Хоррор про пришельцев “They Are Here” получит русскую озвучку
Команда разработчиков договорилась со студией дубляжа НИНОФИЛЬМ об озвучке полной версии будущей игры. В качестве анонса, студия озвучила трейлер проекта.
Команда разработчиков договорилась со студией дубляжа НИНОФИЛЬМ об озвучке полной версии будущей игры. В качестве анонса, студия озвучила трейлер проекта.
Салют!
Итак, что же это у нас витает в воздухе? Да это же любовь! Грядет День святого Валентина. Мы собирались нарисовать в честь праздника какие-нибудь валентинки, но рабочие завалы и всякие личные дела очень сильно подрезали нам свободное время.
Поэтому мы вместе с Дмитрием Зубаревым, Дмитрием Бурдуковым, Владимиром Дордой и Алевтиной Барабановой навалим вам выдержанной «романтической» кринжатины из старой пре-альфы, полной стыда, неловких подкатов, стыда, сомнительного хэппи-энда и стыда.
Как-то вот так. Хорошей вам недели и любите себя и других!
(Если что, мы с женой и лучшим другом решили заняться разработкой небольшой jRPG в карточном оформлении (нет, не карточный рогалик, карточное — только оформление :) ) и славянском антураже (когда-нибудь сокращенное название все-таки появится.)
Наша группа VK: https://vk.com/lockongames (тут сразу же публикуется все самое свежее и интересное)
Steam: https://store.steampowered.com/app/2256240/_/ (вняли всем вашим советам. Страничка на реконструкции. Да, все еще :( )
VK Play: https://vkplay.ru/play/game/vividtale/ (эта тоже)
Будем крайне рады всем
Салют!
Итак, огромное спасибо всем, кто поучаствовал на голосовании в ВК и на DTF. С учетом всех голосов победителем стал... Мелитон. А это значит, что он получит в основной игре свой личный сайд-квест, обретет голос и привнесет немного греко-римского колорита. Кстати, как думаете, стоит ли потом делать открытое голосование для выбора актера, который его озвучит?
Так, надо бы еще как-то пост расширить... Я уже давно делюсь с вами всякими чудовищами из нашей игры. Но, к сожалению, далеко не все концепты дойдут до финальной версии игры. Бывает и так, что концепт выходит спорным. Т.е. он получается интересным, но как-то стилистически не вписывается в игру. Одним из таких «спорных» ребят стал Нум-Веко — интересный ненецкий то ли тотем, то ли божество, которое мы откопали в книге про шаманизм северных народов. Штука получилась интересная, но мы все равно не знаем, что с ней делать. Как думаете, оставлять?
Как-то вот так. Удачной вам грядущей недели и берегите себя!
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Салют!
Итак, ребят, нужна небольшая ваша помощь в одном вопросе. Сначала маленькое напоминание, что мы с женой и лучшим другом делаем небольшую jRPG в карточном оформлении и славянском антураже (я все еще не придумал описание получше). Так вот...
Основное действие игры будет происходить в стране под названием Склавиния. Ее культура опирается на мифологию восточных славян, а также народов Урала и Поволжья. Но ведь страна на континенте не одна, ее окружают и другие народы, с которыми у нее сложились какие-никакие культурные и политические отношения.
В общем, перед вами три ̶с̶т̶у̶л̶а̶ избранника богов, каждый из которых представляет свою страну. Для нас они все равнозначны по интересности и важности, но место в основном сюжете есть только для одного из них. Поэтому мы просим вас помочь нам определиться и выбрать персонажа, которого вы бы хотели увидеть в основной игре и о культуре какой из стран хотели бы узнать.
I. Ценитель женщин и вин, приехавший из самого Кафароса, вечно молодой и вечно пьяный чемпиона бога Вакха — Мелитон. Кафарос и Склавинию связывают долгие культурные и политические отношения (еще бы, чуть ли не единственная страна на континенте, с которой не было военных столкновений), поэтому, когда было объявлено о церемонии передачи власти, Мелитон сразу же вызвался поехать представителем Кафароса. Не сказать, что все из склавинских избранников богов сильно этому обрадовались.
Вариант еще неокончательный, буквально только сегодня вырвал рисунок у художника из рук.
Представленный выше Мелитон из Кафароса. В мире нашей игры Кафарос — страна, история и культура которой опираются на греко-римскую мифологию. Местные чемпионы, в отличие от избранников из других стран, являются прямыми «кровными» потомками богов, а самой страной правят «божественные семьи».
II. Лян Цзии — ши (именно так называются божественные избранники его ранга в Царстве Хань) бога Шоу-син и по совместительству летописец. Ши, в отличие от избранников рангом повыше, не имеют собственных земель, а потому вольны скитаться где пожелают. Это и божественный дар бессмертия делают из Цзии идеального летописца. Вот уже много веков он странствует по землям Царства, совершает подвиги во имя своей чжу (высшие избранники) и записывает все происходящее. Судьба завела его и на нашу церемонию передачи власти.
Царство Хань — государство, основанное на китайской мифологии. Небольшую байку про последнее военное столкновение этой огромной страны со Склавинией вы можете послушать вот здесь.
III. Юсорис — избранница бога Тараниса из Арверны. Приехала на церемонию по большому счету только для того, чтобы высказать накопившееся недовольство Ратмиру, избраннику Перуна, семье которого по результатам последней войны с Арверной достался ее фамильный замок.
История и культура Арверны основывается на франко-кельтской мифологии. Отношения со Склавинией у нее... противоречивые. В прошлом было много чего, но сейчас начался «золотой век» и страны идут на сближение.
Фух, как-то так. Если вы сможете проголосовать под этим постом вот здесь будет вообще отлично.
Огромное спасибо за ваше внимание, хорошего дня и берегите себя!
Наша группа VK: https://vk.com/lockongames (тут сразу же публикуется все самое свежее и интересное)
Steam: https://store.steampowered.com/app/2256240/_/ (вняли всем вашим советам. Страничка на реконструкции. Да, все еще :( )
VK Play: https://vkplay.ru/play/game/vividtale/ (эта тоже)
Будем крайне рады всем)
Салют!
Итак, что-то я совершенно забыл рассказывать о происходящем с игрой здесь. Извините, огромные завалы с работой, будем исправляться!
Напомню, что мы с женой и лучшим другом решили заняться разработкой небольшой jRPG в карточном оформлении и славянском антураже (да, надо все-таки придумать какое-нибудь более емкое описание). Что же у нас напроисходило за 2 месяца?
Пост будет большой, заранее извиняюсь.
Начну с самого свежего.
Долгое время лежала заготовленная байка от Кузьмы Милославского о Трехдневном поединке, и наконец-то пришло время ею поделиться. Замечательный Стас Олейников, озвучивающий боярина, настолько ярко и харизматично рассказывает, что я каждый раз просто заслушиваюсь. А я ведь слышал эту байку уже раз 50, не меньше.
Еще в марте мы провели конкурс среди подписчиков в группе, в котором разыгрывали «роли» NPC в прологе нашей игры. Изначально победитель планировался один, но мы все-таки решили выбрать еще одного. Так в прологе появились наследник купеческого рода Муратов...
...и боярыня Ковалева.
Честно сказать, нам самим очень понравилось это дело, так что велика вероятность, что для основной игры мы тоже проведем такой конкурс.
Проведя несколько тестов, мы решили... «немножко» перекроить боевку. Я все грозился про нее рассказать, и вот, момент настал.
Так вот, изначально боевка у нас была максимально рудиментарная. Ну, знаете, такая, чтобы «просто была» и не оттеняла повествование. Классическая боевая система, как в старых Final Fantasy или каком-нибудь RPGMaker. И было это... скучно. Т.е. да, продвигаться по сюжету она не мешала совершенно, но, блин, с таким же успехом можно было просто визуальную новеллу сделать. В мусорку.
Потом мы решили сделать боевую систему, завязанную на навыках, ультах и уязвимостях к стихиям, которая... Была слишком перегруженной и тоже отправилась в мусорку. Даже мне пришлось голову ломать, чтобы для себя объяснить, как она будет работать. А ведь в игре у нас обучения не будет, по идеологическим соображениям, поэтому нет.
Это прилично устаревший скриншот с крайне ранних тестов, можете вообще на него внимания не обращать.
И вот теперь мы остановились на золотой середине, с системой пробития щита у противника, накапливающейся ультой и системой стихий, в которой невероятно просто разобраться. Каково же было наше удивление, когда в прошлом месяце наш могучий технарь установил себе Honkai-что-то там чего-то там и обнаружил боевую систему довольно близкую к нашей... И это хорошо. Мы знаем, что в нее играет много людей и если кто-то из них захочет поиграть в «Живое слово», то никакого неудобства не почувствует. Ну, разве что из-за разницы в бюджете :).
Увы, мы не можем целиком и полностью посвятить себя работе над игрой из-за основной работы, поэтому частенько возникают всякие задержки. А ведь помимо этого приходится еще очень много ждать по разным причинам. Ждать, пока будет готова какая-то программная штука, пока придут новые арты, пока будет дописан кусок сценария, по которому тебе нужно строить локацию, пока пройдет простуда, пока привезут новую комплектуху для ПК... Но и в этом есть кое-что полезное: появляется время на допилку и дошлифовку уже готового. Именно благодаря этому за полмесяца «простоя» появилась идея сделать на локациях «вертикальные стены», чтобы создать более уютный эффект «карточного домика», и пяток мелких диаложиков.
Дальше у нас идет небольшая тру стори. Мы как-то особо об этом здесь не распространялись, но мы с женой занимаемся официальными локализациями игр. И одним из первых полностью наших официальных проектов была Edge of Eternity — приятненькая JRPG от ребят из Франции. Мы подружились и очень хорошо общаемся с одним из их руководителей — Гильомом. Когда мы решились разрабатывать игру, он нас очень сильно поддержал. В качестве небольшого референса мы добавили в игру героиню с именем Юсорис (так звали буквально лучшего из персонажей Edge of Eternity) — избранницу бога Тараниса из Арверны. Гильом также помог нам с корректным переводом ее речи на французский, чтобы все было аутентично.
Естественно, я подготовил для вас и новую пачку чудовищ.
Во-первых это беглянки из царского птичника: алконост...
...и сирин.
Этот вид хтони и несколько родственных ему появились в Склавинии пару веков назад как дар от правителей Кафароса. Увы, кто-то забыл запереть дверцу царского птичника в крепости под названием «Красное гнездо». Эти «дамочки» неплохо ассимилировались и очень быстро расселились по всей южной части страны.
И покажу еще одного из мид-боссов — зелененькую, улыбчивую болотную тварь, мифологическое название которой у меня записано в блокноте... который я потерял. Но классная же, да?
Маскот.
И напоследок я покажу... Нет, не очередное чудовище, а нашего маленького «маскота» — овинника по имени Кыш. Он уже мелькал у нас на артах, но мы его особо не показывали, потому что в прологе он не планировался. Появился он в игре вообще спонтанно, во время перечисления штампов jRPG. Мы начали вспоминать всяких муглов, дурацких белок из «Грандии» и животных-компаньонов из серии Tales of... и поняли, что не добавить что-то такое же было бы преступлением. Теперь Кыш гордо пристроился на плече у одного из героев второй кампании.
Фух... Ну, на данный момент дела обстоят как-то так :)
Спасибо что все прочитали! Мы отправляемся дальше работать и заниматься игрой.
Берегите себя и удачного вам дня!
Наша группа VK: https://vk.com/lockongames (тут сразу же публикуется все самое свежее и интересное)
Steam: https://store.steampowered.com/app/2256240/_/ (вняли всем вашим советам. Страничка на реконструкции. Да, все еще :( )
VK Play: https://vkplay.ru/play/game/vividtale/ (эта тоже)
Будем крайне рады всем)
Салют!
Итак, мы с женой и лучшим другом продолжаем собирать свою маленькую jRPG.
Насыщенная выдалась... пара недель. Пора немножечко побеседовать о всяком. Во-первых, демка. Она должна была выйти еще в конце марта, но по рабочим причинам (о них чуть ниже) все это деле немножко откладывается. До когда? До 27 июля. Есть вероятность, что в VK Play она появится на недели 2-3 пораньше. Это не связано с какими-либо проблемами в производстве, мы просто хотим выпустить максимально качественный срез того, что вас будет ждать в основной игре, работа над которой, к слову, не останавливалась ни на день.
На данный момент демоверсия полностью проходима и, что самое удивительное, баги почти отсутствуют. В данный момент мы занимаемся полировкой звука и визуальной составляющей, в частности анимациями и перерисовкой некоторых карт. Кстати, ребят, никогда не пользуйтесь доставкой Cainiao, они умудрились потерять в пути планшет нашего художника и уже месяц отмахиваются от ответа, что тоже стало причиной таких задержек.
Во-вторых, мы, собственно, поговорим про «живость слова». Знаю, есть мнение, что если ты берешь славянский исторический сеттинг, то и персонажи у тебя должны даже охать и ахать с присказками, устаревшими формулировками и странными словечками. Уже есть несколько игр, которые так делают, и это замечательно, но...
Это не про нас. Да, соблюдение языковых норм того времени для создания аутентичной атмосферы — это, бесспорно, круто, но ты устаешь читать подобный текст спустя минут 30. Если можете долго в такое играть — вы мой личный герой, потому что для меня это уже больше похоже на какой-то просмотр перформанса, чем на веселое времяпрепровождение.
