Мемы по видеоиграм, IT и не только №27 ( 8 мемных картинок )
===========================================================================================
===========================================================================================
===========================================================================================
===========================================================================================
===========================================================================================
===========================================================================================
Включая Джаз )
===========================================================================================
Классическая игра
Ссылка на пост
https://vk.com/wall-222307172_2458
The Callisto Protocol. Обзор [19.04.2024]
The Callisto Protocol — научно-фантастическая компьютерная игра в жанре survival horror от 3 лица, разработанная Striking Distance под руководством Глена Скофилда, известного как создателя серии Dead Space. Выход игры состоялся 2 декабря 2022 года на ПК и консолях — PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S.
События этого проекта разворачиваются на планете Каллисто - одном из спутников Юпитера, где человечество сталкивается с некой инопланетной угрозой. Протагонисту игры предстоит выжить в ряде столкновений с неизвестным, постаравшись выбраться со спутника живым.
Сегодня, 19 апреля я сразился с финальным боссом (о нём чуть позже) и завершил игру. Проект репачил, не горжусь. Ждал взлома я достаточно долго, игра вышла почти полтора года назад, вот столько и ждал, дождался.
Ну и конечно, как же не упомянуть всем известную трилогию Dead Space (в ремейк я ещё не играл, так же жду взлома, активацию покупать мне лень), ведь именно с ней я видел сравнения игры The Callisto Protocol. И хотя играл в Мёртвый космос я достаточно давно, года 4-5 назад, пройдя все 3 части, всё равно не покидало ощущение, что я играю в Dead Space 4, только какую-то полупустую и с другими персами.
Вообще чувства смешанные пиздец, это когда вроде нравится, а вроде бы чего-то не хватает, как будто играю в какой-то фанфик с красивым графоном, но с никаким сюжетом. Чего-то был лютый перебор. Мутантов, блять, был мощных перебор, когда у меня боеприпасы на нуле.
Начну с геймплея. Он не совсем удобен, особенно выбор оружия, это пиздецки неудобно и я пытался поменять назначения клавиш и поставить оружие в колёсико мышки, но и это оказалось неудобно, потому что исчезала возможность скролить вверх-вниз что-либо другое, особенно когда смотришь что у тебя там в арсенале, сколько патронов осталось, хотя оружие менялось, ну крч неудобно, поменял обратно.
Гг тупой пиздец. По механике. Иногда ну очень медленный тогда, когда нужно быть очень быстрым, особенно если нужно отбежать от монстра. Монстры, их называют "биофаги" (в Dead Space некроморфы, тут биофаги) это заражённые люди. Их несколько видов, от самых медленных и простых, до быстрых и тяжело заваливаемых.
В арсенале у нас дубинка, огнестрел (дробовики, пистолеты, винтовка), силовая печатка, шарящая за гравитацию, с её помощью можно притягивать предметы или мутантов, швырять их об стены, пол, друг в друга, в кого-то, классная штука с ограниченным временем действия. Всё оружие и перчатку можно прокачивать в таком принтере, типа верстака, улучшая за кредиты (деньги), там же покупать боеприпасы, хилку (инъекцию здоровья). Поначалу гг ходит с дубинкой и пистолетом, но потом находит чертежи и загружает в принтер, который уже печатает оружие, ну и всё, что вам нужно приобрести. И прокачивает арсенал тоже принтер.
Принтеры разбросаны по локациям, и иногда часто попадаются, а иногда километры можно находить и не встретить ни одного. Кредиты, патроны, хилка, детали для силовой перчатки и всякие штуки для продажи так же можно лутать (враги или ящики, которые с помощью притяжения можно херачить об стену или пол или врагов и из них тож что-то выпадает). Много кредитов даёт продажа в том же принтере всяких найденных штук-запчастей, не знаю крч, не запомнил название.
На протяжении всей игры было ощущение, что разрабы жмоты ебаные и пожалели место в инвентаре и лут. Иногда тупо приходилось гриндить там, где можно было просто пройти мимо тихонько и не ввязываться. И как это часто бывает: дохуя лута, с собрать не могу — места нет в инвентаре (поначалу в игре его совсем мало, потом добавляется еще немного места), либо же полупустой или почти пустой, а бегаешь-бегаешь-бегаешь, ну нету нихера, ни врагов, ни лута, ни-ху-я, бесило дико.
Атаки в игре: ближний бой и дальний, главное сочетать дубинку и огнестрел, иногда можно не юзать патроны и беречь их и херачить простых мутантов силовой перчаткой, притягивая их к себе и отшвыривая в какую-то мясорубку или винт или на стену с шипами. Но сочетать иногда так неудобно блять, особенно когда на одном стволе закончились патроны, а переключиться на другой нет времени и даже перезарядить нет времени, надо отбежать подальше, а эта сука тупая гг не отбегает нихуя и тупит, или делает это слишком медленно, а что получает по башке. Если толпа непадает то вообще почти невозможно отбежать. Если хилка на исходе — надо найти тихое место, присесть, вонзить себе инъекцию в шею, а это снова блядь столько драгоценных секунд отнимает, вот ты отбежал, начал себя хилить, в это время на тебя неумолимо надвигается и пыхтит какая-то злобная хуйня, вот ты себя захилил, встаёшь такой довольный, потому что сначала он блять встаёт, а потом только может быть побежит, там надо рвануть как блять на закиси азота в другой угол, а ты нихуя не рванул и получил по башке тут же, крч сплошные нервы.
Ничто меня так не бесило в Каллисто так, как бойня с каким-то двухглавым биофагом, ну и финальный босс.
Двухглавый биофаг: он тут один, попадается несколько раз, бесячий до пиздеца. Главное: отбегать от него почаще, перезаряжая и меняя оружие. Палить лучше из дробовика, отбегать на безопасное расстояние и палить, пока он не осядет на коленки, тогда как осядет палить не нужно, нужно тут же подбежать к нему и пиздить дубинкой, потом как встаёт сразу отбежать и как только он начнёт двигаться в нашу сторону — палить снова, пока он не осядет, тогда снова его пиздить дубинкой. В какой-то момент во время этого всего он отрывает от себя одну часть торса с одной башкой. Ещё он медленный. Кчр главное запомнить: палить, потом как осядет - пиздить дубинкой, снова палить и пиздить дубинкой. Так быстро и легко завалишь. Если этого не понять, можно просрать впустую кучу боеприпасов. Ну и что-то швырять в него тоже можно. Силовая перчатка против него бесполезна.
Есть такие маленькие головастики, на них не надо тратить патроны, спокойно силовой перчаткой и об стену жмяк, ну если заряд кончился, тогда можно и с самого слабенького оружия — пистолета.
Финальный босс это пиздец. Прежде чем сразиться с ним в конце игры, мы встретимся с ним где-то ближе к финалу ненадолго. Главное помнить, что бесполезно в него просаживать пули. Когда столкнётесь впервые с крепким таким дядькой, который будет на вас бежать и пиздить, не тратьте на него патроны, ему на них похуй, как если б вы кидались в него косточками от вишни. Лучше пиздить дубинкой, если удается отпиздить пару раз дубинкой, появляется прицел на нём и можно выстрелить пару раз, именно дождавшись прицела. Иногда он будет блокировать удары дубинкой и пиздить вас в ответ, отшвыривать, хилка при этом не садится, но нам главное потянуть время, пока наша боевая подруга Дэни в чём-то там ковыряется.
Но когда мы встретимся с ним в финале, это пиздец.. Поначалу пиздим его таким же методом, дубася дубинкой и всаживая пули с появлением прицела, но совсем скоро он переродится в огромную жирную бугристую тварину, вот тогда и придётся нашей жопке несладко.
Используем всё, что есть. Топчем ящики, чтоб лутануть, швыряем в него такие красные колбы, чтоб они взорвались на его роже. ОТБЕГАЕМ подальше и не пытаемся ничего не перезаряжать и лутать, когда слышим за спиной его бег за нами. Он иногда ходит, а иногда делает рывок и бежит. Лучше, чтобы боеприпасов было по полной, я же был почти полупустой, но спасали ящики, разбросанные по комнате, не тратьте на них пули, лучше топтать ногой или швырять их об пол силовым импульсом перчатки. если хилить себя, то только отбежав подальше. Иногда, совсем редко, будут появляться слабенькие биофаги, патроны на них не тратить, лучше так же силовым полем отшвыривать и не забывать лутать.
У Босса есть слабое место, это башка, она будет подсвечиваться, поэтому палить туда и только туда до самого конца. У меня прохождение босса заняло полчаса. Это имба, потому что у некоторых больше часа или даже пара дней ушло, чтобы его замесить.
Финал очень эмоционально мощный, вообще самое крутое, несмотря на сложность босса, по моему мнению это финал и финальные кат-сцены. Очень крутые, намекающие если не на продолжение, то хотя бы на dlc. DLC, к слову есть, я в него ещё не катал, так что ничего не скажу, это The Callisto Protocol - Final Transmission.
По графону тут претензий вообще нет, графон красивый, правда немного топорными показались трупы людей, ещё не обратившихся в биофагов, какие-то вообще неестественные, будто манекены. А так очень красивая игра. Очень мрачная игра. С множествами однообразных и иногда полупустых локаций. И как я уже сказал, очень чувствовалась то нехватка места в инвентаре, то острая нехватка боеприпасов, когда было обилие мутантов или мини-боссов (двухглавый). Я люблю, когда лута хоть жопой жуй, а тут рил какое-то выживание в пустынном недружелюбном космосе и с недружелюбной формой жизни.
Ещё подумал, что очередной посыл людям через игру о неосторожных экспериментах с формами жизни, как это выходит человечеству боком.
По саунду ничего сказать не могу, если в Мёртвом космосе мне запомнилась Колыбельная-ост, то тут ничего не запомнилось .Играл я поначалу на высоких, потом убавил на средние настройки графики, но на качестве это особо не отразилось .Самое забавное, что на высоких у меня выдавало чёткие 100fps, а на деле оказались едва заметные, но очень неудобные фризы, поэтому снизил.
Понравилось ли мне и было ли страшно, ведь игра заявлена как хоррор и должна пугать?
В целом понравилось, за исключением каких-то раздражающих жирных минусов. Правда я хотел побыстрее пройти игру, не было такого, что не хотелось чтобы игра заканчивалась. А такое бывает с играми, которые сильно нравятся. Поэтому мне просто понравилось, но впечатления сильного игра на меня не произвела, возможно потому что всё это уже казалось мне очень и очень знакомым. Если бы я не играл в Мёртвый космос ранее, был бы вау-эффект. Но я играл, поэтому ничего сверх- не произошло.
Поиграл, поставил галочку, возможно, недооценил.
Страшно мне не было, лишь совсем пару раз от неожиданности. И немного страшновато было со слепошарыми биофагами, мимо которых постоянно надо было стелсить. Их было часто много, они кучковались на моем пути, правда их легко было отвлечь и прокрасться, но часто у меня не хватало терпения, а у них чертовски чуткий слух.
Ну и безумно понравился сильный финал. Больше чем вся игра, наверное. Достойный ахуенный финал. С ебучим боссом =.=
Крч, игру однозначно советую тем, кто ещё не проходил. Особенно тем, кто не играл в Dead Space. Ну я очень жду его взлома и предвкушаю свои эмоции от прохождения ремейка первой части.
На этом всё! Спасиб всем, кто дочитал, и помните, что всё вышеописанное это моё личное мнение от прохождения. Немного видосиков сделал, возможно потом как-нибудь выложу, как смонтирую.
И скринов немного.
скрины The Callisto Protocol
Pro tanki может поиграем ?
Может поиграем мой ник Harfime в этой игре, ищите по нику, соберем команду будем играть
Игра, которой я обязан, или как научить ребёнка математике с помощью игры!
Здравствуй, Пикабу! Сегодня я решил поговорить и порассуждать на тему, отличную от разработки моей собственной первой игры. Я хочу рассказать и местами проанализировать игру, которая сильно повлияла на моё восприятие мира. И эта игра - "Heroes of Might and Magic V".
ЗНАКОМСТВО С ИГРОЙ
Как интересно, но дата выхода игры совпала с моим годом рождения, однако с игрой я столкнулся в возрасте 3 лет, когда увидел, как в неё играет отец. Уже тогда я смотрел на происходящее и мне хотелось взаимодействовать с этим миром. Я пытался подсказывать ходы, если это, конечно, можно считать подсказками, радовался от анимаций и побед в этих войнах армий. И вот спустя некоторое время я сам начал играть и проходить "Героев", естественно, на минимальной сложности. Я плохо понимал историю этой игры, но меня, как ребёнка, привлекал сказочный фентезийный мир, где есть доблестые рыцари, ужасающие демоны и нежить, таинственные тёмные эльфы и учёные волшебники. На этой игре меня учили считать! Мы подсчитывали, сколько останется противников после проведения атаки, оценивали затраты ресурсов. В общем, ещё в дошкольном возрасте и в период обучения в начальной школе я уже полноценно был погружён в мир "Героев меча и магии" и успевал пройти всю игру не один, и не два, и даже не три раза.
ИСТОРИЯ И ЛОР
[ОСТОРОЖНО! ПРИСУТСТВУЮТ СПОЙЛЕРЫ!]
Хотелось бы начать с сюжета игры, потому что именно это привлекало меня в детстве и привлекает в других играх до сих пор.
История пятой части серии происходит в мире Асхан. На Империю Грифона совершается вторжение демонов, король Николас отправляется на войну. Он погибает от рук демона Аграила, а его супруга Изабель становится королевой. По ходу повествования мы узнаем о планах Властелина демонов Кха-Белеха: он хочет, чтобы Изабель родила от него ребёнка - Мессию Зла. Получеловек, полудемон должен принести хаос и разрушение в Асхан. Кха-Белех пытается похитить Изабель с помощью своих слуг, самой верной и хитрой из которых является суккуб Биара. О дальнейшем развитии событий вы можете узнать, поиграв в "Героев". Поверьте, это ещё малая часть истории.
Каждая кампания представляет собой историю одного персонажа и, соответсвенно, одной игровой фракции, коих 8: Орден Порядка, Инферно, Некрополис, Лига Теней, Лесной Союз, Академия Волшебства, Северные Кланы(HOMM V: Hammers of Fate) и Великая Орда(HOMM V: Tribes of the East). Судьбы персонажей переплетаются. Каждая кампания погружает тебя в совершенно разную атмосферу. Еще с самой первой главы становится понятно, что игрока будет ждать что-то эпическое. Нас успевают погрузить в героическое повествование, радость победы, драму и скорбь. Игра в том числе даёт почувствовать себя на месте злодея. Так, например, кампания некроманта Маркела, в которой он будет стремиться к государственному перевороту в Империи Грифона, чтобы стать ее правителем под маской Изабель.
Как видим, история мира "Might and Magic" колоссальна и многогранна. Понять его глубину в детском возрасте довольно тяжело, поэтому полноценное представление о лоре этого мира я получил в возрасте около 14 лет, а полностью погрузиться в игровые механики только в 16. И о них мы сейчас поговорим
МЕХАНИКИ: УНИКАЛЬНОСТЬ И МАТЕМАТИКА
Освятить все механики в одной статье не получится - для этого нужен подробный видеоролик, о чем я, возможно, задумаюсь позже. Ну а пока рассмотрим основы.
Начнем с того, что Heroes of Might and Magic - это, в первую очередь, стратегия, так ещё и в фентезийном сеттинге. Каждая фракция должна показать свою уникальность не только во внешнем виде, но и в тактике... И у "Героев" это удалось. Каждый герой, каждый юнит обладает уникальным набором способностей и особенностей, которые просто необходимо учитывать при составлении стратегии боя.
Неспроста игра называется "Герои меча и магии". Героев можно поделить на 4 основных типа: боевики, колдуны, машинисты и логисты. Боевики используют весь потенциал своей армии и атакующие навыки. Колдуны могут путешествовать и воевать с небольшой армией, полагаясь на высокий показатель колдовства и знаний, которые увеличивают силу заклинаний и количество маны. Машинисты обладают уникальными навыками для осадных машин. Так, например, герой Делеб фракции Инферно при выстреле из баллисты формирует огненный шар, наносящий урон по области. В паре с навыками "Баллиста", "Скорострельная баллиста" и "Огненные стрелы", доступные абсолютно всем героям, баллиста может иметь сокрушительную мощь. И последние, логисты, мастера передачи войск и разведки. Их навыки ускоряют передвижение героя по игровому полю.
Напоследок добавлю, что у каждой фракции есть "центральный навык", который можно прокачать у героя только при выборе определённого набора других навыков и умений. После этого герой сможет получить довольно мощную способность, однако это вовсе не обязательно. А теперь перейдем к существам.
У каждой фракции каждое существо в армии играет определённую роль, например, атакующую или защитную. Чтобы грамотно строить стратегию нужно знать свойства не только своих юнитов, но и вражеских. От этого может зависить положение войск на поле, выбор существ, которые пойдут в атаку и тех, кто будет прикрывать тыл. "Герои" действительно позволяют игроку почувствовать себя полководцем, который руководит огромными армиями.
Так где же математика? Именно здесь. До сих пор я убежден, что именно "Герои" развили во мне математическое мышление ещё с самого раннего возраста. Я учился считать урон, который понесут войска, считал потери, оценивал расход маны и тд. Игра в стратегию в детстве может сильно помочь в развитии способности к анализу у ребенка.
И напоследок затронем игровое поле и движение героя по миру. Герою нужен город, а для развития города нужны ресурсы. Их 7: древесина, руда, кристаллы, ртуть, сера, самоцветы и золото. На карте есть шахты и другие особые строения, позволяющие добывать эти ресурсы. У каждого героя есть очки движения, растрат которых также зависит от рельефа. Так, затраты увеличиваются на равнинной, снежной и песчаной местности. Также герой полностью тратит все очки движения при посадке на корабль и схождении с него, а также при попытке откопать Слезу Асхи(более того, для этого нужно иметь полный запас очков движения). Остановимся на этой довольно уникальной механике. В некоторых миссиях на карте находятся обелиски, осмотрев которые открывается часть от мозаики, как на скриншоте в разделе "История". При открытии всей мозаики, она покажет место, где на карте закопана Слеза Асхи. Герою необходимо прийти к этому месту и откопать ее, затем принести в свой город, после чего игра предложит возвести в нём уникальное строение, увеличивающее прирост золота и существ, а также приносящее дополнительные способности.
Итак, механики "Героев" раскрывают эту игру. Они полностью помогают игроку почувствовать себя настоящим командиром и стратегом, что и должны делать компьютерные стратегии. Игра не фокусируется на чём-то одном, а полноценно использует возможности игрового поля, боя и его системы, развития города, уникальные навыки каждого героя и тд.
ОЗВУЧКА: ЛЯПЫ И АРТАС-ПОЭТ
Игру разрабатывала российская студия Nival, поэтому в игре появилась русская озвучка. И вот здесь расхваливать её так сильно я не буду. В ней много рассинхрона. В последующих дополнениях она стала местами тише, из-за чего становится непонятно, что говорит персонаж. Также иногда встречаются ляпы. Реплики не совпадают с субтитрами, фразы обрываются на половине слова. Однако русская озвучка позволяет отечественному игроку глубже погрузиться в игру, а такого в то время было не много.
Есть и неожиданные находки! Так, эльфа-поэта Файдаэна озвучивает ныне покойный Владимир Владимирович Вихров, который подарил нам голос Артаса в Warcraft 3. Жаль, что об отце Файдаэна ничего не известно, и мы не услышим заветное "За моего отца"...
Какая красота, надежда и любовь
В глазах и блеске чешуи их скрыта.
Ведь изумрудные драконы с нами вновь!
У Ироллана есть надёжная защита!
МУЗЫКА
Саундтрек "Героев" - это услада для моих ушей! Эта музыка до сих пор вдохновляет меня на те или иные моменты в своей игре "Блогеры: Я заснял призрака!", в том числе я рекоммендую её к прослушиванию нашему музыканту. Слушая эти композиции, ты погружаешься в атмосферу каждой фракции. Вот ты слышишь ангельский хор Ордена Порядка, а теперь идешь по тёмному и жуткому склепу Некрополиса, а затем спускаешься в таинственное подземелье Лиги Теней... Предлагаю всем самим это прочувствовать.
https://youtu.be/tcjywV9echw?si=7ljqZPJXUOuhCA5n
А МИНУСЫ БУДУТ?
К сожалению, да, будут. Но на мой взгляд они довольно незначительные. Про техническую составляющую: игра написана на собственном редакторе карт. Иногда разработчики прибегали к откровенным костылям, чтобы обойти некоторые ограничения. Так, например, в 3 миссии Северных Кланов в дополнении Hammers of Fate после захвата единственного города красного игрока мы должны ожидать приезда каравана красного игрока, который нужно перехватить. По правилам игры, если один игрок захватил все города другого игрока и победил всех героев, то игрок считается поверженным. Поэтому разработчики поставили в самый угол карты красного героя Лоренцо, которого можно увидеть при использовании чита на открытие всей карты. Это даже скорее не минус, а забавный факт о хитрости разработчиков.
И раз уж речь пошла о Hammers of Fate, то, на мой взгляд, это довольно "ленивое" дополнение. Именно здесь больше всего ляпов с озвучкой, в нём пропало отображение опасности вражеского отряда, а также в этом дополнении очень часто встречается, по сути, одна и та же карта. Это граница герцогства Оленя и земель гномов. Это абсолютно идентичная карта с двумя городами людей, двумя гарнизонами гномов и Тор Хралом на севере - столицей гномских владений. Да, вражеские отряды отличаются, как, впрочем, и правила миссий, но ключевые строения остаются те же и это немного удручает.
Ну и напоследок расскажу об одном баге из оригинальной игры. В первой миссии Лесного Союза игроку нужно будет удерживать границу между Империей Грифона и Иролланом. Спустя определенное игровое время внизу карты должна появиться Биара с отрядом демонов, после чего она пойдёт навстречу к игроку. Однако в большинстве случаев этого не происходит. Она просто не появляется, и как следствие игрок не может завершить миссию. Единственный выход из этой ситуации - с помощью игровой консоли ввести чит код на завершение миссии с победой.
НЕСКОЛЬКО СЛОВ О ПРОДОЛЖЕНИЯХ
В 2011 году вышло продолжение, а точнее, с точки зрения мира, приквел к пятой части. На этот раз название немного изменилось, теперь это "Might and Magic Heroes VI". Игра собрала много хейта и была в основном отвергнута фанатами. Это и не мудрено. Множество багов на старте, скудная система прокачки без фактора случайности, сокращение ресурсов до 4: древесина, руда, кристаллы и золото. Всё это было просто неприемлемо для поклонников серии, а выход 6 части стал первым звоночком о гибели серии.
Но сейчас, возможно, многие со мной несогласятся. Несмотря на всё это, Might and Magic Heroes 6 мне... понравилась. Опять же, в первую очередь за счёт своей истории. В центре сюжета дети династии Грифонов. У каждого из них своя трагичная судьба: Анастасия под гипнозом убила своего отца, её старший брат Антон не может смириться с утратой и расследует убийство, в то время как его преследуют загадочные голоса. Сильную и независимую Ирину отдают в жены тирану Герхарту, от которого она беременнеет. Душу Кирилла, близнеца Анастасии, забирает ангел, из-за чего тот становится демоном. А их сводный брат Сандор хочет воли и потому отправляется на орочьи острова. Игра рассуждает на проблему добра и зла. Не всё добро, что пытается им казаться. Сюжет построен вокруг Войны Древних - войны ангелов против безликих. На протяжении всей кампании ангелы будут пропагандировать то, что все проблемы и беды именно из-за безликих. Однако в дальнейшем мы узнаем, что эта война просто напросто выгодна небесным воителям, из-за чего они и пытаются вовлечь в неё всех.
К тому же в 6 части "Героев" улучшился стиль, появились качественные 3D модели, а анимации стали более динамичными. В общем, несмотря на колоссальные изменения в механике и баги, чувствуется, что в этой игре ещё есть душа.
Настоящая беда случилась, когда вышла "Might and Magic Heroes VII". Долго останавливаться на ней не буду, на ютубе есть множество разносов этой игры. У меня до сих пор есть желание самому пройти эту игру для составления личного мнения, но то, что я видел, отталкивает меня. Да, к нам вернулись 7 ресурсов, у нас появились старые фракции... за исключением Инферно. Однако здесь мы к тому же потеряли: внятную общую линию повествования, анимированные катсцены, которые заменили рисованными вставками, стиль и ещё много всего другого. И вот тут душа "Героев" уже не прослеживается...
ИТОГИ
Вот такой получился очень хвалебный, короткий, почти обзор и местами анализ. "Герои меча и магии" - это игра, которая очень сильно повлияла на меня и мне жаль, что серия погибла. Всё ещё хочется верить, что это лишь кома, из которой рано или поздно получится выйти, но пока имеем, что имеем. Хотелось отдать должное этому произведению, рассказать свою историю знакомства с серией, сподвигнуть других пройти ее и проникнуться так же, как в своё время проникся я. В то же время надеюсь, что я смог вызвать немного ностальгии у тех, кто играл и в 5, и в 3 часть. А пока на этом всё, до новых встреч, у меня будет много чего рассказать о своей игре в апрельских итогах:)
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.