Ответ BabudaiAga в «Б - Баланс»
Если кого-то интересует проверка баланса своих кубиков - есть хороший способ без проведения 10000 бросков. Правда, это легко сделать только для пластиковых кубиков.
Для этого делается очень крутой солевой раствор. В простой воде кубик тонет, поэтому нужно воду сильно просолить, повысив ее плотность до того момента, что бы кубик плавал. После чего кубик кидается в этот раствор.
Куб находится во взвешенном состоянии, почти в невесомости, поэтому, если какая-то из граней перевешивает (кубик не сбалансирован), эта грань всегда будет тонуть - кубик проворачивается этой гранью вниз. И это легко увидеть, если попробовать чуть покрутить плавающий кубик пальцем. Сбалансированный куб держится любой гранью вверх, несбалансированный постоянно проворачивается в одно и то же положение. И скорость проворота в это положение показывает насколько куб несбалансирован.
Я так свои д20 кубы для настолок все проверял. Это намного быстрее и нагляднее, чем совершать 10000 бросков =)
Но с металлическими способ не канает. Ну, конечно, если у вас нет плошки с ртутью, что бы купать кубики в ней... =)
Продолжение поста «Б - Баланс»
Я уже говорил тебе, что такое безумие? Безумие — это точное повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на изменение. Это и есть безумие.
(с) Ваас Монтенегро
По просьбам в комментариях под прошлым постом продолжаем тему баланса игровых костей.
Для ЛЛ: 10 000 бросков кубиков с Ozon. Потом ещё столько же бросков кубиков из магазина настолок. Потом четыре онлайн-генераторов кубов, тоже по 10 к роллов для каждого. Подведение итогов.
Объект исследования:
1) кубики из магазина настольных игр, набор 10 штук (250 р набор, по 25 р каждый);
2) самые дешёвые кубики от Ozon, набор 8 шт (на момент заказа 104 р, т.е. по 13 р каждый);
3) результаты генераторов: этого, этого, этого и вот этого (бесплатно, разумеется).
Как бросал: чтобы исключить влияние оператора, из говна и палок плотного картона сделал dice tower (благо, схему в интернете найти легко). Фотографировать этот шедевр орочьей инженерии, с вашего позволения, не буду: свою функцию выполняет, при бросках не деформируется, но выглядит неказисто.
Кубики из магазина настолок: розового цвета, "для няшных варгеймов", как сказано на сайте. Не думаю, что со своими патлами и бородой я соответствую критериям няшности, но уж какие были в наличии. Размер: стандартные 16 мм. Материал: написано, что нефрит. Грани и углы хорошо сглажены: кубик катится долго, делая на столе не менее 5-6 оборотов. Матрица - правосторонняя. Материал не выглядит совершенно однородным, на гранях присутствует градиент цвета. Размер точек не отличается, сами точки залиты белой краской ниже уровня грани. Внешний вид:
Сравнение массы кубиков в наборе:
Кубики с Озона: меньше стандартных, всего 12 мм. 8 штук в наборе. Материал - АБС-пластик. Прозрачные, точки заглублены и маркированы красной, жёлтой и синей краской. Кубики, кажется, пытались сбалансировать: точка на грани 1 крупнее и глубже остальных. В толще материала 3 из 8 кубов имеют маленькие (менее 1 мм) пузырьки воздуха. Кубики с этим дефектом не исключал из выборки: проверим то, что пришло, "as is", никто ведь не будет рассматривать их так пристально во время игры. Грани и углы сглажены, куб катится хорошо. Матрица тоже правосторонняя. Внешний вид:
Т.к. в обоих случаях масса кубиков в наборе очень близка, принял решение кидать кубики каждого типа вместе, по 10 и 8 штук, для ускорения набора статистики. Иначе, думаю, к концу эксперимента кукушечка у меня отлетела бы окончательно.
Выгоняем котов (очень уж им хотелось присоединиться к новой весёлой игре) и начинаем. Результаты - в этом файле Excel (Яндекс.Диск). Далее для наглядности полученные результаты отнесены к "идеальным" 16,67% (1/6, столбец "Δ от нормы"). Для оценки полученных результатов использовал, как предложил уважаемый @fakir22, критерий хи-квадрат, только расчёт выполнил через функцию ХИ2ТЕСТ.
Результаты бросков для кубиков из магазина настолок:
Максимальное отклонение от оптимального значения составило 3,40% (напомню, для кастомного кубика из предыдущего поста грань 6 выпадала на 9,74% чаще, а 1 - на 5,80% реже "положенного"). Для числа выпадений каждой грани RSD (n=6) 2,39%, χ^2 = 0,4451: опровергнуть гипотезу равной вероятности граней 1-6 не удалось.
Вытираем скупую мужскую слезу пот со лба, берём в руки кубики с Озона и бросаем их... правильно, ещё 10 000 раз. За окном уже брезжит рассвет и матерятся дворники. Результаты:
Признаться, я был удивлён. Самые дешёвые кубики, от которых не ждёшь никаких сюрпризов, показали весьма достойные результаты: RSD (n=6) 1,43%, χ^2 = 0,8891: очень... нет, ОЧЕНЬ хорошо. Очевидно, доказать неравновесность кубиков тоже не удалось. Кубики, по итогу, унёс на работу и раздарил коллегам (- Мужик, у тебя кубик есть? На, мужик, кубик).
В прошлый раз я сказал, что для нивелирования неравновесности физических дайсов стоит использовать онлайн-генераторы кубов. Чтобы не быть голословным, проверил четыре таких сайта из топа поисковика (те, что показывали полную выдачу по каждому "роллу": к этому моменту вносить результаты по одной цифре я был уже не в состоянии). Для каждого сайта делаем ещё по 10 000 "бросков" и переносим результаты в эксель.
Пикабу образовательный: теперь я знаю о возможности рассортировать данные из одной ячейки через опцию "Данные" - "Текст по столбцам" (может быть, кому-то пригодится). Полные результаты в расчётном файле по ссылке выше. Чтобы не растягивать, приведу только сводную таблицу (не реклама):
Т.о., все эти сайты дают правдоподобную картину случайного распределения результатов ролла.
Подведём итоги.
1) Если грани кубиков не имеют очевидных различий, скорее всего, распределение результатов ролла будет близко к нормальному (КАПИТАН ОЧЕВИДНОСТЬ, чёрт побери). Цена тут, вероятно, вторична.
2) При выборе кастомных костей надо быть очень осторожным. Некоторые мастера отдают предпочтение внешнему виду, по каким-то причинам (сложность ли производства, банальное попустительство или что-то ещё) забывая о балансе своих изделий.
3) Онлайн-генераторы (по крайней мере те, что я навскидку рассмотрел) дают вполне достоверную картину распределения вероятности выпадения костей. Но, разумеется, кому-то (мне, например) нравится момент бросания кубиков, в этом есть своя романтика.
Напоследок пара слов уважаемому (без сарказма) @cyberdicegames. Я ни в коем случае не ставлю под сомнение Ваше мастерство: безусловно, и кости и, особенно, коллекционные фигурки выглядят очень здорово, и я с интересом буду в дальнейшем следить за Вашими публикациями. Однако... Как там было сказано? Цитирую (орфография сохранена):
...когда мне пишут люди про баланс моих дайсов, обладая только теорией, (что у вас тут вырез на одной грани больше чем на другой и я УВЕРЕН ваши кубики НЕБАЛАНСНЫ), меня это всегда вызывает улыбку... все эти громкие заявления - пальца выделенного не стоят. ...все эти люди, кто так яро выражали своё мнение про баланс - имели в своих коллекциях огромное количество дайсов просто с ужасным балансом.
Пальца выделенного, мда... Ну что же, вот я из интереса потратил своё время и теперь обладаю не только теорией, но и кучей практики (даже больше, чем хотелось бы). Самые дешёвые кубики, купленные на Озоне и в первом попавшемся магазине настолок, оказались сбалансироваными. Случайные онлайн-генераторы кубов - тоже выдают адекватные результаты. Но баланс как минимум некоторых моделей Ваших кубов, которые стоят в 69 (!!!) раз дороже и которые Вы, по сути, рекламируете своими постами на Пикабу, объективно оставляет желать лучшего. Стильная, красивая, дорогая... игрушка.
Буду рад, если Вы аргументированно меня переубедите. Агрессивно отстаивая баланс своих дайсов, Вы раз за разом показываете кубик, насечки на гранях которого имеют равную длину (даже сделали, как я посмотрю, новую подпись к фото: "Perfect! Balanced Dice"). Вот только никто с этим и не спорил: например, ещё больше двух недель назад я говорил, что к этому кубику меньше всего вопросов. И даже Ваш эксперимент это подтверждает. Сомнения вызвали кубы с визуально различающейся длиной выточек, но все неудобные вопросы о них Вы игнорируете, приводите эмоциональные доводы без конкретных цифр или переходите на личности.
Вы заявляете: "самым важным элементом в моей работе является - качество", но отмахиваетесь от критики (я хотел, чтобы мои замечания были максимально обоснованными и конструктивными, сделав в общей сложности 30 000 физических роллов и 40 000 виртуальных): "мне не интересно доказывать элементарные вещи, которые каждый сам может осознать" и т.п. Это звучит инфантильно и непрофессионально.
Уважаемые @admoders, я надеюсь, размещение поста в сообществе не вызовет возражений. Спор начался здесь; к тому же, нельзя забывать: игрок, распределяя статы персонажа, предполагает, а судьба, которую олицетворяют игровые кубы, располагает. А судьба должна быть беспристрастной.
Приглашаются: @arrraarrra (вопрос о виртуальных дайсах), @Deha4444, @ghostabv, @Whateveryouwish, @KAKAOCMETAHA, @dildus, @arigatan и остальные, спрашивавшие про баланс магазинных кубов.
Бонус: "Хозяин, хватит кубиками стучать, и так жарко..."
UPD. Ветка с ответом мастера. Думаю, каждый сделает выводы сам.
Недельная доза D&D мемов и комиксов [#8]
Привет всем кто на меня давно подписан, всем кто на меня еще не подписан и тем кто сейчас удивлен, что я вообще появился в сети) Да-да, давненько меня не было на Пикабу, но мемы и комиксы сами себя не запостят, так что вот.
Небольшое интро:
Есть у меня группа ВК, в которой я выкладываю разный юмор и комиксы, в основном связанные с D&D или фэнтези, а также всякие интересности по коллекционным фигуркам, минькам и пр. Ради экономии вашего времени (и во славу своей лени) я просто делаю подборку за неделю (в данном случае за куда больший период) сразу со всем.
=====
Он явно не лучший по теме кроссоверов, но игроки очень любят этого ДМ
=====
=====
=====
Когда важен не результат, а процесс.
Кстати, потенциально годная задумка для последнего босса-самозванца или для просто хитрого злодея
=====
Друидский аналог фаербола
=====
И еще про волков 😌
Вообще рабочая бизнес идея, только паладину не говорите
=====
Вот это поворот
=====
Монах-Изобретатель?
=====
"Gathered close in tenuous firelight, an uneasy companionship"©
=====
Привидится же такое!
=====
Когда позовёт тебя море
=====
Всем спасибо, Keep Calm and Roll 20!
Если кто-то желает утянуть это все к себе по пабликам и боится кары от антиплагиата ВК - напишите в сообщения группы я помогу снять страйки, мне не жалко.Буду рад всем вашим подпискам и комментариям!
Где Магия - это Карты, а Карты - это Магия | Dungeon Drafters
Пока у вас есть карты, власть в ваших руках!
![Где Магия - это Карты, а Карты - это Магия | Dungeon Drafters Игры, Видеоигра, Новинки, Steam, Ролевые игры, Стратегия, Инди игра, Инди, Магия, Демо, Unity, Разработка, Гифка, Длиннопост](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2022/08/24/5/1661325685153274957.jpg)
Сражайтесь в боях на плитках, используя свою колоду заклинаний, чтобы выполнять удивительные комбинации, которые сеют хаос на поле боя. Собирайте редкие карты, грабьте сокровища, спасайте заблудших искателей приключений, а затем возвращайтесь в город, чтобы подготовиться к следующему путешествию. Погружайтесь глубже и работайте над созданием идеальной колоды заклинаний, которая навсегда изгонит зло из мира.
![Где Магия - это Карты, а Карты - это Магия | Dungeon Drafters Игры, Видеоигра, Новинки, Steam, Ролевые игры, Стратегия, Инди игра, Инди, Магия, Демо, Unity, Разработка, Гифка, Длиннопост](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2022/08/24/5/166132582017356216.jpg)
Основные черты
Волшебные карты - Ваши карты — это ваш арсенал. Сотрясайте землю землетрясениями, швыряйте раскаленные огненные шары и призывайте могущественных союзников, чтобы сокрушить врагов.
Шесть персонажей - Выберите искателя приключений с характерной стартовой колодой, которая определит ваш первоначальный стиль игры. Независимо от вашего первоначального решения, вы можете расширить и создать любую колоду в игре.
![Где Магия - это Карты, а Карты - это Магия | Dungeon Drafters Игры, Видеоигра, Новинки, Steam, Ролевые игры, Стратегия, Инди игра, Инди, Магия, Демо, Unity, Разработка, Гифка, Длиннопост](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2022/08/24/5/1661325920150443603.jpg)
Прохождение подземелья - отправляйтесь в одно из шести подземелий мира. При этом изучайте приемы каждого монстра в округе, вносите изменения в свою колоду и ищите определенные карты.
Наказание смертью - Во время исследования подземелий у вас будет возможность погрузиться глубже или вернуться в город, чтобы собрать свою добычу. Будьте осторожны, чтобы не нырнуть слишком глубоко и не потерять свою колоду!
![Где Магия - это Карты, а Карты - это Магия | Dungeon Drafters Игры, Видеоигра, Новинки, Steam, Ролевые игры, Стратегия, Инди игра, Инди, Магия, Демо, Unity, Разработка, Гифка, Длиннопост](https://cs14.pikabu.ru/post_img/2022/08/24/5/1661325989117057609.jpg)
Продуманное построение колоды - Неважно, являетесь ли вы опытным игроком, который ищет самые сильные и самые побитые карты, ученым в лаборатории, который любит тестировать новые, смелые комбинации, или специалистом по завершению, который стремится собрать 100% своей коллекции карт, вы найдете что-то, что вам нравится в системе построения колоды.
Город приключений - Приготовьтесь к следующему приключению, исследуя прекрасный город. Обменивайтесь картами, покупайте новые, открывайте бустеры, общайтесь с NPC и выполняйте сложные задания.
Полная информация, Дата выхода и Видео геймплей игры тут 👉 Dungeon Drafters 👈
Всем приятного дня! 🥞
Ответ BabudaiAga в «Б - Баланс»
Очень интересное исследование.
Вот анализ критерием хи-квадрат
1) Проверяем равновероятность всех граней
Chi-squared test for given probabilities
data: c(1570, 1611, 1684, 1572, 1734, 1829)
X-squared = 31.555, df = 5, p-value = 7.277e-06
Это значит, что чисто случайно такое отклонение результатах можно получить с вероятностью 7e-06 - вобщем никогда. Остается признать, что грани не равновероятны.
2) Убираем "6" проверяем равновероятность остальных граней
Chi-squared test for given probabilities
data: c(1570, 1611, 1684, 1572, 1734)
X-squared = 12.831, df = 4, p-value = 0.01213
0.01 - тоже мало шансов, что разброс результата случайный.
3) Убираем еще и "5" проверяем равновероятность оставшихся
Chi-squared test for given probabilities
data: c(1570, 1611, 1684, 1572)
X-squared = 5.2936, df = 3, p-value = 0.1515
Такую разницу в цифрах уже реально получить случайным образом (15 из 100)
Т.е. опровергнуть гипотезу равновероятности граней 1-4 не удалось. Разница в результатах для этих граней вполне объяснима случайностью. (Но это не значит что ее совсем нет)
Ответ на пост «Б - Баланс»
"В нашем деле за такое бьют подсвечниками" (с) матрос Фукс
(вместо эпиграфа)
@cyberdicegames, по результатам эксперимента - ты, скорее всего, не прав.
Для ЛЛ: результаты проверки баланса купленного у мастера кубика, 10 000 бросков и что из этого вышло.
В комментариях к своим постам мастер так яростно доказывал, что кубики нормально сбалансированы, хотя грани на вид отличаются довольно сильно, что мне даже стало интересно. Ну а после целого поста, посвящённого вопросу баланса, удержаться стало вовсе невозможно.
Заказ, изготовление и доставка. Всё отлично, я перевёл оплату и через несколько дней пришло уведомление: посылку можно забирать.
Первое впечатление. Красиво, хорошо лежит в руке. Я выбрал однотонный - чёрный с неанодированными цифрами. На двух противоположных рёбрах видны "незакрашенные" точки, вероятно, точки фиксации кубика при нанесении покрытия. Сами рёбра слегка сглажены. Наверное, это должно способствовать лёгкому качению, но на деле кубик при броске останавливается очень быстро, буквально через 2-3 оборота, а на более-менее гладкой поверхности после приземления может вообще проехать на грани, не переворачиваясь: это не всегда хорошо. Стыки выточек на гранях совпадают аккуратно. Фото кубика из паблика мастера:
Масса кубика: в самом деле, около 11 г.
Развёртка кубика (тоже из паблика мастера):
Грани 1 и 6, 5 и 2, 4 и 3 расположены друг напротив друга, сумма противоположных граней, традиционно, равна семи. Если не ошибаюсь, такая схема называется левосторонней - гугл говорит, это характерно, внезапно, для китайских игровых костей.
Моя гипотеза (и причина спора с мастером): т.к. длина выточек на гранях визуально сильно отличается, а глубина их одинакова, кубик должен быть плохо сбалансирован. Я предположил, что грань 6 должна выпадать существенно чаще остальных, а грань 1, самая тяжёлая, реже всего; вероятно также, что 5 будет чаще, чем 2, а 4 - чаще, чем 3.
Набор статистики бросков. В идеальных условиях шанс выпадения каждой грани должен быть одинаковым и равняться 1/6, или 16,67%. Для большей достоверности я решил, что 1000 роллов (или даже 1050, как проверял мастер в своём посте) будет маловато, и увеличил число бросков в десять раз, до 10 000. @cyberdicegames, ты говоришь, сила броска, вращение, трение о воздух и т.п. могут быть разными - так вот, надеюсь, такой объём выборки должен покрывать эти случайные факторы.
Как бросал: dice tower у меня нет, так что бросал просто на ровный нелакированный деревянный стол, раскрутив в стаканчике, с примерно одинаковой силой. Секретными техниками бросков не владею, кидал, как получалось, сразу занося результаты в эксель.
Что сказать... После первой тысячи роллов я был ещё полон энтузиазма и шутил про манифестацию ОКР. Через две - подошли коты и сели рядом, провожая дайс немигающими взглядами. Через шесть тысяч бросков пришло понимание, что меня повсюду преследует звук катящегося кубика. Скоро распределение почти перестало меняться (к вопросу о влиянии случайных факторов во время ролла), варьируясь лишь в пределах сотых долей процента, но на чистом упрямстве я довёл дело до конца. Ночью, кажется, тоже снились кубики, но это не точно.
Результаты - в этом файле Excel (выложил на Яндекс Диск, если кому-то любопытно посмотреть исходные данные или поиграться со статобработкой). Отнесём для наглядности полученные шансы выпадения каждой грани к "идеальным" 16,67%. Сводка:
Как и ожидалось, 6 встречается чаще всего, 1 - реже всего, разница в частоте выпадения составляет 2,59% абсолютных, или 15,54% от идеального шанса выпадения одной грани! Разница между 2 и 5 тоже соответствует ожиданиям, но разбежка примерно в два раза меньше. А вот 4, внезапно, выпадала реже, чем 3.
Попробуем стряхнуть пыль с мохнатки с остатков знаний о статистической обработке и оценить выборку значений количества бросков по каждой грани. RSD (n=6) = 6,15% (!). Предположим, что значение 1829, соответствующее грани 6 (самый частый бросок) является промахом. Проверка по Q-критерию (при Р 95%) показывает, что, формально, это не так (Qmax = 0,37 < 0,56). При проверке через правило 3σ оказывается, что значение 1829 соответствует интервалу от 2σ до 3σ, приближаясь к верхней границе этого диапазона. @WrathIC, привет, видел твой комментарий.
Каюсь, не считал такое со времён универа и воспользовался для оценки 3σ вот этой методичкой; если накосячил, поправьте, пожалуйста. Вообще, уместно ли оценивать здесь распределение таким образом? Вопрос знатокам.
Тем не менее, вопрос о том, честно ли будет играть таким кубиком, в любом случае очень спорен. Как ни крути, он даёт, грубо говоря, +10% к шансу выпадения шестёрки и -6% к шансу единички, подыгрывая бросающему и завышая результаты. Десять шестёрок одну за другой я, конечно, не выкидывал, но вот пять подряд несколько раз было. При этом стоит отметить, что о некоторых своих наборах мастер сам говорит: "...не является 100% идеальным по балансу, т.к есть ряд физических ограничений и явлений, происходящих во время литья".
Заключение. Это был тест на одном-единственном кубике, пусть и довольно объёмный. Факторов, влияющих на результат броска, очень много, но я постарался количеством роллов нивелировать их хотя бы отчасти. Стоит ли брать такой дайс для игры - личное дело каждого. Для меня решение однозначно: это просто забавная игрушка, красивый аксессуар - в общем, что угодно, только не предмет для игры с друзьями. Уж лучше использовать генераторы кубиков DnD, которых в сети хватает, чем мухлевать с дисбалансными костями.
К тому же, сугубо имхо (кто знает, сколько времени занимает изготовление и во что обходится по материалам), эта игрушка ещё и сильно оверпрайс: говорю себе сейчас, что заплатил 900 р не за сам дайс, а за удовлетворение своего любопытства.
Приглашаются @DedkaYozhka, @gwah, @PeeckAboo - вы тоже спрашивали в комментариях за баланс.
Бонус: главный помощник на своём посту, бдит.
UPD. Господа, уговорили. Мне тоже стало любопытно. @Deha4444, @KAKAOCMETAHA, @arigatan и другим: я тут дендрофекальным методом собрал тауэрбашню из подручных материалов. Если найду кубики, может быть, решусь на забег с фабричными-китайскими. И на этом будем считать вопрос окончательно закрытым, вне зависимости от результата.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Набор Некроманта (часть 1)
Самый неоднозначный и не стандартный, но один из самых крутых D&D наборов в мире.
Его история началась более 5 лет назад. Поднабравшись опыта с d6 дайсами, решил я попробовать сделать что то интересное. В основном все днд наборы, которые я видел - были стандартные многогранники. Опыта в работе с ними, у меня не было, но был опыт работы с литьем (персонажек). Поэтому захотелось сделать что то незаурядное.
Большим вдохновением здесь послужило творчество Говарада Лавкрафта и подобная тематика. Таинственные символы, демонология, атмосфера ужаса.
Возник ряд очень не простых задач.
Моделирование образа, как обыграть и воплотить идею, чтобы она была понятна человеку, при чем обладала определенной геометрией и самое важное - балансом.
За основу моделей, был взят ряд артов и поделок, которые будут приложены к посту.
Разумеется их пришлось дорабатывать, а некоторые модели переделывать по несколько раз.
Сам дайс не является популярным и приоритетным.
Этот дайс обычно предстает в виде монетки и самих предметов имеющие в наличие 2 одинаковые и ровные плоскости, не так уж и много.
Книга в данном наборе была идеальным предметом. Артов на эту тему в интернете - предостаточно, поэтому каких либо трудностей с воплощением этого дайса не было.
d3 Зиккурат.
d3 дайс, так же не является популярным и приоритетным.
За основу были взяты эти арты. Они и привели к финальной модели.
Основными дайсами идут d4-d20, а d2-d3 более идут для фанатов и коллекционеров.
d4 Статуя демона.
Основой послужил этот рисунок.
Понравился сам арт, что то непонятное держит шар.
Лишние руки и ноги пришлось убрать, т.к они бы мешали и нужна была абсолютная симметрия модели. Сам пьедестал, тоже решили убрать, это позволило вытянуть саму модель и показать полноценной.
d6 Обелиск.
Так же был взят за основу арт.
d6 является одним из самых популярных дайсов и над его балансом, так же пришлось потрудиться.
На обелиске грани выставили вперед, чтобы везде была одинаковая полоса касания, узор утопили внутрь и продублировали для баланса.
Отличие первой модели от финальной заключалось в изменении низа. Т.к данная модель пустотелая, ее необходимо было закрыть с одной стороны. При первом литье стык получался неровным и сам гекс (опора) имели небольшой сдвиг, что в последствии мешало самой геометрии дайса. В финале его просто уменьшили, чтобы он не мешался и сделали упор полностью на верхнюю часть, чтобы избежать дисбаланса модели.
Ниже привожу примеры первой и финальной версии дайсов. Были скорректированы, вес, размер и геометрия моделей для улучшения баланса.
По итогу скажу, этот набор не является 100% идеальным по балансу, т.к есть ряд физических ограничений и явлений, происходящих во время литья, но он всё равно достаточно хорош, чтобы использовать его в играх.
Финальные версии смоделированы с учетом всех моментов, влияющих на баланс.
За всё это время, я не получил ни одного отрицательного отзыва по этим дайсам.
В следующем посте, расскажу про остальные модели и их создание.
Конец первой части.
По личным вопросам вы можете писать мне сюда - https://vk.com/hanma_yujiro_ogre