Делаем игру "Убеги от меня. Александра"
Бродилка с элементами хоррора и с квестами, на UE5
Дайте вашей обратной связи плз.
Описание на стиме, трейлер ниже
Бродилка с элементами хоррора и с квестами, на UE5
Дайте вашей обратной связи плз.
Описание на стиме, трейлер ниже
Для ЛЛ: на скриншоте выше моя игра спустя 2.5 года разработки.
Страница проекта в Steam: https://store.steampowered.com/app/2452790/Rubicon_Cubindom/
Привет, Пикабу! В один из теплых дней августа 2021 года я листал Google Play в преддверии поступления в институт. Неожиданно мою голову посетила мысль, а что получится, если перенести привычную пошаговую стратегию на грани кубика Рубика?
Так и начались долгие 2.5 года разработки, о которых я вам дальше и расскажу.
Итак, сама идея.
У нас есть рыцарь, у нас есть башня. С помощью вращений кубика Рубика, игрок должен переместить рыцаря на соседнюю с башней клетку. Без препятствий все звучит слишком просто, поэтому добавим нашему рыцарю здоровье и расставим на уровне злодеев, которые это самое здоровье и будут отнимать.
В нашем арсенале имеются:
Враг ближнего боя, который наносит 1 единицу урона по соседним клеткам.
Пушка, которая стреляет вдоль линии и наносит 1 единицу урона.
Мортира, которая стреляет по фиксированной траектории на клетку и также наносит 1 единицу урона.
Переходим к практике. Чукча не умеет в 3д моделирование, поэтому сперва я делал голый прототип на кубиках.
Кручу-верчу, запутать хочу
Пример одного из уровней с мортирой(траектория полета снаряда показана белой кривой), врагами ближнего боя(красные кубы), героем(белый болванчик) и розовой башней.
В одном из чатов подкинули идею, представить все события, как игру внутри игры. Сидят храбрые воины в таверне и в перерывах между хмельным играют в "прокачанный" кубик Рубика. По этому случаю был сделан прототип меню уровней.
Однако от этой идеи я вскоре отказался и свел все к классическому противостоянию добра в роли игрока и зла в роли Обфуса, который нарушил многовековой порядок в Куболевстве(запутал кубики).
Оказалось, что вариантов тут не слишком много:
Делать сразу в движке — долго настраивать и муторно пересобирать
Держать все в голове — рано или поздно можно поехать кукухой
Собирать в реальном мире — бесценно
Лучшей моделью кубика Рубика, как ни странно является кубик Рубика. Поэтому мною были куплены 4 штуки с размерами от 2х2 до 5х5. Остался вопрос с отображением рыцаря, башни и врагов. Я не придумал ничего лучше, чем сделать абстракции из спичек. Маленькая спичка с головкой соответствует рыцарю. Большая спичка с головкой соответствует башне. "Голая" спичка соответствует врагу ближнего боя и спичка с черточкой на одной стороне соответствует пушке. Все клетки кубиков были просверлены, для фиксации игровых моделей.
Пример модели одного из уровней 3х3 с пушкой и двумя врагами
Вот они слева направо
В июле 2022 года я нашел 3д моделлера(принцип 6 рукопожатий — сила) и процесс создания low-poly моделей для игры наконец-то начался.
Получилось как то так. Не спешите закрывать пост, дальше будет лучше!
Затем в сентябре 2022 года процесс создания моделей начинается заново, поскольку графический стиль мне не понравился.
(январь 2023) Также здесь видны карточки, которые позволяют игроку упростить прохождение уровня
Одновременно с этим я придумал еще один игровой режим под названием "Собери замок". Представьте, что по клеткам кубика Рубика пустили Великую Китайскую стену. Потом кубик запутывают, а задача игрока распутать все хозяйство обратно. Звучит непросто, правда?
Вот так это выглядело на старых моделях с экспериментальным интерфейсом
После того, как было собрано и оттестировано 29 уровней я решил создать страницу в стиме и готовиться к запуску.
Страница оформлена, вишлисты потихоньку капают, можно запускать рекламу, и вроде бы все хорошо.
(октябрь 2023) Старый трейлер игрового процесса
Но нет, мне говорят, что графика очень уныла, и так я слона не продам. Поэтому начинаем переделывать полностью модели/трейлеры/страницу в стиме
И вот, в апреле 2024 сделаны все модели(люди наконец-то не плюются от графики), обновлена страница в стиме и трейлеры.
Текущая версия трейлера игрового процесса
На данный момент я начал активно заниматься рекламой и готовиться к релизу в конце 2024 года. Безусловно игре есть куда расти, у меня много идей и планов по развитию проекта, которые я обязательно воплощу. Благодарю всех, кто прочитал данный пост!
И отдельное спасибо тем, кто добавил игру в список желаемого!
Cubix Mazes Unfold
ИГРА НАХОДИТСЯ В БЕТА-ВЕРСИИ. ОЖИДАЙТЕ ОШИБКИ.
Cubix: Mazes Unfold — захватывающая приключенческая игра-головоломка, действие которой происходит в динамичном мире. Перемещайтесь по запутанным лабиринтам, решайте головокружительные головоломки и наслаждайтесь тщательно продуманными уровнями, призванными бросать вызов и увлекать игроков на каждом шагу.
Функции:
10 уровней (прохождение 5-10 минут)
Красочные и визуально привлекательные сцены
Короткая, но доработанная игра
Постоянное развитие означает, что скоро появятся новые уровни.
Элементы управления:
WASD — переместить куб
Q/A: поворот камеры
Обновлено : 20 дней назад
Опубликовано : 24 дня назад
Статус: В разработке
Автор : KitCatGuy
Жанр: Головоломка
Теги : 3D, Атмосфера, Казуальная игра, cubix, Инди, Low-poly, лабиринты, развернуть, Unity
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Всем привет! Я молодой разработчик, запустил Unity год назад и выпускаю свою первую игру в Google Play - "Clockwork".
Игра - казуальная головоломка с необычной механикой, вдохновлённой игрой "Плинко" и работой весов. Проходите уровни, испытайте полученные навыки на время или проявите креативность и попробуйте создать собственные уровни.
Ссылка на Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.spgames.clockwork&referrer=utm_source=pikabu&utm_medium=social&anid=admob
Внимание!! Раздача закончится примерно 17:59 МСК в четверг 18.04.24.
Промо код : WATERMELONGAMES
Совместимость конвейера рендеринга
Встроенный конвейер рендеринга — это конвейер рендеринга Unity по умолчанию. Это конвейер рендеринга общего назначения с ограниченными возможностями настройки. Универсальный конвейер рендеринга (URP) — это скриптовый конвейер рендеринга, который быстро и легко настраивается и позволяет создавать оптимизированную графику для широкого спектра платформ. Конвейер рендеринга высокого разрешения (HDRP) — это конвейер рендеринга с поддержкой сценариев, который позволяет создавать передовую высококачественную графику на высокопроизводительных платформах.
Версия Юнити : 2022.3.20f1
Встроенный :Не совместимо
УРП : Совместимый
HDRP : Не совместимо
Описание
Jelly Merge — полноценная игра от Watermelon Games.
Эта полностью настраиваемая игра-головоломка отличается простым, но очень увлекательным игровым процессом.
Идеальная отправная точка для вашего следующего хита!
НАШИ ПРЕИМУЩЕСТВА
🧑🏻💻 Поддержка Discord
🗃️ Подробная документация
🛠️ Простые в использовании инструменты.
🎨 Руководства по настройке
✨ Чистая структура и код
ШАБЛОН ВКЛЮЧАЕТ
🎮 Захватывающий геймплей
🏗️ Редактор уровней:
🔹 50 уникальных уровней + бесконечный рандомизатор уровней
🔹 Удобное создание уровней
🔹 Подробная документация
💰 Монетизация:
🔸 Адмоб
🔸 Unity Ads
🔸 ИАП
📱 Оптимизирован для Android/iOS
Промо код : WATERMELONGAMES
Добро пожаловать в CodingRabbits; интерактивная игра по программированию, сочетающая в себе как развлечение, так и знания!
Мы все знаем, что найти вдохновение, чтобы начать изучать что-то новое, не всегда бывает проще простого, особенно с учетом того количества внимания, которое это может потребовать. Однако мы находим время для игр, когда захотим, так почему бы не заняться и тем, и другим?
CodingRabbits познакомит вас с основами кодирования в трех интерактивных и увлекательных режимах:
*Режим истории: многоуровневое путешествие, в котором вы ведете кроликов, используя коды, которые вы изучаете, следуя инструкциям.
*Многопользовательский режим: играйте против своих друзей в многопользовательской игре в реальном времени, пройдите уровень раньше, чем другие игроки, чтобы победить.
*Режим обучения: проверьте свои навыки программирования на случайном уровне.
Если вы готовы начать это еще увлекательное, познавательное путешествие; тогда мы, в том числе и наши Кролики, ждём Вас!
Обновлено : 17 дней назад
Опубликовано : 18 ноября 2020 г.
Статус : выпущен
Платформы : Windows, Android
Оценка : 5,0 из 5 звезд
Автор : Dragonaz
Жанр : Образовательные, Приключения, Головоломки
Теги : 2D, Смешные, GameMaker, Локальный мультиплеер, Сверху вниз
Средняя сессия : Несколько минут
Языки : английский
Ввод : Клавиатура, Мышь
Мультиплеер : Локальный мультиплеер
Количество игроков : 2
Супруга увидела в тиктоке фоновую игру с угадыванием цифр, поискала в аппсторе - не нашла. Попросила сделать.
Сделяль:
Если бы залетело, добавил бы прирост опыта с возможностью угадывать больше цифр (типа 4 минимум, а так можно хоть до 10, там уже вопрос чисто в порядке расположения был бы), но вроде и так пока норм.
Для желающих оценить и высказаться: тык
Warning: в приложении каждые 3 игры идет короткая реклама. По тапу на подсказку - длинная реклама.
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Who Am I: Remedy
Ты задыхаешься, твое сердце бьется так быстро, адреналин в крови, не так ли... Боишься? Проснувшись без воспоминаний и без цели, потерявшись в собственной голове, что вы выберете – узнать правду о себе или остаться в неведении? Имеет ли значение кто вы, мужчина или женщина, взрослый или ребенок? Узнайте, что это за место и что здесь произошло. Станьте детективом, собирая воедино пазл прошлой истории, станьте тем, кто прольет свет на тень...
Особенности:
Оригинальный саундтрек, наполненный атмосферой и индивидуальностью.
Загадки
Механика игрового процесса для полного погружения
Заметки, раскрывающие личности всех персонажей.
Глубокий и душевный рассказ
Напишите свое расследование вместе
Постоянно звонит телефон, есть кто-нибудь?
Кто твой друг?
Примечание разработчика:
Who Am I: Remedy — игра в жанре хоррор-детектива. Создавая этот проект, я вдохновлялся множеством хоррор-игр, изучил плюсы и минусы и решил построить ту атмосферу, игру, которая будет играть с игроком, давить, издеваться и быть непредсказуемой. Я сделал саундтрек, который полностью передает атмосферу каждого момента. Я просто хочу вложить частичку своей души в эту игру. Игра будет задавать вам вопросы и давать ответы – вам предстоит их увидеть, услышать и понять.
Больше информации
Обновлено : 2 дня назад
Опубликовано : 22 дня назад
Статус : В разработке
Платформы :Windows
Автор : The Tree Gameworks
Жанр : приключения, головоломка
Сделано на Unreal Engine
Теги : Детектив, Ужасы, Психологический хоррор
Средняя сессия : Несколько секунд
Языки : английский
Интерактивное руководство по специальным возможностям