Дневник разработчика игры "Инстинкт героя 2D"
Часть первая: На чём и о чём...
Всем массового здравия =)
В данной серии дневников я расскажу об истории появления маленького проекта "Инстинкт героя 2D".
Разрабатывается игра в программе "Constract 2", потому что это намного проще и быстрей, чем изучать игровые движки.
В остальном же всё началось с задумки игрового процесса с переселением в других существ, которая живёт в игре и по сей день.
(На видео первая проба пера с радостью от создания управляемого роботика и злобного безтекстурного объекта)
Далее персонаж узнает о глобальной карте и о новых неизведанных локациях (по ссылке серия видосиков), которые ещё только набирают свои функционал.Общий мир изначально должен был поведать о том, как люди загадили планету и улетели покорять бескрайний космос, пока бытовые роботы выполняли цели своей программы на костях тех, кто не стал участником ковчега.
Главный герой с помощью лишь переселения разума в других роботов, должен был спасти или истребить сородичей. Но проект рос вместе с умениями автора и новые идеями, что привело к переосмыслению всей игры.
Теперь проект стал больше в плане сюжета и общей непонятности, а на место простенького концепта пришёл сложный по структуре мир. Теперь вы были участником миссии по пробуждению спящих граждан засекреченного города, которые предпочли суровой действительности райский мир снов, пока главный герой обитал в месте отходов из кошмарных сновидений. К сожалению данный концепт пришлось тоже переработать в угоду большей логики происходящего и насыщенности действия.
На данный момент сюжет и игровой мир взял лучшее со всех предыдущих идей и представляет из себя локальную историю жителей небольшого городка, которая перерастает в глобальное событие.
Изначально мы играем за разных тестеров игры (в каждой сюжетной главе свой тестер), которые по дружбе и личным мотивам решают и решают помогать родственникам (брату и сестре) доделывать нейросеть с функцией создания игр. Ну а остальные подробности уже в самой игре, которая активно развивается =)
Единственная для кого-то спорная но важная особенность - это понимание сюжета через изучение игрового мира, где каждая частичка рассказывает все важные и необычные моменты бытия граждан небольшого городка.
Вывод первого дневника:
---
Сюжет стал проще, как в изначальной задумке, но при этом появилась возможность его развивать на глобальном уровне и подключать сразу несколько игровых миров (игры от нейросети, мир жителей городка и немного ковыряние в четвёртой стене).
---
В следующем дневнике расскажу про то, как разработка докатилась до особенностей игрового процесса (квесты в виде мини-игр, изменение игрового мира вместо прокачки персонажа, выбор между технологиями и природой, и т.д.)
=)
Дневник разработчика 1 (видео)
Дневник разработчика 2 (видео)
Ссылка гугол