Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
neurovikki
neurovikki
2 года назад

Что тебя мотивирует? 8 механик мотивации, в которых ты узнаешь себя и сына маминой подруги⁠⁠

Недавно мы с коллегой работали над материалом о геймификации для ритейлеров, – вне блогерства про мозги я помогаю ИТ-компаниям продумывать и готовить интересные статьи для СМИ.

И пока я сидела и читала разные материалы про геймификацию, увидела потрясающий фреймворк на тему мотивации — «Октализ». Его автор — тайваньско-американский предприниматель Ю-Кай Чоу. Предполагаю, что изначально такой фреймворк разрабатывали для геймификации в корпорациях, но данные из него мы можем отлично применять и в повседневной жизни. Он поможет лучше понять себя, увидеть, какие именно типы мотивации используют в своих имиджах и офферах компании от Fix Price до Bentley, ну и вообще расширит кругозор. В общем, прокачка мозга при любом раскладе обеспечена, а именно такой цели мы с мужем-нейрохирургом и добиваемся в своем уютном brain-бложике.

Что тебя мотивирует? 8 механик мотивации, в которых ты узнаешь себя и сына маминой подруги Мозг, Мотивация, Геймификация, Психолог, Совершенство, Реальность, Развитие, Внутренний диалог, Длиннопост

До знакомства с октализом я пользовалась уникальной разработкой на тему мотивации от Артемия Лебедева. Но октализ декомпозирован получше.

8 базовых механик мотивации по версии тайваньско-американского предпринимателя Ю-Кай Чоу:

  1. Чувство собственной значимости, миссия

    Например, авторам Википедии, как и авторам Пикабу, не платят за написание статей, но тысячи пользователей все равно пишут и корректируют полезные (и иногда не очень) материалы.

  2. Достижение, стремление к лидерству

Такую механику механику используют авиакомпании, которые ранжируют пассажиров по классам. В Пикабу или приложениях для изучения иностранных языков тоже можно увидеть всевозможные доски лидеров: когда перебираешься на какое-то почетное место, доступных бонусов становится больше. Так, получать донаты в Пикабу можно после накопления определенного количества баллов рейтинга.

3. Самосовершенствование, раскрытие творческого потенциала

Приз, полученный «просто так», не имеет смысла. Мы ценим только те награды, ради которых преодолели трудности или выполнили какое-то «задание». Наш любимый Пикабу регулярно выдает ачивки за попадание поста в топ, начисляет баллы за комментарии и проделывает другие — в хорошем смысле слова — манипуляции, которые бы сообщали авторам, что они молодцы.

4. Обладание, чувство владения и накопления

Человеку нравится чувствовать себя собственником чего-либо. И когда он что-то получает, обычно, уже не хочет отдавать.

5. Социальное давление, дружба, конкуренция

Да, мы не можем жить без социума. Наблюдая за успешными людьми, мы хотим быть такими же или лучше, и демонстрировать это. Этот эффект лучше всего иллюстрируют социальные сети, особенно запрещенные в РФ. В Пикабу тоже есть знаменитый социум aka «диванные войска».

6. Ограниченность ресурсов, нетерпеливость, дефицит

Люди склонны буквально сражаться за ограниченное количество ресурсов. Билеты на концерт популярных исполнителей раскупаются за считанные минуты, как и лимитированные коллекции известных брендов.

7. Тайна, сюрприз, непредсказуемость, любопытство

Киндер покупают не для шоколада, а для секретной игрушки, которая находится внутри. Согласитесь, если заранее знать, что будет внутри, будет уже не так интересно и мотивирующе. Подобный эффект можно наблюдать когда мы заходим в «Горячее» на любимом ресурсе.

8. Избегание негатива, размеренность, безопасность.

Никто особо не питает страсти к «негативным» эмоциям, поэтому мы неосознанно стараемся их избежать. Вот например в детстве у многих из нас был Тамагочи, за которым нужно было постоянно ухаживать, чтобы рос и не подыхал. У вас был такой?)

Что тебя мотивирует? 8 механик мотивации, в которых ты узнаешь себя и сына маминой подруги Мозг, Мотивация, Геймификация, Психолог, Совершенство, Реальность, Развитие, Внутренний диалог, Длиннопост

Картинку позаимствовала на просторах интернета, это была лучшая русифицированная версия октализа по версии меня, самой рисовать было влом

Порядок всех механик тоже имеет значение: первые три фактора (миссия, лидерство, самосовершенствование) можно отнести к «условно хорошим», а последние три (ограниченность ресурсов, сюрприз, избежание негатива) похожи на «факторы одержимости», кто-то даже сравнивает их с наркоманией. Между «черными» и «белыми» лежат пограничные» факторы (обладание, конкуренция), которые можно отнести к обоим полюсам.

Ю-Кай Чоу не случайно изобразил восьмигранник: в правом «полушарии» сосредоточены факторы мотивации, направленные на творчество и самовыражение (творчество, социальные элементы, непредсказуемость). В левом — логика и чувство собственности (достижение, обладание, ограниченность ресурсов).

Сайт Ю-Кай со всеми подробностями про октализ, примерами реализации механик и другими крутыми штуками: https://yukaichou.com/

Какие еще мотивации найдете в Пикабу? Пишите в комментариях.

Показать полностью 2
[моё] Мозг Мотивация Геймификация Психолог Совершенство Реальность Развитие Внутренний диалог Длиннопост
7
24
Wulfgard
Wulfgard
2 года назад

Моя работа⁠⁠

Моя работа Волна постов, Работа, Настольные ролевые игры, Геймификация, Психолог

В тему волны постов..
Работаю игромастером, провожу ролевые, деловые, психологические и прочие игры..

Показать полностью 1
Волна постов Работа Настольные ролевые игры Геймификация Психолог
10
62
Aktheon
2 года назад
Про железо

Линейность в играх глазами здорового человека⁠⁠

Игры с линейным сюжетом:

Дойти до светофора, перейти улицу.

Игры с линейным сюжетом и сайдквестами:

Дойти до светофора, перейти улицу.
По дороге можно свернуть в буфет и купить батон хлеба, в буфете можно поговорить с НПЦ.

Игры с линейным сюжетом и сайдквестами в стиле Ubisoft:

Дойти до светофора, перейти улицу.
По дороге у вас заканчиваются силы и вы должны свернуть в буфет и купить батон хлеба для восстановления энергии. В буфете вы должны поговорить с НПЦ, чтобы узнать где находится светофор.

Игры с нелинейным сюжетом:

Дойти до светофора, перейти улицу.
Либо, перейти улицу, дойти до светофора.
Либо, перейти улицу, не доходить до светофора.
Либо, свернуть в буфет и остаться на вечеринку с НПЦ.

Игры с псевдо-нелинейным сюжетом:

Дойти до светофора, перейти улицу.
Можно идти по левой кромке тротуара, а можно по правой.

Игры с линейным сюжетом и моральным выбором:

Дойти до светофора, перейти улицу.
На зебре у вас есть выбор наступать не белые полосы или нет. От этого будет зависеть насколько подозрительно на вас будут смотреть окружающие.

Игры с линейным сюжетом и псевдо-моральным выбором:

Дойти до светофора, перейти улицу.
То как на вас будут смотреть окружающие зависит от того, какой ногой вы ступите на зебру.

Бонус.

Игры с открытым миром:

В буфете первого этажа здания, который вы построили своими руками, в конце тяжелой смены поздно вечером, вы иногда слышите робкие рассказы о том, что где-то существует светофор и на нем кто-то когда-то переходил улицу.

Игры с реиграбельностью:

Дойти до светофора, перейти улицу.
Можно поменять цвет штанов, обувь и длину шага.

Игры в стиле рогалик:

Дойти до светофора, перейти улицу.
Цвет штанов, обувь и длина шага определятся случайно по прихоти сотрудника ДПС. Маршрут до светофора определяется им же.

Игры с процедурной генерацией:

Дойти до светофора, перейти улицу.
Материал поверхности улицы генерируется случайно: асфальт, песок, гравий, резина. С вероятностью 5% "пол - это лава".

Игры в стиле JRPG:

Дойти до светофора, перейти улицу.
Перед началом путешествия нужно выслушать истории всех НПЦ о том, с какими трудностями им пришлось столкнуться во время перехода улицы.

Игры с классово-ролевой системой:

Дойти до светофора, перейти улицу.
Вы умеете ходить только по тротуарам, для перехода улицы вам понадобится помощь ходока по зебрам.

Игры в стиле ММОРПГ (ПвЕ):

Дойти до светофора, перейти улицу.
Каждые 10 метров, менять обувь на более красочную. Перед светофором надеть плащ. На другой стороне присоединиться к празднующей толпе тех, кто смог перейти улицу.

Игры с гриндом:

Дойти до светофора, перейти улицу.
Пересчитать все трещины на тротуаре, прежде чем перейти улицу. Осмыслить почему через вторую трещину прорывается ровно две травинки.

Игры с донатом:

Дойти до светофора, перейти улицу.
Нанять рикшу, чтобы вас довезли до светофора.

UPD:

Игры с черным гриндом:

Дойти до светофора, перейти улицу.
По дороге обратить внимание на пачку с семечками. Взять ровно 2. Под светофором съесть семечки в момент когда загорелся желтый сигнал. Вернуться в начало улицы. Заметить, что рядом с пачкой семечек приоткрылась ранее запертая дверь. Войти. В темном коридоре сразиться с молью. В награду получить шубу. Вернуться к светофору. У светофора НПЦ в шляпе-мухомором просит перейти зебру боком, глядя строго на восток и периодически подпрыгивая. После перехода через зебру вас ждет.. зебра, которая клянется в верности властелину шубы и покорителю моли.

Игры с графод... акцентом на графику:

Дойти до светофора, перейти улицу.
В лучах солнца в стиле God Ray идти навстречу ветру. Лицом ощущать свежесть, что несет ветер, как признак скорого дождя. Слегка пожухлая трава рядом с тротуаром колышется на ветру. Сигналы светофора переливаются палитрой из 512 цветов. Зебра имеет поддержку VR и AR.

Игры в стиле иммерсив сим (с погружением):

Дойти до светофора, перейти улицу.
В лучах солнца в стиле God Ray идти навстречу ветру. Лицом ощущать свежесть, что несет ветер, как признак скорого дождя. Слегка пожухлая трава рядом с тротуаром колышется на ветру. В траве спокойно спит НПЦ-кошка. Рядом со светофором стоит НПЦ-дама с собачкой и терпеливо ждет сигнала, чтобы перейти улицу. НПЦ-собака учуяла НПЦ-кошку и не сводит глаз с некошеной травы. Вечереет. Булочная уже закрылась. Из полуподвального крафт-бара доносятся звуки игры на саксофоне.

Прохождение способом мин-макс:

Дойти до светофора и перейти улицу, не надевая ботинок и прыгая только на одной ноге.

Прохождение способом спидран:

Добежать до светофора и перейти улицу по памяти до того как ваш персонаж успеет проснуться и разомкнуть веки.

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Игры Компьютер Игровой ПК Gamedev Разработка Разработчики игр Юмор IT юмор Геймеры Геймификация Текст
25
Recyavik
Recyavik
2 года назад
Лига идей

Концепция приложения для учета личных финансов⁠⁠

Часто сиюминутные эмоциональные желания вступают в противоречия с долговременными целями и жизненной стратегией.
Прежде всего приложение учета личных финансов должно способствовать повышению мотивации к достижению долговременных целей и выработке полезных привычек в финансовой сфере.
Учет расходов должен быть удобным, в идеале он должен быть интегрирован в банковское приложение, или банк мог бы предоставить апи-доступ к чекам для сторонних приложений. Другие варианты со сканированием чеков менее удобны. Подразумевается что пользователь не использует нал в 99% случаев.

Траты должны распределяться по категориям автоматически, для каждой категории нужна возможность назначить лимит трат.
В ежедневном отчете должны отображаться траты по категориям и процент до достижения лимита(или процент перерасхода). Это позволит лучше контролировать расходы и заранее "включать" режим экономии.
Для покрытия перерасходов, нужен месячный фонд на эти цели.
В приложении нужны функции назначения долговременных целей с бюджетами, например такие как: Накопление финансовой подушки, создание дополнительного, инвестиционного пенсионного фонда.
В ежемесячном отчете должны отображаться проценты до достижения долговременных целей.

Геймификация
Пользователю нужны виртуальные пряники, положительные стимулы. И на 9 пряников один кнут. Нужно выдавать ачивки, например за соблюдение лимитов.
Объекты для инвестиций могли бы отображаться на местной карте и чтобы можно было инвестировать в один клик, в долю кафе или высокотехнологичную фабрику. Сертифицировать объекты(субъекты) инвестиций, может банк.

Социальное
Долговременные цели могут быть не только личными но и коллективными. Инвестируя то же клуб-кафе можно быть его пользователем и чувствовать дополнительную приобщенность.
Инвестируя всего по 50 рублей миллионы пользователей могут вершить великие дела.
В том же приложении нужен функционал благотворительности, то есть это инвестиции без возврата средств.

Показать полностью
[моё] Финансы Учет расходов Инвестиции Интернет-банкинг Идея Приложение Геймификация Текст
4
Altcraft
Altcraft
2 года назад

Примеры геймификации в маркетинге⁠⁠

Примеры геймификации в маркетинге Инновации, Технологии, Бизнес, Геймификация, Игры, Длиннопост

Геймификация в маркетинге — это применение элементов игр для продвижения компании, её продуктов и услуг. Обычно используют квизы, квесты, соревнования, лотереи и розыгрыши.

Элементы геймификации используют в ритейле, для продвижения продуктов массового потребления, обучения, даже банки делают игры, чтобы вовлекать клиентов в серьёзные финансовые темы.

  • Яндекс Плюс и накопление баллов

«Плюс Сити» — это полноценная игра от Яндекса, где пользователь строит свой город и попутно выполняет разные задания в мини-играх. Заработанные бонусы потом можно использовать в сервисах компании, где работает программа Яндекс.Плюс.

Примеры геймификации в маркетинге Инновации, Технологии, Бизнес, Геймификация, Игры, Длиннопост
  • «Тинькофф Инвестии» и Уорен Баффет

Банк предлагает пользователю пройти квест по реальному пути миллиардера Уорена Баффета: принимать инвестиционные решения из жизни американского предпринимателя. Задача — переиграть Баффета и стать лучшим инвестором. Это вызывает азарт и мотивирует пройти до конца и, может быть, начать инвестировать по-настоящему с предложением от банка.

Примеры геймификации в маркетинге Инновации, Технологии, Бизнес, Геймификация, Игры, Длиннопост
  • Авиакомпания «Победа» и игра в города

Подписчикам телеграм-канала предлагают угадывать города по эмодзи и получать скидки на билеты на эти направления. Акция посвящена 100-летию гражданской авиации.

Примеры геймификации в маркетинге Инновации, Технологии, Бизнес, Геймификация, Игры, Длиннопост

Какие вы знаете прикольные примеры геймификаций от компаний ? Играете ли в них?

Показать полностью 3
Инновации Технологии Бизнес Геймификация Игры Длиннопост
5
6
DELETED
2 года назад

Когда в пикабу ввели геймификацию и дали какое-то "золото"⁠⁠

Когда в пикабу ввели геймификацию и дали какое-то "золото"
Пикабу Нововведение Геймификация Филипп Киркоров
0
5
illeech
illeech
2 года назад

Игровая модель⁠⁠

Доброго дня, дорогие Пикабунчане и Пикабуржцы! Попрошу совета бывалых! Я помогаю разрабатывать один логопедический проект для подростков. Это будет онлайн-марафон на 4 недели. В частности, продумываю игровую модель. Не секрет, что возраст сложный, в отношении к себе любимому очень ранимый. Поэтому хочется, во-первых, замотивировать на участие. Во-вторых, заинтересовать полным прохождением. В-третьих, сделать участников своими союзниками и товарищами, чтобы участвовали и в других проектах, приходили на консультации... Да и вообще, не боялись заниматься собой. Спикеры - очень хорошие и опытные логопеды. За содержание я спокоен. На данном этапе продумываю "внутрянку", чтобы всё это действо качественно геймифицировать. Свои идеи есть, активно прописываю; но тут сидят очень разносторонние и интересные люди (не раз убеждался), поэтому прошу подмоги.

Логопед Подростки Игры Проект Геймификация Текст
0
314
n.ghost
n.ghost
2 года назад
Комиксы
Серия Litterbox Comics

Геймификация⁠⁠

Геймификация Litterbox Comics, Юмор, Комиксы, Перевел сам, Перевод, Веб-комикс, Родители и дети, Видеоигра, Геймификация, Зумеры

Бонус в комментариях

Оригинал: https://www.litterboxcomics.com/gamify/

Если по какой-то причине вам удобнее читать в ВК, то вот группа: https://vk.com/litterboxcomics

Показать полностью 1
Litterbox Comics Юмор Комиксы Перевел сам Перевод Веб-комикс Родители и дети Видеоигра Геймификация Зумеры
14
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии