The story of Basalt
А что, если сделать игру про базальт? 🎮
От добычи до мировой славы и опалы. Получился вот такой концепт.
Ваше честное мнение — интересная идея или нет?
А что, если сделать игру про базальт? 🎮
От добычи до мировой славы и опалы. Получился вот такой концепт.
Ваше честное мнение — интересная идея или нет?
Решил сделать проект лого для заведения на Пхукете. Когда я куда-нибудб прилетаю, сразу хочется что-тотсделать для этого места. Этот такой взаимообмен энергетический. В общем-то, в Тайланде живёт много русских и тематика заведений с русской кухней весьма актуальна для этих мест. Захотелось поговорить на языке графики на тему смешения, культур с лёгкой ноткой тоски по родной земле. Вспомнил как моя дочка ничего кроме нашей родной пищи не ела на отдыхе, пока я поглощал креветок и осьминогов. Вот я и решил подумать, а как может выглядеть образ такого заведения, где можно заказать и борщ, и том-ям. Образ пришёл сам собой. Сперва в суп подмешалось стихотворение Есенина, затем появился этот минималистичный каламбур - том ямБ. Результат меня порадовал и я решил продолжить экспертменты. Получилась почти полноцнгая логоиллюстрация с берëзами-палочками, пустившими корни в тарелку тайского супа. Образ, по-моему, оригинальный. Рисую эскизы в Procreate. Понемногу уточняю стиль и подбираю шрифт
В сентябре к нам в личку ворвалась девушка с ясно сформулированным ТЗ и прикрепленными к нему референсами, для большего понимания. Ну, мы и поняли сразу — задача будет не из простых))
Почему?
Заказчица попросила из двух разных колец собрать одно и это сложная задача, как минимум, с точки зрения создания 3D-модели.
Вот, что она нам прислала:
Получается, вместо лаврового венка, она решила одеть на череп терновый.
Стали пробовать:
Увидев визуализацию, девушка призналась, мол это не совсем то, что она ожидала — это, цитата, даже лучше! Тем не менее, мы согласовывали каждый этап работы: каким будет внутренняя поверхность кольца, чернить ли череп, как именно, какой должна быть посадка венка и так далее.
Отправив финальные фотографии изделия, по реакции сразу поняли: мы снова славно поработали)
Печатку делали в подарок. Самим, если честно, очень понравился результат!
А вы что скажете?
Как я уже говорил, «Палки и балки» — это реально существующая компания) Решил поделиться этой историей более подробно)
«Палки и балки» занимается поставкой строительных материалов и инструмента. Это в том числе буквально палки и балки, каски и смазки, и в общем всё — от плафона до газона.
Рифма в названии положительно влияет на его запоминаемость и узнаваемость, а говорящий характер делает его интуитивно понятным и сразу вызывает ассоциации со строительной сферой.
Основным преимуществом компании является сервис, позволяющий кинуть заявку хоть написанную от руки, по которой менеджеры в кратчайший срок подберут оптимальные позиции, пришлют вам расчёт и уже будут готовы тотчас отгрузить это всё на объект. «Палки и балки» легко заткнут любую дыру в ваших запасах!
Фирменный знак логотипа представляет собой лаконичную монограмму из букв «П» и «Б» отсылая к названию бренда. Плотное и надёжное сцепление двух букв символизируют непревзойдённое качество поставляемой номенклатуры, где все материалы идеально подходят друг другу и каждый инструмент работает с высокой точностью. Также знак символизирует саму компанию, как связку между производителями и конечным потребителем.
Помимо лого и общего фирменного стиля мы также разработали ряд слоганов и прочих рекламных материалов, доносящих целевой аудитории обо всех преимуществах работы с «Палками и балками».
Нейминг: Антон Ляшенко
Копирайт: Антон Ляшенко, Алексей Зудов
Дизайн: Антон Ляшенко, Арсений Лебедь
Мои сообщества:
Если совсем кратко, то процесс создания карт происходит по такой схеме:
концепт → основная идея → сбор референсов → набросок уровня → визуальная сборка блокаута → настройка событий → тестирование → конечный вариант
Сегодня раскроем немного подробностей про первые четыре пункта.
- Концепт. У нас есть общее представление о мире игры и ряд концептов, отрисованных нашим художником. Когда приходит время для новой карты, мы выбираем один или несколько концептов и берём их за основу всей последующей работы.
- Основная идея. Концепт выбран, но теперь нужно решить, в чём особенность конкретно этой карты. Это будет гонка или боевой режим? Это будет ночная или дневная карта, какое настроение она будет задавать? Какие ловушки и препятствия будут на карте? Будет ли на карте что-нибудь рушиться, будет ли она изменяться от действий игроков? Будет ли эта карта вводить новые правила? Будет ли на ней “вау” эффект? Всё это важно определить и описать заранее
- Сбор референсов. С набором тематических изображений можно получить вдохновение и лучше понять, как работают те или иные пространства. Найденными референсами определяются возможные формы, размеры, цвета, атмосфера и примерное наполнение локации.
- Набросок уровня. Имея общее представление о будущем уровне можно приступить к наброску. Тут важно сделать не “красиво”, а функционально. Общий набросок может быть в виде молекулярной схемы или чертежа, на этом этапе происходит объединение идеи и референсов, схематичное наложение одного на другое. Набросок делается как общий для определения пути и динамики, так и отдельных фрагментов тоже.
Всё вышеперечисленное можно назвать подготовкой. Это заложение фундамента будущего уровня, избавляющее от страха “чистого листа”. Зная, что ты делаешь и для чего, уже гораздо проще собирать в движке макет будущего логичного и интересного уровня. Однако многое в дальнейшем перерабатывается, даже основная идея может измениться, ибо то, что хорошо звучит на словах, самой игре не всегда подходит. Тут главное правильно рассчитывать собственное время и давать себе возможность ошибиться, ведь перебор идей - это замечательно, это помогает найти что-то своё, уникальное. Хотя и слишком долго перебирать не стоит, а то велик шанс не закончить свой “гениальный шедевр” никогда. Придерживаемся золотой середины, друзья.
На этом на сегодня всё. Постарались слишком много не писать, так что если интересно про какой-то из пунктов узнать подробнее, обязательно спрашивай в комментариях. И подписывайся, чтобы не пропустить продолжение и подробности про сборку макетов уровней, их настройку и доработку.
Наш Steam
Свежие новости в Telegram
Пришла в голову интересная мысль по поводу такого вот своеобразного микробрэндинга для "Вкусно и Точка". Вот у вражеского Макдональдса был Мак-Авто. Наш Russian вариант, в идеале, должен звучать так: Вкусно и тачка! Меняем всего одну букву и получаем тематическую концепцию, которая чëтко вписывается в брэндбук. Точки ставим две вместо одной - это колëса авто! Даже товарный знак не придётся отдельный регистрировать, до степени смешения "Вкусно и точка" и "Вкусно и тачка" сходны процентов на 99 ). Если уж делать по-нашему, надо идти до конца. В интересное время живём, товарищи! Я даже домен зарегистрировал. Вкусноитачка.рф. А вы как думаете? Жизнеспособно?
Обещал постоянную рубрику "джва года ждал", вот хороший повод сделать очередной пост про такую вот "балалайку выживальщика". Сперва обзор, потом улучшаем. Поехали.
В яндексе ищется по строке: "site:aliexpress.ru 1005009589832003"
Напомню в чем суть этой моей рубрики.
Допустим встречаю где-то или пользуюсь постоянно чем-то, а оно, сцуко, неправильное! И мне как дипломированному диванному эксперду, конечно же, виднее как оно надо сделать, чтобы прям вот порвать рынок и захватить мир.
Сегодня мы поговорим про
Кстати, вот этот вариант, который там на КДПВ приведён, уже довольно прикольно выглядит по сравнению с кучей аналогичных, которые рассыпаются на первом обороте рукоятки, имеют пластиковый корпус и тэдэ и тэпэ.
Китайский я не знаю, но общая инженерная смекалка и переводчик позволяет предположить, что прибор оснащён:
- рукояткой генератора,
- двумя черными рифлёными колёсиками: нижнее - громкость и включение радиоприёмника, верхнее настройка оного по частоте
- заявлена поддержка трёх диапазонов: FM (87-108 MHz), SW1 (5.8-100 MHz), SW2 (11.6-18.2 MHz).
На торце видно:
- нагревающийся резистивный спот для прикуривания или поджигания чего-нбудь
- USB Type-C вход для заряда встроенных аккумуляторов (судя по надписи около него), и принимает этот порт 5 воль 1 Ампер
- USB Type-A для подзаряда от девайса какого-нибудь внешнего устройства (не нашел подробностей, но скорее всего 5 вольт и 2 китайских ампера в лучшие годы можно надеяться получить с этого порта).
Внутри обещают аккумулятор на 3.7 вольт 1Ah. К бабке не ходи - там внутре неонка стоит одна банка 18650. Странно, что китайцы, как водится, не приписали ей волшебную ёмкость в 100500 4 миллиона микроамперчасов. Обычно так и делают, а тут вполне реалистичная ёмкость для одной Б\Ушной банки, вытащенной из старого ноутбука на разборке.
Красная кнопка, судя по видео и надписям, отвечает за поджог папироски, а синяя за включение фонарика из двух белых светодиодов на торце.
Что за тумблер с надписью, переводимой как "источник питания" до конца не ясно. Но не удивлюсь, если там просто переключение между динамо-машиной и аккумулятором встроенного повербанка. По-хорошему такой переключатель бы не нужен, но...
Ещё китайцы что-то намудрили с джамперами. У кого есть идеи нафига они нужны - делитесь.
В инструкции сказано прям совсем туманно:
Пописаны джамперы на манер предохранителя (fuse?):
Как бы то ни было, имеется:
- Маленький хиленький повербанк без возможности смены аккумулятора и нормальной поддержки любых протоколов быстрой зарядки,
- Дохленький фонарик,
- Бестолковая и очень неэкономичная резистивная зажигалка, трёхваттная рукоятка для (хорошо если подзаряда внутреннего аккумулятора, но не факт же) автономности. Зная другие китайские аналоги таких девайсов, не исключено, что три джампера нужны как раз для переключения между подачей энергии с аккума и с генератора.
- Радио на три диапазона. Будут к нему ниже претензии.
Единственный, пожалуй, неоспоримый плюс этого устройства - это алюминиевый корпус и крутилка.
Что ж. Теперь давайте пофантазируем о том как выглядело бы идеальное устройство подобного класса и функциональности. В этом, собственно суть рубрики. Будем генерить концепцию устройства, которое будет по всем параметрам лучше предложенного на рынке.
- Цилиндрический прочный алюминиевый корпус, ухватистый, рифлёный, как фонарик.
- На торце рефлектор с линзой и хорошим ярким светодиодом. Утопленная кнопка на боковой поверхности, рядом два герметизированных Type-C разъёма, работающие как на вход (зарядка внутреннего аккумулятора), так и на выход (режим повербанка).
- Корпус состоит из сегментов, соединяемых на резьбе.
- Первый сегмент ближе к фонарику содержит батарейный отсек. Там должен помещаться один элемент 42120 или 6 штук 18650 (1s6p).
- Второй сегмент - генератор. Внутри соосно корпусу бесколлекторный трёхфазный генератор на неодимовых магнитах, планетарный редуктор с металлическими шестернями, обратная "лебёдка" с валом на храповике и подшипниках, выступающим сквозь боковую стенку корпуса. На валу лебёдки катушка с 6 метрами прочного шнура или троса.
- Торчащие наружу торцы вала с квадратным шлицом для установки съёмной рукоятки.
- "Лебёдка" с редуктором предназначена для гравитационного накопления энергии. Генератор подвешивается торцом с лебёдкой вниз, к тросу подвешивается груз ~10±5 кг. Груз постепенно разматывая лебёдку своим весом генерирует ЭДС заряжая аккумулятор.
- Вал лебёдки можно крутить ручкой снаружи наматывая трос или генерируя энергию.
- Ручка крепится на цилиндрический корпус снаружи на защелках.
- В отсек с катушкой лебёдки помещается комплект Type-С кабелей.
- Третий сегмент опциональный - радио. Содержит свой аккумулятор (18650), отсек с длинной гибкой проволочной антенной для КВ.
- Радио-модуль должен позволять слушать и параллельно сканировать (два независимых радио-тракта) стандартные частоты: 144, 433, 27 МГц, передавать на них (аварийная рация), слушать радиовещательные диапазоны.
- На боку радио-модуля небольшой Ч/Б ЖК-дисплей, отображающий частоты и режимы радио-модуля.
В итоге получается модульное посегментно герметичное устройство-фонарик-повербанк, в которое можно вкрутить один или больше сегментов с аккумулятором, опционально лебёдку-генератор, радио-модуль.
Оно будет хранить около 100Wh (~30Ah) энергии в одном батарейном сегменте. Представлять собой достаточно мощный фонарь с оптикой. Заряжаться и заряжать через TypeC устройства как повербанк. Подзаряжаться от подвешенного и медленно опускающегося груза.
Надо заметить, что груз массой 15 кг опускаясь на 6 метров за, скажем, 10 минут, будет давать все эти 10 минут примерно 1 ватт энергии. Если я не накосячил в расчетах. Придётся натаскать камней потяжелее на высоту и спускать их на лебёдке один за другим подзаряжая аккумулятор.
Интересно, насколько в таком режиме хватит шестерёнок лебёдки. Что-то я уже слабо верю в эффективность концепции. А уж заряжать крутя ручку и подавно бестолку.
Так, мужики-выживальщики-инженеры и дамы-выживальщицы-инженерки, вот моя панамка, накидывайте в чем я не прав, и почему этот продукт говно ещё большее, чем представленное в мини-обзоре. А если нет, то чего в нём не хватает? Крючков с леской? Тактического темляка из паракорда? Свистка? Сирены? Ракетницы? Универсального входа с DC-DC преобразователем, чтобы заряжаться можно было хоть от рельсов? Электрошокера? Дуговой плазменной зажигалки на 20кВ рядом с фонарём? КоСоГоРа (G.E.C.K)?
P.S. Если кто горазд "балакать" с нейросетями на предмет генерации картинок по техническому описанию - прикольно было бы в статью "рендеры" докинуть для визуализации идеи, так сказать...