Кто-то точит на станках сюрикены, кто-то радует своих детей костюмами черепашек-ниндзя и игрушечными нунчаками. DJ Kranoll же, вспоминает как устроил «Золотой Марафон» по прохождению игры The Last Ninja и записи альбома по этой игре. В версии альбома на кассете, отличился и LOVTSOV, который сыграл на электро-гитаре партию заглавной темы.
Релиз новой части CoD состоится 10 ноября 2023 года, но официально купить игру в России невозможно. Издатель Activision приостановил продажи в нашей стране еще в марте 2022-го. Однако методы покупки игры все же остались: в этой статье мы о них и расскажем об игре и ее системных требованиях, а потом даем подробные инструкции, как купить ее на ПК и консолях
Об игре
Call of Duty: Modern Warfare 3 является сюжетным продолжением Modern Warfare 2, которая вышла в 2022 году. Центром истории вновь выступит отряд Оперативно-тактической группы 141, всё с теми же героями в главной роли: капитан Прайс, лейтенант Саймон Гоуст Райли, сержанты Кайл Газ Гаррик и Джон Соуп Мактавиш. В новой вселенной CoD MW не учитываются события оригинальных игр. Персонажи выглядят как и раньше, носят те же имена, однако на свои первые версии похожи только характером и ролями в команде.
В новой части появятся миссии в открытом мире, которые разработчики называют «открытыми боевыми заданиями». Никуда не денутся и классические кинематографические задания.
Касаемо мультиплеера, будет добавлен War Mode с масштабными сражениями и постоянно меняющимися целями — сначала необходимо захватить точки, потом остановить поезд с припасами и т.д. Также в шутере появится и зомби-режим, события которого развернутся в открытом мире.
Проект доступен на ПК (через Battle.net и Steam), Xbox One и Xbox Series, PS4 и PS5.
Системные требования для ПК
Минимальные:
Процессор: Intel Core i5-6600
Видеокарта: GeForce GTX 1650
Оперативная память: 8 GB
Место на диске: 149 GB
Рекомендуемые (для 60 FPS в Full HD)
Процессор: Intel Core i7-8700K
Видеокарта: GeForce GTX 1080 Ti
Оперативная память: 16 GB
Место на диске: 149 GB
Издания Call of Duty: Modern Warfare 3
На момент выхода игры существуют только два издания — Cross Gen Edition и Vault Edition. В состав первого входят цифровая версия игры и скин Соупа для MW2 и Warzone 2.0.
В Vault Edition плюсом к вышеперечисленному идет набор Nemesis со скинами Прайса, Гоуста, Уордена и Макарова. Также игроки получат два хранилища оружия, боевой пропуск с открытием сразу 50 уровней для первого сезона MW3 и 1100 очков Call of Duty, которые можно потратить во внутриигровом магазине.
1. Как купить Call of Duty: Modern Warfare 3 на ПК
Покупка в Steam
Для самостоятельного приобретения Modern Warfare 3 нужно сменить регион на тот, в котором игра доступна. Неплохим вариантом будет Казахстан из-за простоты пополнения кошелька, цены же примерно равны российскому региону. Стандартное издание обойдется в 33000 тенге, что эквивалентно примерно 6525 рублям.
В Battle.net
На нашей торговой площадке можно приобрести игру для данного сервиса в виде подарка. После оплаты вы получите уникальный код, его нужно предоставить продавцу, который отправит MW3 гифтом. За покупку стандартного издания таким методом придется отдать около 6000 рублей.
Покупка в виде ключа или гифта для Steam на GGSel
Если нет желания тратить время на смену региона, то можно воспользоваться маркетплейсом GGSel.
Для начала находим подходящего продавца, обращаем внимание на рейтинг, количество продаж и отзывы покупателей.
Обязательно читаем описание и оплачиваем товар любым удобным способом.
Если регион вашего аккаунта Россия, то продавец заходит на него, меняет регион и дарит игру гифтом. Для остальных регионов — добавляем его в друзья Steam и получаем подарок.
2. Как купить Call of Duty: Modern Warfare 3 на Xbox
Покупка через посредников в другом регионе на GGSel
Цена на Cross Gen Edition составляет около 7730 рублей.
Также, переходим в категорию Call Of Duty Modern Warfare 3 (2023) находим продавца, смотрим на количество продаж, отзывы, рейтинг. И внимательно читаем описание товара.
Оплачиваем заказ.
Далее необходимо включить VPN того региона, в котором продавец покупал ключ игры (указано в описании товара). Открываем страницу активации кодов и вводим 25-значный код, полученный у посредника.
Устанавливаем игру из библиотеки Xbox.
Некоторые продавцы предлагают услугу покупки игры на ваш аккаунт, однако придется предоставить логин и пароль от своей учетной записи. Цена в районе 5900 рублей.
Для любого метода покупки цифровой версии игры на консоль потребуется аккаунт с зарубежным регионом. Однако если вы покупаете игру не самостоятельно, то можно попросить продавца сменить страну учетной записи.
Если у вас есть иностранная банковская карта, то вы можете самостоятельно совершить покупку игры в Microsoft Store. Cross Gen Edition стоит 69,99 $, а Vault Edition — 99,99 $.
Покупка диска с игрой
Крупные локальные магазины еще не объявили о старте продаж Modern Warfare 3. Однако можно поискать игру на онлайн маркетплейсах. Способ не актуален для Xbox Series S в виду отсутствия дисковода.
3. Как купить Call of Duty: Modern Warfare 3 на PlayStation
Покупка через зарубежный аккаунт
Прошло уже немало времени с того, как Sony приостановила продажи в России, поэтому совершать покупку также придется обходными путями. Так как поменять страну существующего аккаунта PSN нельзя, необходимо создать новую учетную запись в другом регионе. Далее можно обратиться к продавцам на GGSel за услугой приобретения игры на аккаунт, что обойдется в среднем в 7900 рублей.
Покупка с помощью карт оплаты
Их также можно приобрести на нашей торговой площадке. Карта на 70$ стоит 8000 рублей. Положительная сторона данного метода — вам не придется давать данные от вашей учетной записи.
Находим раздел PlayStation, карты пополнения нужного региона на маркетплейсе. Вновь смотрим отзывы, рейтинг и количество продаж у продавца.
Совершаем оплату, после чего получим код пополнения кошелька. Вводим его на сайте PlayStation или на самой консоли в PlayStation Store в разделе Redeem Codes and Gift Cards.
После зачисления средств покупаем игру в PS Store.
Покупка физической версии игры
Диски появятся спустя какое-то время после релиза в известных локальных магазинах.
4. Как сэкономить на покупке Call of Duty: Modern Warfare 3
К сожалению, на старте проект не будет добавлен в библиотеку Xbox Game Pass, однако игра будет в составе PS Plus.
Активация подписки будет гораздо выгоднее отдельной покупки игры. Ведь цена Modern Warfare 3 явно оставляет желать лучшего. Еще одним преимуществом станет ряд других проектов, в которые можно будет сыграть благодаря PS Plus.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
UFC 5 — это последняя часть симулятора смешанных единоборств по правилам ММА, вышедшая 24 октября этого года. Разработчики отказались от выпуска серии файтингов на ПК, что коснулось и новой части, поэтому игра доступна только для PS5 и Xbox Series. Издатель Electronic Arts приостановил продажи в России еще в начале марта 2022 года, однако способы приобрести проект остались. В этой статье мы расскажем о доступных методах покупки UFC 5 из нашей страны.
Особенности UFC 5
Движком новой части франшизы является созданный EA Frostbite Engine. В основном это отразилось на системе травм и повреждений: раны, полученные бойцами стали более реалистичными, из-за чего повысилась и зрелищность боев.
Помимо этого, раны теперь влияют не только на внешний вид бойцов, но и на ход сражения — характеристики борцов, пропускающих удары, будут снижаться. Например, повреждения ног ведут к хромоте и снижают подвижность.
Издания
Standard Edition — цифровая версия игры без каких-либо бонусов.
Deluxe Edition — включает в себя бонусных бойцов (Майк Тайсон, Федор Емельяненко, Мухаммед Али), комплект Брюса Ли, 4 Альтер-эго (Джон Джонс, Исраэль Адесанья, Александр Волкановски, Валентина Шевченко), сборник «Истоки» (Конор Макгрегор с 2013, Леон Эдвардс с 2015 и 22 предмета тщеславия), комплект аксессуаров «Тридцатилетие» и x5 бонус к получению опыта в режиме онлайн карьеры.
Как купить UFC 5 на Xbox
Покупка ключа активации на торговой площадке GGSel.net
Находим интересующее нас предложение и внимательно читаем описание. А также не забываем смотреть отзывы, оставленные другими покупателями.
Оплачиваем товар удобным для вас способом (цена ключа составляет в среднем 5000 рублей), получаем 25-значный код.
Для активации с ПК включаем VPN региона, указанного продавцом. Входим в свою учетную запись microsoft и активируем код на соответствующей странице.
Для активации с консоли все также потребуется VPN. Открываем меню, выбираем пункт «Погасить код» и вводим полученный 25-значный ключ.
Также некоторые продавцы предлагают услугу покупки игры на ваш аккаунт, однако придется дать временный доступ к своей учетной записи. Приобретение UFC 5 данным способом обойдется примерно в 4000 рублей.
Самостоятельная покупка цифровой версии
Для этого потребуется сменить регион консоли на зарубежный. Далее вы можете приобрести карты оплаты на нашей торговой площадке и оплатить игру ими. Что обойдется примерно в 5900 рублей за стандартное издание.
Также вы можете приобрести проект напрямую в зарубежном Microsoft Store при помощи иностранной банковской карты.
Как купить UFC 5 на PlayStation
Покупка через иностранный аккаунт
Для России PlayStation Store все также не работает, поэтому придется покупать через аккаунт в другом регионе. Поменять страну учетной записи PS нельзя, остается только создать новую.
Далее, при наличии иностранной банковской карты, вы можете приобрести игру напрямую в PS Store. Второй способ — пополнить баланс аккаунта при помощи карт оплаты, которые можно найти на GGSel. Код пополнения на 10$ стоит примерно 900 рублей.
Находим карты оплаты для нужного региона, читаем описание, отзывы.
Указываем нужную сумму и оплачиваем.
После оплаты мы получаем код, который нужно ввести на сайте PlayStation либо на самой консоли в разделе Redeem Codes and Gift Cards.
Покупаем UFC 5 через кошелек учетной записи. После установки играть можно будет и через российский аккаунт.
Покупка UFC 5 с помощью посредников
Третий вариант — покупка при помощи посредника, которому придется предоставить логин и пароль от учетной записи. Он зайдет на аккаунт и приобретет игру, если у вас еще нет учетной записи с нужным регионом, то ее создание можно оставить на продавца. Средняя стоимость — 6200 рублей.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Идеальное саппорт оружие. В данной сборке дудка вешает наушники и ларж отхил.
Так же, дудкой можно бафнуть себя на скорость и на фенсинг. Можно навесить на себя и тимейтов баф антисвязывание (идеально в квесте Ахталки). Собирается в сете от Ахталки, сама пушка используется Soldier's Snarfonica. Дудка выглядит как гиганская губная гармошка)))
Тактика боя: Заходим в локацию, бафаем себя, бафаем тимейтов на наушники, начинаем набивать ноты. При простом ударе в пустоту, набьется одинарная нота, при ударе по монстру, набьется двойная. Если использовать арт - то ударяя в пустоту, будут набиваться двойные ноты. Набив двойные ноты комбинации мелодии, например отхил, при проигрывании мелодии больная вероятность что проиграете 2 мелодии сразу и с Ларж эффектом. При набивке валора, в раж полосе, проигрывание мелодий будет ускорено и с повышенным уроном. Дудка может оглушать и выбивать слюни, но это работает намного хуже чем молот. Ссылка на источник
В 90-х тенденция разработки игр по мотивам тв-шоу или фильмов была на пиковом уровне. Мир 3D-игр набирал обороты популярности и стремление заработать на уже проверенных историях было логичным. Игры из нашего списка выпускались, в том числе и на Windows, но в конце 90-х и начале 00-х было проще найти их для PS1, нежели для PC, а некоторые и вовсе выпускались только для Nintendo 64 и Game Boy Color, наличием которых могли похвастаться единицы. К счастью сегодня все проще и обратившись за помощью к эмуляторам можно пройти или перепройти игры, основанные на любимых кинолентах и телесериалах.
Игра по мотивам Sci-Fi шоу «Секретные материалы» была выпущена на PC в 1998 году. Спустя год Activision выпустили «The X-Files» на PlayStation. В основе сюжета поиски пропавших агентов Малдера и Скалли Крэйгом Уиллмуром. Отыскав своих коллег из Вашингтона Крэйг вскрывает заговор между правительством США и, внимание, инопланетянами.
Погрузиться в таинственный затерянный мир в конце 90-х посчастливилось только обладателям PS1 и Sega Saturn. Как и в случае с первым фильмом Спилберга, создание игры было обусловлено успехом сиквела «Парка Юрского Периода». Отличительной чертой «The Lost World» стало то, что невзирая на рост популярности 3D-игр, разработчики студии DreamWorks Interactive сделали игру двухмерным action-платформером.
В 1996 году Fox Interactive выпустила «Die Hard Trilogy» которая представляла собой три игры, по одной на каждую из трех частей серии «Крепкий орешек». Игра была выпущена для PS1, Sega Saturn и Windows. «Die Hard» разрабатывали для Nintendo 64, но по каким-то причинам эту версию отменили.
Спустя три года после выхода одноименного фильма компания Fox Interactive выпустила игру, в которую довелось погрузиться лишь обладателям PS1. Шутер разрабатывали для Sega Dreamcast, но позже эту версию отменили. Сюжет «Alien Resurrection» повторяет происходящее в фильме, что позволяет игроку почувствовать себя частью команды военно-исследовательского корабля «Аурига».
«Star Trek: Invasion» — первая игра на основе сериала выпущенная для PlayStation. Симулятор космического боя был разработан Activision совместно с Warthog Games. Для озвучки героев в игре были приглашены Патрик Стюарт и Майкл Дорн.
Приключенческий боевик по мотивам сериала был издан компанией Titus Interactive и выпущен на платформы Nintendo 64 и Game Boy Color. Сюжет повествует о захвате власти Герой и Аресом. Миссия полубога предельно проста — освободить отца из заколдованного шара и спасти мир.
Основанная на одноименном сериале игра была выпущена для PS1 в 1999 и для Game Boy Color в 2001 годах. В основе сюжета борьба Зевса с могущественной ведьмой, противостоять которой отцу Олимпийцев помогают Зена и Габриэль. Эта идея диаметрально противоположна сюжету тв-шоу, в котором Зевс объявил охоту на королеву воинов и сказительницу. Довольно увлекательный экшн с элементами квеста и забавной на сегодняшний день графикой. Оценка игры на GameRankings составляет 66%.
Игра по одноименному фильму выпущенная компанией Konami в 2000 году для PS1 и Windows. Как и в случае с «Чужим», сюжет игры полностью повторяет сюжет фильма. Игроку предоставляется возможность побывать в роли Рика О’Коннелла и помешать жрецу Имхотепу погрузить мир во тьму.
Какую из этих игр вам довелось пройти? Напишите об этом в комментариях.
материал: видеодвойка
Не забывайте подписываться, друзья! Это лучшая поддержка :)
Две недели назад вышла наша игра Torn Away. Мы начали делать её в далёком 2019 году, в то время, когда трава действительно была зеленее. Что же я чувствую сейчас, спустя эти долгие 4 года?
Зайду издалека. Я мечтал о создании своей игры, когда ещё учился в школе. Делать игры — казалось чем-то из разряда волшебства. Взрослые говорили, что это не работа, а сплошное фантазёрство и надо думать о практичных вещах. Мне же так не казалось.
Самым очевидным путём виделось научиться программировать. Игры ведь делают программисты? Да и звучит солидно! Я купил первую попавшуюся книжку в магазине, проштудировал, попробовал так и сяк — оказалось не моё. Написание переменных, условий и циклов казалось бесконечно далёким от создания бескрайних игровых миров.
Да, тогда журнал ещё печатали на бумаге
Позже в одном из выпусков журнала Игромания я прочитал, что есть такая профессия — 3D-моделлер. Делать модельки и рисовать текстуры звучало гораздо интереснее. Так я начал скупать книжки по моделлингу, зависать на сайтах вроде рендер.ру и других форумах.
1/2
Интерес к 3D начал потихоньку пропадать — то ли усидчивости не хватало, то ли результаты перестали радовать — но зато меня увлекло рисование от руки. На один из дней рождений родители подарили мне планшет Ваком Бамбу. С него и начался мой путь в мир 2D-арта.
Тот самый первый рисунок на свежеподаренном планшете
Шли годы, я продолжал рисовать. В том возрасте скилл рос очень быстро: я жадно собирал любую информацию по компьютерной графике, активно выкладывал арты на формы, прислушивался к фидбеку от старших товарищей. Уже к 15-ти годам у меня было собрано портфолио, которое позволяло находить небольшие заказы тут и там.
Одна из старых работ
Так я более-менее понял, куда мне нужно двигаться, чтобы делать игры. Ещё через пару лет, на летних каникулах я познакомился с арт-диром небольшой команды, она позвала меня к ним рисовать казуалки. Это был 2011 год, индустрия как раз наполнилась играми в соцсетях… В общем, я был безумно рад такой возможности. С этого момента можно отсчитывать мой путь в геймдеве.
Мой уровень на тот момент
Проработал я там всего несколько месяцев, потому что совмещать парт-тайм работу с учебой в 11-ом классе было трудновато. Тем не менее, в школу я уже ходил только для галочки. Меня всё больше и больше увлекала графика. Я много рисовал для себя, придумывал какие-то сюжеты, истории, ситуации…
Мне 18 лет. Заканчиваю школу и уезжаю в Москву. Несколько месяцев ищу работу, активно делаю тестовые задания. В какой-то момент казалось, что я переоценил свои возможности и никому такое юное дарование не сдалось.
И вот долгожданный звонок — меня берут в крупную по меркам времени компанию, которая занимается социалками и мобилками. Отлично, иду работать в офис и получать настоящий боевой опыт бок о бок с ветеранами индустрии.
Иллюстраций с тех времён я не нашёл, зато откопал такое!
Все ребята, с которыми я познакомился, были реально крутыми. Но чем дольше я там работал, тем сильнее я чувствовал тесноту в рамках профессии художника. Да, мне всё ещё нравилось рисовать по своим идеям, но реализовывать чужие… Я понял, что пора создавать что-то своё.
…и ушёл из игровой индустрии ради работы с интернет-сообществами. Эта сфера подкупила меня тем, что можно было довольно быстро реализовать идею и почти мгновенно получить отклик от сотен, а то и тысяч человек. Если кто-то из вас помнит 2012-2013 год, когда паблики в ВК были местом андерграундного творчества, то вы меня поймёте! Этот опыт может показаться совсем сторонним, но только на первый взгляд.
Как же хорошо было тогда в Интернете!
Зарабатывая в другой сфере, я начал думать о том, чтобы вернуться в разработку, но уже самостоятельно. Программировать я по-прежнему не умел, поэтому принялся искать напарника. Всего через пару недель карты сошлись и мы начали общаться с парнем, который тоже хотел вкатиться в геймдев. У него было много прототипов, но не было законченных идей.
Всё случилось очень быстро: потратили пару дней на обсуждение, выбрали наиболее интересную из его наработок, я сочинил концепт и нарисовал всю графику. Четырнадцать дней и вот игра уже в Аппсторе.
1/2
Тут оказались кстати мои паблики в ВК. Благодаря ним мы смогли дотянуть до топа Аппстора. Денег мы тогда никаких не заработали, но зато получили крутейший опыт.
Конечно, я мечтал не о таких играх — а о тех, что захватывают своей историей и долго не отпускают после прохождения. Можно ли было сразу начать с таких? Наверное, можно. Но я не советую. Сейчас ретроспективно понимаю, что начинать нужно с малого, иначе есть риск стать жертвой амбиций — так и остаться тем самым фантазёром, у которого тысяча крутых идей, но ничего даже не записано на бумаге.
За несколько лет я сделал ещё несколько небольших игрушек. Успел поработать геймдизайнером, подрос до ПМ, а затем и до продюсера. Выгорел, бросил всё и при этом сделал игру (почти) в одиночку.
В моей жизни была не только самостоятельная разработка. Появились крутые карьерные возможности, своя семья и обязательства, а вместе с ними предательская мысль: не пора ли заканчивать это баловство? Наши большие мечты часто не умещаются в обычную жизнь. Может пора просто повзрослеть?
Пока я размышлял над этими вопросами, судьба подкинула мне возможность. Через общего друга я познакомился с одним парнем, которого очень интересовала индустрия игр. Он сам большой поклонник проектов с глубоким нарративом, но все в его окружении были повёрнуты на метриках и способах поизысканнее вытащить из игроков денег. Наши взгляды на то, какими должны быть игры, совпали.
Уже через неделю я вернулся с небольшим документиком, в котором описал концепцию игры. Моему новому товарищу идея понравилась, и он дал добро на сбор команды. С этого началась история Torn Away.
(Кстати, узнаёте голос нарратора?)
Dпервые за свою жизнь я оказался так близок к той самой мечте из детства. Сделать такую игру, которую тому самому школьнику было бы интересно пройти вместе со старшим братом… Ничего не пугает так сильно, как страх превращения мечты в реальность. Что будет, если у меня не выйдет? Что будет, если выйдет, но это никому не понравится? Почему я вообще решил, что мне есть, что сказать?
Ответов на эти вопросы у меня нет до сих пор, но чему я научился за последние 4 года, так это смирению. Делай, что должно, и будь что будет.
За эти 4 года мы с командой пережили многое — производственный ад, возможность потерять финансирование, страх перед пандемией, новую реальность на самоизоляции, февраль 2022…
Примерно так порой ощущалась разработка. Сама игра на русском, другого скрина под рукой нет)
Было столько удобных причин сдаться — ну да, не вышло. Так сложилось. Но всё же почему-то, раз за разом, мы брались за дело и делали всё, что от нас зависит.
Для себя я выделил две причины. Первое — это любовь к делу, погоня за мечтой. Вторая — ответственность перед командой, которая вложила столько труда в наш общий проект. Варианта отступить для меня просто не существовало.
Подводя итог, хотелось собрать здесь несколько выводов, которые я для себя вынес за все эти годы. Возможно, они окажутся полезными кому-то из вас. Самому себе 4 года назад я бы точно сказал это:
Если нет опыта, то начни с малого. Иначе рискуешь никогда не доделать
Люби то, что делаешь. Если твоя игра провалится, ты не будешь жалеть о бесполезно потраченном времени
Чем больше твоя команда, тем яснее должно быть твое видение. Научись формулировать!
Если делаешь сюжетную игру, либо пиши сам, либо делай сценариста полноценной частью команды
Не работай в стол — реакция игроков это безумно важно. Долгое время будет казаться, что всё, что ты делаешь, никому не нужно. Реальные игроки помогают понять, что это не так
Разделяй ответственность, работа в команде это в том числе про доверие
Береги тех, с кем работаешь. Да, всегда хочется прыгнуть выше головы, но погоня за совершенством изматывает людей
Веди документацию, планируй задачи. Это не убивает душу, а спасает нервы и бережет время
Фиксируй рабочие отношения юридически, перед заключением договоров найми юриста
Всё обязательно пойдёт не так, как ты задумал, будь к этому готов
Держи режим дня, хорошо питайся и спи
Сделай сначала хоть как-нибудь, потом постепенно улучшай. Хорошее рабочее решение гораздо лучше идеального теоретического
По возможности, работайте в одном пространстве. Это поможет вам сблизиться и не возненавидеть друг друга во времена трудностей
Отвечая на вопрос в начале текста: что же я чувствую, выпуская игру, на которую ушло 4 года моей жизни — я чувствую много всего.
Удовлетворение от законченной работы. Гордость за всех ребят, с кем посчастливилось трудиться вместе. Волнение за то, как игроки по всему миру примут историю Аси — наше маленькое и грустное приключение. Предвкушение того, что ждёт впереди. И благодарность. Пожалуй, благодарность — это самое сильное чувство.
Я благодарен моему партнёру за то, что поверил в меня. Благодарен всей нашей команде за преданность общему делу и невероятный талант. Благодарен нашим игрокам — за то, что следите за нами все эти годы и пишите много теплых слов. Всем нашим издателям за помощь в донесении нашей игры до широкой аудитории. А ещё я благодарен своей любимой жене — за терпение, поддержку и вдохновение.
И всем, кто дочитал до конца!
Для тех, кто желает нас поддержать покупкой, оставлю ссылки на Steam и VKPlay. Игра также вышла на Xbox, готовимся к релизу на PlayStation и Nintendo Switch.
Никогда не забуду Тода Даффи. Однажды мы пошли с друзьями поиграть в UFC 3. Был хороший вечер, но с самого начала сеанса у меня ничего полцчалось. Обычно никто из нас не делал стрики больше чем из 3 побед, но на этот раз эти мудаки избивали меня как тузик грелку. А один из них сделал стрик из 7 побед. Только под конец я понял что просто из за того что я научился лучше играть в партере, я все время туда лез. Либо не защищался от проходов в ноги. Специально, что бы сделать удушение. Но в итоге ничего не получалось и я решил вернутся к изначальному стилю, просто боксера с хорошей защитой от тейков. И как когда 3 часовой сеанс заканчивался я сделал стрик из 3 побед. И мне как раз попался Тодд Даффи против Бена Ротвела. Это была очень близкая и волевая победа. И в итоге я вышел хорошим настроением.