании, изобретательности и исследовании, который завораживает с первых минут прослушивания.
Главные герои – инженер Сайрес Смит, его верный друг Пенкроф, молодой репортер Гедеон Спилет, мальчик Гарберт и отважный моряк Наб – попадают на остров после воздушной катастрофы. Они обнаруживают, что остров полон загадок и тайн, которые предстоит разгадать. С помощью своих знаний и умений герои создают новый мир с нуля, преобразуя остров из дикой природы в место, наполненное научными открытиями и человеческой цивилизацией.
“Таинственный остров” не просто повествует о приключениях и выживании героев. Это история о силе духа, о способности человека противостоять невзгодам и превращать обстоятельства в свою пользу. Слушая эту аудиокнигу, вы окунетесь в увлекательный мир, где каждый день приносит новые открытия, и где мечты о свободе и независимости становятся реальностью.
Аудиокнига “Таинственный остров” захватывает внимание благодаря мастерскому повествованию и визионерским идеям Верна, делая её настоящим подарком для любителей приключенческой литературы. Присоединяйтесь к героям в их стремлении раскрыть все секреты острова и стать свидетелями их удивительных изобретений и открытий.
Автор: Жюль Верн
Читает: Сергей Кирсанов
Цикл: «Капитан Немо» #2
Длительность: 16:07:03
Слушать аудиокнигу: Слушать
Новые аудиокниги в Telegram: Подписаться
В аудиокниге “Двадцать тысяч лье под водой” знаменитого французского писателя Жюля Верна, слушатели погружаются в глубины морских тайн вместе с неустрашимым профессором Пьером Ароннаксом, его верным слугой Конселем и отважным гарпунером Недом Лендом. Это захватывающее приключение начинается с момента, когда герои отправляются на поиски таинственного морского чудовища, наводящего ужас на моряков всего мира.
В ходе своих поисков они сталкиваются с подводной лодкой “Наутилус” и её загадочным капитаном Немо, человеком, отвергнувшим сушу и посвятившим свою жизнь исследованию подводного мира. Вместе с капитаном Немо и его командой они исследуют чудеса и опасности океана, открывая для себя невиданные ранее морские пейзажи и сокровища.
По мере того как “Наутилус” проникает в самые непостижимые уголки подводного царства, слушатели аудиокниги “Двадцать тысяч лье под водой” становятся свидетелями удивительного разнообразия морской флоры и фауны, древних затонувших кораблей и даже подводных городов. Это путешествие становится не только исследованием глубин, но и погружением в глубины человеческой души, с её стремлением к свободе и одновременно с её способностью к мести и злу.
“Двадцать тысяч лье под водой” – это аудиокнига, которая превращает научные и фантастические гипотезы Верна в живописное и волнующее приключение, пробуждающее воображение и жажду открытий. Неподражаемый рассказчик увлекает слушателей в путешествие, которое останется с ними надолго после того, как последние слова рассказа затихнут.
Автор: Жюль Верн
Читает: Юрий Заборовский
Цикл: «Капитан Немо» #1
Длительность: 26:06:21
Слушать аудиокнигу: Слушать
Новые аудиокниги в Telegram: Подписаться
В аудиокниге “Дети капитана Гранта” от знаменитого писателя-фантаста Жюля Верна, слушатели отправятся в захватывающее путешествие по следам пропавшего капитана Гранта. Этот роман полон приключений, отваги и неутолимой жажды знаний, характерной для произведений Верна.
После находки странной бутылки с посланием от отчаявшегося капитана Гранта, его дети, вместе с бесстрашным лордом Гленарваном и его командой, решаются на отчаянный шаг – начать спасательную экспедицию. Они поднимают паруса на корабле “Дункан” и отправляются в путь, который приведет их к самым отдаленным уголкам мира.
С каждым новым поворотом сюжета слушатели аудиокниги будут погружаться в мир, где каждый берег и каждый остров могут скрывать подсказки к разгадке тайны исчезновения капитана. По мере того как экспедиция продвигается, они сталкиваются с невероятными природными явлениями, дикими животными и даже враждебными коренными племенами.
“Дети капитана Гранта” – это не просто история о поиске, это рассказ о силе человеческого духа, о верности и братстве. Эта аудиокнига приглашает слушателей присоединиться к отважным путешественникам в их стремлении к открытиям и спасению человека, который может оказаться на другом конце света.