Мы решили поступить чуть иначе и сыграть на контрасте — рассказчик будет говорить в меру вычурно и цветасто, с обилием описаний, чтобы погрузить вас в атмосферу происходящего, а персонажи — так, чтобы казаться максимально живыми и не пытаться вас «задушить».
Тут мы еще немножко коснемся смежной темы: акцентов. Акценты — это замечательно. Мы уже как-то показывали вам отрывки с речью наших аккаданцев, которые говорят с устойчивым «восточным» акцентом. В основной игре мы продолжим придерживаться этой линии, но обещаем, что переусердствовать не будем.
По традиции нужно показать еще какое-нибудь чудовище. И сегодня им станет самая страшная зверюга нашей демоверсии, ужасная неугомонная полумифическая тварь, с которой многие из вас наверняка сталкивались лично и знают, что я не преувеличиваю. Дамы и господа... гусь.
И на десерт — покажу вам еще одно чудовище. Я уже как-то рассказывал, что существ для игры мы ищем в различных фольклорных источниках, и каково же было наше удивление, когда на глаза нам попался... кладовик. Шутки шутками, а ведь исходя из описаний, это буквально хорошо всем нам знакомый мимик. Мы просто не могли пройти мимо.
И плюсом еще небольшой фрагмент с ранних тестов вставки сторонних диалогов в игру. Кстати, дамочка слева внезапно сегодня с утра отправилась на перерисовку. А я ведь только видео записал...
Что ж, мы отправляемся кранчить дальше, а вам удачного дня! Берегите себя!
Наша группа VK: https://vk.com/lockongames (тут сразу же публикуется все самое свежее и интересное)
Steam: https://store.steampowered.com/app/2256240/_/ (вняли всем вашим советам. Страничка на реконструкции. Да, все еще :( )
VK Play: https://vkplay.ru/play/game/vividtale/ (эта тоже)
Будем крайне рады всем)
Салют!
Итак, мы с женой и лучшим другом продолжаем собирать свою маленькую jRPG. Ну, то есть... Пытаемся продолжать, скорее. В последнее время навалилась тонна работы (напомню, мы занимаемся локализациями игр и всяких документалок) и сил остается прям впритык. Но мы составили план и стараемся выполнять хоть по одной маленькой задачке в день.
Это же касается и нашего композитора Алексея, который недавно прислал нам очередную композицию для игры. Ей-то мы и хотим с вами поделиться.
А еще я сегодня покажу вам одно из первых чудищ (не «одно из первых», а самое первое), что встретятся вам в игре — Рарога. В самых первых вариантах сценария эта штуковина фигурировала у нас как «жар-птица», но когда мы решили отойти от «сказочности» подальше, нам на выручку пришло это западнославянское пернатое.
Чуточку подробнее о нем уже рассказывал один из персонажей в одном из видео, поэтому его мы тоже сюда продублируем.
Что ж, мы отправляемся кранчить дальше, а вам удачного вечера и доброй ночи!
Наша группа VK: https://vk.com/lockongames (тут сразу же публикуется все самое свежее и интересное)
Steam: https://store.steampowered.com/app/2256240/_/ (вняли всем вашим советам. Страничка на реконструкции. Да, все еще. Монтируем новый ролик, и это, к сожалению, немного затянулось)
VK Play: https://vkplay.ru/play/game/vividtale/ (эта тоже)
Будем крайне рады всем)
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Салют!
Итак, такое дело: в нашей маленькой jRPG мы решили немножко иначе подойти к вопросу лечилок и всего такого, и заменить их... выпечкой. Причем не абы какой, а национальной. Я уже пару раз расписывал, что у нас в игре будет четкое деление на регионы, каждый из которых посвящен той или иной культуре народов, населяющих континент. Тут такая же история.
Таким образом у нас уже появились пирожки, чебуреки, беляши, вертуты, калитки, шаньги, пряники, жаворонки... Но этого оказалось мало, поэтому мы решили снова обратиться к вам за помощью. Если вы знаете какую-нибудь интересную выпечку, свойственную региону, в котором вы проживаете, то, пожалуйста, расскажите нам о ней в комментариях. Высока вероятность, что маленький кусочек «вкусной» культуры вашего края украсит собой нашу игру.
Всем удачного дня и берегите себя!
Наша группа VK: https://vk.com/lockongames (тут сразу же публикуется все самое свежее и интересное)
Steam: https://store.steampowered.com/app/2256240/_/ (вняли всем вашим советам. Страничка на реконструкции. Да, все еще. Монтируем новый ролик, и это, к сожалению, немного затянулось)
VK Play: https://vkplay.ru/play/game/vividtale/ (эта тоже)
Будем крайне рады всем)