Ответ на пост «Олды вспомнят название карты)»
Раз пошла такая пьянка , вспомнил тут один репортаж о победе наших парней на WCG 2002
Ностальгии вам в ленту ;)
Раз пошла такая пьянка , вспомнил тут один репортаж о победе наших парней на WCG 2002
Ностальгии вам в ленту ;)
Вот уже почти 18 лет прошло с релиза Counter-Strike: Source в далёком 2004 году, но, несмотря на возраст, игра продолжает привлекать геймеров, что не смогли найти фан в классической 1.6 или разглядеть его за грудой скинов в молодёжной Global Offensive. В этом материале мы проследим путь провала и расцвета CS: Source, а также попробуем ответить на вопрос: "А стоит ли вообще играть в Counter-Strike: Source в 2022 году?"
Не в то время и не на том железе
Судьба у Counter-Strike: Source весьма печальная и одновременно занятная. Разрабатывая новую часть всеми любимого многопользовательского онлайн-шутера, компания Valve взяла на себя большую ответственность, кажется, сама этого не понимая. Вместо того чтобы прислушиваться при разработке игры к пожеланиям уже сформировавшегося сообщества фанатов классической CS, разработчики решили идти своим путём и всецело ударились в странные фишки. В итоге получилось то, что получилось. Вышедшая в 2004 году CS: Source на основе нового революционного игрового движка с реалистичной физикой и красивой графикой попросту оказалась мало кому нужна. Геймеры не понимали, зачем им уходить с вылизанной годами CS 1.6 на весьма требовательную и сырую новинку, где всему нужно было переучиваться заново. Кажется, что даже сама Valve тогда этого не понимала.
Подлило масла в огонь разочарования ещё и набирающая обороты индустрия киберспорта. Так совпало, что именно в 2003–2004 годах небольшие LAN-турниры стали массово трансформироваться в серьёзные киберспортивные организации (ESWC, CPL Europe) с крупными денежными призами, где классический Counter-Strike стал главным локомотивом набирающей популярность индустрии, окончательно вытеснив Quake.
Комментарии геймеров тех лет:
progressor (NashaLife): Дайте мне 100 фпс. Когда в CS:S будет стабильные 100 fps, как это сейчас в 1.6 - тогда профессионалы и перейдут. Как можно оценивать багровость и сырость игры, играя со средним fps, равным, в лучшем случае полтиннику?
Diadlos (BF.msk): Чемпионаты по Source не проводятся (местного плана, типа Asus и т.п.), так как команды отказываются играть на Source. Если топовые команды перейдут на Source, то самим организаторам придётся выставлять игру как дисциплину, т.к. им проводить чемпионаты и соревнования без топовых команд нет смысла... А теперь такой вопрос - что нужно сделать, что бы сурс встал на 1-ое место? а) Проведение турниров на Source б) Переход команд на Source. Так какой ответ? Оба ответа подходят, т.к. если перейдут организаторы на Source - перейдут и команды, и наоборот: перейдут команды на Source - перейдут и организаторы.
В итоге все попытки хоть как-то продвинуть CS: Source среди увлечённых геймеров и на киберспортивной арене разбивались о бойкот сообщества и слабые ПК игроков тех лет. Так бы и закончилась славная история ещё одной революционной игры, если бы не настойчивость компании Valve.
Идеальная версия
Несмотря на плачевное положение CS: Source на старте, стоит отдать компании Valve должное - она не забросила игру. Патчи, улучшающие игровой процесс и добавляющие новые карты, шли один за другим, пока в 2008–2009 годах игра не стала идеальной. Нет, Valve не сделала ещё одну CS 1.6, а сотворило нечто новое.
CS: Source 28–34 версии отличалась увеличенным TTK (Время на убийство), что превращало перестрелки в настоящее наслаждение. Сравнить геймплей можно было с мультиплеером Halo 3, где также нужно было весьма постараться, чтобы убить противника. Хотя игровой процесс и был доведён до ума, CS: Source стала популярна отнюдь не благодаря классическим механикам CS.
К тому моменту геймеры уже обновили ПК и вовсю наслаждались множеством модификаций: Zombie Mod, Warcraft 3 Mod, Тюряга, Прятки, Футбол, Выживание и уйма других. Что с доступностью относительно простых инструментов разработки и поддержкой качественного голосового чата, превращало CS: Source в настоящую игру-сервис. В игре попросту стало приятно проводить свободное время после тяжёлого трудового дня. Никто не требовал божественной реакции, и все вместе весело отбивались от кровожадных зомби. Такая расстановка окончательно поделила аудиторию шутера на тех, кто хотел турниров и хардкора, и тех, кто жаждал фана и нового игрового процесса.
