Вот такие прикольные открытки можно сделать в Midjourney, причем с текстом. Английский текст без проблем генерируется в самой Midjourney V6, а вот с русским придется немного подшаманить - и то, совсем немного. Я расскажу, как генерировать открытки с английским текстом в одной только Midjourney без редактирования в сторонних сервисах, а так же, как сгенерировать открытки с русским текстом, приложив минимум навыков и усилий. Поехали.
С чего начать
Я люблю начинать с вдохновения, когда его нет, я его черпаю либо в Google картинках, либо в Pinterest - там результаты чаще интереснее. В данном случае, я просто зашла на сайт и ввела "8 марта открытки" - ничего сложного.
Затем я отобрала изображения, которые мне понравились, и скачала их себе на компьютер.
Теперь осталось сгенерировать похожие изображения. Так как с фантазией, как с рулеткой - повезет/не повезет, я иногда предпочитаю, чтоб нейросети за меня описывали, что находится на изображении. Можно в самой Midjourney через команду /describe отправить изображения, и бот даст 4 описания того, что на картинке:
Можно сгенерировать все 4 изображения сразу, а можно перевести промпт, например в DeepL и немного его откорректировать.
Как альтернативу, я люблю использовать сервис Replicate - от выдает меньше "отсебятины", хорошо работает с фото - часто ссылается на стоковых фотографов, так что запишите себе в копилочку полезных сервисов:
Осталось только скопировать получившиеся промпты, вставить в Midjourney и получить изображения. Кстати, можно еще подключить --sref. (этим тонкостям обучаю)Понравившиеся апскейлить через кнопки U. Не исключено, что изображения будут с непонятным текстом, как у меня, особенно, если на открытке - исходнике был текст:
1/3
Нам этот текст нужно поправить. Есть 2 варианта - в самой Midjourney - если текст будет английскийили в Canva, если нужен текст на русском языке. Давайте их рассмотрим по порядку.
1. Текст в Midjourney на английском языке
Нажимаем кнопку Vary (Region) под изображением и выделяем область с текстом на непонятном языке и исправляем промпт, удаляем все до "--v6.0" и пишем желаемый текст, не забыв взять его в кавычки: text "Women's Day!" или text "8 March"
Вот, что получилось:
1/2
2. Текст на русском языке с минимальными усилиями
Если мы решили пойти другим путем, и написать текст на русском языке, нам необходимо удалить непонятный текст на изображении. Для этого я использую сервис Clipdrop- там инструмент Сleanup, либо сервисCleanup.pictures - они как раз нужны для удаления нежелательных объектов. Ничего сложного - загружаю изображение, выделяю нежелательный текст и нажимаю кнопку «Clean»:
Получаю чистенькие изображения без текста:
1/2
Вообще от текста ни следа не осталось
Теперь мне нужно нанести на эти изображения текст, и я делаю это с помощью Canva - это простой редактор. Добавляю текст, там есть и рукописные шрифты. Для вашего удобства я приложу скрины, чтобы увидели названия шрифтов, которые применила я, и сразу могли найти названия:
1/2
Вот так легко можно создавать открытки в Midjourney на русском и английском языках. Если вы хотите по-настоящему крутые иллюстрации, то А если вы хотите по-настоящему крутые иллюстрации, то Midjourney то, что вам нужно - самая понятная и настраиваемая нейросеть, которая создает шедевры. Хотите быстро и качественно научиться генерировать в лучшей нейросети для генерации изображений? Вступайте в Закрытый клуб Midjourney и начните обучаться с единомышленниками по адекватной цене.
Хотите узнавать первыми о полезных сервисах с искусственным интеллектом для работы, учебы и облегчения жизни? Подпишитесь на мой телеграм канал НейроProfit, там я рассказываю, как можно использовать нейросети для бизнеса.
Не так давно в тематической группе, посвящённой Sunless Sea, задавали вопрос насчёт «стартовых бонусов», которые получает вместе с наследием следующий капитан в игре. Тут уместно напоминание, что в случае смерти — и даже в случае победы — игра предлагает начать заново за капитана-наследника, продолжив род. При этом можно передать новому капитану часть характеристик старого. А ещё есть восемь бонусов, которые новый капитан получает в случае, если его предок выполнил определённый квест. И вот в группе интересовались — а что это за бонусы такие, и как их получить?
Поскольку отдельной статьи на этот счёт нет, я решил её написать.
1. Нерушимое Завещание. (Ironclad Will)
Первым идёт самое простое — завещание. Позволяет передать следующему капитану дом и "семейные реликвии". Чтобы написать завещание, нужно зайти в Ваше Жилище (Your Lodgings), перейти в Ваш Кабинет (Study) и промотать до нужного варианта. Лучшее вложение сотни Эхо, что свет видывал. И стоит заметить, что для начала нужно этот самый дом купить. Пока вы живёте в стартовой каморке над баром, кабинет вам недоступен.
Важно! Каждый следующий капитан должен писать собственное завещание. Как-то раз я забыл об этом и отправился в плавание без него. И конечно же, умер, потеряв Особняк и парочку семейных реликвий. Неприятненько.
2. Отпрыск. (A Scion)
Следом идёт "отпрыск". Позволяет выбрать два наследия вместо одного. За счёт этого можно, например, передать вообще все деньги следующему капитану, выбрав два наследия с условием "50% денег погибшего". Они складываются, и мы получаем 100% денег погибшего.
Как получить. В Лондоне можно потратить свободный вечер в одном из баров. В один из вечеров будет предложена опция — Щеголеватый Парнишка (A Dapper Chap), Симпотная Лапа (A Lassy) или «кто-то, чьего имени мы не запомним». Свидание нужно повторить, после чего объект симпатий выдаст нам кулон. И через пару «дней» в море прилетит весточка, мол, у нас пополнение, возвращайся скорее. Мы разумеется, не будем заниматься пропагандой запрещённой организации, и выберем правильные варианты в диалоге, так, чтобы только женщина могла забеременеть от мужчины. Или они хотя бы усыновили сынишку.
1/2
После этого, если у нас собственные апартаменты, а не комната над баром, мы становимся семьянином. Каждый раз, возвращаясь из рейса, нужно проводить время с семьёй, рассказывая сынишке истории или одаривая трофеями. Каждый из них будет сколько-то давать к Жажде Моря (Zee Fever), и в какой-то момент парнишка попросится стать юнгой. Если мы ему разрешим, то вот и готовый бонус «Отпрыск».
Одна опасность с этим бонусом. Если мы навлечём на себя проклятие Соли, то по прибытии в Лондон нас ждёт смерть нашей семьи. Насколько я понял, вероятность не 100%, но у меня срабатывало железно.
Самый лёгкий способ получить ненароком это проклятье это иметь полностью набранную команду. Когда вы праздно шатаетесь по Вендербайту или порту Сесил, к вам с немаленькой вероятность обратится бродяга. Он попросится на борт, в матросы. И вот если вы ему просто откажете — то с далеко ненулевым шансом вы получите проклятье Соли. Поэтому никогда не берите с собой в рейс полностью набранную команду! Я понимаю, что совет лежит на поверхности, а опытный капитан на барже (A Merchant Cruiser) в принципе никогда не наберёт полную команду — потому что она жрёт, как не в себя, а трюм не резиновый. Но для тех, кто любит Корвет или ещё более мелкие лохани, важно об этом помнить.
3. Кодекс Горизонта (Horizon Codex). Даёт стартовый бонус +25 к Страницам
Получение этого бонуса означает конец игры. То есть вы обеспечиваете следующему капитану бонус и умираете. Имейте это ввиду.
В Лондоне вы регулярно общаетесь с Торговцем-Авантюристом (A Merchant Venturer), у которого целая куча особых запросов для надёжного капитана. Он постоянно просит некую экзотику — то сапфиры из порта Сердолик (Port Carnelian), то Дьявольские Кости (Devilbone Dice) с горы Палмерстон, то ещё что. Так вот, каждый из выполненных заказов продвигает общую готовность Торговца на рандомное число. И после примерно 8 доставок он наконец, поведает свой гениальный план.
Суть в том, что Торговец задумал авантюру. На Севере Бессолнечного моря есть особое место, зовущееся Алчным Горизонтом. Там стоят вечно закрытые ворота, и вот за них-то он и надумал пробраться. Вроде как это путь в совершенно иное пространство, где-то между звёзд и ничто, и там он планирует выменять купленные у нас товары на нечто ещё более фантастическое.
Так что у него к нам последнее предложение — отвезти его к Алчному Горизонту вместе со всеми материалами. Важно! Материалов там на 40 единиц трюма, так что вам нужна баржа (она же «Торговый крейсер», она же Merchant Cruiser) либо фрегат, не меньше. Если при нажатии на Торговца вы видите текст «У Торговца есть план» — знайте, что к этому моменту вам нужно иметь подходящий корабль.
Когда вы прибудете в Алчный Горизонт, Торговец предложит отправиться вместе с ним. И разумеется, мы должны согласиться, иначе бонуса нам не видать. Однако снова важный нюанс — чтобы отправиться вместе с Торговцем, нужно иметь в запасе Жгучую Загадку и навык Сердец больше 50. В противном случае мы можем лишь наблюдать за его отбытием, что, по иронии, даст нам Жгучую Загадку.
Ну а если все условия выполнены, то наш земной путь на этом заканчивается. Мы отправляемся навстречу чему-то настолько иному, что ему нет описания в земном языке. Следующий капитан в наследие получит тот самый Кодекс Горизонта, в котором будут значиться очень обрывочные сведения о путешествии предка.
Альтернативный способ получения. Вместо этого вы можете устроить в Лондоне переворот и привести к власти Новую Последовательность, они же Машина Рассвета.
В мире Sunless Sea действуют четыре глобальных силы, которым мы можем посодействовать в укреплении власти. Это Лондон, Каганат (или Ханство), Машина Рассвета и Анархисты. Про Анархистов будет ниже, про Каганат тоже.
Машина Рассвета представлена в игре физически в юго-западном конце карты. А неподалёку, в Великой Жеоде, находится её основной представитель, Коммодор (не поправляйте меня, он действительно Commodore, есть такой специфический военно-морской термин. Сам в шоке!). Соответственно, именно здесь находятся основные способы поднять Превосходство этой фракции с целью устроить переворот в Лондоне.
Вариант первый. Продать Коммодору Мементо Мори. Его ещё создать нужно, но это довольно просто — главное следовать инструкциям Неугомонного Канонира (Irresponsible Cannoneer). Продажа Мементо Мори даст плюс три к власти Машины. А нам нужно до семи поднять. Вообще в игре это более красиво обставлено, поскольку представлено не цифрами, а характеристиками — Сверкающее, Жгучее, Пылающее и так далее. Нам нужна характеристика — ТРИУМФАЛЬНОЕ, если что.
Вариант второй. Создание Закона Рассвета у Коммодора — один из двух вариантов для создания собственной колонии на Эстивале. И добавлю — куда более дешёвый, чем второй. К Превосходству Машины это добавит две единицы.
Вариант третий — покупка Элемента Зари у Коммодора. Этот вариант нам нужен в любом случае для создания Сияющей Крыльчатки (The Fulgent Impeller), самого крутого двигателя в игре, так что имейте в виду. Плюс один к Превосходству Машины, в этом и последующих вариантах.
Вариант четвёртый, известен каждому, имевшему дело с Информацией. С некоторой вероятностью продажа Важной Информации Ненасытному Дипломату в Лондоне результирует повышением этой характеристики.
