Мейн меню
Главное меню игры, в котором вы можете создать ячейки сохранения и начать новую игру или продолжить играть в старую.
Главное меню игры, в котором вы можете создать ячейки сохранения и начать новую игру или продолжить играть в старую.
Всем привет! Представляем вам модель персонажа, с которым игрокам предстоит встретиться в первые часы игры.
Он поможет главному герою в начале его приключений на Пустоши, но с самим стариком судьба обойдется жестоко.
Модель персонажа уже готова, дальше ею займутся аниматоры, а уже после этого он появится в игре.
Промо код : SKRILSTUDIO
Коллекция звуковых клипов, созданных для элементов пользовательского интерфейса. Звуковой пакет, который будет полезен для разных типов игр. Помимо элемента пользовательского интерфейса, эти звуковые клипы могут быть полезны и для других целей!
Совместимость конвейера рендеринга
Встроенный конвейер рендеринга — это конвейер рендеринга Unity по умолчанию. Это конвейер рендеринга общего назначения с ограниченными возможностями настройки. Универсальный конвейер рендеринга (URP) — это скриптовый конвейер рендеринга, который быстро и легко настраивается и позволяет создавать оптимизированную графику для широкого спектра платформ. Конвейер рендеринга высокого разрешения (HDRP) — это конвейер рендеринга с поддержкой сценариев, который позволяет создавать передовую высококачественную графику на высокопроизводительных платформах.
Версия Юнити 2020.3.12f1
Встроенный Совместимый
УРП Совместимый
HDRP Совместимый
Описание
Большинство этих аудиоклипов распределены по категориям, но они могут подойти и для других целей. Некоторые клипы можно отнести к нескольким категориям, поэтому в некоторых категориях звуковых клипов гораздо больше, чем в других. Некоторые звуковые клипы идеально подходят для голоса персонажа-робота. Только ваше творчество является пределом того, как вы собираетесь использовать этот звуковой пакет.
Дайте мне знать, если у вас есть предложения по этому звуковому пакету, например, чего в нем не хватает. Если я посчитаю ваше предложение полезным дополнением, я рассмотрю возможность добавления его в будущее обновление.
В этом пакете 2682 аудиофайла Wav.
Бесплатная версия этого ресурса доступна здесь: UI SFX Free Pack.
Список всех категорий:
- Кнопки (799 файлов wav): некоторые звуковые клипы представляют собой разные варианты одной и той же записи; они отредактированы таким образом, чтобы звучать по-разному. Эти звуковые клипы относятся к нескольким категориям.
Отмена (200 файлов WAV): Они основаны на некоторых из вышеупомянутых звуковых клипов. Эти звуковые клипы идеально подходят для кнопок «Отмена», «Отклонить» или «Закрыть».
Дополнительно (65 файлов в формате WAV): различные звуковые клипы, созданные на основе помех.
High_Pitched (780 wav-файлов): Эти звуковые клипы представляют собой тщательно отредактированную версию некоторых звуковых клипов из категории «Кнопки». Эти звуковые клипы очень полезны для различных целей, некоторые клипы можно даже использовать в качестве голоса персонажа/робота.
Ok (150 wav-файлов): эти звуковые клипы идеально подходят для кнопок «ОК» или «Принять», но они также подходят и для других целей.
Покупка (270 wav-файлов): эти звуковые клипы содержат звуки металлических монет в нескольких вариантах. Они идеально подходят для того случая, когда пользователь что-то покупает в вашей игре.
Ремонт (200 wav-файлов): эти звуковые клипы содержат звуки гаечных ключей с храповым механизмом, звуки молотка и звуки сверлильных машин в нескольких вариациях. У них есть синглы и микшированные звуковые клипы. Идеально подходит для того случая, когда в вашей игре что-то починили.
Слайдеры (63 wav-файла): эти звуковые клипы предназначены для ползунков пользовательского интерфейса, они звучат так, будто что-то скользит и скользит. Некоторые из этих аудиоклипов плавно зацикливаются.
Warning_Popup (155 wav-файлов): они предназначены для всплывающего окна с предупреждением или всплывающего сообщения в вашей игре.
Промо код : SKRILSTUDIO
Привет! Недавно я начал делать тизер для своей новой игрушки, и сегодня я наконец-то закончил его, зацените :)
ПЫ.СЫ. уже совсем скоро выпущу демо версию!
Наконец-то сделали трейлер к игре! Хоррор в заброшенной русской деревни. В ней Вас ждет сюжет, нарратив, головоломки, взаимодействия с окружающим миром и жуткая атмосфера.
Добавляйте в вишлист
https://store.steampowered.com/app/2847970
Приветствую, Пикабу! Вот и прошел первый месяц весны. Казалось, будто это был один день... Пора подвести итоги работы за март над полной версией игры "Блогеры: Я заснял призрака!" Установить альфа-версию можно, перейдя по ссылке на платформу AppBazar(Android): https://links.appbazar.am/ReoH39SbrXXCNFMm6
ФИНАЛЬНЫЕ ДИАЛОГИ ТЕТ-А-ТЕТ
Диалоги, относящиеся к финалу игры уже почти дописаны. Это означает, что скоро тестировщики смогут полностью пройти сюжет! Некоторые анимации также уже созданы, остаётся их доработка. Хотел бы я рассказать подробности этого раздела, но боюсь спойлеров. Но сказать можно с уверенностью: вас ждёт эпик!
СМЕНА СОСТАВА
Думаю, это главная тема прошедшего месяца. Нам пришлось сменить художника. Случился творческий кризис, так сказать. Поэтому с новым художником изменится стиль портретов и иконок в игре. Кстати, а вот и группа ВКонтакте нового художника: https://vk.com/wulfnas_art
Концепт-арт нового стиля Володи Ватмана
Еще один
А ЧТО ТАМ С МУЗЫКОЙ?
Работа над оставшимся саундтреком продолжается. Готова музыка для 2 этажа и квиза. На данный момент идет работа над треком сада: создаются разные аранжировки, экспериментируем с инструментами.
Центр сада
ДАЛЬНЕЙШИЙ ПЛАН
Как писал А. А. Блок: "Покой нам только снится". Начнется активная перерисовка старых иконок и рисование новых. Нужно будет вернуться к недоделанным делам на 1 этаже и мини-играм. Возможно даже провести первые тесты полной версии игры. Время покажет... А пока на этом все. Спасибо за прочтение!
Добавил в игру эффект (на переход в режим "Матрицы"), который впервые использовался в фильме Альфреда Хичкока "Головокружение" (Vertigo), 1958. Эффект называют по разному: эффект "раздвигающегося пространства", "обратный трекинг", "контр-зум", и т.д.
В кино этот эффект достигается так:
Камера приближается к объекту
Одновременно вращается кольцо масштабирования
Причем (1) и (2) синхронизируются так, чтобы размеры объекта съемки оставались неизменными.
Я же пытаюсь повторить этот эффект у себя в игре путем хитрого манипулирования параметрами параллакса. Почти получилось. Как сморится в игре? Интересно?
Добавьте игру в Wishlist на страничке в Steam, если вам интересны такие эксперименты с эффектами и стилем.