NFS Underground Mazda MX-5. НОВЫЙ ТЮНИНГ
Зацените!
Зацените!
Почитал про смуту и как-то стало интересно, как люди приходят в мир видеоигр, с чего многие начинали свой путь?
Я вот прекрасно помню свои первые три, тогда свежие, игры на компьютере, которые и сформировали меня как игрока с предпочтениями в жанрах:
РПГ: Ведьмак 1, который для моего неокрепшего ума тогда оказался сложен и который был с удовольствием пройдён лишь через 10 лет.
Шутер: Call of Duty: MW1 - круто, пафосно, запоминающийся персонажи и их цитатки: "В мире всё как всегда. В России идёт гражданская война".
Стратегия: Medieval 2 Total War - до сих пор любимая в серии, усиливающаяся колоссальными усилиями мододелов. Эти красавцы рыцари на закате, этот выбор разнообразных стран. А эта музыка... Уф, влюбили тогда сразу.
Спустя 16 лет я понимаю, что до сих пор это мои основные, любимые игровые жанры. А у вас?
P.S: Ладно, понял, я чёртов ньюфаг.
Постапокалептический мир вселенной Afterfall: Insanity наполненный мраком, таской и унынием.
Как и во многих погибших или погибающих мирах людям приходится бороться за выживание. Но в этом мире людям не приходится бороться за еду или воду, всего этого в достатке. Может борьба идёт за ресурсы? Тоже нет, да и врагов не осталось. Единственное что людям мешает жить так это не пригодная атмосфера на поверхности, что и вынудило их спуститься в недра земли.
И не кто не мог предположить из них, что в низу их уже ждёт новый враг, незримый враг. В дальнейшем у него появится имя «синдром изоляции».
Постепенно и планомерно он будет подтачивать людей, как капля точит камень.
Но неужели это единственный враг людей в мире Afterfall: Insanity?
Ключевая часть этого вопроса, как и всего написанного это «НО».
Первый осязаемый враг, с которым сталкивается человек за долго время мира, является Безумец.
БЕЗУМЕЦ
Безумец — это плод стараний «Синдрома изоляции». Данный человек очень опасен для окружающих и самого себя. Наблюдения за такими людьми дало понимание, что такими людьми движет страсть к разрушению. Так же страдающий безумием человек проявляет агрессию к ок
По не выясненным причинам вслед за массовым помешательством людей появилась болезнь, исказившая не только разум, но и тело человека. Второй враг, Мутированный-солдат.
МУТИРОВАНЫ- СОЛДАТ
Вполне возможно это та же болезнь что и породила безумцев, но в случае с солдатами дала себе волю и на внешние изменения жертвы. Внешние мутации следующие. Человек теряет весь волосяной покров на теле. Цвет кожи меняется на более бледный тон с участками бордова-коричневыми пятнами. Тело начинают покрывать опухоли, похожие на расплавленную плоть. Постепенно эти опухоли начинают срастаться с одеждой, покрывающее тело мутанта.
«Ни разу не видел столь целеустремлённых созданий. Мутация исказила тело и разум солдат, превратив их в кровожадных чудовищ. Но изменения в стволовых клетках, вызвавшие (возможное) поражение тканей и органов, не столь интересны. Куда важнее то, что уцелел человеческий фактор. Мутация почему-то не затронула память и реакцию. Эти существа непредсказуемы и умеют мыслить тактически. Быть может, это ещё один штамп вируса, внезапно сменившего свой генетический профиль?»
🌟Приветствую Товарищи! 🌟Сегодня Battlefield 2142 в 20:00 МСК, присоединяйтесь к нам. Обязательно заходите в голосовой канал дискорда.
👉ИНСТРУКЦИЯ Как играть онлайн с нами. Она может показаться сложной и большой, но если делать все по пунктам, то вы справитесь быстрее чем думаете. В инструкции много скринов и подробно расписана любая инфа, что бы у вас было как можно меньше вопросов. Но если они вдруг возникают, то пишите тут под постом или в Дискорде.
Камрады, наше сообщество это люди которых объединяет одно, это желание играть и общаться. Основная категория игр это старые игрушки на ПК 2000 г. Для каждой игры мы сделали отдельный канал и роль. Что бы получить доступ к игре, нужно всего лишь взять соответствующую роль на канале. Вы можете добавлять или убирать не нужные роли самостоятельно и в любое время.
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации.
📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, и розыгрыши старых игр.
📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
🔴 ТУТ стримы и ролики по нашим сборам YouTube.
🎮Во что мы еще играем?🎮
Скажу откровенно, я не мастер письма и тем более не обзорщик компьютерных игр, но не хочу и не стану молчать, когда игру слепо поливают грязью. Не знаю, связана ли вся эта агрессия к игре «Смута» с отсутствием у молодого поколения игроков опыта, или сейчас попросту стало модно негативно высказываться обо всём отечественном. Тем не менее, давайте на секунду остудим голову и без напускного негатива попробуем разобрать основные претензии к первому игровому творению студии «Сайберия Нова».
Главная и, наверное, самая частая претензия, которую мне доводится слышать от критиков игры, заключается в вопросе: как при бюджете в 500 миллионов рублей возможно было выпустить настолько забагованную и пустую игру? Дорогие обыватели, которые не знакомы с миром производства видеоигр, вы серьёзно полагаете, что 500 млн. рублей — это большие деньги для разработки масштабной исторической игры с открытыми локациями, множеством персонажей, музыкой, озвучкой и т. п. Смею вас огорчить, это совершенно не так! Например, в своё время польской студией CD Projekt RED на разработку ролевой игры The Witcher 1 было потрачено не менее 10 млн. американских долларов, что с учётом инфляции минимум в три раза превышает бюджет игры «Смута». А ведь на релизе похождения Белого Волка также не отличались идеальным техническим исполнением. Но вы, главное, не перепутайте, где хорошая игра от молодой независимой студии, поддерживаемой правительством, а где жалкая попытка «распилить» бюджетные деньги.
Вторая претензия, которая плавно вытекает из первой, — это, конечно же, завышенные ожидания геймеров. Я люблю iXBT. games, и мне нравится вот уже более 4 лет следить за их творчеством. Но иногда они несут такую пургу. Всё же я считаю, что если вы как блогер достигли большого охвата аудитории, то должны понимать всю полноту ответственности за свои слова. Перед нами, по сути, стартап молодой и неопытной студии с множеством недоработок и упрощений. И на полном серьёзе ставить ей в укор то, что она почему-то не способна, в отличие от более опытных коллег по бизнесу, выпустить продукт высочайшего класса, мягко говоря, весьма странно. В игре соседствуют как удачные, так и не очень игровые решения. Отлично сделан внутриигровой кодекс с уймой интересной и полезной информации, с которым, не стыдясь через вкладку соседствует совершенно непродуманный и уродливый инвентарь персонажа. Потрясающе выполнена графика и подобрана музыка, но отвратительно поставлены переходы во время повествования сюжета. В общем, простите, что «Сайберия Нова» со штатом всего в 40 человек — это не Square Enix. Возможно, если у студии в дальнейшем сложится всё хорошо, то в будущем большинство нынешних проблем будут обязательно решены.
Кстати, по поводу проблем. За свою более чем 6-часовую игровую сессию мне не повстречалось каких-либо критических багов, мешающих прохождению игры. В основном все встреченные мной технические проблемы относились к неверному расположению геометрии у редко встречаемых объектов, проблемами с поведением глаз у случайных NPC, а также пропажей теней при высоких настройках графики на одной единственной локации. Так что, вновь вспоминая состояние на релизе The Witcher 1 с его 10-минутными загрузками и случайными вылетами, я могу с уверенностью утверждать, что вопли в рунете об ужасной забагованности игры — это глупый юношеский максимализм и шествие за мнением толпы.
С чем точно нельзя поспорить, так это со словами о посредственной оптимизации игры. Не сказал бы, что «Смута» прям огорчает в плане производительности, но современного железа для комфортной игры явно требует. На Intel Core i5-12400F и NVIDIA GeForce RTX 3060 при высоких настройках графики и с эпическим текстурами игра выдаёт 60 FPS с редкими падениями до 40 FPS в особо тяжёлых сценах. Поиграть на какой-нибудь GTX 1650 вы, конечно, сможете, но не ждите тогда от игры плавности и невиданных красот. Короче говоря, не люблю повторять неудачные фразы, но все те, кто «хейтит» игру из-за плохой производительности, просто…
Удивительно слышать, когда игру критикуют и за пустой открытый мир. Вы правда не читаете описание игры? С чего вы вообще взяли, что перед вами ролевая игра? На официальной страницы игры в VKPLAY чётко написано, что «Смута» это повествовательное сюжетное приключение, где весь мир выступает декорацией, как это уже много раз было реализовано в серии игр Mafia. Так чего же вы хотите? В игре присутствует несколько видов локаций со своей флорой и фауной: заснеженные леса, пёстрые зелёные равнины, летние островки и т. п. Глаз радует, для атмосферы хватает, а более и не надо.
Локации
Подходя к заключению, нельзя не отметить и боевую систему. Я искренне не понимаю, почему к ней столько негатива. По сути, перед нами смесь из Risen 2 с её долгим вытаскиванием пищали и Mount and Blade с её контролем мышью направления удара клинка. Конечно, она не так отточена разработчиками, как в упомянутых мной играх, но в целом идеально подходит.
Игра не шедевр, но она и не заслуживает всего того, что на неё сейчас старательно выливают блогеры в погоне за лёгкими просмотрами. Советую всем геймерам и любителям отечественной истории самим попробовать сыграть в игру. Благо, что демоверсия всё ещё доступна! С вами был Павел. Ещё увидимся!
+Высокотехнологичная красивая графика
+Проработанный игровой кодекс
+Атмосфера XVII века
+Приятная музыка
-Проблемы с оптимизацией
-Рваное повествование
-Пустой открытый мир
Оценка: 6 счастливых голов Виталика из 10.
На мой взгляд, она вполне играбельна и интересна. Не понимаю откуда такой хейт.
Да, местами анимация в диалогах прихрамывает, при этом ещё и зачем-то выбран крупный план со странным монтажом склейками, иногда скачет повествование (в локальных последовательностях сцен), где-то мелкие некритичные баги, которые можно вообще не заметить. Но в целом проект добротный, просто нуждается в некоторой полировке патчами. Я, если что, играл вообще в самую первую версию. Боёвка требует некоторого привыкания, но как только поймешь что к чему, то она вполне приносит удовольствие. Дизайн локаций - вообще бомба. Даже стелс есть, хоть и довольно простой.
Вот чего не хватает, так это полностью открытого мира, хотя локации здесь есть весьма большие и открытые. Ещё хотелось бы большей интерактивности мира, большего количества зданий, в которые можно входить. Чуть большей полировки анимации НПС. Но здесь встаёт вопрос бюджета, а он был небольшим. Но и при этом сделано очень много.
Откуда берутся цитаты в духе "это позорище" или "дно пробито 10 раз" я решительно не понимаю. Конечно это не "пентупл-А" блокбастер уровня РДР 2 или Ведьмака 3. Но эти игры далеко не первые у своих студий, а бюджеты у них просто не сравнимы с бюджетом Смуты (которая, по меркам индустрии, сделана за три копейки) и со сроками у них таких жестких ограничений не было (насколько я понимаю), а у Сайберии Нова - разработчика - контракт с ИРИ (Институт Развития Интернета) с четкими условиями и это первый крупный проект студии. Ребята молодцы, что выкатили такой продукт при таких вводных.
Если бы я играл в неё, когда учился в школе, то кайфовал бы на уроках истории. Это отличное дополнение с точки зрения учебного процесса, без всякой иронии говорю.
А вот пиар-стратегия местами была действительно спорной - зачем разработчики поминали третьего Ведьмака? Вы же сами спровоцировали сравнения с ним. Что вообще не умно, так как вы предлагаете сравнить продукты абсолютно разных ценовых категорий. Ну это уже другая история, главное, что игра вышла и вышла весьма неплохой. Отполировать патчами, выпустить пару дополнений с учётом полученного опыта и можно идти дальше, к новым, более масштабным проектам. Всегда надо с чего-то начинать, разрабы РДР 2 и Ведьмака 3 начинали совсем не с того уровня, к которому пришли.
Радует, что наш игропром наконец начал регулярно выдавать что-то крупное. Атомик Харт вообще хитом стал, а Смута просто добротный и интересный проект. Мне зашло, потраченных денег не жаль совсем, тем более, что ценник весьма адекватный.
Короче, если вас что-то хоть немного заинтересовало, всегда составляйте своё мнение, не идите на поводу у рупоров из интернета. В конце концов, полно сайтов, где вы можете ознакомиться с продуктом до его приобретения и принять взвешенное решение о покупке.
P.S. Оптимизацию не комментирую, т.к. играю на весьма мощном железе. Тормозов лично не видел, но, говорят, что они есть. Вопрос патчей.
Люблю природу, и здесь она прекрасна. (Скриншоты мои).
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Начало апреля выдалось для игропрома неоднозначным. В Стим появилось множество игр, призванных занять время игроков. Команда GGSel спешит рассказать вам о новинках за неделю.
Размеренная жизнь в в штаб-квартире Hololive в Холо-Сити никогда не станет прежней… Гендиректор исчезает загадочным образом, а тайное сообщество «holoX, the Secret Society» объявляет о захвате мира. Сыграйте за гололивов — персонажей вселенной и уничтожайте миньонов вражеской корпорации.
Помимо веселых «побегушек», находите снаряжение - оно повлияет на ваш стиль игры. Разработчики постарались сделать игру дружелюбной для игроков. Механики просты в освоении, есть кооператив до 4-х человек. Приятный пиксель арт в сочетании с уймой отсылок на фандомные мемы делают проект легким и веселым.
Приобщитесь к миру аквариумного бизнеса. Акварист - казуальный проект для расслабления и частичного единения с водным миром. Приведите в порядок магазин, создайте аквариум мечты. Насыпайте грунт, убирайте водоросли со стенок, высаживайте растения и расставляйте украшения. Реализуйте самые безумные дизайнерские идеи, создав уникальную среду для будущих жителей аквариума.
На этом задачи не заканчиваются. В игре есть множество видов рыб - от пресноводных до морских. Помимо них, добавлены осьминоги, акулы, скаты. Отдохните от бизнеса. Отправляйтесь в захватывающие экспедиции и исследуйте загадочные подводные ландшафты.
Возрадуйтесь, поклонники Майнкрафта - мультиплеерный шутер Pixel Gun 3D: PC Edition вышел на ПК. Да так, что получил смешанные отзывы. Шедевр мобильной индустрии был превращен в донатный аттракцион. Изначально проект выстрелил за счет большого кредита доверия со стороны геймеров, сейчас же его почти нет.
Сам же проект представляет собой солянку, состоящую из всего контента, что доступен для игры за прошедшие 10-11 лет. Здесь есть битвы на аренах, сражения с тиммейтами против боссов и более 1500 уникальных пушек. Их можно кастомизировать, настроив под свой стиль игры. Тоже самое касается и брони - ее можно персонализировать.
Аналог Rocket League, но цель игры забить мяч не в ворота, а лунку. Проще говоря - гольф на машинках. Они могут прыгать, активировать способности. Гоняйтесь наперегонки с другими игроками и забрасывайте шары быстрее соперников. Игровые сессии проходят на 3 картах. Чтобы изменить внешний вид машинки и мяча, необходимо гриндить местную валюту. Физически воздействовать с игроками нельзя. Вы играете против ботов, чем-то напоминающих драйватаров из Forza Horizon.
Сыграйте в русскую рулетку по-взрослому. Окажитесь в мрачном клубе и начните игру. Никаких пистолетов - только дробовик 12-го калибра. Противником выступит жуткий крупье, и вам необходимо пережить целых три раунда. В патронник заряжаются холостые и обычные патроны. Игра проходится очень быстро, процесс разбавляют предметы, случайно появляющиеся на столе. Они помогут во время игры и способны перевернуть ее ход.
Возглавьте строительство поселений в удаленных уголках королевства. Помогайте жителям справляться с невзгодами в разные времена года. Геймплей меняется в зависимости от времени года. Создавайте инфраструктуру, добывая и распределяя ресурсы. Отдельно необходимо отметить реализацию ИИ-растений и животных. Первые требуют подходящую температуру и воду для выживания. Вторые сбиваются в стаи, ищут еду и взаимодействуют с предметами окружения.
С ростом поселения его влияние на экосистемы становится все больше. Действия игрока могут привести к вымиранию видов или наоборот, их быстрому росту.
Хотите приобрести игру себе на аккаунт? Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126