Вариант пятый. Последняя доставка из Солёных Львов. Нам будет предложен выбор, куда доставить последнюю партию камней, и мы можем отвезти её в Великую Жеоду.
Там ещё пара более странных вариантов есть. С некоторыми условиями вы можете в Морозной Крепости добиться повышения Превосходства Машины. И при передаче Элемента Зари Школяру в Лондоне или Подводному Королю в ходе Амбиции по возвращению костей отца.
В итоге. Добившись переворота в Лондоне и пришествия к власти Новой Последовательности, что мы получим? Саму книжку, +25 к Зеркалам, Жгучую Загадку и из Лондона пропадёт Адмирал. Для опытного капитана это не критично, но портовые отчёты становятся бесполезным грузом в нашем журнале, а Стратегическую Информацию теперь придётся добывать в куда более фиксированных точках Моря.
4. “Податливость Лезвия» (Boke of Sharps). Даёт стартовый бонус +25 к Железу.
Четвёртой идёт книга, описанная внутриигровым текстом, как «скорее набор листков с краткими инструкциями, нежели действительно книга».
Получить её и легко и нет. Для этого нужно привести к власти Анархистов. Сразу скажу, это приводит Лондон в такое состояние, что к этому моменту вы должны быть готовы. Игра на этом не кончается, можно продолжать бороздить моря. Но сдавать портовые отчёты больше некому, а оба представителя власти — Дипломат и Адмирал — станут недоступны. Это не убьёт опытного капитана, но сильно ограничит его возможности.
Вообще у Анархистов довольно интересная история, которая, насколько я понимаю, больше раскрыта в предыдущей игре разработчиков, Fallen London. В ней с представителями Календарного Совета можно куда более плотно взаимодействовать. В Sunless Sea же Совет как будто выдворен, и чтобы наладить контакт с Анархистами, нужно отправиться на поверхность, в Вену.
Чего хотят Анархисты? Ни много, ни мало, а потушить солнце и вернуть первозданный мрак и хаос на Землю. Как это всё у них работает, понять сложно, но это мир сбывшихся кошмаров Лавкрафта, так что работаем с тем, что имеем. [Вот здесь есть очень спойлерная статья про Календарный Совет, их цели и средства.]
Чтобы революция Анархистов произошла, нам нужно поднять значение их Превосходства до семи или выше. Какие у нас есть для этого способы? Первый уже упомянул — мы отправляемся на поверхность, в Вену. Налаживаем контакт с заговорщиками, они дают нам «Материалы для Работы», которые мы доставляем в Лондон, получая за каждую доставку ящик человеческих душ, пять ящиков припасов и десять бочек топлива. Ну и плюс один к Анархии, разумеется.
Но делать семь рейсов на поверхность это нудно. Как ещё мы можем приблизить революцию? Вариант первый: помочь Неугомонному Канониру со сборкой Мементо Мори, после чего продать нужным людям в Железной Республике. За это нам дадут 7 секретов, Захватывающее Сокровище, Пустую Зеркальную коробку, Зупчик и 13 Дьявольских костей. И это приблизит Революцию сразу на три единицы.
1/2
Вариант второй (требуется DLC Zubmariner): помочь табачнику из-под Розовых Рифов создать сигару, горящую под водой. После чего доставить его в Железную Республику. Это приблизит Революцию на единицу.
Вариант третий (рандомно появляющийся, и тоже требующий DLC): посетить зрачок огромного глаза. Но это прям реально на удачу. Каждый раз, когда игрок начинает заново, карта пересоздаётся, и некоторые её части берутся из рандомного комплекта. Это может быть просто кусок моря с островами, а может быть море с глазом. Да, тем самым, что ещё в трейлерах появляется.
На поверхности встреча с глазом это просто возможность значительно повысить уровень ужаса и сойти с ума. А вот если вы опуститесь под воду и подойдёте к зрачку, то произойдёт сюжетное событие. Мы опускаем в глаз и попадаем в некое иное измерение. Здесь некий человек нам сообщает, что мы теперь «Его Послание» в мир. И мы вдруг ощущаем, что где-то на теле, под одеждой, у нас открывается ещё один глаз. Мы теряем сознание и приходим в себя уже на корабле, несущемся на всех порах прочь от дьявольской штуки. При этом дополнительный глаз у нас останется — а ещё нам останется Яйцо Наказания (Judgement Egg) и плюс один к Превосходству Анархистов.
1/2
Соответственно, как только Превосходство перевалит за семь, по возвращении в Лондон нас ждут тёмные улицы, хаос и воцарение Календарного Совета, чтобы это не значило в дальней перспективе. А ещё нам на руки выдают ту самую "Податливость Лезвия".
(Ей-богу, здесь я авторов русификатора не понимаю. Как по мне, так Boke of Sharps переводится, как "Книха Заточек". В английском словаре есть слово Boke, но мне кажется, что это искажённое book, а Sharps это просто нечто "острое". Плюс внутриигровое описание говорит о том, что Анархисты не очень дружат с грамотой, зато очень дружат втыканием "пера" в бочину.)
В одной игре у меня получилось идеальное сочетание — я устроил революцию Анархистов и сразу после этого ушёл на Север вместе с Торговцем. Так что при выстраивании планов имейте в виду, что получение некоторых бонусов имеет смысл совместить.
Альтернативный вариант получения. Развить свою колонию на Эстивале и заключить союз с Лондоном или Каганатом при условии, что ваш вице-король — Разочарованный Доктор. Мы к этой теме ещё пару раз вернёмся, пока что в целом.
Задача по основанию колонии на Эстиваля это одна из продвинутых, скрытых Амбиций в игре. При этом сама по себе она довольно нудная. Для начала вам нужно раздобыть «защиту от солнца». По умолчанию свет на Эстивале губителен для людей, так что построить там колонию никто не может. У нас два варианта — мы либо создаём Закон Зари у Коммодора в Великой Жеоде, либо выкупаем Коробку Парадокса в Иреме.
Оба варианта затратны, но второй вариант это просто жопа, по другому и не сказать. Нам нужно будет поднять все характеристики выше сотни, после чего пожертвовать половиной! Закон Зари тоже муторный, там понадобится баржа, люди, припасы, Важная Информация, Ужасная Догадка и Фигура с носа Поедателя Имён. Но это всего лишь ресурсы. Да, людей особенно жалко, но их не убьют, это просто пополнение для коммодора. Ему всегда нужны матросы.
После этого мы возвращаемся с выменянной защитой от солнца и основываем колонию. Колония будет жрать ресурсы, как не в себя — чтобы довести её до приличного вида, нужно оттащить туда вагон припасов, кучу денег, кофе, информацию и людей. Потом надо будет выбрать вице-короля, нашего заместителя. Ну и дальше идёт финальный выбор, с кем мы заключим союз. К этому вопросу мы ещё вернёмся, а пока что мы следуем заявленному условию и заключаем союз либо с Лондоном, либо с Каганатом при условии, что Разочарованный Доктор — вице-король. Игра на этом, кстати, закончится. Но вообще говоря это Амбиция на конец игры, поэтому логично, что к её выполнению вы уже и так сделаете почти всё возможное в Бессолнечном Море.
5. Путешествующий Свет (A Travelling Light). Даёт стартовый бонус +25 к Зеркалам.
Получение этого бонуса означает конец игры. То есть вы обеспечиваете следующему капитану бонус и умираете. Имейте это ввиду.
Вам нужно угнать дирижабль обезьян из Империи Рук и свалить на Восток вместо них. Но для начала его ещё нужно закончить.
На первый взгляд, тут всё относительно просто. Поначалу вам понадобится тупо таскать топливо и/или припасы — но уже после первой пары рейсов можно будет договориться с Сенешалем Императора о чуть более быстрых способах закрыть нехватку ресурсов для дирижабля.
Топливо мы будем доставлять из Железной Республики. Хитрым дьяволам нет дела до того, как обезьяны распорядятся их Гидрогеном.
Припасы… Тут очень тёмная история. На одном из островов обитают пираты, добывающие себе пропитание рейдами на обезьян. Нет, не на припасы обезьян — на самих обезьян. Мало ли, что они разумны. Всё равно животные. Ну вот с Сенешалем можно договориться и травануть пиратов — и тогда уже пираты станут припасами для дальнего перелёта. Ирония, как говорится, злая ты сука. Впрочем, всех пиратов хватит лишь на 40 единиц припасов из 100 запрашиваемых, так что тут придётся всё же побатрачить. Благо неподалёку есть Эстиваль, а иногда и Мангровый Колледж, где эти самые припасы довольно легко добывать почти бесплатно.
Важно! Отравите вы вообще всех на острове — а значит, и Искателя Сокровищ. А это полезный тип, без него невозможно завершить сюжет Восхитительной Авантюристки, местной расхитительницы гробниц. Да и найти настоящие сокровища тоже не получится.
Души. Вот тут мы снова возвращаемся к Авантюристке. Следуя её сюжетной линии, мы вскрываем Гробницу Первого Императора. Делается это довольно непросто, самое главное — это пройти лабиринт с цветной плиткой и ловушками. Подсказать решение этой загадки может Сенешаль Императора. Можно и рискнуть своей жизнью, как это обычно я делаю. Но если вы ленивы, то… я спрячу инфу под спойлер.
Вам нужно пройти по плитками Жёлтая-Синяя-Красная.
Дальнейший исход зависит от разных переменных, но сводя всё к минимуму — в Гробнице будет целый клад из душ. Все эти души можно смело отдать обезьянам, закрыв всю необходимость в душах для дирижабля. Ну в смысле… В игре, если честно, не то, чтобы много вариантов применения для душ. Так что смысла за них трястись особо нет. Настоящее сокровище этого сокровища в том, что мы потом можем выкупить карту другого сокровища у охотника с соседнего острова, потратив Жгучую Загадку. Извините за тавтологию. Сейчас в любом случае не об этом.
Когда вы закончили построение дирижабля, это далеко не конец истории. Вам не предоставят сразу возможность угнать дирижабль. После небольших проволочек у капитана появляется идея об этом. Для этого мы просимся полететь вместе с ними. Волосатый император заявляет, что не вопрос, но для начала ты окунёшь Лондон в Анархию. Он даёт нам чемоданчик с документами и запиской, куда с ним прийти.
Здесь важно остановится на секундочку. Когда мы прибудем в Лондон, нас не будут торопить с местью обезьян. Но как только мы выполним задачу, нас из павшей столицы выпрут. И если вдруг мы ещё раз причалим к Лондону — это будет конец игры. Нас ждёт расплата за грехи. Потому что документы, которые мы передали — это какие-то шпионские бумаги для Анархистов. Они, конечно же, свергли Адмиралтейство, утопили аристократию в крови… Но это сложно назвать прям Революцией, просто у власти теперь Календарный Совет. Так что они не будут против нашего линчевания. К слову, Податливости Лезвия мы тоже не получим, нас просто замочат.
Так что перед доставкой документов следует закончить все свои дела в Лондоне. Если у вас есть портовые отчёты — сдайте их, продайте информацию, весь ценный груз, что у вас есть. ВАЖНО! Озаботьтесь наличием у вас благословения двух богов — Шторма и Соли. Без них вы не сможете угнать дирижабль. И тут есть пара нюансов.
