ВСТУПЛЕНИЕ.
Вы любите песиков тактические шутеры?
После того, как Варгейминг ворвались с двух ног со своими Танками в мир сетевых развлечений и завоевали сердца игроков, то все ждали развития темы. Потом был мир самолетов и кораблей, но такого успеха, как WoT, проекты не повторили. Тем не менее, свою аудитория нашлась – и была надежда на «работу над ошибками».
Каждый игрок представлял условный «Мир пехоты» от WG как нечто свое. Кто-то хотел шутер про Вторую Мировую, с премиумными расходниками – водкой и валенками. Кто-то – «Батлу 3-4, но чтоб бесплатно». Разумеется, с техникой, топовой графикой, и чтоб работало на ноутбуке за 20 тыщ, не лагало…
Ну это стандартное – все игроки знают, как надо делать игры. Не то что разработчики.
Я же, увидев первый трейлер «Калибра», подумал:
— О, прикольно!
Современный сеттинг давал простор для творчества как создателям, так и игрокам. Перки, способности, специальное снаряжение… Можно обмазаться тактическим камуфляжем, и никто не скажет – «нереалистично!», глядя на эксклюзивную М-16 с прикладом в форме единорога.
И вот в 29 октября 2019 года вышла открытая бета.
Графика была посредственной – но это можно было бы простить f2p. Чего простить нельзя, это унылости. У меня просто отвисла челюсть, когда я смотрел на уныло бредущих тренированных спецназовцев, которые после тактической пробежки обязаны ширятся стимулятором, дабы восстановить полосочку выносливости!
Блеклые уровни, унылые враги, монотонный процесс в PvE!
Долгий подбор игроков и поломанный баланс в PvP!
Из положительный сторон я мог бы отметить стабильную работу на слабом железе. Модельки спецназовцев выглядели неплохо в плане снаряжения. И – потенциал. Много потенциала, если WG прекратит упарываться опиатами, перейдет на кокаин и слегка встряхнется, сделав геймплей более динамичным.
Ну а потом я начал катать Осаду, смотреть нарезки из деград-отряда и забыл напрочь про сей продукт по причине потери памяти и весомой части своего IQ.
И вот, находясь посреди безрелизного затишья и предвкушая осенние шедевры, я решил глянуть – что там с «Калибром»?
ОБЩЕЕ СОСТОЯНИЕ ПАЦИЕНТА.
Итак, «Калибр» — это шутер, с прокачкой. Есть прокачка аккаунта, и прокачка оперативников. Прокачка аккаунта дает нам постепенный доступ к разным пунктам меню – например, вожделенная персонализация открывается на 6 уровне аккаунта.
Существует 2 режима PvE (отстрел ботов/отстрел ЖИРНЫХ ботов).
2 режима PvP (захват базы/взлом).
И один PvPvE, где две команды противостоят друг другу и ботам. И да — прежде чем начать играть с игроками, вам надо дойти до 4 уровня — это две-три операции против ботов.
В меню есть вкладка с книжечкой, где описаны основы игры. Прощелкав эти пункты, можно получить здешнюю игровую валюту. Также выдается некоторое количество «голды» — как раз хватит на покупку одних суток премиум-аккаунта для ускорения прокачки.
Звучит знакомо – не так ли?
В игре есть 4 типа оперативников – поддержка (пулеметчик), медик (дробовики/пистолеты пулеметы), штурмовик (штурмовые винтовки), снайпер (гранатомет).
…
Шутка.
Смешная.
Он винтовкой вооружен. Тяжелое вооружение, кстати, есть – РПГ, револьверные гранатометы и так далее, но их наличие в игре сомнительно. Техники ведь не завезли!
Сначала нам доступен лишь рекрут за каждый класс. По мере прокачки можно прикупить нашему спецназовцу-нубу дополнительные тактикульные приблуды – например, он начнет брать с собой дополнительные магазины, автомат получит коллиматор, а в карманах появятся гранаты.
Однако куда интересней выглядят элитные спецназовцы от производителей, с хорошей родословной.
А еще они привиты от бешенства и умеют тапочки носить, ага.
Их можно купить либо за внутриигровую валюту (которых надо много гриндить), либо за донат. Намек понятен?
Стоит отдать должное — спецназовцев много, они разные, с разным вооружением. Также создатели попытались придать им некую толику разнообразия — и потому каждому нашлась своя короткая биография. И, разумеется, спецумение...
Спецумения разные, и одни определенно полезней других. Перечислять все я не буду, скажу лишь, что возможность заминировать проход куда полезней, нежели гранатомет РПГ. Из РПГ надо еще попасть, а мину достаточно просто поставить в узком проходе.
А потом сказать знаменитое «СПАСИБО, МИНА!!!»
Хотя на самом деле все решается с помощью стальных яиц и кирки.
https://images.stopgame.ru/uploads/users/2020/488733/00100.g...
СТРЕЛЬБА И ПАЛЬБА.
Игра идет от третьего лица, в то время как при использовании кнопки прицела мы перескакиваем к первому. Но это – при условии стрельбы из основного оружия, в данном случае АК.
Если же мы выбираем пистолет, то все равно стреляем от третьего лица, что у меня вызвало тягостное чувство недоумения – почему так? Не понимаю.
Число магазинов ограничено, и мы перезаряжаем автомат «реалистично». То есть при перезарядке мы отсоединяем магазин, закидываем его в подсумок, вставляем другой. И это на самом деле неплохо: потому что казенное имущество надо беречь, да и вообще – мы не Томми Анджело, чтоб патронами раскидываться.
Звуки стрельбы раскатистые, громкие — неплохо. Отдача тоже вроде бы ощущается — но ключевое слово «вроде бы». Можно было куда лучше. Как уже упоминалось, по мере прокачки мы получаем доступ к обвесам и прочему оружейному порно, что радует глаз и помогает, например, стабилизировать отдачу.
Правда, реакция ботов на попадания очень вялая и скучная. Они то отлетают, как от выстрела из киношного дробовика — то просто валятся на землю. И лишь вылетающие циферки урона говорят о результативности нашей стрельбы...
Оружия в игре много, но каждое «пришито» к своему оперативнику. То есть — намертво. Так что пощупать стволы мне получилось лишь у пары спецназовцев...
И в предыдущей фразе не так много гейства, как в дальнейшем пункте нашего обзора.
ВРАГИ И ПАТРОНЫ.
Начну с PvE.
ПАТРОНОВ МАЛО.
Да, позже мы получаем возможность брать дополнительные патроны – но все равно, три магазина это реально мало с учетом того, какие тут враги. К слову — враги разнообразием не отличаются и дизайном не блещут. Снайпер, автоматчик, гранатометчик, жирный хмырь с пулеметом...
Я понимаю, что тут у нас типа РЕАЛИЗМ и все происходит в каких-то ближневосточных декорациях, однако хочется хоть какого-то разнообразия!
Боты тупые. РЕАЛЬНО тупые — но зато их много, они спаунятся в больших количествах, и живучесть у них очень… Странная. Я клянусь — были случаи, когда рядом стояло два автоматчика. Первый отлетал от пары выстрелов в тело, второй же натурально выдерживал короткую очередь. Что это было? Ошибка регистрация попаданий, хитбоксы глючат, или же реально у некоторых рандомных ботов ХП повышена - я не знаю.
Боеприпасы можно брать из расставленных по уровням ящикам со снаряжением, но вот беда — у них есть таймер перезарядки. Пополнили боезапас — ждите три минуты. Спасибо хоть, что этот таймер индивидуальный. Если бы один ящик пополнял запас лишь одному бойцу, все PvE стали бы тупо непроходимыми.Однако и без того у меня часто возникала ситуация, когда четверка спецов сидит за забором, отстреливает cлишком близко подошедших ботов и с ненавистью пялится на таймер перезарядки ящика БП.
Про укрытия я расскажу позже, когда речь зайдет о картах. Пока что лишь обозначим, что укрытия бывают:
— Легкие. Доски, которые простреливаются пулями.
— Средние. Камни, кое-как сваленые в кучу и удерживаемые досками. Тяжелое оружие и гранаты их снесут.
— Тяжелые. Готовьте гранатомет.
— Взрывающиеся машины и бочки. Не укрытия и даже наоборот — ловушка для игроков и пример геймдизайнерской импотенции.
СТРОЕВАЯ И ФИЗИЧЕСКАЯ ПОДГОТОВКА.
Она хреновая.
Реально хреновая.
Наш ультраподготовленный спецназовец не может спрыгнуть с уступа — только спуститься по лестнице. Спасибо хоть, что перелезать препятствия дают.
Однако бег оперативника — это курам на смех!
Эх, хороший был сериал...
Вкратце — спринт в играх это такой способ ускорения персонажа. Персонаж на короткое время увеличивает скорость перемещения, что позволяет сменить позицию. В случае «Калибр» речь идет о переползании на другую позицию, потому что здешний спринт мало отличается от ходьбы. Вот есть у нас та же R6Siege — сравните, как передвигаются оперативники обычно, и как по нажатию Shift.
Ощущается изменения? В «Калибр» оперативник просто чуть приседает и ускоряет шаг. Все.То, как медленно ползут здесь элитные бойцы, это просто дно… Правда, не такое дно, как здешняя система выносливости. Видите ли — выносливость для спринта тут со временем восстанавливается, однако делает это ОЧЕНЬ неспешно.
В итоге нашей главной задачей становится натурально микроменеджмент выносливости. Типа — а мне хватит её, чтоб добежать до вон того укрытия? Или лучше еще минутку посидеть, отдохнуть? Это уже не тактический шутер, а какой-то варгейм, где нам надо налаживать системы логистики и доставки боеприпасов и горючего, а бой и стрельба отходит на второй план.
Клянусь — у меня начались флешбеки о приключениях в клинике «Маяк»... Хотя нет — даже «стоковый» Себастьян Кастелланос передвигается куда бодрей… Но не горюй, боец — на лучше, ширнись снаряжением! Да-да, расходники для боя, которые использовались в WoT, снова с нами. Теперь и со вкусом героина!
Можете взять стимулятор для бодрости, медпакет для здоровья, адреналин для реанимации товарища или самого себя, броню для сохранения тушки или боеприпасы — чтоб при использовании получить еще один магазин.
Это точно игра ПРО спецназ, а не для ОПУСКАНИЯ спецназа? Типа — что они пробегутся чутка со скоростью улитки, а потом должны ширнуться, так как повально наркоманы? Просто очень на то похоже…
Про броню говорить даже не хочется. Это просто дополнительная полосочка здоровья, которая держит пару выстрелов. Всё. Правда, я не совсем справедлив к здешним бойцам — может быть в обычной ситуации они и убоги, но на пороге жизни и смерти воистину живучи, как берсерк.
Это я говорю об удивительной механике смерти.Вот как в большинстве игр? Ты получил пулю — и все, наблюдай за товарищами.
Либо получил ранения, и ползешь за укрытие — надеясь, что противник слишком занят, и что товарищи откачают. Так вот — в крутой реалистичной игре про спецназ, где этот спецназ ползет со скоростью улитки, ты не можешь убить врага. Нет, когда его полосочка здоровья падает в ноль, то противник отправляется в нокдаун и ползет к укрытию. И ты можешь хоть всю ленту из ПК в него выпустить — не поможет! Ты должен подойти и добить — ножом или пистолетом.
Могу предположить, что у здешних спецназовцев не прокачана скорость. Зато они до упора вложились в ветку выносливости и здоровья — потому такая ситуация. И даже после того, как эта полосочка кончается, вы все равно НЕ УМИРАЕТЕ! Вы просто ВЫВЕДЕНЫ ИЗ СТРОЯ!
Серьезно — наш боец лежит, живой. Дышит, моргает, с интересом смотрит на то, как вокруг него остальные воюют… Только попкорна не хватает! Мне вспомнилась китайская цензура — что там в каких-то играх убитые враги убегают за край карты или что-то типа того. А еще мне вспомнился Бетмен.
Ведь как мы знаем — Бетмен не убивает людей. Убивают людей хреновые врачи Готэма, которые не способны реанимировать человека после жестокого избиения бугаем в маске.
Кстати, выносливость после раунда не восстанавливается, как и патроны. Так что стрелять надо одиночными или короткими очередями. Ведь у тебя в голове бьется мысль:
Вот сейчас я быстро займу позицию, и подавлю их длинной очередью. А потом мои зайдут с фланга… А что во втором раунде? Патронов будет меньше, выносливости не будет вообще...
Ну а когда все вышеперечисленное накладывается на здешние уровни — то вердикт становится очевидным...
ТОПОГРАФИЯ.
На данный момент — 8 карт:
— Полигон. Тут мы можем погонять своего бойца от безделья.
— Караван Сарай и Деревня. Это две разные карты, но я их не различаю. Это как будто взяли две штуки Dust2 из Контры, и перемешали. Унылые серые пески, унылые песочные здания, унылое… Все.
— Торговый центр. Попытка внести вертикальность в геймплей — провальная. Большой пустое пространство с балконами.
— Пальмовая дорога. Ну… Несколько многоэтажек. А между ними — мы воюем.
— Резиденция эмира. Наиболее живописная карта, если можно так сказать. Большая карта, которая напомнила мне Aniyah Incursion из CoD.
— Больница. Коридоры, коридоры, коридоры...
— Гавань Амаль. Не попадалась.
У всех карт, что я играл, одна и та же проблема:
1. Заезжанный «сеттинг», если угодно. Бесконечный Ближний Восток с его песками и желто-серой гаммой.
2. Запутанность. Нет никаких особых ориентиров. В Башне из Осады проще найти дорогу, чем тут. Хотя тут этаж всего один!
3. Здешние укрытия в итоге сводят все к позицонным перестрелкам а-ля Первая мировая.
4. В PvE спаун врагов откровенно нечестный — они с легкостью появятся у вас за спиной.
5. В PvP с командами по 4 человека карты кажутся слишком большими. В итоге все разбредаются по ним — как правило разбредаются двумя двойками — и начинается рандом.
Если медик с дробовиком и пулеметчик натолкнутся на штурмовика и снайпера на средней дистанции - то медику и пулеметчику хана.Потому что урон пулемета меньше, чем у автомата!
ДА! РАДИ БАЛАНСА ПУЛЕМЕТ ИМЕЕТ МЕНЬШИЙ УРОН!
Мне надо это как-то комментировать?!
ШУТЕР ОТ ЮДАШКИНА...
Создатели напирали на то, что Калибр — про командное взаимодействие и «один в поле не воин». Однако они сделали все, чтоб один в поле стал натурально неполноценной боевой единицей! Исход раунда и игры решается натурально рандомом — кто по какому пути пойдет к вражеской базе.
Можно просто разминуться с врагом на пустынных картах и ни разу не выстрелить за раунд.Ощущения, что что-то зависит от твоих действия — нет.
Азарта — нет.
Игры — нет.
Зато есть кастомизация — и богатая! Например, камуфляж.
Будь самым моднявым на районе! К слову — тут можно видеть, что дизайнеры не даром ели свой хлеб. «Лифчики» выглядят козырно — но к геймплею не имеют никакого отношения. Зато есть много эмоций за донат! Тибэг должен выглядеть прилично! Не так... А вот так! И когда вы будете держать воображаемый чайный пакетик — не забудьте аристократично отставить мизинчик!
Вот эмоцию Анны из Overwatch скопировать догадались… Зато сразу видно — для чего игра делалась. Ну и конечно — как можно забыть добивания поверженных врагов! Ну помните — без которых убийство не засчитывается и противник прост отдыхает на полу!
К слову — если уж игра про наших спецов, то могли бы подойти с большей фантазией. Во-первых — не хватает кувалды. Олег, принеси с машины...
А ВО-ВТОРЫХ… КОВЕРЧЕНКО, ЗАВОДИ!!!
ИТОГО.
Дно, как оно есть. Создатели WoT вообразила себя Ubisoft с их бесконечным «магазином на диване», но это явно не тот пример для подражания, что надо придерживаться. Теоретически, если они засучат рукава и примутся быстро и неистово подтягивать геймплей, то можно сделать...
Нет, не шедевр — но крепкий продукт.
Пока что это выглядит как чучело, которое тщетно пытаются выдать за живое животное.
Смешно и жутковато. В плохом смысле — это не тот случай, когда ты «боишься с удовольствием».
Буду рад видеть вас в своем блоге на СГ: https://stopgame.ru/user/NoNameJustLulz/blogs
и своей группе ВК: https://vk.com/nonamejustdraw
где я публикую свои рисунки и пилю потихоньку комикс.