Отзыв к игре
Грабить корованы 2
Важные дополнения для создания идеальной игры.
Весёлые отзывы в Steam
Hobby Games портит настольные игры
Всем привет. Хочу поделиться такой проблемой.
Есть настольная игра под названием Cosmic Encounter.
Я очень давно ждал, когда эту игру локализуют в России и вот дождался Российская компания hobby games локализовала эту игру под названием космический контакт и выпустила.
Я, разумеется, сделал пред заказ сидел дома ожидал свою игру и вот дождался.
Но радость получения коробки с игрой была омрачена тем, что внутренняя часть коробки оказалась сильно помятой и компоненты игры были буквально сложены в кучу. Не знаю кому как мне лично слегка неприятно получить такую посылку. Сорян за вертикальное видео
Я ещё могу понять ситуацию, когда компания выпускает игры крупными партиями. Но когда это пред заказ ограниченным тиражом неужели нельзя проконтролировать качество?
Я лично из тех людей, которые увлекаются настольными играми в моей коллекции уже не один десяток коробок, и я максимально аккуратно обращаюсь с ними, слежу за тем, чтобы все компоненты фишки карты фигурки и прочее были на своих местах итд.
И мне слегка неприятно получить посылку, внутренняя часть которой уже изначально слегка испорчена.
Обращаться в компанию бесполезно. Их служба поддержки не реагирует на такие заявления говоря о том, что их это не касается дополнительно они не выпускают ни компоненты ни тем более коробки. Так что если вы что-то потеряли либо не дай бог вы открыли коробку, а там не хватает какой-то фишки или фигурки то вы в пролете никто вам эту фишку/фигурку не пришлет дополнительно даже за деньги.
Почему я в этом так уверен? Потому что у меня уже была подобная ситуация. Где-то год назад я уже сталкивался с тем, что, открыв коробку обнаруживал что внутренняя её часть была помята в некоторых местах и у меня был очень большой диалог с их службой поддержки а конкретно с отделом контроля качества.
Они буквально отфутболивают тебя говоря, что это косяк службы доставки. Обращаясь в магазин, который конкретно доставлял тебе игру можно услышать фразу о том, что они не виноваты в том, что внутренняя часть коробки пострадала т.к. они гарантируют только то, чтобы внешне коробка была целой и отправляют обратно к производителю. В конце концов я получил сообщение о том, что коробка уже открыта элементы извлечены из неё поэтому возврат невозможно осуществить. Короче говоря, после где-то месяца переписки я понял, что это стрельба по воробьям из пушки. Никто даже не извинился. Хотя проблему можно было бы решить элементарно производителю произвести ещё один дополнительный напечатанный картонный лист.
Были ли кого-то такие же ситуации? Я считаю это недопустимо.
К слову, сама игра по моему мнению заслуживает наивысших оценок. Это конечно шедевр. Мы играли вчетвером и несмотря на то, что все впервые увидели правила игры мы очень быстро разобрались и включились в игровой процесс. Так что к самой игре у меня лично ни каких претензий. Десять из десяти буквально.
Free Fire - не оптимизированное безобразие
Приветствую всех в этом посте, сегодня хотел поведать своё мнение и точку зрение, на счёт игры FREE FIRE, на данный момент эта игра находится в топе Play Market'a а так же App store, ее доход coстовляет больше 50млн долларов.
*В самом начале, играю массово начала закупать рекламу где только можно, на всех цифровых площадках, YouTube, VK, Twitter, и т.д.
-Я человек который полностью исследовал и тщательно опробовал эту игру, хочу сказать коротко для тех кому лень много читать: КАКОЙ по началу игра была говном, тоесть в сыром виде, так и осталось говном, изъясню, читайте дальше...
*ОПТИМИЗАЦИЯ.
Игра настолько плохо оптимизирована, что даже через мой iPhone 7+, он просто на просто вылетал, в самом начале раунда после высадки, у меня вылетает, и в добавок игра не плохо так греет гаджет. И кстати, у них в Play markete на скриншотах написано "50 человек, 10 минут игры", НИЧЕГО. ПОДОБНОГО! Могу сказать что почти каждая игра длится 30 а то и больше минут.
*ГРАФИКА.
Вот тут и в правду есть что сказать, наверное только слепой не заметил на всех картах эти да боли глаз режущие углы, боже, ГАРЕНА, ВЫ НЕ МОГЛИ ЭТО УБРАТЬ? ЕСЛИ Я ХОЧУ ПОКАТАТЬСЯ НА УАЗИКЕ, И Я ВРЕЗАЮСЬ В ЭТУ ЧЕРТОВУ СКАЛУ, ТО ПОЧЕМУ Я ЗАСТРЕВАЮ? какими были острые углы, такими и остались, ужасная графикая что уж не говорить о траве, в настройках улучшение графики ничем не поможет.
*ЧИТЕРЫ.
Если прописать в интернете "читы для free fire" то выйдут больше ответов чем на вопрос "что такое разум и здравый смысл?". Разработчики никак не пытаются что то предпринять, это просто ужас.
*БАГИ:
Скажу коротко, прохожу через стены, плаваю на суше, лечу на ходу, не получаю урон в не зоны, получаю урон в зоне.
*ДОНАТ:
Я думаю если бы не такое разнообразие бесполезных скинов и жадности разработчиков, то эта игра бы не была столь популярна. Роял пасс, джекпот, скины на оружие, гранаты, эмоций которые стоят больше чем 10.000 обедов в столовке(вот почему все кто залипает в эту игру, такие худые). Я думаю вы сами понимаете, и видите, что разработчиков так мотивировало столь долгие годы, *БАБКИ БАБКИ С*КА БАБКИ*
думаю я почти всё высказал, мое отценочное мнение -5/10. Спасибо за внимание.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
"Мёртвая трасса" – текстовый квест в жанре психологического хоррора
Когда он попадает на трассу, то понимает,
что его судьба находится в её руках.
