Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Онлайн-РПГ в формате коллекционной карточной игры. Собери свою уникальную колоду из фэнтезийных героев и брось вызов игрокам другим в дуэлях и масштабных битвах на арене!

Повелители стихий

Карточные, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
19
Nik01a
Nik01a
Всё о кино

Ответ на пост «Лучший ужастик 80-х - грандиозное голосование»⁠⁠1

2 дня назад
Ответ на пост «Лучший ужастик 80-х - грандиозное голосование»

"НЕ ХОЧУ НИЧЕГО РЕШАТЬ / НЕ СМОТРЕЛ(А) НИ ОДИН / ПРОТИВ ВСЕХ / Я ЗДЕСЬ ПРОСТО ЧТОБЫ УЗНАТЬ РЕЗУЛЬТАТЫ"

США, 1987 год. Маленький городок просыпается после падения метеорита прямо на старое кладбище.

Группа подростков - панк-рокер Джейк, зубрила Мелисса, спортсмен Чад и готесса Рэйвен - случайно становятся свидетелями того, как из кратера выползают биомеханические пришельцы. Инопланетяне начинают превращать мертвецов с кладбища в зомби, используя их как армию для захвата Земли.

Но пришельцы не учли одного - кладбище было построено на месте сожжения ведьм XVII века. Их беспокойные духи пробуждаются от взрыва и начинают мстить... всем подряд. В городе воцаряется хаос: зомби атакуют живых, привидения вселяются в тела, а пришельцы охотятся за человеческими мозгами для своих биологических экспериментов.

Четверка аутсайдеров должна объединиться с городским шерифом-пьяницей и сумасшедшим ученым, чтобы остановить апокалипсис. Их оружие? Заточенные бейсбольные биты, самодельные огнеметы и рок-н-ролл на полной громкости.

Ведь против всех можно победить, только если ты сам — против всех правил.

Кровь. Неон. Синтезаторы. Полный трэш.

Показать полностью 1
Опрос Голосование Общественное мнение Нужно ваше мнение Фильмы Фильмы ужасов Советую посмотреть Классика Ужасы Ужас Фильмы 80-х 80-е Ностальгия VHS Фантазм Джордж Ромеро Ответ на пост
1
66
MovieGenerator
MovieGenerator
Уютное убежище вредных и любознательных кинозрителей
Всё о кино
Серия Лучший фильм ужасов 80-х (Голосование)

Лучший ужастик 80-х - грандиозное голосование⁠⁠1

4 дня назад

Без лишних слов выбираем самый зрелищный, крутой, атмосферный, будоражащий, щекочущий нервы, полюбившийся, самый страшный фильм ужасов 80-х с помощью простого голосования на выбывание. Третий отборочный круг.

Двадцать девятый раунд, третий круг:

"Фантазм 2" (Phantasm II / 1988) - Майк, недавно вышедший из психиатрической лечебницы, и Реджи, пытаются жить обычной жизнью, но Верзила вновь появляется, намереваясь убить Майка. Они объединяются с ясновидящей девушкой Лиз, предчувствующей его прибытие, и отправляются на поиски ужасающего врага, чтобы остановить его армию карликов и летающих смертоносных сфер. В ходе путешествия они сталкиваются с ужасными видениями, похищениями и битвами, пытаясь спасти Лиз и уничтожить злодея.

Кадр фильма "Фантазм 2"

Кадр фильма "Фантазм 2"


"День мертвецов" (Day of the Dead / 1985) - После зомби-апокалипсиса оставшиеся в живых люди, в основном ученые и военные, укрылись в подземном бункере и пытаются найти способ выжить и, возможно, найти лекарство. Внутри бункера нарастает напряжение между учеными, которые проводят эксперименты над зомби, и солдатами, которым надоела монотонность и безысходность.

Кадр фильма "День мертвецов"

Кадр фильма "День мертвецов"


Лучший ужастик 80-х 29 раунд 3 круг
Всего голосов:

Голосуем не стесняемся - вспоминаем позабытое, узнаём новое, и выбираем лучший хоррор.
Полный список оставшихся после второго отборочного круга участников - здесь
Реакции, плюсы, и комментарии горячо приветствуются!

Показать полностью 2 1
[моё] Опрос Голосование Общественное мнение Нужно ваше мнение Фильмы Фильмы ужасов Советую посмотреть Классика Ужасы Ужас Фильмы 80-х 80-е Ностальгия VHS Фантазм Джордж Ромеро
28
60
MovieGenerator
MovieGenerator
Уютное убежище вредных и любознательных кинозрителей
Всё о кино
Серия Лучший фильм ужасов 80-х (Голосование)

Лучший ужастик 80-х - грандиозное голосование⁠⁠

14 дней назад

Без лишних слов выбираем самый зрелищный, крутой, атмосферный, будоражащий, щекочущий нервы, полюбившийся, самый страшный фильм ужасов 80-х с помощью простого голосования на выбывание. Третий отборочный круг.

Четырнадцатый раунд, третий круг:

"Калейдоскоп ужасов" (Creepshow / 1982) - антология из пяти новелл, основанная на комиксах, которые оживают после того, как отец отбирает их у сына и выбрасывает в мусорный бак. Истории включают в себя историю об отце-зомби, мстящем за несправедливость, рассказ о любовниках, замурованных в песке, о найденном сундуке с монстром, о невыносимой встрече с насекомыми и о возмездии в виде гигантской мухоловки для хулиганов.

Кадр фильма "Калейдоскоп ужасов"

Кадр фильма "Калейдоскоп ужасов"


"Калейдоскоп ужасов 2" (Creepshow 2 / 1987) - Альманах из трех коротких хоррор-историй, объединенных общей темой мести и расплаты за грехи. Первая история, "Старый вождь Деревянная Голова", рассказывает о паре стариков, чья деревянная статуя индейца оживает и начинает мстить за пренебрежительное отношение к ней. Вторая, "Плот", повествует о студентах, которых преследует и пожирает таинственное черное пятно на озере. Третья, "Попутчик", рассказывает о женщине, сбившей человека на дороге и скрывшейся с места преступления, но ее преследует призрак жертвы.

Кадр фильма "Калейдоскоп ужасов 2"

Кадр фильма "Калейдоскоп ужасов 2"


Лучший ужастик 80-х 14 раунд 3 круг
Всего голосов:

Голосуем не стесняемся - вспоминаем позабытое, узнаём новое, и выбираем лучший хоррор.
Полный список оставшихся после второго отборочного круга участников - здесь

Показать полностью 2 1
[моё] Опрос Фильмы Голосование Общественное мнение Нужно ваше мнение Классика Голливуд Советую посмотреть Ужасы Фильмы ужасов Ужас Фильмы 80-х 80-е Ностальгия Джордж Ромеро Стивен Кинг Калейдоскоп ужасов
13
59
zverevsuper
zverevsuper
Paper pirates voice - озвучка

Лучшие фильмы хоррор-альманахи, которые стоит посмотреть / ламповая классика с известными актерами от культовых режиссеров и сценаристов⁠⁠

8 месяцев назад

1) Калейдоскоп ужасов (1982) / Джордж А. Ромеро / оценка IMDb: 6.80

Антология, состоящая из пяти рассказов. Отец видит сына, рассматривающего журнал с комиксами ужасов. Он отнимает у него «вредный» журнал, выбрасывает его в мусорный ящик, а мальчугана отправляет спать. Неожиданно в окне мальчик видит добродушное лицо призрака, который зовет его с собой. Он ведет его по улице прямо к мусорке, где лежит журнал…

Первый рассказ называется «День отца». Семья сидит за обеденным столом в ожидании тети Беделиа. Тетя несколько лет назад убила своего отца за то, что тот на праздник под названием День отца постоянно кричал: «Где мой праздничный торт, глупая сука!?», в то время, как она трудилась на кухне. Беделиа не выдержала этого и хватила своего папашу мраморной пепельницей по голове. Теперь каждый год в этот праздник Беделиа ходит на могилу отца, чтобы хоть как-то загладить свою вину. И вот в один из таких дней папаша встает из могилы с криком: «Где мой торт!?»…

Название второго сюжета «Одинокая смерть Джорди Верилла». Владелец автозаправочной станции Джорди Верилл становится свидетелем падения метеорита возле своего дома. Он начинает представлять за какие деньги его можно будет продать в местный колледж. Но по неосторожности он дотрагивается до метеорита, после чего на его теле начинает расти сама настоящая растительность…

Тут на главной роли Стивен Кинг (как актер)

Третья история называется «Прилив». Ричард Виккерс обнаруживает, что его жена Бекки имеет любовника по имени Гарри. Ричард отправляется к нему и ведет на берег океана. Там он закапывает обоих любовников в песке так, чтобы торчала только голова. Наступающий прилив должен принести им медленную, но неминуемую смерть. Но Ричард даже подозревать не мог, что Бекки и Гарри восстанут из небытия, чтобы отомстить…

Тут есть Тед Дэнсон

И конечно незабываемый Лесли Нильсен

Четвертый рассказ имеет название «Сундук». Уборщик университета обнаруживает сундук, спрятанный под лестницей. На нём значится арктическая экспедиция 1834 года. Уборщик рассказывает о странной находке профессору Декстеру Стенли, и они открывают сундук. Из него вылезает чудовище и убивает уборщика. Декстер в ужасе убегает из лаборатории и встречает ещё одного профессора, которого чудовище принимает за второе блюдо. Покинув стены университета Декстер обращается за помощью к своему другу Генри. У того немедленно появляется идея, как проучить свою супругу Вилму, которая постоянно вытирает об него ноги. Он подсыпает в бокал Чарли снотворное и отправляется в университет, оставив Вилме записку, в которой просит ее следовать за ним…

Пятая история имеет название «Они ползают по тебе». Миллионер Апсон Пратт страшно ненавидит жуков и других насекомых. Но однажды в его необычайно чистой квартире появляются тараканы. Апсон в панике вызывает людей из эпидемсаннадзора. Но тараканы продолжают прибывать и прибывать изо всех щелей…

В данном альманахе также есть молодой Эд Харрис и Эдриенн Барбо

Ремастер версия фильма онлайн в 1080 -

2) Сумеречная зона (1983) / режиссеры - Джон Лэндис (Американский оборотень в Лондоне), Стивен Спилберг (Челюсти), Джо Данте ( Гремлины 1-2), Джордж Миллер ( Безумный Макс 1-4, Фуриоса). Оценка IMDb: 6.40

Каждый из постановщиков снял свой сегмент для этой ленты. Лэндис предлагает страшноватый пролог и первую новеллу о злобном расисте, которого наказали самым кошмарным образом, который только можно себе вообразить.

Спилберг расскажет о невероятных чудесах омоложения, которые происходят под покровом ночи в доме для престарелых. У Данте припасена поразительная история о странном мальчике со сверхъестественными способностями.

Ну а Миллер - завершит фильм своим леденящим душу финалом!

  • Актер Вик Морроу погиб на съемках. Вращающиеся вертолетные лопасти, которые во время выполнения взрыва вышли из-под контроля, отрезали ему голову. Во время этого прискорбного эпизода погибли так же двое детей-актёров — Мик Дин Ли (7 лет) и Рене Чен (6 лет). Это событие стало катализатором для пересмотра и изменения законодательства США в сфере детского труда и мер безопасности, применяемых на съемочных площадках.

  • Сцена, которую снимали в момент гибели Вика Морроу, была добавлена в сценарий, чтобы хоть как-то показать в положительном ключе его персонажа Билла Коннора: убегая при нападении американцев на вьетнамскую деревню, он видит двух оставшихся без родителей детишек, решает их во что бы то ни стало спасти и тащит через реку в безопасное место. Затем он снова оказывается в оккупированной нацистами Франции, и детишки перенеслись во времени вместе с ним. Нацисты собираются детей казнить, а самого Билла отправляют к поезду. Из-за несчастного случая с падением вертолёта, в котором погибли сам Морроу и оба ребёнка, все сцены с детьми были из фильма вырезаны. Изначально прописанная в сценарии финальная сцена с Биллом осталась.

  • Джон Литгоу тщательно продумал свои действия в сцене в кресле самолёта со сверканием молнии за бортом. Во время съёмок техник, который отвечал за имитацию вспышки молнии, включал освещение или слишком рано, или поздно, что всё время сбивало Литгоу с ритма. Поначалу это его очень злило, но, посмотрев фильм, он решил, что так даже лучше, так как отражает нервозное состояние его персонажа.

С одной стороны очень архайчный альманах для нашего времени, но с другой стороны приятно ламповый и имеет свою атмосферу. С оценкой в районе 6,5 из 10 согласен, тк есть более слабые истории, но было приятно посмотреть. Тут еще есть Дэн Эйкройд в необычной для себя роли.

Сам фильм в 1080 качестве -

3) Кошачий глаз (1985) / Льюис Тиг / Оценка IMDb: 6.30

Бездомный кот пытается найти маленькую девочку, которую ему суждено спасти от неизвестной угрозы. На его пути встречаются очень разные люди, вовлеченные в опасные и пугающие истории — от доктора, который ставит эксперименты над своими зависимыми от никотина пациентами, до бандита, приготовившего жестокую расправу для любовника своей жены.

В наличии Джеймс Вудс и Дрю Бэрримор

  • На студии распорядились вырезать из фильма пролог, в котором объяснялись побудительные мотивы кота, посчитав это вступление «слишком глупым». В результате многие зрители так и не поняли, что объединяет три истории.

  • В истории «Карниз» Кресснер мельком просматривает журнал «Пентхаус» за июль 1976 года. Именно в этом выпуске впервые и был опубликован рассказ «Карниз» Стивена Кинга.

  • Несколько раз на протяжении фильма звучит композиция «Every Breath You Take» (1983) группы The Police. Авторам малобюджетного фильма использование оригинала было бы не по карману, поэтому была использована кавер-версия.

  • Фильм объединяет три рассказа. Два из сборника «Ночная смена» — «Корпорация «Бросайте курить» и «Карниз». Третий, объединяющий, — «Генерал» написан специально для фильма.

Из детства очень хорошо помню историю на высотке и еще лучше про девочку. Сейчас фильм не страшный, но не лишен атмосферы и хорошо подойдет на вечер.

Сам фильм в 1080 качестве -

4) Сказки с тёмной стороны (1990) / Джон Харрисон / оценка IMDb: 6.20

Картина Джона Харрисона отвечает идее антологии. Вместе сведены рассказ «Лот 249» Артура Конан Дойла, остроумно инфернальный сюжет «Кот из ада» Стивена Кинга, а также неожиданно самый захватывающий и удивляющий своей выдумкой tale под названием «Клятва возлюбленного» автора Майкла МакДауэлла. Как и в большинстве подобных лент, забавная обрамляющая история (мальчик, попав в плен к местной очаровательной женщине-каннибалу, пытается отвлечь её от подготовки к пиршеству рассказами из книги «Сказки с темной стороны») даёт верный настрой и удачно связывает различные новеллы в одно целое. Любители моральных выводов могут выискать в фильме следующий мотив: силы Тьмы наказывают всё-таки провинившихся, и вообще лучше - от греха подальше, не соваться без толку в эту сумеречную зону.

В наличии Джеймс Римар , Рэй Дон Чонг, Стив Бушеми,

Молодая Джулианна Мур

И начинающий , но уже известный Кристиан Слэйтер

  • «Клятва влюблённых» основана на истории из японского фольклора, только призрака из легенды поменяли на горгулью.

  • Вторую историю под названием «Адова кошка» (автор – Стивен Кинг, киноадаптация – Джордж А. Ромеро) вначале планировали включить в антологию «Калейдоскоп ужасов 2» (Майкл Горник, 1987). Это не было сделано по финансовым соображениям.

  • В «Адовой кошке» по телевизору идёт фильм ужасов «Мартин» (Джордж А. Ромеро, 1976).

Более современный и жесткий альманах с большим количеством узнаваемых лиц. Если предыдущие три альманаха сейчас подойдут даже для детей то тут уже 16+

Короче тут тоже котик, но не очень добрый уже))

Сам фильм в 1080 качестве -

5) Книга мертвых (1993) / Некрономикон / Кристоф Ган ( Сайлент Хилл, Братство волка), Сюсукэ Канэко, Брайан Юзна ( Реаниматор 2,3, Общество). Оценка IMDb: 5.80

В поисках вдохновения Говард Филлипс Лавкрафт (классик литературы мистики и ужасов) отправляется в зловещее книгохранилище, где находится Некрономикон - легендарная книга мертвых.

В ней писатель находит три истории: «Утопленница» - мрачную повесть первой любви и воскрешения; «Холод» - о гибельных поисках врача, жаждущего открыть секрет бессмертия; «Шепот» - о внеземных контактах «смертельного вида».

Когда же Лавкрафт пытается уйти, оказывается, что хранители Некрономикона охотно делятся секретами своей книги только за очень высокую цену.

Тут 3 истории и ни одну нельзя назвать отличной. Первая просто хорошая, вторая средняя, а третья проходняк. Оценка ниже 6 из 10 заслужена, но все равно это неплохой набор историй на вечер.

Сам фильм в 1080 -

Обсудить и скачать (некоторые фильмы) можно у меня в тг - https://t.me/ZverevsuperPaperPirat

Фильм онлайн без рекламы в 1080 - https://vk.com/public201506235

Есть еще альманахи 60-70-х и полно середины 2000-х и нашего времени. Тема все еще популярная.

Всем приятного просмотра !!!

Показать полностью 19 5
[моё] Новости кино и сериалов Фильмы Советую посмотреть Актеры и актрисы Классика Ностальгия Ужасы Фантастика Экранизация Стивен Кинг Книги Говард Филлипс Лавкрафт Джордж Ромеро Фильмы ужасов Скриншот Вертикальное видео Лесли Нильсен Юмор Кот Животные Видео Видео ВК Длиннопост
2
15
CatGeeks
CatGeeks
pikabu GAMES

История жанра или Почему мы любим игры про зомби?⁠⁠

11 месяцев назад

Страх сопровождает человечество на протяжении всей его истории. Отсутствие знаний порождало боязнь простейших природных явлений, таких как гром или молния, солнечное затмение или гало. Пытаясь объяснить различные процессы в меру своих представлений об устройстве мира, люди придумывали чудовищные легенды о различных мифических существах.

Постепенно человечество нашло объяснения большинству происходящих событий. Уменьшило ли это наши страхи? Отнюдь, ведь вместе с развитием науки и технологий развивался и трансформировался страх. Пугали друг друга страшилками у костра первобытные люди, рассказывал про мстительного призрака Плутарх в своей «Жизни благородных греков и римлян», описывали невероятных чудовищ средневековые авторы в красочных манускриптах...

Чем не зомби-апокалипсис? Питер Брейгель, «Триумф смерти» (1562)

Чем не зомби-апокалипсис? Питер Брейгель, «Триумф смерти» (1562)

С появлением кинематографа ужасы ожили: первый хоррор «Замок дьявола» вышел уже в 1896 году – спустя год после съемок самого первого фильма («Прибытие поезда» 1895 года).

Новые открытия органично вплетались в полотно древних сказок и городских легенд. Ужастики развивались и подстраивались под новых эпохи, впитывали в себя свежие образы и продолжали щекотать нервы зрителей. Одним из примеров трансформации страха в массовой культуре является феномен зомби: если ещё в XIX веке живые мертвецы в сказаниях различных народов были страшны поодиночке, то век ХХ, век масштабных событий, родил на свет новую страшилку: зомби-апокалипсис.

Откуда взялся образ зомби?

Само слово «зомби» уходит корнями в западно-африканскую культуру и происходит от слова «nzambi» – имени змеиного бога. В значении «оживший мертвец» оно начинает использоваться на Гаити завезёнными туда рабами из Африки, а впервые употребляется в художественной литературе в книге Вильяма Сибрука «Остров магии». Как несложно догадаться, островом магии Сибрука и был Гаити: автор провёл некоторое время в гаитянских джунглях и решил рассказать о верованиях местного населения широкой общественности.

Конечно, страх перед восставшими мертвецами был присущ не только гаитянам: в мифологии любого народа можно найти страшные истории о покойниках, проявляющих несвойственную им подвижность. Существует мнение, что именно страх перед оживающими мертвецами породил на свет традицию надгробий: тяжелых камней, которые должны были помешать мертвецам выбраться из могилы.

Но европейские вампиры, румынские стригои, китайские Цзян Ши, индонезийские понтианаки, скандинавские драугры, японские гашадокуро и многая другая нежить оживала и обретала особые силы либо самопроизвольно, либо под действием неких тёмных сил. А вот гаитянские зомби даже в мифах были творениями рук человеческих: их поднимали из могил ритуалы колдунов-бокоров.

Схожий образ восставшего мертвеца можно найти и в славянской мифологии: укодлак – поднятый злым колдуном богатырь, сохранивший свои воинские умения. Кстати, этот образ сейчас используют 1С Gaming Studio в новом проекте «Сказки Старой Руси». Восставший укодлак не теряет возможность мыслить и говорить (в отличии от каноничного в современной культуре зомби) и в целом достаточно опасен даже в одиночку. Перекладывая идею на современные реалии, можно представить себе отряд обращённых спецназовцев, ведущих прицельную стрельбу… Выглядит весьма опасно, не так ли? А как бы это звучало – укодлак-апокалипсис!

Подобные сказания народов мира основаны на различных явлениях: летаргический сон, «вампирская» болезнь порфирия, проказа. Есть объяснение и у гаитянской нежити: всё дело в порошке, который давали будущим зомби местные колдуны. Отравление тетродотоксином – а он и был основным действующим веществом колдовского зелья – вызывает глубокий паралич, при котором мышцы человека полностью расслабляются. Кислородное голодание, угнетение разума наркотическими веществами и страх невежественных людей перед магией и непонятными явлениями довершали работу тетродотоксина. Конечно, выглядели эти зомби совсем не так, как привычные полуразложившиеся чудовища из современной поп-культуры: от обычных людей их отличал пустой взгляд и странное поведение, включающее в себя полную покорность. Не так уж страшно, не правда ли? Конечно, если только не вам лично грозит роль покорного раба-зомби.

Такой образ действительно не очень-то пугал просвещенную публику, поэтому в массовой культуре зомби стали изображать агрессивными. Первым стал Джордж Ромеро, причём в его «Ночи живых мертвецов» (фильм 1968 года) живыми покойниками люди становились не по причине магии, а из-за воздействия радиации. Новые открытия рождают новые страхи!

Тема зомби получила развитие: в следующих картинах было придумано более логичное обоснование зомбификации – вирус, а масштаб бедствия превратился из единичных зараженных в массовую эпидемию. Поспособствовал этому роман Ричарда Мэтисона «Я – Легенда» – да, тот самый, по которому снят фильм 2007 года с Уиллом Смитом в главной роли. И хотя апокалипсис по книге случился из-за вампиров, идея вдохновила других авторов на подобный сюжет с живыми мертвецами. Постепенно из единичных персонажей фильмов-ужасов зомби превратились в причину апокалипсиса, а массовая культура получила новую универсальную модель, применимую ко множеству жанров и направлений.

Появление зомби в играх

Разумеется, зарождающаяся игровая индустрия не обошла стороной популярный образ зомби. Уже в 1982 году вышла Entombed, представляющая собой лабиринт с нежитью, из которого нужно было успеть найти выход до того, как у вас закончится кислород.

Zombi Zombi

Zombi Zombi

Но если те мертвецы ещё были не совсем каноничными зомби, то Zombi Zombi 1984-го показывает типичных тупеньких болванчиков, которых можно спровоцировать на прыжок с высоты. С окончательно летальным для зомби исходом!

В 1986 году вышла Zombi от Ubisoft: Action/Adventure о выживании в самом настоящем зомби-апокалипсисе. Кстати, это была ещё и первая игра Ubisoft! В ней предлагалось взять под свой контроль сразу четырёх выживших, спасшихся от нашествия зомби на вертолёте. Вот только топливо подошло к концу и героям пришлось совершить посадку на крышу супермаркета, отбиваться от зомби и искать бензин.

Игра представила сразу несколько привычных современному геймеру механик зомби-апокалипсиса: это и лутание магазинов, и сражения с использованием подручных средств. Были и ныне забытые механики: чтобы зомби не восстали, их трупы приходилось запирать в морозильной камере. Ещё в одной старой игре – Dwarf Fortress, недавно вышедшей в Steam с обновлённой графикой – зомби тоже боролись до конца: там их приходилось сжигать (в ранних версиях: далее зомби слегка оказуалили). В современных же проектах нежить стала гораздо менее упорной и перестаёт подавать признаки жизни после нанесения критического урона

В 1993 году выходит Zombies Ate My Neighbors, где игроку поручили спасать соседей от орд кровожадных мертвецов. Чужое имущество при этом можно было реквизировать –мародерство почти всегда идёт рука об руку с любым апокалипсисом. Проект при этом высмеивал вышедшие ранее фильмы ужасов, а причиной возникновения зомби считался сумасбродный пожилой очкарик в белом халате, который и сам периодически мутировал в опасные формы жизни.

Zombies Ate My Neighbors

Zombies Ate My Neighbors

1996 год ознаменовался выходом первого Resident Evil: в нём были и зомби, и мутанты, и химеры, и даже хищное растение 42. Но именно кадр с оборачивающимся мертвецом запомнился больше всех прочих страшилок Обители Зла. В том же 96-м вышла знаменитая Quake, и в целом зомби прочно вошли в игровую индустрию.

Кадр из Resident Evil

Кадр из Resident Evil

В самых первых играх ожившие мертвецы были представлены весьма условным набором пикселей, но вместе с развитием индустрии видеоигр зомби становились всё более красочными. Менялись и их повадки: медлительные и туповатые создания стали перемежаться стремительными и действительно опасными тварями. Зомби научили бегать и ползать, прыгать и кричать.

Зомби вышли за пределы жанра шутеров и экшенов: возникли даже стратегии в сеттинге зомби-апокалипсиса. Самым известным примером может служить They are Billions – стратегия в режиме реального времени, где во всех типах миссий нам предстоит отбиваться от орд зомби (и собственных рабочих, если вы допустите до них хотя бы одного заражённого). Появились и игры, в которых мы стоим по другую сторону зомби-апокалипсиса: не выживаем в разграбленных городах, а методично уничтожаем человечество новейшим вирусом – классическим примером служит Plague Inc: Evolved.

They are Billions

They are Billions

Зомби помещали в самые необычные окружения: например, в MarZ: Tactical Base Defense можно увидеть целую зомби-колонию на Марсе. Возникли игры, где предлагалось попробовать вжиться в роль зомби, чтобы убивать людей – классическим примером может служить Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse. Позднее эта же идея была воплощена в формате отдельного режима игры в Left 4 Dead и Resident Evil 6, но как такового поджанра игр от лица зомби в целом не вышло. Геймеры предпочитают убивать зомби, а не вживаться в их образ (хотя если бы зомбиапокалипсис бы произошёл на самом деле, большинство из нас кричали бы «МОЗГИ-И-И-И-И», а не героически сражались с толпами мертвецов).

Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse

Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse

Экспериментировали и с причинами зомби-апокалипсиса: помимо классического вируса, мир увидел заражённых мутировавшим грибком щелкунов в The Last of Us, некроморфов из трупов, мутировавших под воздействием инопланетного Обелиска в Dead Space, изменённых потусторонними силами вендиго из Until Dawn. Кстати, щелкуны основаны на реально существующем грибе кордицепсе – правда, паразитирует он лишь на насекомых. Но, как и в игре, подчиняет жертву своим интересам и меняет её поведение на выгодное себе.

Какое-то время назад казалось, что бум зомби-игр – явление временное, и популярность живых мертвецов вот-вот начнёт спадать. Но этого не случилось: популярна была вышедшая в 1996-м году Resident Evil, понравилась геймерам и Dead Rising 2006-го года, и Dead Space 2008-го, с удовольствием играли в английский зомби-апокалипсис ZombiU 2012-го (кстати, ремейк того самого Zombi 1986-го), фуррор произвёл долгожданный релиз Dead Island 2 в 2023-м. Появились даже нестрашные зомби в Plants vs. Zombies и многочисленные «Зомбифермы» в формате браузерных игр. А легендарный Project Zomboid уже десять лет находится в раннем доступе и популярность его только растёт!

Dead Island 2

Dead Island 2

Часть игр, изначально не связанных с ходячими мертвецами, стали добавлять специальный «зомби-режим» в формате отдельного DLC или специальных миссий. Это и Red Dead Redemption: Undead Nightmare – дополнение, смешивающее атмосферу Дикого Запада и классического зомби-апокалипсиса, и зомби-режим серии Call of Duty: Black Ops.

Так почему же игры про зомби так нравятся геймерам?

Людей манит тема смерти

Зомби – один из вариантов смерти, а тема смерти манит человечество издавна. Человек – единственное живое существо, способное осознавать свою смертность.

С одной стороны, люди всегда пытались отгородиться от темы смерти. Да, смерть неминуема, но зачем лишний раз напоминать об этом? С другой стороны, напоминание о реальности смерти помогает взглянуть на текущие проблемы под другим углом. Условно, неудача на экзамене несущественна перед неминуемой смертью.

Как бы то ни было, практически любой человек боится смерти. Да, молодым людям кажется, что «смерть – это то, что бывает с другими», но даже то, что бывает с другими, страшит. Во-первых, она неминуема. Пусть не сейчас, пусть через десятилетия, но смерть настигнет каждого. Во-вторых, никто знает, что ждёт человека после смерти. Есть ли загробный мир? Существует ли рай и ад? Или, быть может, перерождение?

Зомби очень тесно связаны со смертью: это буквально мертвецы, которые готовы приблизить конкретно вашу смерть. Кстати, образ далеко не нов и встречается в мифологии многих народов: покойник, пытающийся утянуть с собой в мир иной других людей. Ещё в древнем Уруке была легенда о том, что разгневавшаяся богиня Иштар грозится разрушить врата преисподней и позволить мертвым подняться в мир людей и съесть живых. Чем не современный зомби-апокалипсис? Такой сценарий пугал ещё за тысячелетия до новой эры, но остался абсолютно актуален и в наши дни, ведь человеческая психология изменилась не так уж и сильно.

Но почему из всех видов нежити особую популярность обрели именно зомби?

Зомби удовлетворяют тягу к насилию

Зомби мертвы и неразумны: единственное, что вы можете с ними сделать – убить ещё раз (и желательно в последний раз, чтобы они больше не восстали). Противостояние зомби не предполагает возможность мирных переговоров и не ставит игрока перед моральным выбором. Убивая зомби вы не испытываете угрызений совести.

Игры про зомби в большинстве своём составляют оппозицию проектам, которые пытаются не столько развлечь, сколько донести какую-то идею (особенно пацифичного характера). Светлое и доброе это, конечно, хорошо, но людям всё же нравится насилие, причём над максимально человекоподобными особями. Конечно, из каждого правила есть исключения – например, драматическая The Walking Dead – но в большинстве своём игры про зомби идеально удовлетворяют тягу к убийству себе подобных без лишних глубокомысленных отступлений.

The Walking Dead

The Walking Dead

Но популярность видеоигр про зомби не свидетельствует о том, что в нашем социуме обитают толпы психопатов, жаждущих крови в реальной жизни. Насилие в играх позволяет выплеснуть внутренний гнев на неодушевлённые объекты, избавиться от подавляемой агрессии и получить прилив норадреналина, тестостерона и кортизола. Те же гормоны выделяются у людей при участии в драках, но, согласитесь, безопаснее получать их за компьютером?

Получается, пока различные «эксперты» выражают обеспокоенность по поводу чрезмерного насилия в видеоиграх, это самое насилие напротив помогает уменьшить количество оного в мире реальном? Да, и не только этим «злые» игры полезны – как показали исследования поведения людей во время пандемии COVID-19, любители хорроров оказались более психологически устойчивы. Регулярная демонстрация насилия может сделать вас устойчивее к жестокости в реальности. А что касается негативного влияния на психику – пока, анализируя поведение взрослых людей, психологи сходятся на том, что на сформировавшуюся психику цифровое насилие влияние не оказывает. Так что убивайте нарисованных зомби спокойно – это не делает вас хуже!

Впрочем, далеко не всем понравится насилие над человеком, пусть и нарисованным. Но зомби мертвы и не чувствуют боли, поэтому игроки могут издеваться над ними как угодно: мёртвый болванчик не выражает эмоций и упорно продолжает попытки добраться до ваших мозгов, сколько бы ранений ему не нанесли. Почти как живая и агрессивная боксёрская груша. Никаких ограничений. Полное расчеловечивание противника при максимальной человекоподобности.

Кстати, с этой точки зрения зараженные хэдкрабами из Half Life не совсем зомби: их разум не полностью подчинён паразиту и они даже пытаются говорить. Если звуки, которые издаёт заражённый человек, воспроизвести задом наперёд, то из непонятных рычаний они превращаются в слова и фразы на подобии «О, Боже, помоги! Помоги мне!», «Убери это от меня!», «Почему, почему, почему?» С другой стороны, не зная этого факта, игрок не понимает бессвязные крики заражённых и считает их полностью неразумными.

Ещё одним фактором является удобная анатомия зомби: полусгнившие мертвецы легко разделяются на части и кромсаются на куски. И это воспринимается как данность: они ведь разлагаются, так что зрелищное отделение конечностей от тела укладывается в наши представления о реалистичности. Так что зомби не просто удовлетворяют тягу к насилию, но и позволяют сделать это насилие ярким и воистину кровавым.

Также зомби-апокалипсис очень удобен для игр, предполагающих массовое уничтожение врагов и превосходство игрока по техническому оснащению. Если предположить подобное уничтожение невооруженного противника в любом другом, пусть и основанном на реальных событиях, сеттинге, то легко представить возмущенную реакцию всей причастной (и не очень) общественности (особенно если это будет активно рекламируемая высокобюджетная игра). Можно вспомнить трешовый проект Active Shooter, который в итоге был удалён из Steam – игрушка, предлагающая убивать беззащитных гражданских во время перестрелки в школе, слишком сильно возмутила людей.

Хотя ещё одному провокационному проекту – Hatred – всё же удалось остаться в магазине Гейба и даже неплохо продаться, несмотря на сомнительный сюжет: играть предлагается за мизантропа, убивающего всех подряд (преимущественно безоружных). В некотором роде сеттинг «на грани» может позволить проекту обрести популярность: ту же Hatred большинство характеризует как однообразную и бессмысленную по геймплею, так что, будь у проекта более социально-приемлемый антураж, едва ли ему удалось получить столько продаж и оценок. Но такие эксперименты могут себе позволить лишь маленькие студии. Для всех остальных же есть беспроигрышный вариант: зомби.

Конечно, есть у живых мертвецов и альтернатива: например, инопланетные формы жизни, сильно отличные от привычных гуманоидов – такие как членистоногие из Starship Troopers. Или любые мутировавшие создания, так же лишенные разума – на самом деле вариантов немало, и у каждого есть свои плюсы и минусы (к примеру, возможность создания уникальных запоминающихся монстров – плюс, необходимость заморачиваться с физикой под это странное создание – минус). Но тема зомби сложнее и интереснее, чем кажется на первый взгляд. Зомби – не просто лёгкие человекоподобные мишени, их образ затрагивает сразу несколько струн человеческой души.

Людям нравится ощущать себя особенными

Образ сильного одиночки, противостоящего целому миру, активно используется в литературе и кинематографе – логично, что и в игровой индустрии он нашёл своё место. Герои вдохновляют людей на преодоление их собственных проблем и мирят с собственным одиночеством. И даже если у вашего героя есть напарник, вы всё равно выступаете маленькой группкой против всего мира, что идентично герою-одиночке.

Игра предлагает отыгрыш единственного выжившего, единственного разумного среди толпы безмозглых двуногих… О да, этот образ легко и приятно примерить. Почувствовать себя единственным и неповторимым в зомбированном обществе потребления. Вспомнить ощущение одиночества среди толпы, одиночества в наполненном людьми мегаполисе.

С точки зрения социологии, зомби-апокалипсис можно рассматривать как аллегорию на нашествие тоталитарного общества, скреплённого одной целью. У зомби нет личности, нет соперничества между индивидуумами, нет лидера. Только бездумная (во всех смыслах) толпа, движимая простой идеей. Недаром возник даже отдельный мини-поджанр зомби-игр, где зомбированными оказались солдаты Третьего Рейха. Впрочем, есть и игра, где зомбированы коммунисты: это упомянутая ранее MarZ: Tactical Base Defense.

Нежить из Sniper Elite: Nazi Zombie Army

Нежить из Sniper Elite: Nazi Zombie Army

С этой позиции зомби представляют собой прямую противоположность утончённым интеллектуальным вампирам, бесконечно соперничающим между собой. Сравнивая образы зомби и вампиров можно увидеть в них черты пролетариата и аристократии, социализма и капитализма (ведь классические вампиры обычно весьма богаты). Тем более, зомби-апокалипсис пришёл именно из США – страны, граждан которой особо активно страшили образом тоталитарных диктатур.

Но вернёмся к видеоиграм. Классические зомби просты и прямолинейны. Они видят цель и не видят препятствий. Они чаще всего не пользуются оружием, не устраивают засад и ловушек (в отличии от вампиров в «Я – Легенда»), не избегают боя. Зато всё это может делать игрок: особенно придумывать ловушки, ведь прогнозировать поведение тупеньких зомби весьма просто. На фоне прямолинейных зомби легко почувствовать себя успешным тактиком, побеждающим превосходящего числом противника.

Или, наоборот, развлекаться и издеваться над тупыми болванчиками. Бить зомби бейсбольной битой? Банальщина! То ли дело гигантский замороженный лосось, как в Dead Rising. Или фикус. Или даже газонокосилка – чего только не найдёшь в гигантском торговом центре.

Или всё и сразу! Dead Rising Remaster

Или всё и сразу! Dead Rising Remaster

Глупые зомби нравятся и разработчикам игр: их не нужно обучать умению прятаться, уворачиваться, реагировать на действия игрока. С зомби действует правило «чем хуже – тем лучше»: чем тупее зомби, тем более они каноничны. Зомби забаговался и уткнулся в забор в двух метрах от двери? Это же зомби, он же тупой. Зомби не среагировал на пробегающего игрока? Бывает, это же зомби. Идеальное объяснение любым недочётам поведения. В маленьком российском инди-рогалике Necrosmith эта идея была возведена в абсолют: вся нежить там максимально тупая. В первых версиях даже стрелки бежали на врага, не думая ни о каких дистанциях (не говоря уже об укрытиях).

Люди не боятся зомби-апокалипсис, но боятся зомби

Зомби-апокалипсис не вызывает ассоциаций с реальными событиями и позволяет идеально отвлечься от повседневности. И, в отличии от того же ядерного пост-апокалипсиса, не навевает печальных дум на тему того, что происходящее в игре может в один день стать суровой реальностью. Конечно, опыт пандемии показал, как беспомощна современная медицина перед новыми вирусами, но неубиваемые мертвецы всё ещё выглядят маловероятно. Хотя кто знает, какие вирусы выращивают в пробирках секретных военных лабораторий… Но всё же сценарий кажется фантастичным и большинством всерьёз не воспринимается. Даже те, кто скупает огнемёты, выпущенные Илоном Маском со слоганом «Когда начнётся зомби-апокалипсис, вы будете рады, что купили огнемёт», скорее просто хотят огнемёт, чем действительно верят в возможность восстания мертвецов.

Но даже при полном осознании нереальности происходящего образ агрессивного полуразложившегося мертвеца способен пощекотать нервы. Среди многообразия ужасов даже отдельно выделяют боди-хоррор – поджанр, которому характерно заострение внимания на трансформация человеческого тела, будь то нанесение увечий или гниение. Боди-хоррор играет уже не сколько на страхе смерти, сколько на страхе перед собственным телом, его хрупкостью и неконтролируемостью. Тем более, для многих людей быстрая смерть не так страшна, как увечья или тяжёлые болезни.

Образ полусгнившего трупа, расползающегося на кусочки, отвратителен и притягателен. Сгнившее глазное яблоко, болтающаяся на одном сухожилии рука, вырванные куски плоти – всё это может вызвать целый спектр эмоций. С развитием технологий зомби на экранах становились всё красочнее: если первые пиксельные фигурки из Entombed явно требовали хорошего воображения, то мертвецы из Dead Island 2 на максимальных графических настройках весьма и весьма впечатляют.

Чужое уродство всегда манило человечество. Популярные в прошлом «цирки уродов» никуда не ушли – скорее трансформировались в нечто более социально приемлемое. Тягу к чужим уродствам и болезням эксплуатируют не только режиссеры и гейм-дизайнеры: сомнительные сборы денег на лечение, зачастую бесполезное и мошенническое, тоже любят подогревать фото- и видео-съемкой обезображенного болезнью человека (и это работает).

Лицезрение чужого уродства позволяет безопасно проживать свои страхи. Так что борьба с зомби в играх это, в некотором роде, борьба с собственными страхами…

Зомби-апокалипсис упрощает жизнь

Апокалипсис мгновенно делает несущественными все текущие проблемы большинства людей. Ипотека, низкая зарплата, горящие сроки по проекту – всё это в один миг становится неважным. Как любят шутить геймеры, Project Zomboid научит вас, что день можно считать успешным, если вы живы и у вас есть убежище. А если в убежище есть небольшой запас консервов, то вы вообще счастливчик!

В современном мире нарастает так называемая «усталость от цивилизации». Новые технологии дают нам новые возможности, но в довесок идут новые ограничения. Люди, работающие с информацией или бумагами, не чувствуют общественной ценности и важности своей работы. Всё большей популярностью пользуется дауншифтинг – добровольный отказ от высокого уровня жизни, дохода и социального статуса.

Но вмиг бросить карьеру и жизнь в городе могут далеко не все, а вот простой мир игрового зомби-апокалипсиса доступен каждому. В нём нет нужды выполнять нудную работу для получения средств к существованию: все необходимые предметы открыто лежат в домах и магазинах, а для обустройства убежища не нужно копить много денег на ремонт: тащите всё, что вам приглянулось, в свой бункер и наводите уют. И никаких вам ипотек, в отличии от Starfield! Нет и мук выбора профессии, пути, спутника жизни. Есть всего две глобальные цели: убить зомби и не дать им убить себя.

Если же вы не единственный выживший, то в любом случае постапокалиптичные игры подразумевают достаточно примитивную экономику и скромные производственные цепочки. Большая часть ресурсов не добывается, а «лутается» – в условиях апокалипсиса мародерство становится социально-приемлемым, ведь владельцы домов и магазинов уже не обеспокоены судьбой своего имущества.

Зомби-апокалипсис позволяет играть в узнаваемых декорациях

Несмотря на нереалистичность самого сценария зомби-апокалипсиса, декорации в этом классе игр могут быть максимально реалистичными. И если в играх про боевые действия города будут, скорее всего, сильно потрёпаны артиллерией и бомбами, то зомби-апокалипсис оставляет города практически нетронутыми: выбитые стёкла не в счёт.

Фактически, это исполнение желаний большинства из нас: пройти по родному городу и сесть за руль любого автомобиля, взять всё, что душе угодно, из любого магазина или дома, заселиться в любую квартиру – и всё это абсолютно бесплатно. Такие декорации позволяют лучше вжиться в образ героя из игры и под другим углом взглянуть на повседневную жизнь и окружающие нас предметы.

Хотя подавляющее большинство проектов представляет зомби-апокалипсис именно в декорациях современной Америки. Во-первых, именно с американского континента распространился этот феномен массовой культуры. Во-вторых, в большинстве городов США подходящий мягкий климат, ведь сделанные из человеческих тел зомби должны попросту замёрзнуть при отрицательных температурах, так что зомби-апокалипсис в условном Норильске закончился бы при первых осенних заморозках. Впрочем, иногда на это закрывают глаза и переносят действие игр куда угодно: для того же Project Zomboid существуют целые карты с типичной постсоветской застройкой и привычным советским автопромом, а поигравшись с игровыми настройками можно даже запустить зомби-апокалипсис в условиях вечной мерзлоты.

Мод на PZ, если что, называется Project Russia

Мод на PZ, если что, называется Project Russia

Конечно, не обязательно игрокам в зомби-шутеры или выживалки нравятся их любимые проекты по всем перечисленным причинам. Кого-то привлекает один аспект, кого-то – другой, кого-то – сочетание нескольких. А почему лично вам нравятся игры про зомби?


Автор текста: Со Луцкая.

🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)

Предложить статью (или сотрудничество) за вознаграждение или по доброте душевной — сюда или на почту.

Показать полностью 15
[моё] Зомби Игры Компьютерные игры CatGeeks Постапокалипсис Ужасы Джордж Ромеро Фильмы Монстр Геймеры Длиннопост
5
1
DELETED
Стивен Эдвин Кинг

Ответ на пост «Король ужасов Стивен Кинг назвал свой самый любимый фильм ужасов»⁠⁠2

1 год назад

"Семья вурдалака", один из первых русских постперестроечных хорроров. Снят за копейки, грима и спецэффектов минимум, но как же хорошо там показаны упыри! Это не те гламурные красавчики, к которым нас приучили "Интервью с вампиром" и "Сумерки". О нет, это настоящие неупокоенные мертвецы, в которых не осталось ничего человеческого. Чужие, пустые, холодные, как могильное надгробие. Настоящая нежить, а не краши с клыками для девочек-подростков. Хороши так же "Прикосновение" и "Господин оформитель". Вообще, многие ужастики, снятые до или сразу после распада Союза были крайне хороши именно в выполнении задачи напугать. Был даже наш мини-сериал года 92го о вторжении пришельцев, который при всей своей сайфайности умудрялся нагнать тревоги своими длинными планами без монтажных склеек и общей атмосферой безнадёги, ждущей человечество в связи с прилётом инопланетных гостей. Больше всего напоминал "Кукловодов"/"Вторжение похитителей тел", но с нашим колоритом. Названия сейчас не вспомню, может, знатоки подскажут.

Стивен Кинг Ужасы Зомби Фильмы Страшно Ужас Джордж Ромеро Ночь живых мертвецов Фильмы ужасов Страшные истории Живые мертвецы CreepyStory Ответ на пост Текст
5
10
crimsghost
crimsghost
Стивен Эдвин Кинг

Ответ на пост «Король ужасов Стивен Кинг назвал свой самый любимый фильм ужасов»⁠⁠2

1 год назад

Видел сотни фильмов ужасов. И да, они меня не пугают. Разве что в детстве. Я реально не понимал, для чего они нужны, кто это смотрит, страшно ведь. Но тогда конечно, я был маленьким, наверное 6-7 лет мне было.

Первый фильм ужасов что я посмотрел в детстве, и он на меня произвел огромное впечатление, это Демоны (Дарио Ардженто, вроде режиссер). Можно сказать ультанул, ворвался в хоррор муви с двух ног, потому что фильм реально страшный, весь этот грим, спецэффекты, искусственная кровь и тд и тп. Ну не для детской психики уж точно! Сейчас этот фильм конечно смотрится очень гротескно, но тем не менее это уже классика.

Сейчас, во взрослом возрасте, естественно фильмы меня не пугают, все эти Астралы, Синистер и остальные "УЖАСЫВСЕХВРЕМЕН", самые страшные фильмы за всю историю человечества, вообще не цепляют, чуть ли не на перемотке досматриваю. А вот что действительно зацепило и держало в напряжении весь фильм, это Descent (2007), ну или по нашему Спуск. Вся эта безысходность, потерянность, а самое главное неизвестность того, что скрывается в темных пещерах, и что это за непонятные создания...

Так что Спуск для меня это фильм ужасов номер один. Остальные ужастики, просто интересные, некоторые забавные)

Стивен Кинг Ужасы Зомби Фильмы Страшно Ужас Джордж Ромеро Ночь живых мертвецов Фильмы ужасов Страшные истории Живые мертвецы CreepyStory Ответ на пост Текст
6
29
YernarSha
YernarSha
Стивен Эдвин Кинг

Король ужасов Стивен Кинг назвал свой самый любимый фильм ужасов⁠⁠2

1 год назад

Самый страшный фильм ужасов?

Честно говоря, я долго ломал голову над ответом на этот вопрос — возможно, даже дольше, чем он того заслуживает. Но учитывая, сколько ужастиков я пересмотрел за свою жизнь, стоит признать: вопрос не такой уж пустой.

В итоге я пришёл к выводу, что восприятие ужаса меняется с возрастом. Когда мне было шестнадцать, меня до дрожи напугал фильм «Призрак дома на холме» Роберта Уайза. Уже во взрослом возрасте меня пробрала до костей «Ведьма из Блэр» с её давящей атмосферой надвигающейся беды и по-настоящему жуткими последними 35 секундами. Но в целом самым страшным фильмом я бы назвал «Ночь живых мертвецов» — малобюджетный шедевр Джорджа Ромеро.

Никогда не забуду одну сцену из этого фильма. Старший брат Барбары, с издевательской ухмылкой и плохо подражая голосу Бориса Карлоффа, пытается напугать сестру: «Они придут за тобой, Барбара... Вон один из них!» Он указывает на старого бродягу, который шатается среди надгробий. Но неожиданно выясняется, что этот бродяга — оживший мертвец, и когда Барбара в панике запирается от него в машине, она, к своему ужасу, обнаруживает, что ключи от автомобиля остались у её братца-насмешника (Джонни его звали). А тем временем старик пытается добраться до Барбары, и зрителю становится ясно: это существо не остановится. Это момент чистого, всепоглощающего ужаса — такого, который возвращает нас к самым примитивным, животным страхам. Барбара ставит машину на нейтралку (хотя, вероятно, без ключей это вряд ли возможно, но разве такие детали важны в кинематографе?), и машина скатывается с холма. Однако спасение... временное.

В этом фильме спасения нет. В итоге никто не выживает.

Со временем фильм утратил свою первоначальную мощь; страх, возможно, притупился. Картина стала почти пародией, наподобие «Шоу ужасов Рокки Хоррора», но я до сих пор помню тот парализующий ужас, который охватил меня при первом просмотре. И, если задуматься, в этом фильме есть нечто общее с «Ведьмой из Блэр»: ни в том, ни в другом почти нет музыки, актёры никому неизвестны и больше походят на участников любительского театра и спецэффекты, сделанные без всяких современных технологий. Но всё это работает не вопреки, а именно благодаря таким особенностям.

А какой самый любимый фильм ужасов у вас?

Король ужасов Стивен Кинг назвал свой самый любимый фильм ужасов
Показать полностью 1
Стивен Кинг Ужасы Зомби Фильмы Страшно Ужас Джордж Ромеро Ночь живых мертвецов Фильмы ужасов Страшные истории Живые мертвецы CreepyStory
124
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии