Мнение об игре Torn Away
Это, пожалуй, будет очень сложный обзор, наверное, один из самых сложных, что доводилось писать в принципе. Игра, соответствующая все же. О сложном времени для нашего народа, да и показанное в ней порой вызывает вопросы.
Первая половина игры мне однозначно понравилась, показано все очень хорошо и детально, хотя я бы все же добавил больше издевательства над работниками, нежели это было показано. Не потому, что я люблю пытки, а потому что исторически достовернее. Как бы даже эпизод со смертью матери я бы переделал, потому что в нем можно увидеть некоторое приравнивание режимов, но можно трактовать и иначе – ошибка пилотов, которые вполне могли случаться.
Вот вторая же половина оставила больше вопросов, потому что она сделана очень скомкана, ощущение, что авторы очень сильно торопились доделать игру к определенному сроку. Потому что начиная с момента убийства немецкого солдата вызывает недоумение. Если брать этот эпизод, то я понимаю (надеюсь), что авторы хотели показать, что война ломает даже детей и даже дети могут убить на войне. Но при этом эпизод подан очень скомкано и довольно странно. Ощущение, что он больше для галочки.
Эпизод с немецкой женщиной я подробно описывать не буду, потому что тут в принципе, как мне показалось более-менее ок. Если до чего можно докопаться, что квартира показана более светлой, нежели родной дом в Сталинграде, но тут тоже можно рассуждать – в родном доме Асе было грустно: мать, переживающая за отца, ее тоска по отцу. А тут ее приняли, полюбили. Можно, это трактовать так, наверное, я так и трактую. Естественно, женщину и кота жалко. Вряд ли нацисты ее отпустили. А она все же повела себя, как человек. И тут нужно вспомнить пропаганду тех лет, что у нациста нет национальности, а и среди немцев были те, кто не поддерживает действующий режим. Хотя тут можно было это раскрыть получше у женщины.
Ну и эпизод с НКВДшником. Я остался в раздумьях по итогу, с одной стороны, спасибо, что не сделали его как в современных фильмах – солдат поскользнулся и сделал шаг назад, арря, приказ ни шагу назад – расстрелять всю роту к чертям. Но, с другой стороны, тоже как-то странно показан. Но попробую разобраться здесь и можно ли это считать клюквой. Итак, нам в диалоге дается два варианта ответа, когда он спрашивает про лагерь – сказать, что пытали, либо сказать, что там вообще ничего так было. Я выбрал вариант, что пытали. Тут НКВДшник указывает на мою ложь – в дневнике все же немного другие записи. Естественно, это должно вызвать подозрения и гнев, в результате он начинает давить на ребенка, угрожая лагерем и исправительными работами, а потом детским домой. Тут я предполагаю, что так он пытался ее расколоть, ну угрозы один из методов допросов. Я с уважением отношусь к СССР, но все же полицейский аппарат похож везде немного, да и такие психологические уловки использовали еще с древности. Дальше происходит странная сцена, приходит солдат и говорит, что она дочь героя пилота, поэтому нквдшник тает и отпускает ее на все 4 стороны, мол вали, сама добирайся до деревни, а я умываю руки. То есть он просто верит девочке на слово, что у нее кто-то есть и все. Ээээ… как бы война… разрушенные деревни, много погибших людей. Вообще, как бы, он должен был отправить ее в детский дом без принудительных работ и, если ему так хочется, посодействовать в поиске родственников (тем более Ася знает к каким именно родственникам она едет), то есть это не проблема отправить телеграмму куда надо, чтобы нашли родственников, и они приехали бы. Ну и если уважает ее отца, то может проведать пару раз в приюте. Но отправлять девочку на все 4 стороны одну в деревню, где, возможно, уже никого не осталось – это по меньшей мере странно. Плюс, тут можно было бы показать очень мощный эпизод – дети в приюте, у которых никого нет, как они пытаются принять это, жить дальше. То есть это можно выкрутить очень сильно.
По итогу, эпизод все же как-то слит, в какой-то степени нквдшник нормальный (опять же по сравнению с коллегами из кино), но все же странности в его поведении есть, не знаю, что это – желание разработчиков побыстрее доделать игру, не делая еще эпизоды, или все же желание впихнуть клюкву, пусть и не шибко сильную и заметную – решайте сами, я тут как этот нквдшник, умываю руки. Я тут понимаю обе позиции и по итогу ответить могут только авторы.
В целом, сама концовка меня растрогала, особенно уже в титрах, когда к детям в деревню приходят люди. В этот момент появляется надежда на возрождение страны и светлого будущего, по крайней мере, пока не наступят 80-е годы… Но это уже другая история.
Визуально игра выглядит очень приятно, плюс, в игре очень крутой саундтрек. Геймплейно игра временами балует разнообразием – платформер или сцены от первого лица. Это используется вполне грамотно. Какую проблему я увидел у себя, так это то, что прыжки работали странно – нужно подойти к самому края обрыва, чтобы запрыгнуть и то оно выйдет не с первого раза. Но тут я не знаю, что еще дополнить, потому что я считаю, что все это просто добавлено, чтобы не делать симулятор ходьбы, история тут важнее.
Ставить какую-либо оценку игре я не готов, пожалуй, просто советую ознакомиться с ней и сложить свое мнение. Я не хочу оправдывать творческие и сюжетные решения авторов, точно так же, как и ругать, постарался просто понять, основываясь на логике и своих знаниях истории, может быть, меня подправят в комментариях реальными документами, а не бредовыми фантазиями из современных фильмов о войне или большей части типа документалок.
Спасибо за ЗБТ
Друзья, привет! Наша команда NURgames хочет отдельным постом выразить свою благодарность, всем кто откликнулся на ЗБТ, а также за Ваши плюсы и комментарии!
Большое спасибо!
С выпуском игры мы Вас также не забудем и обязательно пригласим и наградим эксклюзивом в самой игре!
Первое тестирование закончено, рады познакомиться и до момента запуска продолжим рассказывать Вам про этапы)
До скорой встречи на морских просторах!
P.S следить также можно за нами в дискорде - обновили ссылку https://discord.gg/9gMCKVRC
Формат постов
Ребят, в группе 126 подписчиков. Я немного раскидался по работе, поэтому могу уделить время своему хобби, не считая рыбалки и готовки). Но и даже в рабочее время, я уделял время играм))
У меня возник вопрос, который возникает у любой группы людей, объединённых одним интересом. А именно - о чем пилим посты? Дублировать блоггеров, типа "ой, вышла Готика" на свиче! Поиграют час и забудут.
Я со своей стороны, хочу предложить пару тем.
"3ds и PSP Vita - новые идолы ретро гейминга?"
"Покупать картриджи на ретро на авито или взять 1000-1 на али?"
Это как варианты, напишите свои.
P.S. Считал недавно вариант игрового клуба как хобби-бизнеса, был расстроен. Он не окупится никогда. Почему? Наверное тема отдельного поста.
Дело в игре выпуск номер 12
А если вы не любите смотреть, а любите читать, ниже краткий обзор нашей 12й передачи "Дело в игре"
В этом выпуске, мы должны были посмотреть 5 проектов, но из-за технических неполадок, посмотрели 4. Пройдёмся по порядку и для тех, кто не видел видео, можно просто почитать.
Первая игра, Desert War. Да, если у вас в голове всплывают отголоски из прошлого, Desert Strike, Jungle Strike и т.д, то вы подумали верно. Некий я бы сказал ремейк именно тех игр, в которые мы все так играли на Sega. Но ! Уже с обновлённой графикой, механикой и своей приятной атмосферой.
В самом начале игры, нам рассказывают, что прошло уже 26 лет с того самого момента, и вот вновь, нам нужно садиться за вертолёт и исполнять свой долг. В игру вводят инструктажем и сообщают, что нужно добраться до вертолёта, из-за моей скептичности я выбрал дальнюю точку, но зато покатался на джипе, посмотрел окрестности, и да не обнаружил там вертолёт, пришлось двигаться обратно на базу.
Общение с персонажами происходит в кат сценах, но как по мне это было самое кривое в этой игре, текст появляется так, что глазам приходится перепрыгивать со строчки на строчку, от этого становится максимально не удобно читать. Само повествование обычное, дают задание, рассказывают историю, ничего сильно примечательного. А вот наполнение базы интересное, видно на задней части различные предметы, карту, видно, что разработчик старался сделать фон приятным, а кто знает, может даже с какими-то секретами.
Мир также наполнен различными персонажами, ангарами, техникой, вообще сама карта 5*5 км, можно полетать по ней, поискать второстепенные миссии или просто осмотреть. У персонажа есть дополнительное оружие и рем комплект с собой, на случай если вертолёт или другую технику подобьют и настанет время как-то исправлять ситуацию.
Управление и боевая система, тут очень удобна и ты привыкаешь моментально, есть различные погодные условия, трещины появляются на экране при попадании противником. Сам бой может стать для игрока сложным, но если вы играли на Сега, особого труда не составит. Противники разнообразные, от пехоты, до танков, вражеских вертолётов ещё не встречал, если вдруг вы играли, может они тут есть ?
Моя личная оценка игре 7/10 время пролетает не заметно, играется приятно, звуки, графика всё на уровне. Осталось решить беду с текстом, нужна более удобная подача для восприятия игроком.
Второй проект на трансляции, ещё не готов и это больше был как билд, чтобы показать, как будет выглядеть игра в будущем.
Пообщавшись с разработчиком, я понял, что им хочется создать действительно не обычный продукт и задумка для этого есть колоссальная, осталось воплотить её в жизнь. Немного о самой игре: Действие игры разворачивается в сюрреалистическом мире воображения, это даёт возможность игроку испытать необыкновенные свойства игрового пространства, увидеть новую реальность, в которой ещё никто никогда не был. Игрок встретит удивительных персонажей, которых вообразил автор, а именно там и родилась вселенная "Однажды в моей голове". Придуманная автором реальность поглощает игрока и создаёт чувство могущества и непобедимости. Игрок находится на грани между поражением и продолжением игры.
Диалоги хорошо озвучены, но на английском языке, в этом билде нам не дали особо проверить как вообще действуют диалоги, а только посмотреть, что они действительно есть.
Также повстречали босса и провели с ним схватку, на данный момент в игре есть удар, серия ударов и возможность увернуться, пока что выглядит очень топорно, но задатки есть.
Если говорить обобщённо, то что я увидел сейчас может привести к очень крутой и действительно интересной игре, мрачная вселенная, стилизованная графика по типу Borderlands, тут можно создать великолепную историю и сюжет в этой игре будет играть очень большую роль, а в связке с графикой игра сможет покорить много сердец. Пожелаем удачи разработчикам. И спасибо за проект.
А вот эта игра, может вас немного ввести в ступор. Как только вы в неё зайдёте, возможно будет многое не понятно.
Рободен - это асимметричная стратегия в реальном времени о колониях роботов с непрямым контролем. Игра в Steam и она бесплатная, разработчик постоянно следит за обратной связью и улучшает, выпускает обновления. Для любителей необычных стратегий игра очень даже подойдёт.
Суть игры просто, но нет. Вы управляете колонией дронов, нужно развиться, держать экономику в тонусе, развивать армию, собирать ресурсы и конечно победить босса или оппонента. Но тут не всё просто, ошибётесь с развитием и вас вынесут моментально.
Ещё одна приятная особенность игры, что вы можете играть на одном пк, или в Steam через Remote Play, ваш экран делится пополам и пожалуйста берите друга в напарники, прокачивайте свои колонии и проходите игру, в товарищем всегда веселее, мы с разработчиком протестировали данную функцию, работает идеально, возможны только просадки по пингу, но это не особо критично. В остальном игра цепляет, когда начинаешь в ней разбираться. Плюс ко всему контент добавляется.
И заканчиваем нашу сегодняшнюю подборку, визуальной новеллой "Последнее желание"
История начинается с, перед нами девушка, судя по всему она работает вебкамщицей судя по всему, после чего отправляется со своим парнем и подругой на вечеринку.
Процесс повествования весь озвучен, видно, что актёры старались, есть конечно свои нюансы, но они не критичны. Для меня тут было слишком много мата, и некие глупые действия самих героев, их общение оно как в глупом американском фильме ужасов. Разработчики хотели передать именно какие герои сами по себе, возможно они будут становиться взрослее, принимать другие решения по ходу повествования.
Различные мини игры, принятия решений, в этой игре всё это есть. Графика на уровне, всё сделано сочно, стильно, молодёжное и радует глаз. Героев хватает, и интрига завязывается уже через 20 минут прохождения. Многим будет интересно поиграть и посмотреть за развитием сюжета.
А с вами как всегда был Бу, играйте в хорошие видео игры, новые выпуски у нас уже планируются. А я и дальше буду рассказывать вам об играх от отечественных разработчиков.
Я продолжаю пиарить свой Летсплей ютуб канал
А как бы почему бы и нет? А как бы добро пожаловать. Это хотя бы не сиськи с телеграмм каналом, авось кому тупо зайдет. да и прошу не минусить, а как бы зачем минусить, если можно не минусить. Я стараюсь, правда. И это мой любимый ресурс. И вы еще не раз встретите этот пиар))) Мне ниче не надо, просто смотрите, если нравится, комментики кидайте. Буду рад
По игре: Классический соулслайк с отрыванием жопы в моментах. Совсем свежий, да)
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Пытаюсь стримить в ВК. №1
Всех приветствую!
Сегодня меня осенила одна офигенная идея! Я всегда любил компьютерные игры, и недавно вел свой канал на ютуб, где с нуля нафармил 300 подписчиков, сделав пару роликов и ведя стримы.
Стоить отметить, что стримить я начал в Тикток, еще до того момента, когда Тик Ток запретил выкладывать видео и вести стримы. Получалось весьма неплохо, стримил Сталкера и различные его модификации, а также челленджи, без смертей. Средний онлайн был около 100 человек. Но после запрета стримов и нескольких попыток зайти на ютуб, полностью забил на это дело и опустил руки.
Решаю вернуться
Сейчас, в сентября 23 года , решаю вернуться в стриминг и как вариант, хочу попробовать ВК. Ведь сейчас идет полная его раскрутка, с его сервисами ВК Видео (которое грозится заменить ютуб) , Вк клипы, Вк всё, что угодно))
Чуть раньше у меня было сообщество куда я перетянул своих постоянников с тик ток.
Да, их всего 34, но зато все свои))
Я забросил стримы примерно на год-полтора. Сейчас будет интересно камбекнуть, так сказать. Если интересно, то милости прошу.
Сейчас я примерно накидываю расписание и выбираю игры, в которые готов играть длительное время.
Точно будут DayZ, Genshin и Сталкер. Может быть Тарков.
А здесь я буду рассказывать свой путь, и то, как у меня получается)