Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Исследуйте яркий мир с бесконечными головоломками и разнообразными средами в каждой главе. Расширьте свои возможности с помощью захватывающих испытаний на время со специальными типами шариков, которые помогут вам в пути.

Квест Зумба

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
Блог компании
keysforgamers
keysforgamers
5 дней назад

Hollow Knight: Silksong вышла и сломала интернет. Стоили ли годы ожиданий этого инди-шедевра?⁠⁠

Hollow Knight: Silksong вышла и сломала интернет. Стоили ли годы ожиданий этого инди-шедевра? Steam, Геймеры, RPG, Компьютерные игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Инди, Инди игра, Игровые обзоры, Метроидвании, Промокод, Видео, Видео ВК, Блоги компаний, Длиннопост

Это свершилось. Hollow Knight: Silksong вышла несколько часов назад и, как все и предсказывали, тут же обрушила все цифровые магазины. Отсутствие предзагрузки превратило запуск в натуральный хаос. Steam, PS Store, eShop — всё легло. Похоже, первый и самый сложный босс в игре — это кнопка «Скачать».

Если не считать GTA 6, Silksong была, без преувеличения, самой ожидаемой игрой года. Во многом — из-за мучительного ожидания. И вот, годы мемов и страданий подошли к концу. Давайте разбираться, как эта маленькая инди-игра устроила коллапс похлеще ААА-блокбастеров и что говорят первые счастливчики, которым удалось в нее поиграть.

«Настоящий Silksong — это сломанные серверы»

Hollow Knight: Silksong вышла и сломала интернет. Стоили ли годы ожиданий этого инди-шедевра? Steam, Геймеры, RPG, Компьютерные игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Инди, Инди игра, Игровые обзоры, Метроидвании, Промокод, Видео, Видео ВК, Блоги компаний, Длиннопост

Team Cherry с самого начала пошли своим путем: никаких копий для прессы, первыми игру должны были получить многострадальные бекеры с Kickstarter. Благородно? Да. Катастрофично? Еще как.

В момент релиза сервера Steam, PlayStation, Nintendo и Microsoft просто не выдержали напора фанатов. Никто не мог поиграть в то, чего ждал годами. Весь интернет превратился в один сплошной мем о сломанных магазинах.

Сам факт, что инди-игра от маленькой студии смогла вызвать такой переполох, поражает. Обычно так ломают интернет только гиганты вроде Cyberpunk 2077. Как кто-то пошутил в сети: «Может, настоящий Silksong — это сломанные ссылки, которые мы находили по пути?» Теперь очевидно, что все студии, которые перенесли свои релизы, чтобы не конкурировать с Silksong, поступили чертовски мудро.

Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.

Первые впечатления: быстрее, выше, больнее

Но что там внутри, когда игра наконец-то скачалась? Судя по первым отзывам тех, кто уже погрузился в мир Фарлума, Team Cherry не обманули. Это тот самый Hollow Knight, но на максималках.

Главное, что отмечают все, — геймплей за новую героиню, Хорнет, кардинально меняет ощущения. Она гораздо быстрее и акробатичнее Рыцаря. У нее больше приемов для перемещения по воздуху, а система лечения подталкивает к агрессивному стилю игры: чтобы восстановить здоровье, нужно сначала наваливать врагам. «Сидеть в углу и хилиться больше не получится», — пишут игроки.

Мир игры, по первым отзывам, стал еще больше и запутаннее, а враги — злее. «Я умер на первом же боссе 10 раз. Это прекрасно», — гласит один из популярных комментариев на Reddit. Похоже, формула «боль и страдание» осталась на месте.

Hollow Knight: Silksong вышла и сломала интернет. Стоили ли годы ожиданий этого инди-шедевра? Steam, Геймеры, RPG, Компьютерные игры, Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, Инди, Инди игра, Игровые обзоры, Метроидвании, Промокод, Видео, Видео ВК, Блоги компаний, Длиннопост

Хорнет в Hollow Knight / Хорнет в Silksong

Сколько часов боли нас ждет?

Судя по всему, игра получилась ОГРОМНОЙ. В релизном трейере упоминается более 40 боссов. Опираясь на эти данные, можно предположить, сколько времени уйдет на прохождение.

  • Основной сюжет. Первая часть проходилась в среднем за 40 часов. Silksong, судя по всему, будет не короче.

  • 100% прохождение. Если вы из тех маньяков, кто хочет найти каждый секрет и победить каждого опционального босса, готовьтесь потратить на игру все 100+ часов.

Конечно, все зависит от вашего скилла и от того, на каком боссе вы окончательно сломаетесь.

Феномен Team Cherry

1/3

Silksong — не просто игра, а уже культурный феномен. Годы молчания, фанатские теории, мемы — все это создало вокруг проекта ауру чего-то мифического. И тот факт, что маленькая инди-студия смогла не только создать такой ажиотаж, но и, по первым отзывам, выдать игру, достойную ожиданий, — это просто невероятно.

Они снова доказали, что для создания шедевра не нужны сотни миллионов долларов и огромные корпорации. Нужны лишь талант, страсть и уважение к своим игрокам.

Игра уже доступна на всех платформах. На Keysforgamers ее, например, можно купить всего за 703 ₽.


Удалось прорваться сквозь сломанные серверы? Как вам первые часы в Silksong? Делитесь впечатлениями (и болью) в комментариях!


А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 5 1
Steam Геймеры RPG Компьютерные игры Hollow Knight: Silksong Hollow Knight Инди Инди игра Игровые обзоры Метроидвании Промокод Видео Видео ВК Блоги компаний Длиннопост
102
1
marceline.dev
marceline.dev
6 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Всем привет!⁠⁠

Давненько не было постов, но работа над проектом идёт.
🏙️ Город практически готов — осталось совсем немного: доделать 1–2 здания и оформить интерьер зданий внутри.

После этого я перейду к следующему важному этапу — созданию игровых механик! 🍞✨

Хочу также обратиться к вам: если есть вопросы по проекту или детали, которые вы хотели бы узнать, смело пишите в комментариях — буду рад рассказать больше! 💬

Кстати, теперь у меня появилась возможность принимать донаты на DTF. Если есть желание поддержать разработку — буду безумно благодарен за помощь! 🙏❤️

Спасибо, что следите за развитием проекта, впереди еще больше интересных новостей! 🚀

Всем привет! Gamedev, Инди, Инди игра, Unreal Engine, Игры, Разработка
Показать полностью 1
Gamedev Инди Инди игра Unreal Engine Игры Разработка
2
8
Grazyka
Grazyka
6 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Создал Tower Defense в рамках мероприятия, но что-то пошло не так⁠⁠

Кодовое название: Sci-Fi Cactus. Изначально нужно было собрать прототип на кубах с демонстрацией core-механик жанра. Но в процессе разработки, я зачем-то полез на Skethfub, и накачал кучу всяких моделек в Sci-Fi стилистике.

Проект был сдан, но, сам того не замечая, продолжил работу над ним, т.к. ранее никогда не разрабатывал тайтлы в этом жанре и стало интересно, как можно поколдовать, и вот что вышло:

Система волн

За основу была взята стандартная идея Kindgom Rush: в каждой стадии есть волны, в волнах увеличиваются количество сущностей, в каждой новой стадии волна сбрасывается, но появляются более плотные/быстрые сущности. При правильной реализации, такая концепция открывает большое количество микро настроек:

  • Интервал между волнами и стадиями, который должен уменьшаться

  • Интервал между появлением каждой сущностей, который тоже должен становиться меньше

  • Количество сущностей на каждой стадии и их увеличение

  • Если в уровне присутствует несколько путей выхода сущностей, на каждой волне можно регулировать их появление

Таким образом, можно собрать сбалансированный уровень, который будет сложным, но проходимым.

Сущности

Проект разрабатывается на Unity, и тут есть несколько путей как заставить сущность проходить лабиринт.

  • Использовать физический движок, вручую двигая сущность к нужной цели, раставляя точки направления движения по лабиринту

  • Использовать навигационную сетку NavMesh

Я решил выбрать второй вариант, потому что он показался мне интереснее, с точки зрения реализации. Агенты (так называются сущности в контексте NavMesh, которые должны двигаться) оказались слишком умные, и любят сокращать путь на поворотах, из за чего целая толпа агентов идет по одному пути, и создают толкучку. Пока что, эта проблема решена частично, на некоторые повороты можно добавить Obstacle и настроить агентов, чтобы они обходили других агентов.

Создал Tower Defense в рамках мероприятия, но что-то пошло не так Разработка, Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Гифка, Длиннопост

Каждый агент самостоятельно выбирает, по какому пути ему пойти, потому что в каждом уровне есть несколько ответвлений

Турели

Практически все виды турелей были взяты на Skethfub и немного отредактированы для удобного использования в движке. По канону жанра, турелей должно быть несколько и каждая из них специализируется на отдельных видах врагов/волн.

Создал Tower Defense в рамках мероприятия, но что-то пошло не так Разработка, Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Гифка, Длиннопост

Турель стреляет, маленькое fps вырезало моменты выстрелов(

UI

Нужно было найти интерфейс в нужном стиле, либо использовать примитивные полупрозрачные прямоугольники. Нашел большой ассет, без кадров, просто растовые картинки в большом разрешении.

Создал Tower Defense в рамках мероприятия, но что-то пошло не так Разработка, Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Гифка, Длиннопост

Итог

Хоть и первопричина прототипа подразумевала показ механики на кубах, конечная альфа собрана из готовых ассетов/моделей, при этом была задача максимально сохранить общий стилистический фон LowPoly киберпанка.

В данный момент я решил приостановить разработку, и выкинул альфу на Itch, для сбора критики, насколько играбелен и интересен вышел проект. Буду очень очень рад, если вы оцените игру, и дадите обратную связь, ответив на ключевой вопрос: Имеет ли смысл педалировать дальше? Игра доступна на Itch. А также можно сабнутся тык)

Показать полностью 3
[моё] Разработка Инди Gamedev Инди игра Unity Гифка Длиннопост
3
12
fidergirl
fidergirl
6 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия S.E.M.I

У нас появился трейлер, шкала безумия и вендинг-Циклопик. Разработка S.E.M.I. продолжается!⁠⁠

Привет, Пикабу!

Разработка идёт полным ходом, так что самое время рассказать, как у нас дела :)

За 2 недели в Steam — 271 вишлист

Кому-то цифра покажется маленькой.
Но у нас нет демки, нет никаких платных активностей, а трейлер появился всего 3 дня назад.

Зато у нас оказалось немало друзей — и это самое тёплое на свете. Спасибо, если вы среди них!

Знакомьтесь, "Циклопик". Собственная торговая разработка!

У нас появился трейлер, шкала безумия и вендинг-Циклопик. Разработка S.E.M.I. продолжается! Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Игры, Юмор, Инди, Unreal Engine, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Я его так ласково прозвала — Циклопик. В нём можно будет обменять лолипопы на таблетки.

Персонажи начали двигаться. Почти по-человечески

Охрана бегает, персонажи падают, но встают, ученые стреляют. Ладно, пока не стреляют, анимации рисуем еще.

Довели до безумия HUD — теперь игрок также теряет управление, но хотя бы знает, почему

Помните нашу старую шкалу безумия? Забудьте 😆
Мы её полностью переделали, и теперь она выглядит как на скрине)

У нас появился трейлер, шкала безумия и вендинг-Циклопик. Разработка S.E.M.I. продолжается! Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Игры, Юмор, Инди, Unreal Engine, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Гримасничающий мозг, винтики, шкала цвета бабл-гам — всё, чтобы отражать текущее состояние пациента максимально честно (и слегка крипово 😅)

💊 В правом нижнем углу – слот для рук и всего, что можно шаловливыми хватать
⚡ Над ним – индикаторы зарядов абилки
🍭 Ненавязчивые лолипопы - внутриигровой must-have

Добавили/убавили/снова добавили красок. Чуть не сошли с ума, но все это муки творческие

По задумке игра должна быть максимально понятной и весёлой для широкой аудитории. Поэтому мы решили “немного” добавить красок…

У нас появился трейлер, шкала безумия и вендинг-Циклопик. Разработка S.E.M.I. продолжается! Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Игры, Юмор, Инди, Unreal Engine, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Вот такое у нас "до"

У нас появился трейлер, шкала безумия и вендинг-Циклопик. Разработка S.E.M.I. продолжается! Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Игры, Юмор, Инди, Unreal Engine, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

А вот это "после")

Сегодня снова всё пересматривали, и, кажется, сетчатка пока жива-здорова.
Но поиск баланса — ongoing hell.

День геймера отметили карточками пациента

Имя, диагноз, дата поступления, экспериментальная терапия — всё как в настоящей спецклинике.
И конечно, большая кнопка «Начать» — ведь приключения сами себя не начнут 😏

У нас появился трейлер, шкала безумия и вендинг-Циклопик. Разработка S.E.M.I. продолжается! Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Игры, Юмор, Инди, Unreal Engine, Видео, Без звука, Короткие видео, YouTube, Длиннопост

Смотрите, какие клевая!

И самое главное — У НАС ВЫШЕЛ ПЕРВЫЙ ТРЕЙЛЕР!

Очень сильно этого ждали, потому что без него – как без рук. Посмотреть можно ниже, но сразу дисклеймер - это первая итерация. Он не идеален, будет лучше, но через пару недель.

Наша группа в ТГ
Добавить в вишлист в Steam

Всем, кто дочитал, отдельно спасибо от автора. Вы классные! <3

Показать полностью 5 2
[моё] Gamedev Инди игра Компьютерные игры Игры Юмор Инди Unreal Engine Видео Без звука Короткие видео YouTube Длиннопост
0
Indie.Go
Indie.Go
6 дней назад
Лига Геймеров
Серия Lost in the Roots

Утро. Вы выходите из комнаты. На вас несётся ЭТО... ваши действия?⁠⁠

Кадры из игры Lost in the Roots

Игры Инди игра Разработка Компьютерные игры Квест Видео Короткие видео
6
5
KatzmannBro
KatzmannBro
6 дней назад
Серия GZM

Дневники GZM 07 - Лог вылета⁠⁠

Дневники GZM 07 - Лог вылета Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост

Дневники разработчиков №7 (Архивная запись 29.04.2024)

Во всех предыдущих версиях GZM в случае внезапного вылета игры разработчикам приходилось только гадать на кофейной гуще, почему это произошло. Это обусловлено тем, что в оригинальном "Блицкриге" никогда не было ничего похожего на лог ошибок. В новой версии 777-tanks сделал механику получения report-ов, в которых содержится информация про ошибку, которая привела к вылету.

Сейчас у нас часто появляются новые версии альфы новой игры, в которых иногда встречаются недоработки. Во время тестирования иногда бывают вылеты. Мы сразу же отправляем архивы типа report на расшифровку 777-tanks, который сразу же находит причину и вносит соответствующие исправления.

Дневники GZM 07 - Лог вылета Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Модификации, Вторая мировая война, Дневник разработки, Длиннопост
Показать полностью 1
Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Стратегия Инди Модификации Вторая мировая война Дневник разработки Длиннопост
3
2
user11001418
6 дней назад
Серия Самосбор. Настольная книга игра "Гигахрущевка"

Жорик обзавелся планшетом⁠⁠

Жорик обзавелся планшетом
[моё] Gamedev Настольные игры Настольные ролевые игры Книга игра Самосбор Инди игра Квест Контент нейросетей
0
9
NikitkaAbrams
NikitkaAbrams
7 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия MARA

Делаю очередной инди-хоррор, НО...⁠⁠

Делаю очередной инди-хоррор, НО... Инди игра, Gamedev, Инди, Unity, Игры, Ужасы, Инди-хоррор, Unreal Engine, Разработка, Steam, Хоррор игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Да-да, я делаю очередной инди-хоррор, НО! Я решил сосредоточиться не на тупых скримерах, а на сюжетике, атмосфере и более-менее интересных головоломках, а также, решил добавить различных приколдесов!

К примеру, недавно добавил Момо и отсылку на Ассасина:

1/2

Я не обещаю вам какой-то великолепный шедевр, но вы уж точно не получите тупо прогулку в темноте с кучей скримаков! По сути, я вообще отказался от обычных скримеров и пытаюсь давить лишь атмосферой!

Делаю очередной инди-хоррор, НО... Инди игра, Gamedev, Инди, Unity, Игры, Ужасы, Инди-хоррор, Unreal Engine, Разработка, Steam, Хоррор игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Я решил устроить себе челлендж, поэтому я делаю игру за 30 дней, а бюджет по всем традициям инди - 50 рублей и дошик, но это не значит что моя состоит на 99% процентов из чужих ассетов, на 70% моя игра состоит из моих собственных наборов которые я сделал еще задолго до начала разработки.

Делаю очередной инди-хоррор, НО... Инди игра, Gamedev, Инди, Unity, Игры, Ужасы, Инди-хоррор, Unreal Engine, Разработка, Steam, Хоррор игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Кому-то понравится то что я сделаю, кому-то - нет, это нормально, но по крайней мере я уже делал по такой схеме предыдущий инди-хоррор и он аудитории весьма зашел.

Делаю очередной инди-хоррор, НО... Инди игра, Gamedev, Инди, Unity, Игры, Ужасы, Инди-хоррор, Unreal Engine, Разработка, Steam, Хоррор игра, Видео, YouTube, Длиннопост

В него также поиграл Куплинов и куча других блогеров! Большинству понравилось, хоть и игра вышла короткой!

Продолжительность игры

Я не сторонник того, чтобы пытаться искусственно растягивать игру лишь бы вышло 2 часа и игрок не смог её вернуть! Я считаю, что лучше сделать 30-40 минут, но бодро и интересно, нежели 2 часа унылого г...

Собственно, я оказался прав и первая игра имеет всего 9% возвратов, хотя пройти её можно за 40 минут!

Я учел все свои ошибки в первом проекте, и постараюсь их не совершать во втором! Как по мне, на данный момент получается весьма неплохо, хоть как и сказал ранее - далеко не шедевр!

Делаю очередной инди-хоррор, НО... Инди игра, Gamedev, Инди, Unity, Игры, Ужасы, Инди-хоррор, Unreal Engine, Разработка, Steam, Хоррор игра, Видео, YouTube, Длиннопост

Если интересно, что за игру я делаю, вот ссылочка: Страничка в Steam

Показать полностью 7 1
[моё] Инди игра Gamedev Инди Unity Игры Ужасы Инди-хоррор Unreal Engine Разработка Steam Хоррор игра Видео YouTube Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии