Итак, прошла неделя с момента появления замысла приступить к ведению блога. И ровно всю неделю руки так и не дошли до написания хотя бы еще одного поста. А все дело в том, что по возвращении из отпуска на работе творился полнейший хаос, который вытягивал все силы,время и желание что-либо делать по возвращении домой. Надеюсь, что на сегодня с этим покончено и дальше все пойдет по запланированному графику. А все это ведет к одной весьма глубокой мысли, которую я вычитал еще много лет назад. Звучит она так: "Тому кто много работает, некогда зарабатывать". Я на самом деле убежден в том, что это так и есть. Даже на своем личном примере убедился в этом годом ранее. Когда имея достаточно хороший канал на ютубе и стабильные 300 онлайна на стримах, я вложил все силы и время в работу, а канал убрал на второй план.
Что я имел в итоге? Дичайшее выгорание в профессии и потерю всех плодов двухлетней работы над каналом. Когда я вышел на стрим, вместо привычных 300 человек я увидел 2.. Сказать, что я был "расстроен" - ничего не сказать. Я словил выгорание и тут. Как из этого всего выбраться? Честно, мне не известная какая-то определенная стратегия, но мне помогло чтение. Но не различных книг фантастики, классики и так далее, а именно книги по личностному развитию. Плюс ко всему, я также подписался на несколько блогов успешных людей, которые рассказывают свою история становления в той или иной профессии. Почерпнув все самое важное, на мой взгляд, мне удалось растрясти в себе прежнее рвение. Как в основной профессии, так и в плане ведения контента и стримерства.
Одна из книг, сыгравшая пожалуй, самую важную роль - книга Хэла Элрода "Магия утра". В ней автор очень подробно рассказывает и показывает на примерах, как первый час дня может определить всю вашу дальнейшую жизнь. И скажу вам честно, я скептически относился к прочитанному, пока не попробовал все на себе. Оно работает. Да, я не достиг успеха. Пока. Но мой путь в этом направлении уже начат. Что происходит сейчас. - Каждый день я встаю в 7:00, иногда минутами позже - Утренняя тренировка - Ежедневный утренний стрим - Завтрак, который не надо уплетать за 2 минуты. Я спокойно завтракаю и при этом успеваю прочитать главу книги. - Планирование дня - Улучшенное общее состояние, настроение и самочувствие И это на самом деле далеко не все. Но не могу сейчас перечислить абсолютно все, так как многое еще у меня не закрепилось и,периодически, я даю слабину и не делаю большую часть. Но я стараюсь, здесь сам себя упрекнуть я не могу.
Подводя итог скажу, что несмотря на все внешние факторы, которые так или иначе влияют на возможность следовать выбранному курсу, я максимально приближен к намеченному. И продолжаю работать над собой, над проектом, над развитием себя как стримера. А работа, пока она все еще со мной, как основной источник дохода.
Пойдём по порядку, первая игра на нашей трансляции это КОСМО АЗС. Возможно как и во многих инди играх вы не особо обратите внимание, на игру из-за первого впечатления, может показаться, что игра не особо заслуживает вашего внимания, но первое впечатление не всегда верно.
Начало игры
В самом начале игре нас ждёт повествовательная часть, тут расскажут, как мы вообще попали на такую работу, немного истории и предисловие, шрифты все отлично читаются, текст с юмором, и с большим количеством различных отсылок и пасхалок, это приятно, видно, что писал грамотный человек и с хорошим чувством юмора.
Первый день работы на КОСМО АЗС
Первый наш рабочий день начинается инструктажа, вас познакомят с геймплеем, расскажут как и куда тыкать, чтобы не создавать коллапс на заправочной станции. Тут у нас есть и Рубки и Снаряды для наших оборонительных орудий, цели и ещё пару датчиков показывающие работу станции.
Сложность работы заправщиком
Сложность начинается чуть позже, когда ты поймёшь как работать с управлением. В чём вообще смысл игры ? Кажется, что всё просто, направляй машины на заправку рисуя им линию да и всё, но когда трафик растёт и метеориты с космическим мусором стараются атаковать твою базу, становится сложно уследить за всем происходящим. Далее открываются новые тоннели, что-то для грузовых, что-то для легковых авто, каждый выстрел с пушки стоит рубков, так что бездумно не получится отстреливать всё подряд. В игре также есть сайд квесты, брать их или нет, ваше личное дело, они будут влиять на игровой процесс и ваш заработок, не всегда нужно гнаться за деньгами.
Приход участкового
Игра стоит внимания однозначно, проверить свою сноровку, любителям хардкора тоже будет интересно испытать себя, и сюжет тут есть, а это в подобных играх хороший плюс, ведь интересно, чем всё закончится. Игру можно взять в любом из маркетов, будь то Steam или VK PLAY. Цена в 100 рублей более чем оправдана.
SPACESHIP COMMANDER
А вот второй проект захватит сердца многих игроков, Spaceship commander представляет с собой смесь RTS,RPG,Шутера, да и чего тут вообще только нет ! Игра конечно про космос, освоение планет, бои в космосе и на космических телах, развитее персонажей, квесты, добыча ресурсов, торговля, да чего тут только нет. За 40 минут, что мы посмотрели игру, я не смог напитаться ей полностью, я даже не посмотрел 0,1% всего того, что тут есть.
Одна из планет Spaceship Commander
У вас есть различные возможности управления своей командой, можно выделить пачку бойцов и отправить их воевать с бандитами, или управлять одним героем использую клавиши, в любом случае ждут испытания, и потери своих бойцов очень сложно будет избежать.
Вселенная Spaceship Commander
Конечно нас ждёт огромная вселенная, с большим количеством планет, звёзд галактик, можно отправится куда угодно, выполняя различные задания, покупать новые корабли и улучшать свои, как я и говорил полёт фантазии не ограничен.
Рейдеры вперёд
Конечно, можно взять вражеское судно на абордаж, зарейдить, получить лут, либо умереть и возвращаться обратно зализывать раны, так что "корованы" тут тоже можно грабить.
Одна из баз Spaceship Commander
Любителям игр про космос, да и вообще я думаю многим она зайдёт на ура, потому что тут действительно есть чем заняться и игра постоянно обновляется, добавляются новые механики, локации, прогресс не стоит без дела. Игру также можно купить в любом из маркетов.
Киборг
Sobaka Studio славятся своими действительно качественными проектами, и в это раз они заскочили к нам, чтобы я потыкал в новый проект Kiborg. На данном этапе "Демо" нам доступно подниматься или спускаться в башне (никто этого точно не знает) и проверять свои способности на арене, попутно улучшая костюм, оружие и всё сильнее страдать от количества врагов на этаже.
Система прокачки
Система заработка очков, для улучшений сделана просто, выполняй задания - получай очки, вливай в прокачку и поднимайся выше. На трансляции я добрался максимум до 10го этажа, посмотрел на босса и отхватил от него, на следующий день у меня уже получилось нормально прокачаться и покрошить большее монстров, на данный момент рекорд это 20й этаж.
Мой рекорд
В плане визуала, звуков, красочности разрывания конечностей у врагов, вообще никаких претензий. Всё выполнено отлично и ничего не лагает и не вылетает, тут твёрдые 10 баллов. Управление на клавиатуре, тут да к нему нужно привыкнуть, система использования способностей на Ctrl сложновата, но со временем привыкаешь, на геймпаде наверное будет удобнее.
Момент боя
Оружия хватает, от пистолетов, до электрических пушек, можно ломать лица знаком стоп или смешной дубинкой. Видно что у разработчиков есть свои идеи, и они их отлично воплощают. Костюмов сейчас вроде насчитывается 5, но можно комбинировать и различные, тут смотря, что выпадет. Также есть бафы и дебафы, а количество врагов на данном этапе приятно удивляет, и они тут не просто как болванчики, а со своими секретами, блоками и конечно способностями.
Летающие кто-то и Киборг со знаком СТОП
Играть приятно, и ждём релиз, а пока игру можно добавить в список желаемого, или потыкать демку на всех площадках.
Rekesh Gaal
Четвертой нашей игрой был Rekesh Gaal - мрачно, изящно, и интересно. Именно так я бы описал данный проект, как то раз мы его уже смотрели на трансляции, но разработчик набрался опыта, получил обратную связь и сейчас проект выглядит куда интереснее и захватывающе.
Начало игры
Конечно мы появляемся в какой-то камере с голой задницей и нам нужно выбираться, выбирая свой путь по одной из сеток развития, хотя нет стойте, тут их можно смешивать, что даёт возможность создать уникального персонажа с кучей своих умений и способностей. Посмотрев сетку развития можно вздрогнуть, сколько всего предстоит открыть и какой путь вообще выбрать.
Ветки развития
Тыкать в игре придётся много, ведь и монстров хватает, и они не самые простые, подумать тоже предстоит.
Инвентарь
Выбор снаряжения тоже впечатляет, есть всё что душе угодно. Сама атмосфера в игре достаточно мрачная и погружает полностью в мир, звуки и анимации великолепны, всё интуитивно понятно и расположено на своих местах, те кто играл в подобные игры сразу же разберутся, что тут и к чему.
Карта
Игра находится в разработке, к февралю готовится уже большой и открытый мир, с квестами, заданиями и всем за что мы так любим подобные игры. Отслеживать и поддерживать можно и как мне кажется нужно, проект делается давно и одни человеком, и выглядит очень достойно.
Шакал 3D
И последний на сегодня проект, Шакал 3D. если вы любите поиздеваться над собой и преодолевать трудности, эта игра для вас. Крики и маты в процессе прохождения неизбежны. Тут нельзя торопиться, тут нужно думать, много, много думать.
Бой в Шакал 3Д
Танки, пушки, самолёты, мины, бойцы на вышках и это только то, что я смог посмотреть, играть тут действительно сложно, машина управляется так, будто водитель действительно пережил контузию и возвращается в госпиталь. А танк который выезжает чёрт пойми откуда, откатывает тебя на начало миссии моментально.
Система боя
Классно, что каждым бойцом, можно управлять по отдельности, бензин кончается, боеприпасы тоже, заранее просчитывать свои движения придётся. Приятная 8-битная музыка на заднем фоне отправляет тебя в те 2000-е или даже 1990-е и подогревает ностальгией.
Спасение от танков
На данном этапе в игре я ещё можно сказать не куда не дошёл, это действительно трудно ! А ещё очень жаль, что игру нельзя увидеть не на одном из маркетов, а только у разработчика в группе скачать билд. Александр, Шакал 3Д должен увидеть свет !
Вот такой сегодня получился выпуск. Если вы разработчик и вам есть, что показать, пишите нам в группу, возьмём вашу игру на трансляцию.
А с вами как всегда был Бу, играйте в хорошие видеоигры и увидимся в следующий раз.
Меня зовут Гульнов Алексей, многие знают меня, как Van Veiden. Стример и обладатель YouTube канала по таким мобильным играм, как Arena of Valor и League Of Legends Wild Rift. За спиной не один час стримов, организация турниров и комментирование турниров масштабов страны. При всем при этом, параллельно, на протяжении всего этого времени, я развиваюсь в ресторанном бизнесе, начав свой путь с официанта и успев в течении полутора лет пробыть на должности управляющего. На данный момент я воссоздаю свою активность как стример, ведущий YouTube канала и продолжаю работать заместителем управляющего бара в центре Москвы.
Для чего этот канал.
Как и многие другие, я отчаянно хотел всего и сразу в каждой из сфер, в которых я предпринимаю определенные действия для роста. Но как это обычно бывает, все и сразу не приходит. Приходит через труд, через дисциплину и четкое понимание куда ты движешься и что ты ради этого делаешь на ежедневной основе. Этот блог как дневник. Не смейтесь. Ни один успешный человек, чьи книги я взахлеб читал годами ранее, говорит о том, что это полезная штука. Писать цели, вести дневник, записывать своим мысли, желания и достижения - это один из шагов к успеху. А еще одним из прекрасно работающих методов является - гласность. Сказать другу, родственнику что ты поставил себе определенную цель. И на его глазах начать к ней идти. Это своего рода толчок, ведь никто не хочет быть пустословом. Вот и в моем случае все именно так. В этом блоге я хочу отражать свои мысли, свой путь. А вы, при наличии интереса к моей персоне, вместе со мной будете проходить эту тернистую дорогу.
Еще немного мыслей.
Вы можете подумать. Алексей, не топи, остановись. Еще одно что-то, что ты забросишь через день/неделю/месяц. А вот нет. Все же, мое последнее возвращение к деятельности уже длится не мало дней и не завершается, так как сейчас я стал иначе к этому относится. Я не мастер слова, не специалист в сфере продвижения, но ко всему этому реально придти. И именно это все я собираюсь развивать в этом блоге. Добро пожаловать!
Привет Пикабу, играя на стримах в Baldur`s Gate 3, я волей-неволей но вспомнил про её первую часть, выпущенную в 1998 году и решил написать статейку в формате «Поговорим про».
Сухая цифирь
Собственно, как всегда немного сухой информации без моих «олдовских слёз». Игра вышла в 1998 году и стала первой в серии, разработанная тогда ещё никому толком не известной BioWare, основанной за 3 года до. Сие творение гения BioWare (без сарказма), переносило нас в мир Фаэруна (игровая вселенная Forgotten Realms (AD&D второй редакции)), в регион Побережья Мечей. На момент первого знакомства с игрой, малыш Миша в душе не знал что такое это ваше ДнД и просто хотел поиграть в прикольненькую рпг, про которую говорили его друзья. Потому перейдём к тому как я помню свои ощущения от игры, её сюжету но добавлю к этому толику своих знаний о ДнД сейчас (я честно признаюсь люблю порой посидеть за сессиями часиков так восемь).
Сюжет
Начнём как обычно с сюжета! Сюжет этой игры рассказывает нам о том что некий тёмный бог Баал, предвидя свою гибель, заделал себе потомков среди смертных (видимо решил что раз уж всё равно отъезжать, так хоть немного покосплеит Зевса). Дети же его в душе не ведая что носят в себе кровь тёмного, которая вроде как могла сделать их новыми богами. Ну кроме одного который под эту всю Санта-Барбару начинает устранять всех своих братьев и сестёр. Уж очень сильно он хотел стать единственным новым богом. Наш герой, вот незадача, оказывается одним из детей Баала и соответственно целью для устранения. Протагонист, который, нежданчик, был сиротой и жил среди монахов и выполнял мелкие поручения формата «поди-подай, иди нафиг не мешай» вдруг оказывается в водовороте событий. Встречает компаньонов, расследует происшествия в регионе, путешествуя на протяжении семи глав по запоминающимся локациям:
Врата Балдура
Берегост
Гостиница «Дружеская Рука»
Кэндлкип
Квесты и боевая система
В игре много, не самых плохих побочек, которые стоит пройти, хотя бы для доп опыта и лута! Финал же игры, само собой, демонстрирует нам битву с нашим «братцем» Саревоком и его верным миньоном, победив в которой мы рушим все планы по обретению божественности и развязыванию войн.
Ощущения от игры и боевая система. Игра классическая РПГ западной школы, а это значит бои в реальном времени, с тактической паузой, что хорошо играло на руку динамике, но плохо работает в реалиях ДнД, ведь не смотря на рилтайм – навыки имеют свою длительность, которая отмеряется в ходах. Потому сейчас БГ играется к сожалению уже не так классно как раньше, ведь каждый бой можно буквально «забегать», просто агря на одного персонажа врагов и бегая вокруг, остальными расстреливая их без каких-либо проблем. Но ощущения от игры всё равно очень приятные, ведь это всё ещё очень классный мир и сюжет.
А что скажет мой внутренний приключенец? А вот что, очень сильно заметно что в игре используются правила второй редакции ДнД, со всеми её минусами и плюсами. Сейчас когда есть 5 и 5е редакции, ну или классическая и многими любимая 3-я, это выглядит очень устарело, а уж когда ты играешь в БГ 3 – то понимаешь насколько первой части подошёл бы полноценный пошаговый тактический бой, который мог раскрыть вторую редакцию на максимум. Но имеем что имеем.
Самый главный плюс БГ?
Персонажи, да в первой части они ещё не настолько проработаны, но уже было заметно что это не просто статисты.
Минск и хомяк Бу – буквально влюбляют в себя с первых строк.
Викония – красотка Дроу, жрица Шар, моя вайфу!
1/2
Эдвин – циничный боженька мизантроп.
Оп, мизантроп!
Имоен – наша верная подруга и заодно приёмная дочь нашего приёмного отца. (ТАВТОЛОГИЯ!)
Кхалид и Джахейра – парочка полуэльфов из арфистов и друзья нашего батяни (приёмного), крайне странная пара с учётом что Кхалид трусоват, а Джахейра очень сильный друид.
1/2
Резюмируя, можно сказать одно – игра стоит того чтобы в неё сыграть, хотя бы из уважения к серии.
За сим откланяюсь, и пусть вам всегда выпадает натуральная 20!
Дорогие Пикабушники, в связи с близким (ну рил, осталось всего два месяца) Новым Годом. Я запускаю очень нетривиальный розыгрыш на своём vkplay (Просто вбейте Enlaer в поиске) канале.
В качестве призов будут выступать:
Дракончик из Поттерианы ручной работы.(1-2)
Футболка с принтом.
Ключи от игр в стим. (2-5)
И секретный подарок. (какой узнаете постфактум)
Условия крайне простые – тыкнете отслеживать, накопите 6к баллов канала и активируйте награду «Билет на розыгрыш». (действительно до 20.12) Баллы копятся только если вы смотрите трансляцию, извините за это – но призы мне влетели в копеечку, потому хотелось бы чтобы люди ценили то, что могут получить :3
Привет, Пикабу. Вот и второй выпуск "Поговорим Про..." в котором мы обсудим игру которая без каких-либо оговорок является для меня топом всех топов и это ... Star Wars: Knights of the Old Republic от компании BioWare(ещё из тех времён когда они были на коне и делали шедевры жанра РПГ).
Сухая инфа.
Сначала немного сухой информации, игра выпущена в 2003 году, по заказу Lucas Arts (которая тогда ещё не принадлежала Disney). Действие игры переносит нас не в привычный по фильмам саги временной период 32 ДБЯ, а в 3956 ДБЯ, во времена Старой Республики, сразу после Мандалорских Войн.
Сюжет, завязка.
Про сюжет скажу кратко. Сюжет - это буквально лучшее что есть в игре, он глубокий, проработанный, с огромным количеством лора, честно говоря по лору и глубине сюжет КОТОРА, лично для меня, стоит сильно выше чем сюжеты в трилогиях оригинала и приквелов.(Сиквелы даже не упоминаем).
Начало игры, оно же по факту обучение и пролог, закидывает нас на крейсер Республики под названием "Шпиль Эндара" (В детстве без озвучки и с кривым переводом для меня это звучало как очень странный набор букв Эндар Спайр и я не мог понять почему корабль имеет такое странное название). Нам очень нарративно показывают завязку сюжета, вводят в курс дел в галактике, а заодно обучают основам игры - в какой-то мере это фирменный стиль повествования от старых BioWare и именно это меня сильно подкупило в самом начале.
Создание персонажа.
Если говорить про создание персонажа то там всё в стиле системы ДнД. Где есть класс, очки навыков, очки способностей и мировоззрение которое меняется у нас по мере прохождения сюжета и того как мы отыгрываем своего персонажа, изначально ГГ у нас нейтрален, мы же вольны сделать из него как истинного ситха(Дарт Сидиус, Дарт Мол), так и яркого джедая (аля Оби-Ван Кеноби), либо же пойти по пути серой морали где все наши решения основаны исключительно на выгоде. НО! если вы думаете что мы можем играть только за форс юзера - вы ошибаетесь, любите Хана Соло или Принцессу Лею? Делаете персонажа с упором в бластеры. Хотите сделать настоящего убийцу и не приемлите эту мерзкую силу? Заточку в почку никто не отменял).
Типичная разборка в ДДГ
Вариативность прохождения - это то что выделяло для меня эту игру. Мне нравилось что я мог действительно выбирать как поступить и это влияло на мои отношения с сопартийцами, на то насколько мразью или пусечкой будет мой персонаж.
ХРЕНАЧИТЬ МОЛНИЯМИ КАК СИДИУС? Пффф, подержите мой сок. ЭТОТ СОСУНОК НЕ ВИДЕЛ НАСТОЯЩИЕ МОЛНИИ СИЛЫ.
Спутники.
Особняком стоят наши спутники, сопартийцы, ДРУЗЬЯ! И дроид убийца HK-47 (мешки с мясом никогда не поймут всю прелесть этого гениального персонажа). С каждым из наших спутников мы вправе выстраивать отношения как пожелаем, кого-то можем заставить пасть и сделать из насквозь светлого персонажа который бегал за пони - настоящую мразь, которая этого самого пони застрелит и загонит Хаттам. Либо из тёмного пафосного убивца - сделать пацифиста с синдромом героя, который будет защищать всех, начиная от комаров и заканчивая Ранкором, потому что этот милашечка делает это не по своей воле (это утрирование). У каждого спутника есть своя история, свой прописанный лор и характер - и это прекрасно играет на погружение в мир игры, ведь ты перестаёшь думать что это всего-лишь болванчики.
Моё резюме - кто не играл, обязательно сыграйте, эта игра влюбит вас во вселенную ДДГ. И да пребудет с Вами сила!
Здравствуйте, это первый выпуск «Поговорим про…» для Пикабу и я решил вместе с вами вспомнить и в будущем сыграть на стримах, в одну из лучших вампирских игр, всех времён Vampire: The Masquerade – Bloodlines.
Об игре.
Как обычно, немного сухой цифери и информации. Игру разработала компания Troika Games, а издала всем известная Activision в 2004м году. Первоисточником игры, является настолка по Миру Тьмы Vampire: The Maquerade от ребят из White Wolf. Действие игры происходит в Лос-Анджелесе, что достаточно иронично, вампиры и прочая нечисть в городе Ангелов.
Игра была одной из первых кто использовала движок Source. К сожалению, из-за сложностей во время разработки, игру выпустили сырой и незаконченной. Несмотря на отличный сюжет, нелинейность и глубокую ролевую систему – баги и технические косяки привели к тому, что игра стала провалом, который закопал Тройку.
История моего знакомства с игрой.
Познакомился с этой прекрасной игрой я в далёком 2007м году, то бишь далеко не на релизе игры. Но скажу честно, игра меня поразила, несмотря на все баги, недоработки и сырость, играть в неё было классно и чего уж скрывать – физика одежды и тел великолепна. Вот умели раньше делать игры, сразу понятно настоящие творцы! А уж насколько мир игры хорошо показывает все пороки общества – это отдельная песня. Так вот, вернёмся к нашим баранам, игру я запускал с мыслями «о, чот про вампиров, может как БладРейн», ибо тогда я ещё ничего не знал про настолку и Мир Тьмы в целом. Встретила меня игра сразу козырями, а именно экраном создания персонажа, но более подробно будет ниже по тексту. (Не смотря на то что меня сразу покорили ребятки из Тореадор, я не мог не попробовать позже сыграть за девочку из клана Носферату, мой внутренний извращенец не удержался)
Ну, ля, какая женщина!
Тут меня ждали первые интересные моменты, ведь помимо стандартных выборов для рпг, типо силы, ловкости и тд, были ещё какие-то дисциплины и человечность. Почесав тыкву, я, потыкав наобум навыки, статы и дисциплины, нажал, наконец, кнопку ок. И тут началось. Путешествие на пару часов, туда и обратно, ага. Помню, что когда играл в неё впервые, то не мог оторваться порядка 8 или 10 часов. И так, пора, я думаю, переходить к сюжету, гемплею и тд.
1/2
Сюжет.
Действие игры, разворачивается в четырёх районах (Санта-Моника, Голливуд, Даунтаун и Чайна-Таун) Л.А. начала нулевых, то бишь в наше время на момент выхода игры. Завязка сюжета основана на фишке мира тьмы, маскараде, который наш «создатель» нарушила, за что её и нас хочет казнить местная супер-тайная организация, семи кланов вампиров, «Камарилья». В итоге нас, как глупого птенца, который обращён не по своей воле, оставляют в живых, а местный князёк ЛаКруа берёт нас в услужение. После чего отправляет на подмогу своему гулю в Санта-Монику, чтобы мы с помощью наших крутых умений (КАКИХ БЛИН?! МЫ ТОК-ТОК НАУЧИЛИСЬ КРОВЬ СОСАТЬ!) уничтожили склад какого-то Шабаша, вражин Камарильи и вообще местных отбитышей, которые любят кровь сосат и всех убиват. Весь сюжет я пересказывать точно не буду, скажу лишь так ОН ОФИГЕНЕН, даже сейчас.
1/2
Кто знает - тот знает.
Гемплей.
Маскарад представляет собой чистую Action\RPG от первого\третьего лица и полу-открытым миром. (т.к. у нас есть районы, внутри которых мы вольны ходить как хотим и куда хотим) При создании персонажа, нам даётся выбор из семи местных вампирских кланов, каждый из которых изменяет подход к геймплею и отыгрышу. Самый простой пример Носферату, которые настолько уродливы, что могут передвигаться только в стелсе или в канализации, но опыт игры за них невероятен. А вот Тореадоры – полная противоположность, они буквально рождены чтобы общаться и договариваться, ибо их обаяние штука пипец какая пробивная.
Мы вольны выбрать так же и пол персонажа и полностью настроить его статы, включая и вампирские дисциплины. Тут всё канонично и просто, в плане того что, чем больше вложили – тем лучше это знаем.
Боевая система построена на использовании кровавых ритуалов, огнестрела и ближнего боя. Скажу честно, мне больше всего нравится катаны и местная магия. Но, стоит понимать, что это игра, в которую играем по правилам НРИ, а значит что? Правильно, многие квесты можно чисто на своём языке закрыть, без перестрелок и поножовщины.
Немного подробнее про «Маскарад» и «Человечность».
Маскарад – это буквально набор правил для хорошего вампира, чтобы человековы не узнали о них. Вампиры не должны пить кровь в открытую, не должны использовать свои суперсилы и тд. Если игрок нарушает правила – его ждёт наказание, на него откроют охоту собратья и убьют.
Человечность – это то насколько мы близко подобрались к тому, чтобы отпустить на волю внутреннего зверя. Чем ниже показатель, тем менее мы адекватны и тем проще впадаем в Безумие. Это влияет и на диалоги в том числе, чем мы человечнее, тем лучше диалоги, чем мы ближе к краю - тем более жестокими и психованными становимся в общении. Поднять человечность можно совершив хорошее дело, бабулю например через дорогу переведя.
Кланы и организации.
В игре представлены семь вампирских кланов:
Бруха – местные бунтари и нетакусики;
Тореадоры – этакие поэты и прочие музы;
Малкавиане – сбежавшие из психушки типы;
Вентру – аристократы, чтоб их;
Носферату – ночью встретишь пить точно бросишь;
Гангрел – животные, но хотя бы симпатичнее Носферату;
Тремеры – Гарри Поттеры и Гендальфы от мира вампиров;
А также, мы встречаем несколько организаций или группировок:
Камарилья – те кто следят за Маскарадом и не дают утопить мир в крови;
Шабаш – «Мы вампиры, а вы наша еда» если коротко. Если длинно, то это союз вампиров которые упиваются своей силой и считают всех людей своей едой;
Анархи – следуют правилам Маскарада, но считают что власть должна быть у всех, а не только у Князей;
Гуй-Цзы – азиаты, сидящие на диете из энергии Ци, не пьют кровь вообще;
Гули – те кто выпили вампирской крови и подсели на неё;
Заключение.
Игра и сейчас стоит того, чтобы её пройти. А с учётом что модами её сделали лучше – то поиграть в Вампиров стоит обязательно. Один из лучших вампирских экспириенсов, это вам не Сумерки, знаете ли. Тут реально кусь делают!
1/2
За сим откланяюсь, меня ждут мои кровососы и ваши тапки!