"Вынос мусора с Евстифеем"
Дедушка и бабушка нашего товарища Евстифея жили в соседнем с моим дворе. И он очень часто гостил у них. На момент написания этого рассказа, дедушка уже умер и поэтому я хотел бы почтить его память, вспомнив его добрым словом, так как он на самом деле был отличным мужиком.
Дед был тот еще хохмач и постоянно держался на позитиве. Мы с Евстифеем любили находиться в его компании, так как всегда нам было над чем посмеяться и пополнить свою копилку каким-нибудь интересным «речевым оборотом», которые мы иногда перенимали от его деда.
Однажды мы выходили из квартиры деда, когда он велел Евстифею взять с собой и выбросить мешок с мусором. Взяв его, мы стали спускаться вниз по ступенькам. Но в процессе того, как спускались, Евстифей мотал мешком вперед-назад. Внезапно, мы заметили, что мешок немного порвался и снизу из него что-то торчит, все это забавляло нас. Я, по приколу схватил Евстифея за руку, и начал сильно мотать мешком, в этот момент мы спускались по ступенькам.
В очередной раз, взмахнув мешком, он разорвался окончательно. По инерции все содержимое разлетелось по ступенькам, лестничной площадке и еще ниже на этаж. Мы тут же начали ржать еще сильнее, но одновременно с этим пришло осознание того, что придется все это убирать.
Делать было нечего, мы стали подниматься назад в квартиру Евстифея, чтобы взять веник и новый мешок для мусора. Мы пытались быть серьезными, но это едва ли получалось, смех вылезал сам по себе и мы не могли долго его сдерживать. Когда Евстифей обрисовал деду ситуацию, то он тут же начал браниться разными изысканными словосочетаниями, которые вызывали у нас еще больший смех, его едва удавалось сдерживать.
В итоге дед сам взял веник и мешок и пошел с нами. В процессе того, как мы спускались, нецензурная брань мастерского уровня, которую он выдавал, не утихала. Когда мы спустились на место, дед начал подметать мусор, но тут внезапно появился наш товарищ Макарий, который жил на одном этаже с Евстифеем. Мы рассказали ему о ситуации, пока дед подметал, и попросили его, чтобы он постарался не смеяться. Тогда он решил посоветовать нам один прием, чтобы прекратить смех. Сказал, что нужно глубоко вдохнуть, пошире открыть рот и не дышать. Когда мы это попробовали, то увидев лица друг друга в такой гримасе, нас наоборот еще больше разорвало от смеха. Пару минут спустя искусно бранившийся дед увидел, что мусор разлетелся еще больше, чем он думал, ниже на этаж.
Тогда это вызвало новую мощную волну «ласковых» слов от него, а мы едва сдерживались от смеха. Евстифей хотел взять веник, но дед упрямо решил, что лучше все сделает сам. В итоге, когда мусор был собран, у нас просто уже болел живот от смеха. Пожалуй, это был один из самых смешных случаев, которые приключались с нами за все время.
P.S.: Еще мы иногда любили кидаться сырыми куриными яйцами с балкона Евстифея, нарочито попадая прямо по крышам припаркованных под балконом машин. Иногда просто набирали воду в целлофановые пакеты, завязывали их, и также кидались с балкона.
Обычно всегда, когда мы заходили к Евстифею, дед был рад нас видеть. А, когда собирались на улицу, то он часто спрашивал: «Что, по девкам собрались? Не забыли писульки подмыть?», над чем мы всегда ржали, а Евстифей нарочито выражал смущение, протяжно говоря: «Ну дееед!». Он подарил нам много позитива. Светлая ему память.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Таинственно приветствую всех, заглянувших в этот пост! Дом Тайн вновь готов открыть свои двери для тех, кому интересны мистика и фантастика. Напомню, в прошлой подборке засветились инопланетные аферисты, фермер со смертоносным дыханием и город золотой вовсе не под небом голубым.
Сегодняшняя подборка начнётся с комикса House of Mystery #111 за июнь 1961 года, как обычно, с историями и рисунками от разных авторов. И первая же история называется “Возвращение колдовского спутника”. Вокруг Земли крутится неучтённый спутник! На нём решают испытать механизм добычи предметов с орбиты. Спутник оказывается китайский, причём офигенно древний, и на борту надпись на древнекитайском, история о колдуне Цу Тае. Он сооружал невероятные девайсы, в том числе ракету, в которой собирались запульнуть бандита Фунь Ина на орбиту, но во взрыве Цу Тай пострадал и начал светиться инфернальным светом. И сказал, что лишь золото может его излечить. Его обложили золотыми монетами и оставили так на ночь, а наутро он опять светился, а монет не было. “Все в прах обратились, ваше императорское величество, нужно больше золота!”. А император вместо этого заманил Цу Тая в ракету и запустил её в космос. Колдун же поклялся, что вернётся и отомстит, даже если пройдёт тысяча лет. И вот, капсула открывается и из неё выходит древний китайский колдун и начинает пыщить огнём и злым светом. Но молодой лингвист чует, что что-то тут не так. И действительно – злого китайца удаётся довольно быстро скрутить, и им оказывается вовсе не китаец, а пожилой профессор Майлс, который хотел воспользоваться старой легендой, чтобы нахватать себе золота, и вооружился продвинутым костюмом и бутановыми горелками. А в легенде о Цу Тае и вовсе не говорилось, что он вернётся, он умер на орбите.
Двое старателей, Тед и Джим, получают добро на поиски месторождений природного газа от президента одной южноамериканской страны. Ищут газ – и находят. И заодно находят наскальные рисунки, передающие историю о том, как пещерные люди противостояли жутким монстрам, и как один монстр застрял под обвалом. И вот, после взрыва газа монстр, похожий на Годзиллу в бронежилете, выбирается на свободу! Против него даже динамит бесполезен! Впрочем, в наскальных рисунках говорилось, что “годзилла” боится “Кинг Конга” – обезьяноподобной твари. Выход есть: Джим и Тед арендуют огромного робота с космодрома и напяливают на него искусственную шкуру. Вполне себе бубизян получается! “Годзилла” поначалу боится...но искусственная шкура рвётся об острый камень, и Годзилла смекает, что её налюбить пытаются. И уничтожает робота. Что делать? Остаётся последнее средство – воспользовавшись тем, что уже стемнело, старатели включают проектор и высвечивают на более-менее ровном камне изображение горилломонстра. Бронегодзилла, испугавшись, убегает, а старатели подрывают динамитные заряды и устраивают обвал каньона, и хоронят ящерку заживо во второй раз.
С тайной сундука преступлений обещает познакомить читателей комикс House of Mystery #112. Водолаз находит древний сундук, и собирается его открыть, но жопное чутьё предупреждает – не надо, опасно это. Решив дать суевериям бой, водолаз открывает сундук и находит несколько странных предметов и записку – “Это инструменты Короля Воров, с ними ты сможешь украсть что угодно практически безнаказанно, если не будешь совсем уж лохом, они волшебные”. В наличии: песочные часы, которые дают возможность управлять песком а-ля Гаара, волшебная трубка (ты в неё дунешь, и на врагов обрушится дождь из больших водяных шаров), волшебные когти (чтобы гнуть и ломать прочные решётки), и не только. Водолаз собирается использовать все эти приборы для нужд добра, для помощи людям, но коллеги его предупреждают – не выйдет. Предметы зачарованы на зло. Всё же нашедший решает попробовать. Предметы удаётся использовать во имя добра, но после каждого использования параллельно обязательно происходит преступление. Ну типа, волшебной трубкой погасил пожар – а кто-то под шумок ограбил облитого водой и дезориентированного человека. Использовал песок, чтобы уничтожить болото – а ветер сдул песок к банку, и под покровом песчаной бури грабители начали банк обносить. Впрочем, водолазу удаётся выяснить, что это его “суеверный” коллега таким образом пытается заставить его избавиться от “воровских инструментов”, чтобы присвоить их, и все преступления подстроил коллега.
В центре внимания второй истории жуткая тварь, которая крадёт инкассаторский фургон. Профессор Вайл сообщает, что помог профессору Ларсу Крэйвену эту тварь создать. И вообще это робот. Ларс Крэйвен разрабатывал роботов для полезного дела – дорожных и горных работ, но рядом с ним упал метеорит, и странное сияние метеорита изменило характер Крэйвена. А ещё он научился контролировать машины силой мысли. И сейчас его роботы грабят банки! Сам Крэйвен седлает одно из своих творений, крылатого робота. Полиция приходит к выводу – нужно пустить в ход гаубицы. Да, Ларс Крэйвен погибнет, но жизни невинных людей важнее. Впрочем, профессор Вайл вовремя выясняет, что воздействие лучей лишь временное. Он не даёт полиции выстрелить, и Ларс Крэйвен вовремя приходит в себя, раскаивается и берётся восстановить всё, что наломал.
“Человек, которого сгубило время” – так называется первая история в комиксе House of Mystery #113. Искатель приключений Арт Меррилл путешествовал по далёкой Бринавии, как вдруг наткнулся на пустошь. Местные объяснили – это Мертвоземье, и площадь пустоши с каждым годом увеличивается. Местные также говорят, что на Пустоши не может выжить ни одно живое существо, ни одно растение...но периодически там видят невысокого старика. Сущность в виде гномика, ага. Арт идёт исследовать пустошь...но не решается ступить на её территорию. Гном появляется и рассказывает ему, в чём тайна Пустоши. В центре Пустоши, оказывается, засела сущность, ускоряющая течение времени. Растения не просто погибают, а проживают всю жизнь за секунды! Человек в расцвете молодости протянет в Пустоши примерно полчаса прежде, чем умрёт от старости! Гном также выдаёт Арту футуристический шлем. “Это даст тебе суперспособности. Иди и уничтожь злую сущность!”. Арт идёт, а сам мучается вопросами, что же это за гном такой и откуда он взялся. На Пустоши против Арта выходят злые иллюзии, но Арт разгоняет их. И чувствует, что уже начал стареть. Надо поторопиться...а годы уже не те, что 10 минут назад! Арт находит сущность (похожую на огромную тихоходку), с помощью дарованных шлемом сил вырывает её из земли и отправляет в космос...и молодеет до своего нормального возраста. И наконец допрашивает гнома. “Ты сам-то кто? – А, я с другой планеты. Нашёл эту тварюшку в космосе, думал использовать её для открытия тайн управления временем, но зассал сажать её на свою планету и посадил тута. А она начала такой беспредел творить. Ну хорошо хоть, мы все долгожители, поэтому я и не погиб. Но мои силы на этой планете ослаблены, так что я смог лишь передать их через шлем тебе”.
Исследователи космоса совершают вынужденную посадку на астероиде, чтобы починить начавший сбоить двигатель своего шаттла. Вскоре на астероиде также совершают посадку четыре капсулы. Из одной выбирается колючий тентаклемонстр, из другой – исполинская и очень недобрая птица, из третьей дракон. С помощью плота из брёвен, лассо из лиан, сноровки, смекалки и такой-то матери исследователи заставляют тварей драться между собой, в процессе несколько раз чуть не став завтраком, обедом и ужином. И тут ещё звездолёт садится на астероид, из него выходят инопланетяне и начинают монстров ловить. Исследователи выходят с инопланетянами пообщатся – а те и их ловят. А потом один инопланетянин достаёт прибор и такой “Фух, наконец-то можно перевести вашу тарабарщину, вы уж простите, не узнал, что вы разумные, у нас просто тварюшки для зоопарка разбежались, в том числе несколько обезьян, вот мы и подумали, что они на этом астероиде весь мех растеряли и в вас превратились, ну всё, бывайте, не кашляйте”. Забрав всех тварей, инопланетяне улетают.
В комиксе House of Mystery #114 за сентябрь 1961 года стоит обратить внимание на историю “Он зарабатывает на жизнь, умирая”. В сельской местности приземляется метеорит! Огромный! Притом приземляется довольно мягко. Но он испускает ядовитый газ и едкую жидкость, и его невозможно даже авиабомбами уничтожить. На помощь зовут искателя приключений и сорвиголову Афтаара, который и в космос выходил, и в жерло вулкана спускался, и даже на дно Марианской впадины. Задача Афтаара: подобраться как можно ближе к метеориту и установить на его уязвимой нижней части мощную бомбу. Для этого Афтаару выдают крутой скафандр. Но Афтаар погибает, надышавшись ядовитых испарений. Его подбирают тросом с вертолёта и доставляют в лабораторию, где приводят в чувство. Ведь Афтаар – это андроид, и он будет погибать столько раз, сколько потребуется. Учёные ожившляют Афтаара, покрывают его скафандр тонким слоем ртути (это не даст увязнуть в едкой жидкости) и возвращают к метеориту. Афтаар закладывает бомбу и уничтожает метеорит, но не успевает отойти далеко и погибает опять, наловив шрапнели. Но это не страшно! Он же андроид! Шрапнель вынимается, раны зашиваются, питательная жидкость в “артерии” вливается, и вот Афтаар готов вновь погибать ради того, чтобы не гибли люди!
На обложку выведена история под названием “Кино из ниоткуда”. Странные дела творятся в кинотеатре: проектор ещё не включили, а фильм уже идёт, причём не вестерн, который анонсировали, а фильм ужасов с монстрами! И вскоре многорукий монстр из фильма появляется на самом деле и начинает ломать всё, что видит! Он огромен и силён, даже выстрел из танка ему нипочём! Он уничтожает сброшенные на него авиабомбы...но один наблюдательный чел понимает, что только что разгадал слабость чудовища. Чудище оказывается разумным и уязвимым к меди инопланетным преступником. Неподалёку как раз приземляется инопланетный звездолёт. Военные по совету наблюдателя таранят чудище джипом, нагруженным медными слитками, и нокаутированного преступника забирает с собой вышедший из звездолёта инопланетный полицейский патруль. Именно патрульные посылали землянам послания на киноэкраны, стараясь дать подсказки, как обезвредить чудище.
Комикс House of Mystery #115 начинается с истории о необычном питомце. На космодроме обнаруживается НЁХ – пучеглазая и летучая, несущая разрушение и пуленепробиваемая. Ко всеобщему удивлению, существо подчиняется командам прикованного к инвалидному креслу мальчишки, сына профессора. Мальчик зовёт существо “Пити”. По его словам, он нашёл существо полудохлым в поле, выкормил его, так и подружились, и с тех пор играют вместе. Взрослые тут же приходят к выводу: существо ппц опасно, нужно от него избавиться. Но мальчик против и не собирается с этим помогать, тем более, кроме “Пити” с ним никто не дружит. Но учёные вычисляют, что Пити обладает смертельной аллергией к пыльце золотарника. “Джимми, бида, вооон в том поле человеку плохо! – Пити поможет! Пити, выручай!”. Но никакого страждущего нет, а плохо становится самому Пити, и его собираются запаковать в ракету и выкинуть в космос. Мальчик фшоке. “Вы заставили меня обмануть лучшего друга! – Поверь, это для всеобщего блага”. И тут начинается пожар, и огонь подбирается к цистернам с жидким кислородом, о чём мальчик тут же и сообщает. А взрослые ему “Аххаха, чего только не придумают дети, чтобы спасти опасную тварь из космоса, такую бы фантазию да в мирное русло!”. Ну, мальчик на превозмогании выбирается из коляски и заползает за штурвал стоявшего на поле самолёта, и заводит его. Ветром от пропеллера с поля уносит всю пыльцу. Пити тут же набирается сил. Взрослые такие “Кому-то в организме не хватает ремня...стоп, чот дымком пахнет...”. По приказу мальчика Пити закидывает огонь землёй. Взрослые признают, что облажались. А проблема Пити решается сама собой – прилетают его инопланетные хозяева и забирают его с собой.
“Тугая маска – спасение моё, и днём и ночью я вечный раб её”, намекает читателю вторая история. Исследовательская группа, в рядах которой состоит женщина-археолог по имени Джейн, исследует древнюю пирамиду тольтеков. Внезапно случается обвал, Джейн просит не спешить её откапывать, а сначала подготовить грузовик со свинцовыми стенами. Зачем? Дело в том, что Джейн теперь радиоактивна, исходящее от неё сияние уничтожает всё вокруг, даже камень! Надписи на стенах гласят, что давным-давно жрец проклял царя Ксотля и сделал его радиоактивным. Царь в итоге упокоился в усыпальнице, в которой во время обвала застряла Джейн, и переняла радиацию. Теперь Джейн вынуждена всё время носить одежду из свинцовых нитей – если она хотя бы часть её снимет, то поубивает лучами всех вокруг! Девушке вызывается помочь учёный, доктор Уэйлс, проводит ряд опытов – и ей в руки случайно попадают его заметки до того, как доктор официально их озвучивает. Джейн приходит в ужас и бежит к пирамиде, по пути снимая маску и перчатки. Своему парню она объясняет: проклятия тольтеков нет, а есть спрятанный в пирамиде метеорит, и его нужно уничтожить, потому что доктор Уэйлс хочет нажиться на его силе и превратить его в оружие. Джейн уничтожает метеорит своими разрушительными лучами – и радиация в её теле иссякает. И все довольны. Кроме доктора Уэйлса.
А значит, можно перейти к комиксу House of Mystery #116. Первая история называется “Наследники супер-слуги”. Двоюродные братья Филип и Эйб попадают в бурю на море...но неведомая сила безопасно выносит их лодку к берегу страны Занаду. А там поместье. А в поместье старик умирает. “О, ребятки, ща помру...но нехорошо же, чтобы вся моя сила и всё моё богатство пропали зря, так что я завещаю вам своего слугу, Абу, он настоящий чудотворец, это он вас спас”. Старик умирает, не успев рассказать всю инструкцию к Абу, так что Филип и Эйб решают идти опытным путём. Правда, Эйб решает оторваться на полную, а Филип настаивает на ответственном использовании супер-слуги. Эйб, например, хочет присвоить огромную статую, и ему пофиг, что эта статуя удерживает дамбу от распада. Филип приказывает Абу сделать вторую статую, чтобы дамба не сломалась. Эйб тут же расстраивается – его статуя больше не уникальна, ну и накой она тогда нужна? И начинают братья конфликтовать. “Абу, достань сокровища со дна морского! – Нет, за ними дайверы ныряли, жизнью рисковали! Абу, передай сокровища дайверам! – Ля ты крыса. Абу, достань временную капсулу, там может быть что-то ценное. – Абу, спрячь её обратно, её должны открыть только учёные будущего! – Так, надоело! Абу, заглушай голос моего слишком благородного брата колокольным звоном, чтобы он не мог отдавать тебе команды, и сделай так, чтобы он не мог покинуть этот остров!”. А Филип разгадывает загадку острова и находит волшебную “музыку ветра”, звуки которой устраняют силы Абу и освобождают его от служения. Абу возвращается на родину, и все довольны. Кроме Эйба.
А на обложку выведена история о возвращении “Твари Барсто”. Съёмочная команда снимает в старом городе Барсто фильм о чудовище. По сюжету – считай, Чудовище Франкенштейна, только не Франкенштейна. Тем более, по мотивам местной барстовской легенды. Но в процессе съёмок что-то идёт не так. Удар током приводит к тому, что актёр в образе чудища начинает действовать, как настоящее чудище Барсто, всё ломать, и демонстрирует при этом потрясающую силищу. Мэр тут же организовывает инициативную группу, правда, не с вилами и факелами (как-никак, середина 20 века), а с пистолетами. Режиссёр нервничает, ведь актёр – его лучший друг, и если есть способ привести его в чувство, не убивая, так и нужно поступить, но мэр не намерен его слушать. Впрочем, вскоре выясняется, что недоброжелатель подменил актёра настоящим Чудищем. Актёр, обдолбанный, спит в камере замка, а настоящее чудище, оживлённое ударом током, подчиняется недоброжелателю, Вардону, потомку создателя чудища. Режиссёр же не теряет смекалку. С помощью металлической рулетки он заземляет чудище и оно теряет силу, а без него Вардон не боец, так что режиссёр сдаёт его полиции. И решает переключиться на мелодрамы, от греха подальше.
А я переключаюсь на комикс House of Mystery #117 за декабрь 1961 года и историю “Трое изменившихся”. Что-то вштыривает механика-любителя Крейга, и когда он приходит в себя, то понимает, что теперь у него вместо глаз две ацетиленовые горелки! Рабочие! Работают и как горелки, и как глаза! Вштыривает также и электрика по имени Баркер, и он превращается в огромную лампочку накаливания с руками и ногами. Причём когда лампочка светится, он может бить током, а когда выключается, он становится бесплотным. Крейг сразу видит в “лампочке” родственную душу и хочет с Баркером пообщаться. Мол, фрики должны держаться вместе. Третий изменившийся – мелкий вор, он превращается в гуманоидного инсектоида. Ну, Крейг в какой-то момент понимает, что троих объединяет – пятно на щеке. Все трое в какой-то момент, проходя мимо, неловко задели лицом ветку странного дерева, и на лице осталось пятно от древесного сока. Наверное, этот сок и вызывает мутации! Крейг фокусирует свои ацетиленовые гляделки и испепеляет дерево – и все трое тут же вновь становятся нормальными людьми.
Изобретатель Поль Лемонд демонстрирует своё изобретение, “звуковую дрель” – вундервафлю, которая позволит практически мгновенно рыть ходы в горной породе! И-и-и из первого же просверленного тоннеля выбираются три огненных сущности. Кто такие, откуда взялись? Неизвестно! Есть лишь гипотеза, что это газ, оживший под воздействием высокой температуры. Попытка погасить существ пеной ни к чему толковому не приводит – они ЖРУТ пену и продолжают гореть. И направляются к городу! И начинают забрасывать город пеной. Плохи дела – похоже, существа могут копировать свойства того, что поглощают. Худо будет, если они поглотят что-то более опасное, чем пена для огнетушителя! И да – далее в меню существ промышленная кислота, которой они теперь тоже опрыскивают город. Пожарные поливают существ водой чисто чтобы сделать их менее смертоносными – теперь они хотя бы не кислотой плюются, а водичкой. Но в таких масштабах, что и до наводнения недалеко! А умнички-фермеры ещё и закидывают тварей динамитом, так что те приобретают свойства динамита. Впрочем, случайно выясняется, что существа уязвимы к громким звукам, так что ещё один залп “звуковой дрели” уничтожает существ на месте.
Тайну Супер-Горилл обещает раскрыть комикс House of Mystery #118. Исследователи Джефф и Мидж отправляются исследовать необитаемый остров Пагрос. Месяц назад они там проводили эксперимент на обезьянках, но что-то пошло не так. Сейчас, вернувшись, исследователи узнают, что обезьянки выросли и стали огромными гориллищами! И они теперь разговаривают! “Эй, люди! Не убегать! Мы вам не навредим и будем добрыми хозяевами!”. Всмыслеблть хозяевами? Ну вот...Джефф и Мидж пытаются сбежать, но гориллы их ловят и сажают в клетку, обещают кормить щедро и ухаживать...и экспериментировать. Гориллы же офигенно умные и любознательные, они уже разработали кучу приборов. Не желая стать подопытными кволиками, Джефф и Мидж сбегают – и обнаружзивают звездолёт и инопланетян. И вскоре оказываются под перекрёстным огнём – инопланетяне и гориллы не ладят между собой. Довольно скоро выясняется, что инопланетяне хотят КОНЕЧНО ЖЕ захватить Землю, а гориллы хотят им помешать, так что Джефф и Мидж решают обезьян выручить. Обманным манёвром они обращают инопланетян в бегство, те садятся в свой звездолёт и улетают. С собой они забирают крутой метеорит, который, оказывается, и давал обезьянам суперсилу и разум – без него огромные гориллы вновь становятся двумя маленькими и не особо умными мартышками.
Вторая история носит название “Тайна отряда колдунов”. На конвенции любителей паранормального барыга продаёт сундучок с тремя волшебными палочками, датируемыми первым веком. Классика! Две палочки покупают фокусники – и вскоре начинает происходить всякое странное. Похоже, палочки могут защищать владельцев от беды! Одного от гопников, второго от машины, которая его чуть не сбила. Третью палочку после такого хотят выкупить бандиты, чтобы с её помощью разбогатеть. Главарь бандитов, Стейли, не в курсе, что таким образом его пытаются выманить. “Гопники”, напавшие на первого фокусника, были каскадёрами, а машина, которая разбилась об “невидимую стену” – бутафорией. Но третья палочка оказывается рабочей, Стейли с её помощью весьма успешно отмахивается магией от полиции. Две первые палочки так-то тоже рабочие, полиция использует их, чтобы Стейли скрутить, после чего сжигает все три палочки от греха подальше.
Извиваются коридоры Дома Тайн и ведут к комиксу House of Mystery #119 и истории о человеке, который настроился на неизведанное. Прикованный к инвалидному креслу Сайлас выдаёт искателю приключений Дэну миссию по разведке Зачарованного Плато и особые контактные линзы, которые позволят Сайласу видеть всё, что видит Дэн. Дэн отправляется к плато, по пути встревает в передрягу за передрягой, и каждый раз Сайлас хочет ему помочь подсказкой по радио, но Дэн его затыкает, мол, “сиди и смотри, как я без твоих подсказок сам всё сделаю”. Но последняя передряга оказывается совсем жуткой – здоровенный кактус оживает и превращается в огромного колючего ящера. Дэн решает принять совет Сайласа, и слышит по переговорному устройству только “СТРАШНА ВЫРУБАЙ”. Плюнув, Дэн начинает отбиваться от твари сам, но его усилий мало. Сайлас же помогает советом – и по его совету Дэн заманивает монстра на нефтяное поле и поджигает его, убив тварь на месте. Сайлас после этого аж ходить начинает – оказывается, то, что у него отнялись ноги – это психосоматика. Он сам когда-то столкнулся с кактусозавром и так перепугался, что “убедил” себя в БЕЗНОГNМ. А посмотрев и прочувствовав, как с монстром расправляется Дэн, Сайлас обрёл уверенность в себе.
На обложку выведена история о смертоносных дарах со звёзд. В пригороде совершает крушение НЛО, и все мирные животные в округе сходят с ума и начинают драться между собой. А из НЛО выходит огромный инопланетянин и объявляет: “Я несу дар мира!”. И прямо из него начинают лезть злобные инопланетные твари! Их даже базукой не угандошить, впрочем, один учёный разрабатывает усыпляющую сыворотку. Вскоре прибывает инопланетянин поменьше и объясняет, что звери принадлежат ему, и предназначались они для другой планеты в качестве дара примирения, и они должны были быть мирными вьючными животными, но что-то пошло не так. Учёный приходит к выводу – космическая радиация заставила животных долбануться, а его сыворотка вернула им нормальное состояние. Инопланетянин благодарит учёного, забирает тварей и улетает налаживать мир с далёкой планетой.
А я лечу в комикс, который сегодняшнюю часть подборки тайн завершит – House of Mystery #120 за март 1962 года, от Алекса Тота, Морта Мескина и Говарда Парселла. По всему Центр Сити начали открываться провалы в земле! Будь это ЦентрАЛ Сити, Флэш бы уже всё порешал, но увы, это всего лишь Центр Сити, людям приходится справляться своими силами. Появляется старик по имени Джон Нил, у которого есть молекулярная пушка, с её помощью провалы можно практически мгновенно заделывать прочным прозрачным материалом. Люди благодарны...но тут прилетают инопланетяне и сообщают, что “Джон Нил” тоже инопланетянин и должен пойти с ними. А “Джон Нил” раскрывает, что эти инопланетяне – убийцы, стремящиеся захватить Уран, а он на Земле от них прятался, и использование прибора для закрытия дыр его выдало. Люди впрягаются за Джона Нила и используют его прибор, чтобы создать из прозрачного материала камеру удержания для пришельцев. После чего Джон Нил берётся доставить инопланетную гопоту в тюрьму на Уране.
А на обложку выведена история о кошколюде утёса Канга. Пилот терпит крушение в экзотической стране и слепнет от удара головой. Некто неизвестный вытаскивает его из самолёта, утаскивает в пещеру, приводит в чувство, кормит, поит. Затем хватает на ручки, выносит из пещеры, оставляет у тропинки, где люди ходят, и быстро убегает. Пилота подбирает один из местных, приводит к себе в хижину, и к пилоту постепенно возвращается зрение. “Спасибо, местный! А не в курсе, кто меня до тебя спас? – Хз, наверное, какой-то пастух из соседнего племени”. И тут в деревню вваливается огромный кошколюд с обложки! Местные в панику, хватаются за копья, начинают кошколюда щимить, а он сильный и лютый. И тут до пилота доходит – именно кошколюд его и спас! И пилот понимает, почему он вдруг вызверился. Кошака сводит с ума селен в радиодеталях разбившегося самолёта! Пилот хватает рацию и бросает в пропасть – и огромный кошак становится милым и смирным. Победа! А продолжение экскурсии по Дому Тайн следует...
Далее в программе экшен-комиксы