Реклама с этим неделю маячит на Пикабу. Велосипедное нечто для истинных адептов пятой точки нашлось на полярной площадке. Цена: от 8т до 14т за шт. Может кто уже опробовал и поделиться опытам чисто в образовательных целях.
Всем привет. На связи ”Доска” - дизайн агентство нового времени. Сегодня поговорим про тенденции графического дизайна в 2024 году.
Если статья понравится, будем благодарны за лайк, комментарий и подписку, ведь мы начинаем наш путь в медиа.
Поехали!
Многие нам скажут. Уже июнь, какие тенденции за 2024 году в июне месяце. Мы ответим, что никогда не поздно. Поэтому в это статье будущего или настоящего мы раскрываем тенденции, которые многие прогнозировали на этот год. Какие-то действительно стремительно развиваются, а какие-то ушли в прогнозы на следующий год.
Захватывающие 3D-проекты
В 2024 году графический дизайн потихоньку выходит за рамки двухмерного мира, открывая эпоху 3D-дизайна. Ожидание стремительного роста количества проектов, которые используют глубину и перспективу для создания визуально потрясающих и интерактивных впечатлений на наш взгляд не оправдалось, хотя их стало определенно больше. От сайтов до маркетинговых материалов — 3D-элементы добавят в ландшафт дизайна уровень реализма, вовлеченности и креативности, но глобальных изменений стоит подождать. Увидимся в статье “Тенденции графического дизайна, за которыми стоит следить в 2025 году”.
Как пример прикрепили картинку, которую позаимствовали с Pinterest:
Ностальгическое возрождение
Ожидалось, что дизайнеры 2024 года будут черпать вдохновение из прошлого, наполняя современный дизайн ностальгическими элементами. Будь то отсылка к цветовой палитре в стиле ретро, винтажной типографике или мотивам классического дизайна, эта тенденция привносит ощущение знакомости и вневременности в современную визуальную коммуникацию.
И это действительно так. Ведь все новое - это хорошо забытое старое. Но надо с этим тоже не переборщить и не ориентироваться на проекты из 2000-х годов. Мы берем стилистику, а не подход к разработке
Проекты, ориентированные на устойчивое развитие
Поскольку экологическое сознание продолжает расти, в графическом дизайне в 2024 году, вероятно, произойдет всплеск дизайна, ориентированного на устойчивое развитие. Ожидается, что эта отрасль сыграет ключевую роль в продвижении устойчивости и социальной ответственности: от выбора экологически чистых цветов до дизайна, защищающего окружающую среду.
Бараниенбаум, мы не со зла. Вы классные ребята)
Метадизайн и абстрактный реализм
Эволюция дизайн-мышления порождает метадизайн — тенденцию, когда дизайнеры намеренно нарушают традиционные правила, чтобы создавать абстрактные, но резонансные визуальные повествования. Ожидается, что абстрактный реализм, характеризующийся сюрреалистическими и сказочными элементами, получит известность, предлагая свежий взгляд и расширяя границы визуального представления.
Интеграция дополненной реальности
“Поскольку технологии все больше проникают в нашу повседневную жизнь, интеграция дополненной реальности (AR) в графический дизайн будет стремительно расти в 2024 году. От интерактивных печатных материалов до упаковки с улучшенной дополненной реальностью дизайнеры будут использовать технологии для создания захватывающих и запоминающихся впечатлений для пользователей.”
Про это уже сказали все кто можно, но сначала нужно дождаться, когда компания Apple представит более продвинутые версии своих очков, а потом уже думать про интеграцию дополнительной реальности в сайты. Это все таки еще далеееееекое будущее. Не думаю, что мы увидем этот пункт в нашей статье за 25 год.
Максимализм и жирная типографика
В отличие от минималистских тенденций прошлого, 2024 год, по прогнозам, будет наполнен величием максимализма. Ожидайте увидеть смелый выбор цвета, замысловатые узоры и смелую типографику, которые требуют внимания и передают ощущение яркости и энергии.
Спустя пол года, я могу сказать сказать, что минимализм не теряет своей актуальности. Если вы умеете делать минималистичные и крутые сайты, то вы все еще останетесь современным и актуальным специалистом. Однако, как и вся мода минимализму нужно дать время отдохнуть, поэтому все больше мы замечаем кричащих сайтов. Все это происходит не так быстро, но уже очень скоро максимализм сменит минимализм, и даст ему время отдохнуть и набраться сил.
Динамичный и гибкий дизайн
Сейчас статические дизайны уступают место динамичным и плавным композициям. Дизайны, которые плавно переходят, трансформируются или реагируют на взаимодействия с пользователем, будут на переднем крае, создавая ощущение движения и энергии в цифровых и печатных СМИ.
Как мы и всегда говорим, ваш диджитал продукт должен быть живым и быть отзывчивым с пользователем. Все вот эти статичные проекты скоро будут казаться устаревшими, какой красивый визуал на них бы не был.
Проекты, созданные искусственным интеллектом
Поскольку искусственный интеллект продолжает развиваться, дизайнеры изучают возможности проектов, созданных с помощью ИИ. Алгоритмы и машинное обучение уже сейчас используются для помощи в творческом процессе, предлагая уникальные и неожиданные дизайнерские решения. И все это будет только развиваться. Поглядим
В заключение отметим, что 2024 год становится годом инноваций и преобразований в сфере графического дизайна. Поскольку дизайнеры и креативщики принимают эти новые тенденции, мы ожидаем, что в этом году визуально стимулирующих и расширяющих границы проектов, которые очаруют аудиторию и оставят неизгладимое впечатление в постоянно развивающемся мире графического дизайна. Приготовьтесь отправиться в визуальное путешествие в будущее дизайна!
Чтобы быть в курсе новых дизайнерских материалов от doska.agency, подписывайтесь на нас здесь или в Telegram, будет масса всего интересного.
Если вы хотите связаться с нами для совместной работы, вы можете найти нас здесь!
Всем привет. Не для кого не секрет, что сейчас игровая индустрия уже давно стала площадкой для пропаганды социальных и политических идей. Пока одни игры продвигают нынче так называемую "повесточку" с ЛГБТ и Блек Лайвс Матрасом, другие игры вроде Call of Duty продвигают политическую пропаганду. Впрочем, не всё так плохо, учитывая, что среди игр присутствует пропаганда и вполне хороших идей вроде защиты природы или здорового образа жизни. Тем более, видеоигры уже давно стали частью массовой культуры и их можно по праву считать искусством. И всё же я хочу поговорить с вами об аутизме и его связи с миром видеоигр.
Думаю, вы уже догадались, что я написал эту статью по той причине, что я сам имею РАС. Синдром Аспергера. Вопреки стереотипам, я могу нормально смотреть людям в глаза. Благо, что меня успели с детства так приучить. Но всё же у меня есть многие проблемы, связанные с данным отклонением. Например, я часто погружаюсь в свои мысли, зациклен на себе. При стрессе я начинаю махать руками (как я понял, это называется стиммингом), что приводит моих родителей в бешенство. Ну и отсутствие социальных навыков вкупе с немного строгим воспитанием. Да и если честно, родители пытались меня отгородить от мира. Так что я весьма часто погружался в учёбу. Я не тусовался с одноклассниками после уроков, увы. Я молчу, что моя мама насильно заставляла меня читать книги, что, по понятным причинам, отбило у меня интерес к литературе. Я не разговаривал до 6 лет. Врачи мне ещё в детстве поставили диагноз аутизм, но мои родители предпочитали отрицать у меня его наличие. Ибо мои родители предпочли верить, что я нормальный. Я узнал об аутизме только благодаря рассказам матери в стиле "мы возили тебя по врачам, они говорили что ты аутист, а на самом деле ты нормальный". Я тогда поверил рассказу матери, но мои странности начали остро проявляться в подростковом возрасте. Да и учёба, к сожалению, была для меня тяжёлой. Ибо у аутистов – задержка в развитии. Тем не менее, моя мама всё же вела на дополнительные занятия по математике, желая, чтобы я преуспел в этой царице всех наук. Я осознал о своём аутизме лишь недавно, полтора года назад. После того, как мать обнаружила, что я переписываюсь с другом по переписке. Она была недовольна тем, что я рассказываю о своей личной жизни. И как раз в тот момент она обсудила с папой по поводу диагноза, который поставили врачи. Мой друг по переписке, как оказалось, тоже аутист. Но ей повезло с родителями. Она передала мне свой опыт.
И если вы хотите знать, то это не первый мой аккаунт на Пикабу. У меня был прошлый аккаунт – Vitaro99. Да, это я. Я хочу извиниться за своё неадекватное поведение в связи с мои недугом. Тогда я лишь сравнительно недавно открыл для себя рунет. Честно сказать, я успел также неадекватно вести себя на одном Minecraft-сервере. Люди меня презирали. В прошлом году я закончил свою напряжённую учёбу на дистанционном обучении в кафедре "Менеджмент" за что, впоследствии, я подзаработал депрессию. Тогда мои родители поняли, что необходимо что-то решить с моей психикой. Я снялся на МРТ весною прошлого года и стало понятно, что у меня есть признаки мозговой атрофии, которые нужно вылечить. С этого момента невропатолог начал давать мне лекарства. Одно время меня вкалывали кортексином. Если честно, я весь прошлый год провел как депрессивный овощ, пока моя мама была чрезмерно озабоченной по поводу моего саморазвития. К сожалению, недавно померла бабушка, что вкупе с трудоголизмом испортило у моей матери характер. Мне тяжело жить со строгими родителями, у которых весьма нестабильная психика. Жаль, что они не хотят идти к психотерапевту из-за советского воспитания. Сейчас я чувствую себя гораздо лучше чем раньше. И я смог кое-как привести себя в порядок.
Как вы могли заметить, а аутизма очень широкий диапазон симптовом. Хоть я я могу спокойно смотреть людям в глаза, но я имею привычку трясти руками во время стрессовых моментов.
Итак, что из себя представляет аутизм? Это психическое отклонение, которое невозможно вылечить в нашем традиционном понимании. Но, к счастью, его можно подкорректировать. Аутизм появляется у людей из-за генной мутации, из-за которой мозг аутиста имеет иное строение. Таким образом, аутисты весьма часто проявляют странные черты характера и чем-то напоминают на инопланетян. Некоторые аутисты и вовсе могут напоминать на каких-нибудь роботов с ИИ, которые предпочитают разговаривать формальной речью. И если не корректировать аутизм, то у аутиста будут неприятности. В моем случае это привело к тому, что я стал неадекватно себя вести, за что получал в ответ оскорбительные изображения, где на меня писают. Впрочем, задолго до того, как я завел аккаунт на Пикабу, я был замечен в крайне странных поступках. Когда я был школьником, например, я с матерью (учительницей английского) успели сходить на домашние занятия к другим детям. Мне приходилось ждать в зале, пока мама занималась. И в тот момент я, ни с того ни с сего, начал увлеченно снимать на телефон кота, воображая его каким-то супергероем. За мое неадекватное поведение моя мать меня ругала. Забыл также упомянуть, что я оказался жертвой гиперопеки. Моя мама старалась изо всех сил отгораживать от мира. Точнее, я в школу ходил, но мама подрабатывала там учительницей чтобы ко мне не приставали.
Итак, аутизм и видеоигры. Как они связаны? Ну... Аутисты, будучи прирожденными интровертами, любят гиковские развлечения, не так ли? Фактически, аутисты имеют прям скажем особое пристрастие к работе или хобби, которое позволяет им сконцентрироваться на долгое время. Если дать аутисту Minecraft, то он будет без перерывов играть в эту игру на протяжении нескольких часов. Как говорил Рик Санчез, «Minecraft явно сделана для аутистов». И это неудивительно, поскольку медитативный и в меру рутинный геймплей позволяет аутисту расслабиться и получать удовольствие. Однако, играя на серверах, аутист будет испытывать серьёзные проблемы с социализацией. Именно поэтому Стюарт Дункан, канадский веб-разработчик, вместе со своим сыном-аутистом решил создать сервер для помощи детям с аутизмом – Autcraft. И за столь благородный поступок Стюарт Дункан стал известной личностью в сообществе Minecraft. Его успели пригласить на TED-talks и даже сами разработчики из Mojang пригласили сделать интервью, которое вы можете посмотреть на официальном ютуб-канале игры.
Autcraft отличается от других серверов не только тем, что в него допускают только игроков с аутизмом, но и своими особыми правилами, где запрещается убивать и воровать других игроков, но зато поощряется доброта и поддержка. Таким образом, Autcraft стал прибежищем для детей-аутистов, которые весьма часто подвергаются травле со стороны сверстников.
Аутистам тяжело играть в игры определенных жанров. Одним из них, лично для меня, оказался жанр CRPG. Я помню, что когда я открыл для себя Neverwinter Nights и Pathfinder'ы, мне было крайне тяжело разбираться во всем этом из-за комплексной ролевой системы, а также непонимания того, какой игровой класс мне больше нравится. Обычно я всегда играл за магов в RPG, но здесь мне магия далась ну очень непонятной. Я не понимал, какие заклинания мне брать. Но позже, я все же выбрал для себя игровой класс, который лучше мне подошел...
... точнее, я выбрал этот класс ради того, чтобы путем его отыгрыша смог скорректировать свое поведение.
Pathfinder: Wrath of the Righteous и Baldur's Gate 3 стали для меня отдушиной и просто любимыми играми, где я смог найти себя. Они дали мне утешение в трудные времена.
Я начал играть за паладинов. С законопослушным добрым мировоззрением. Ибо моя мама в последнее время очень сильно жаловалась на отсутствие у меня дисциплины и ответственности. Да и мой негативный социальный опыт меня подтолкнул к данному классу. Честно говоря, меня раньше они очень бесили поскольку я слышал об их доставучести в настольной Dungeons and Dragons. Ну сами знаете: слепое повиновение правилам, идиотское поведение и дурацкая привычка выговаривать пафосные словечки. И это не говоря о том, что паладин – это крайне заштампованный во всех отношениях образ. Причем настолько заштампованный, что разработчикам из Wizards of the Coast пришлось кардинально переосмыслить этот класс. Но как я убедился, даже с таким строгим ограничением на мировоззрение можно отыграть нормального персонажа. Так я и отыгрывал у себя, в воображении, своего персонажа, когда я играл в Wrath of the Righteous. При том, что мой персонаж оказался гораздо адекватнее и интереснее очередной чернокожей сильноженщины Сиилы.
Что касается репрезентации, то к сожалению, в наш век псевдотолерантности к меньшинствам, аутистов обходят стороной. И это печально, поскольку аутизм является весьма острой проблемой в нашем современном обществе. Фактически, из всех персонажей видеоигр вспоминается лишь Симметра из Overwatch. И, к сожалению, Близзарды не смогли справиться с задачей. Ведь и так понятно, что они добавили девушку с психическим расстройством лишь для галочки.
Другим примером персонажа-аутиста в мире видеоигр является Ваттсон. Бывший сценарист Том Касиелло официально подтвердил в своём твите, что Ваттсон имеет аутистическое расстройство, что проявляется в её одержимостью инженерным делом. Впрочем, как по мне, подобная репрезентация аутизма получилась такой себе. Ибо не все аутисты, к сожалению, асоциальные гении.
Некоторые геймеры любят гадать на кофейной гуще, кто из героев известных видеоигр является аутистом. Например, среди фанатов Final Fantasy гуляло предположение, что Клауд Страйф является аутистом (, что заметно в его замкнутости и отсутствии социальных навыков. Хотя как по мне он на является лишь бывшим солдатом с посттравматическим расстройством вроде Данилы Багрова из Брата. Но на всякий случай оставлю ссылку на англоязычный пост в Reddit, где игрок-психотерапевт выдвинул данную теорию: https://www.reddit.com/r/FFVIIRemake/comments/g94zin/as_an_a...
Поэтому, увы, в игровой индустрии не так часто репрезентируют персонажей-аутистов. Большим корпорациям важны в основном геи и лесбиянки. Поэтому я решил обратить внимание на инди сегмент. К сожалению, я не успел поиграть в To the Moon, но, создавая эту статью, я прочёл информацию о том, что один из значимых персонажей истории, Ривер, имеет синдром Аспергера. Это проявляется в её сложностях с социализацией и странных увлечениях. В данном случае, Ривер одержима маяками, и она назвала одну из них, которая фигурирует по ходу сюжета, "Аней".
Также отдельного упоминания заслуживает инди-игра Max: An autistic Journey, которую разработчик создал на RPG Maker, основываясь на опыте своего сына.
Также я хочу упомянуть про визуальную новеллу Swan Song, где одним из главных персонажей является Алоэ Ясака, которая имеет аутизм. Именно она красуется на обложке и главном меню визуальной новеллы.
В заключение я хочу сказать, что моя жизнь с аутизмом, которое долгое время не подкорректировали, превратилась в ад. Я мало того, что опозорился на Пикабу, так ещё теперь получил кучу психологических и личностных проблем в реальной жизни. Я успел не раз поссориться с матерью и точно таким же образом я опозорился на DTF, где меня по-справедливости забанили. После окончания учёбы я подзаработал тяжёлую депрессию и меня, в общем, начали посещать суицидальные мысли. Особенно в связи с нынешними событиями в реальном мире. Хорошо хоть что меня от суицида удерживает прекрасное понимание того, что подобным поступком я очень расстрою своих родителей. И я не хочу, чтобы моя мать пошла за мной на тот свет. Я начал ненавидеть себя. Однако в прошлом году мы с родителями договорились о моём лечении, и теперь. спустя год, мне стало гораздо лучше. Я начал чувствовать себя другим человеком. Но, к сожалению, мой негативный социальный опыт на Пикабу оставил у меня тяжёлые душевные травмы. Я удалил свой прошлый аккаунт давным-давно, и я вернулся под новым ником. Я надеялся, что здесь я наконец могу начать свою новую жизнь. Но, к сожалению, некоторые товарищи догадались о том, что это я, Vitaro99. Ибо, как вы могли заметить, я совершил ошибку. когда поставил в конце своего ника дату своего рождения. Увы, так удалить свой новый аккаунт и создать другой не выйдет. Ибо правила Пикабу. И я понял, что я не могу убежать от своего прошлого. Я создал эту статью чтобы вы поняли, что я был ненормальным из-за последствий халатности моих родителей, которые долгое время предпочли игнорировать мою проблему.
Впрочем, я сомневаюсь, что вы, пикабушники, вообще меня поймёте. Особенно если учесть, что Пикабу является, в общем-то, токсичным местом. Если хотите, я могу удалить этот аккаунт. И больше не возвращаться на этот сайт. Я не хочу, чтобы меня снова высмеяли.
Мир жесток и несправедлив.
Я ненавижу себя.
Если вы хотите почитать больше информации о том, что связывает аутистов с миром видеоигр, я оставлю вам ссылку на русскоязычную статью: https://hightech.fm/2018/06/29/game
Простите, если моя статья, в общем, не раскрывает полностью эту тему.
Было время я луком кокосы открывал и во всякую дичь тоже стрелял (сковородки, крышки к банкам, бумага разная, керамика, стёкла, сталь, мясо и тд), хотел потестировать пробивающую способность с разными наконечниками на свиной голове но так и не подвернулась возможность.
Правда блочный арбалет с плечами 80кг намного лучше прошибает но сейчас нет возможности прикупить к нему стрел покрепче
Да, я чуть чуть фанат этого дела. Лук блочный - PSE Stinger (на стене), на подставке - какой то дешёвый китайский но тоже неплохой, брал первым что бы понять моё или нет.