Первые звоночки
Видя популярность 34 версии, компания Valve долгое время не трогало CS: Source, пока не задумалась о продолжении. В 2011 году CS 1.6 выглядела уже морально устаревшей на фоне других набирающих популярность киберспортивных шутеров. В компании Valve понимали, что если так продолжится, то они потеряют весомый кусок рынка. Нужен был новый Counter-Strike. Отточить будущий продукт на аудитории игры, которая уже не приносила денег, казалось хорошей идеей. Начались эксперименты с CS: Source и её аудиторией. У меня нет желания расписывать, как компания Valve пыталась скрестить росомаху и гуся. Тем не менее стоит отметить, что такое решение принесло раскол в ряды геймеров, отголоски которого видны и поныне.
Игра навсегда изменилась. После выхода Counter-Strike: Global Offensive компания Valve сумела через многомиллионные вливания и создания собственного турнира Major переманить большую часть киберспортивной аудитории, а также заставить спонсоров бойкотировать турниры по классической CS 1.6. Впрочем, казуалам было всё равно - они не видели смысла в новой CS. Забавно, но ситуация повторялась.
Бесплатный сыр
Пошатнуть хоть как-то трон CS: Source среди аудитории, которой плевать на механики CS, смогла отчасти только система шапок. Ввод в игру платных скинов и возможность зарабатывать на этом деньги стало воистину гениальным решением. Миллионы жадных школьников ринулись в CS: GO, заполняя пустующие сервера. Однако бастион уже не молодых казуалов CS: Source продолжал держаться.
Только с переводом CS: GO в сентябре 2018 года на бесплатные рельсы, онлайн многих казуальных серверов CS: Source стал постепенно пустеть. И если сейчас попробовать зайти в игру, то старому фанату станет очень больно.
Конечно, найти сервер с игроками всё ещё не составит труда, но какой в этом сейчас смысл, кроме ностальгии.
Вывод
В конечном счёте CS: Source не смогла повторить успеха культовой CS 1.6 как среди игроков, так и на рынке зарождающегося киберспорта. Однако она не стала тенью младшего брата, а была яркой звездой, что сумела привлечь к уже тогда устаревшим механикам шутера новую аудиторию. Так стоит ли в 2022 году играть в CS: Source? Старикам отточенный игровой процесс 28-34 версий уже не вернуть, а молодой аудитории этот странный гибрид росомахи и гуся без скинов и многих современных режимов вряд ли понравится. В общем, каждый решает сам. CS: Source стоит лишь поблагодарить за прекрасное детство и отличную платформу для многих крутых модификаций, без которых не было бы современной CS: GO и большей части игрового сообщества CS. Спи спокойно, легенда!
Если вам понравился материал, то, пожалуйста, посетите блог автора ---> ТЫК.
На сколько всем известно, система Linux не стоит на месте и постоянно развиваются, даже те же игры которые никто не ожидал увидеть на данной системе, уже через 2 года появляются либо с помощью запуска на wine, proton, litrus, а иногда и даже нативные версии! Так случилось и со всеми любимой CS:GO, нативная версия которой появилась в STEAM и стала доступна на linux.
План статьи
1.Предыстория
2.Информация
3.Графический API
4.Запуск нативной игры
5.Запуск через proton
6.Сетевая игра
7.Итоги
Предыстория
Я был обладателем компьютера на Windows XP, потом на Windows 7 и закончил на Windows 10. В какой то момент я вдруг начал на полном серьезе интерисоваться системами Linux, а именно их возможностями, дистрибутивами. Linux затянул меня бесплатными программами, модульностью и то, что мне казалось будто я могу поменять черт возьми все! Заниматься программированием мне было удобно именно на Linux, первый мой дистрибутив назывался Zorin OS версии 16 PRO, сразу после я попробовал Lubuntu, а теперь сижу на Ubuntu Mate. Когда я переходил на свою систему, я понимал что скорее всего играть в игры мне не светит, но как только я установил PortProton все вдруг поменялось и я смог запустить любимые игры, и я полностью счастлив что перешел на Linux, но втягивать людей я все же не намерен, так-же в ходе моих эксперементов, не зря же я покупал игры в STEAM? Ну вот я и по запускал несколько нативных игр, и тут в мою взор попалась бесплатная версия CS:GO и тут я установил эту нативную версию, все пошло без проблем и я провел не мало времени в ней и готов поделиться с вами со своими наблюдениями. До этого ещё на Windows я провел 120 часов в игре, и почти столько же провел на Linux (72 часа).
Информация
CS:GO — это, многопользовательская компьютерная игра, разработанная компаниями Valve и Hidden Path Entertainment. Выпуск игры для персональных компьютеров на операционных системах Windows и macOS, также игровых приставках Xbox 360 и PlayStation 3 состоялся 21 августа 2012 года.
Версия игры для Linux была выпущена в 2014 году, а в 2016 году игра, в рамках программы обратной совместимости, стала доступна на Xbox One. В сентябре 2018 года была выпущена бесплатная версия с возможностью игры с реальными игроками и с ботами. Позже, в декабре того же года игра стала полностью бесплатной.
Графический API
У многих наверное стоит вопрос, как так получилось, что игра написанная на DirectX который полностью отсутствует в Linux имеет нативную версию в данной системе? Ответ очень прост! Нативная версия CS:GO имеет графический API так называемый «Vulkan API». Что же это такое? Это, кроссплатформенный API для 2D и 3D графики, впервые представленный Khronos Group в рамках конференции GDC 2015. На самом деле все нативные игры на Linux работают либо на «Vulkan API» либо на «OpenGL» и то, и то работают хорошо,но вулкан как утверждают многие — работает лучше!
Запуск нативной игры
Для запуска нативной игры без танцев с бубном, понадобится клиент STEAM установить который не так уж и трудно, поэтому объяснять это я не буду. Находим CS:GO в официальном магазине, скачиваем и просто нажимаем на кнопку «Играть», тут все понятно.
Запуск через proton
Кроме нативных игр, клиент Steam поддерживает запуск Windows игр, такая система называется proton. Он разработан Valve и основан на форке Wine. Он включает в себя несколько патчей и библиотек для улучшения производительности и совместимости с играми Windows. Сам Proton предназначен для интеграции в клиент Steam как «Steam Play», что обеспечивает бесперебойную работу Windows-игр и программного обеспечения в Steam, но его можно использовать как отдельное приложение.
Чтобы начать использовать его, нужно убедиться в том, что он включен в настройках Steam клиента:
Включаем галочку на параметр «Steam Play» и выбираем последнюю версию Proton. На этом все, дальше заходим в свойство игры, и ставим галочку на параметр «Принудительно использовать определенный инструмент совместимости Steam Play», теперь можно нажать кнопку «Играть» для запуска нашей игры.
Сетевая игра
Мультиплеер никак не отличается от Windows версии игры, это конечно же плюс, ведь сами Valve заранее продумали сетевую часть игры под кросплатформеность, поэтому проблем с этим у вас не возникнет.
Итоги
Итоги таковы, что без единого танца с бубном можно играть в любимую игру хоть на Windows, хоть на Linux. Насчет производительности Vulkan API, так я увидел повышение FPS на 10 единиц, чем на Windows. «Фризов» не возникало и проблем с игрой так-же не было!
Доброго времени суток!
Хочу поделиться собственным опытом и ощущениями.
Сперва начну с того, что об игре я узнал ещё тогда, когда даже к альфа версии не было доступа у игроков. Игра была представлена только скринами и трейлером.
Ещё тогда я обратил внимание на качество механики игры, на то, что создатели говорили о собственном движке!
Однако время идет и игра меняется.
На момент открытого бетта теста, а точнее в тот момент, когда начали продавать ключи к игре (причем обещали доступ к игре ТОЛЬКО тем, кто купит МАКСИМАЛЬНЫЙ пакет!), я получил свой ключик.
С первого взгляда игра понравилась. Очень красивая и детализированная графика, хорошо прорисованные анимации и скрины. Я ЧАС провел в конструкторе оружия и был доволен, до тех пор, пока не "вышел в рейд".
Да, графика улетная, механика супер. На тот момент и атмосфера была, и звук, и даже было страшно, особенно ночью. Мне от части напоминало всё это атмосферу STALKER.
Потом боты... они были предсказуемы и отчасти тупы. Частенько пропадали в стене, проходили через текстуры и зависали в небе, но... игра была интересной
Разработчики правили и фиксили все баги, доходило до того, что за час могли раза три выпустить патч...
Спустя несколько месяцев вышел крупный патч и собственно вайп.
Нам подарили в схрон много плюшек и показали превью обновы, побаловали "пушками" которые введут "в ближайшее время", и снова несколько месяцев игры...
Переход на Юнити
Перешла игра на юнити, причем не последнюю, а предпоследнюю. Не помню какую именно.
В игре добавили оружия, скинов, багов, лагов, и карт... убавили баланс, играбельность и фпс...
но я играл. Играли и мои знакомые, привыкали к новому балансу и "фитчам" игры, которые для нас были багами...
Вскоре пошли новые обновы, вайпы и улучшения. Я не спорю, играть стало возможно на некоторых картах, но уже не всем. Ввели ограничение по пингу, по регионам и прочее. Через ВПН вообще стало практически не возможно поиграть.
Потом победили читеров, не всех и не всегда успешно, но победили!
Теперь с каждым патчем исправляют мелкие косяки и недоработки.
Однако произошли изменения, которые меня не устроили, как и многих других игроков.
Замылили графику, уменьшили качество картинки, постоянная "игра" с балансом оружия и брони, введения ненужных(по мнению большого количества игроков) лишнего контента, такого как разграничение разных медикаментов по направлению использования и негативных эффектов от использования.
Можно перечислять кучу негатива, можно рассказать о том, как раньше игра выглядела, а как сейчас, но вам лучше посмотреть самим.
Для начала просто найдите на ютубе самые ранние стримы игры или обзоры, и посмотрите какие сейчас.
Итог:
Рекомендовать игру могу и буду!
Это смесь шутера от первого лица, с симулятором выживания, симулятором управления самолетом от компании Майкрософт, игрой в "веселого фермера"(тут я имею ввиду однообразие квестов и шаблонность их-же), CONTRA(1987)(NES), Dark Souls... в общем игра создана для того, чтобы у вас сдавали нервы, ломалась клавиатура, вы ссорились с провайдерами, покупали новые корпуса и материнки, новые мышки, мониторы и частенько задумывались о походе к психологу или психиатру....
Но игра притягивает именно такой жестокостью к игроку. Игра буд-то говорит вам: "Ты слабак и неудачник, но если повезет, то тебя погладят по голове... а нет, показалось. "голова- глаза".
(Дорогие светлячки,)✨
--Что для вас самое весёлое во время ОП?
--Встреча с ботами.🤩
--А что самое печальное?
--Встреча с ИГРОКАМИ.😔
--А что печальнее всего?
--Встретиться как с игроками, так и с ботами...😱
🤣А какой опыт был у вас? Поделитесь с нами своими интересными моментами во время ОП.😜
В конце июня Valve выпустила патч для Team Fortress 2, который должен был победить читоботов, заменяющих реальных людей, но уже спустя сутки боты вернулись и с новой силой стали доебывать простых игрунов.
Но реддит-бойцы не опустили руки — букашки были переиграны и уничтожены с помощью эмоции танца Конга. Реддиторы захватили все контрольные точки на карте, в то время как боты, «не понимая» почему люди танцуют, бесцельно бегали по локации.
Теперь технология завирусилась
Не знаю, зайдет ли подобный формат окружающим, но хотелось бы получить фидбек
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Всем привет, с вами TinShift Team. Уже совсем скоро, 3го июня, у нас релиз. Страница игры в Steam: TinShift. И я хочу затронуть такую тему, как роботы в нашей игре: “Как собирать, выбирать и играть за них”.
В отличии от людей, которые после респавна имеют только пистолет, роботы вооружены до зубов сразу. Имеют при себе несколько абилок и высокий запас прочности, но вынуждены при этом жертвовать своей динамикой и отсутствием возможности бегать по стенам или забираться по лестницам. Вначале матча, игрока кидает за человека, но сменить команду можно или через Esc или через кнопку N(можно изменить в настройках).
Каждый робот состоит из: корпуса, сплава, реактора, оружия, навыков и ульты, которые игроки могут подобрать под свой стиль игры. Каждый игрок может создать 3 сборки для матча, так как, после смерти, необходимо некоторое время, для реконструкции робота:
Каждому новому игроку, доступен небольшой выбор модулей, но, играя матчи, зарабатывая кредиты, всегда можно купить новые в магазине. В дальнейшем этот процесс станет еще легче, когда появятся квесты и задачи. Если же игроку не нравится робот и он хочет просто играть за людей, то заработанные монеты всегда можно потратить на внешний облик персонажа и его оружия. Расскажу кратко о каждой из составляющих частей (цифры могут изменится):
Корпусы:
На старте в игре представлено 4 вида корпусов, 3 из которых доступны буду игроку сразу, а четвертый можно приобрести. Каждый из корпусов отличается друг от друга - запасом прочности, количеством энергии и генератором, который восстанавливает ее. А также они имеют различное количество слотов под оружие\навыки\ультимейты.
Сплавы:
На момент релиза в игре будет доступно 12 видов сплавов, игроку поначалу будет разблокировано 3. Сплавы влияют на запас прочности, могут уменьшать\увеличивать количество получаемого урона, и меняют динамику робота(могут делать их как более легкими и маневренными, так и более тяжелыми).
Реакторы:
Так же как и со сплавами, 3 из 12 реакторов игрок сможет применить на себя. Каждый реактор влияет на запас энергии и на ее регенерацию, но изменяет маневренные возможности роботов.
Оружие:
Самое интересное у роботов, это оружие. Поначалу игроку доступно лишь 2 из 5 видов оружия. В игре присутствуют:
1) Автомат
2) Дробовик
3) Ракетная установка
4) Лазер
5) Гранатомет
Каждое из оружий имеет свои преимущества и недостатки перед другими, мы старались их максимально сбалансировать между собой.
Модули:
Модули разделяются на 2 категории: пассивные и активные. Как следует из названий, первые действуют постоянно на игрока, вторые же необходимо применять, имеют определенное КД и стоимость энергии.
Пассивные:
1) Регенерация - дает постоянную регенерацию жизней;
2) Доп энергия - дает +20% к запасу энергии;
3) Доп ХП - дает +20% к запасу здоровья;
4) Доп броня - Дает +20% к броне(уменьшает количество урона на 20%);
5) Доп прыжок - Увеличивает силу прыжка для активного навыка: “Двигатель”;
6) Энерго-щит - Дает дополнительный щит роботу, которые имеет запас в 100 единиц и умеет самовосстанавливаться, если игрок не получал урон в течении последних 10 секунд, после чего щит до 50% восстановится быстро, а после будет постепенно регенерировать);
7) Модификация навыков - повышает скорость восстановления навыков, но повышает также их стоимость;
8) Снижение энергопотребления - снижает стоимость навыков, но взамен увеличивает их скорость восстановления;
9) Терморадар - На карте отображает зоны скопления игроков в виде тепловых пятен(градиент от зеленого к красному в зависимости от количества игроков)
Активные:
1) WallHack - на небольшой промежуток времени позволяет видеть противников сквозь стены
2) Починка - при использовании восстанавливает утраченную часть запаса прочности
3) Двигатель - увеличивает скорость и высоту прыжка у робота
Ультимейты:
Ультимейт - вид суперспособности, который имеет высокую стоимость, но и может дать игроку определенное преимущество на поле боя. На момент релиза их в игре будет доступно только 5:
1) Запуск - робота подкидывает в воздух и он на небольшой промежуток времени может парить над землей.
2) Прыжок - робота закидывает по выбранной траектории
3) Невидимость - робот становится временно невидимым, но любой урон по нему, выведет его из этого состояния
4) Атомное Сердце - при использовании, робот взрывает свой реактор, тем самым оставляя себе минимум здоровья, но наносит при этом окружающим колоссальный урон
5) СуперЛазер - через небольшой промежуток времени, из тела робота вырывается луч, который пробивает все на своем пути, и наносит большой урон всем, в кого попадет.
Собрать робота просто, как двери:
Это очень просто, достаточно выбрать категорию роботов в кастомизации и собрать, так же в любом момент, можно дать имя своему любимчику. Достаточно его вбить в специальном поле, где указаны базовые параметры робота.
Все элементы разбиты по 4 категориям:
Открыть и закрыть их можно или выбрав другую, или повторно нажать на уже открытую. По нажатию у вас будет доступно описание текущей части, и если есть возможность выбрать другую, то можно удобно перейти по закладкам:
Двойным нажатием или нажатием кнопки “Выбрать” модуль одевается на робота.
Вот собственно и все, что необходимо знать о сборке роботов у нас в игре. После того, как собрали своих железных друзей, можно смело идти в бой и уничтожать человечество.
Если вам интересно то, что мы делаем, вы всегда можете присоединится к нам в ВК: https://vk.com/tinshift, или Дискорде: https://discord.gg/QGpsQHQ.