А жизнь – в руках читателя.
«Вы играете за офисного работника, давно мечтающего об отпуске. В начале истории он получает извещение от нотариуса о кончине деда, в котором его просят срочно приехать в деревню и решить вопрос с наследством. Он берёт недельку за свой счёт, покидает здание офиса и садится в такси, совершенно не подозревая, чем для него обернётся эта поездка… Помогите своему герою выжить на трассе, победить внутренних демонов и не стать кормом для настоящих чудовищ!» -
таким описанием на плей-маркет встречает нас текстовый квест «Мёртвая трасса».
Заявленный жанр: психологический хоррор. Увидев это, я сразу смекнул, что будет жутко, странно и интересно. Но даже не мог себе представить, что его создателями окажутся мои знакомые.
Полгода назад сестра сообщила мне, что её друзья (не имеющие ни образования, ни должных навыков) затеяли разработку текстового квеста. Я недоверчиво хмыкнул: «ну, экхм-кхе-кхе-кхм, удачи им», а пару дней назад наткнулся на этот интерактивный ужастик с завлекающей картинкой.
И подумал «наконец-то что-то новое!». Ведь давно не видел ничего подобного, а всё старое и любимое уже затёрто до дыр сильнее, чем… не важно, чем что.
Скачал приложение, и та же интригующая картинка встретила меня в меню игры.
И музыка: глубокая, мелодичная, пробирающая до мурашек! Как оказалось, по ходу игры музыкальные композиции будут постоянно меняться, всё сильнее затаскивая читателя в бездну первобытных страхов и чужих воспоминаний.
Квест захватил меня с первых же минут. Я последовал рекомендации создателей и проходил игру в наушниках, о чём ни капли не пожалел. Музыкальное сопровождение словно воссоздаëт напряжённую атмосферу полюбившихся всем игр на ПК в жанре Survival horror, вроде Silent Hill или Amnesia, но в совершенно новом формате.
Помимо обычной музыки, есть звуковые эффекты, такие как шум дождя или стук в дверь. От последнего я чуть не упал с кресла и даже снял наушники, решив, что в мою дверь действительно постучали.
С каждой минутой мне всё больше начинало казаться, что не я играю в эту игру, а она играет со мной! Погружению в атмосферу способствовала не только крутая музыка, но и потрясающие полупрозрачные картинки, отражающие происходящее и эмоции героя.
Когда он напуган, они расплываются, экран окрашивается в оранжевые и багровые тона, изображение становится неестественным и пугающим.
В определённые моменты игры становится спокойно, душевно, хорошо, чувствуется расслабление, пока на страничках не начнут постепенно проявляться кровавые пятна. И ты не поймёшь, что жить тебе осталось буквально несколько страниц.
Их появление не всегда значит то, что ты скоро погибнешь, но почти всегда это говорит о том, что твой персонаж (и ты в том числе, ведь повествование ведётся от второго лица) до смерти напуган.
Также, эти пятна возникают на экране, когда тебя ранят, и исчезают, когда боль перестаёт тебя беспокоить.
Ты сливаешься с персонажем в единое целое, что помогает тебе глубже проникнуться его внутренним миром, но можешь влиять на его поведение, формирование характера и дальнейшую судьбу.
За хамство в этой игре практически не убивают (я проверил!), но, если пойти не туда или ненароком сотворить глупость (что бывает со всеми, согласитесь), можно получить смертельную концовку.
Преждевременные плохие финалы в «Мёртвой трассе» внезапны, но совершенно естественны. Как и в жизни. Ты не всегда понимаешь, что именно с тобой произошло. Это мотивирует вернуться к последней контрольной точке и перепройти тот момент, в котором ты налажал.
Благо, игра позволяет это сделать! В некоторых квестах, если ты вдруг погибаешь от гвоздя в жопе, тебе приходится перепроходить пол часа игры с самого начала. Здесь же ты автоматически возвращаешься на одну сцену назад. В игре присутствуют автоматические сохранения на контрольных точках. Каждая прочитанная страница не сохраняется, но сохраняются важные смысловые отрывки.
Я погиб дважды! Но моё сердцебиение ускорялось в разы чаще, дух захватывало, а сердце, казалось, вот-вот уйдёт в пятки.
Мне было интересно, жутко, грустно и смешно. И я даже не понимал, почему. С каждой новой страницей история словно затягивала меня в себя.
Совокупность музыкальной, визуальной и смысловой составляющих произвела на меня тот эффект, которого я от текстовых квестов не испытывал уже очень давно.
Мне захотелось этим поделиться! И от знакомых я узнал, что загадочная NG-studio, создавшая «Мёртвую трассу», это совершенно обычные Настяч и Глебыч, трескавшие у меня неделю назад на кухне бутерброды. (Будем считать, что эти бутеры были заочным донатом разработчикам, ха-ха!)
Сначала я, конечно, в это не поверил (СОРЯН!:D) и полез проверять. Оказалось, что ребята несколько месяцев потратили на разработку приложения и освоение новых навыков. Настюха писала текст и музыку, рисовала арты, а Глебыч ей в этом помогал и занимался технической частью, без которой весь наработанный авторский материал не стал бы тем шедевром, который мне удалось лицезреть.
Чтобы не быть голословным, кидаю ссылку на игру.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.NGgamestud...
С радостью обсужу в комментариях «Мёртвую трассу» и другие хорроры, по праву считающиеся Вашими любимыми. Пишите!