Вообще благословение (в оригинале значится «внимание», attention of Storm/Salt) богов можно легко получить на ранних этапах игры, посетив Охотничью Обитель. Однако у меня — и скорее всего, у вас — не будет такой возможности к окончанию этого квеста. Альтернативных опций не так, чтобы много. Самое надёжное — тупо «купить» благословение, проведя особые ритуалы в Северных Далях (Whither).
Для благословения Шторма вам понадобится Ящик Грибного Вина, Живая Особь и 10 Эхо. Прикол в том, что и вино, и живую особь легко достать в Лондоне — но за его пределами очень непросто. По крайней мере, с полпинка. С грибным вином ещё куда не шло — можно в Железной Республике покружить и через несколько визитов в порт с показателем «что-то ждёт вас на берегу» добиться нужного магазина — Дома Урожаев (House of Harvests). Но вот Живую Особь… Формально во многих портах можно либо поймать животину, либо выиграть у задающего загадки пацана. Но для этого нужно очень специфическое везение.
Впрочем, самое большое везение выпало мне, потому что я погнал в Северные Дали и кружил там. Одно из случайных событий в городе это как раз игра в загадки, а другое просто в лоб даёт вам благословение Шторма. Именно второе мне и выпало. Можете и вы на это рассчитывать, если вдруг.
Ну а с благословением Соли всё совсем просто, вам нужен Секрет, Морская история и десять монет.
В принципе игра не торопит вас со всем этим, обезьяны без вас не улетят. Но вот лично я, оставшись без Лондона, и вообще на грани завершения квеста, испытывал некую ломку, хотелось уже поскорее закончить. И внезапная препона в виде отсутствия благословения Шторма была крайне неприятной неожиданностью.
И вот, наконец, добившись соответствия всем условиям, мы прибываем в Империю Рук. Наша команда проносит ножи и вместе мы устраиваем небольшую резню и под крики отчаянных обезьян уносимся прочь, влекомые морским ветром. Какая судьба нас ждёт — это уже каждому игроку предстоит узнать лично. Достаточно сказать, что путь нашего капитана на этом заканчивается и начинается история его наследника.
Альтернативный вариант получения. Развить колонию на Эстивале и заключить союз с Пресвитером.
Как и сам дирижабль, это та ещё задача, мягко говоря. Вам понадобится очень высокий навык Зеркал. Фанатская викия подсказывает мне, что для 100% шанса положительного результата надо иметь показатель в 252 единицы. А это мягко говоря немало. И ещё вам понадобится Жгучая Загадка. Скорее всего они у вас к этому моменту так и так валяются в трюме, но если вдруг нет, надо озаботиться. Благо Эстиваль обычно недалеко от Ирема находится, а там Загадка стоит около 1500 эхо.
6. Грёзы полные Сладострастия (A Dream of Red). Даёт стартовый бонус +25 к Сердцам.
Задача попроще… Думал я, пока не заглянул в чужие гайды на английском.
Мне известен был лишь один вариант получения этой книги. После очередного визита в Охотничью Обитель (Hunter’s Keep) она загорится. Единственный, кого вы можете спасти — это Фиби, младшую из трёх сестёр, обитавших там. И то она окажется покрыта шрамами и всё время будет ходить в бинтах, словно гробоколонист. Важно! Чтобы спасти Фиби, нужен высокий навык Зеркал и Покровов. Зеркал 84 для 100% шанса нахождения Фиби, и Покровов 67 для гарантии её спасения. Поскольку момент поджога происходит рандомно, то порой он случается близко к началу игры, и я несколько раз лажал с её спасением.
После этого Фиби становится одним из офицеров на корабле. С ней можно поболтать за ужином, но ничего особенного из неё не вытащить. Поэтому мы отправляемся на поверхность и она говорит, что вообще-то она отсюда, из Неаполя, и просит отпустить её. И денег дать в дорогу, она хочет до родни добраться. Мы станем легче на сотню Эхо, но зато получим пару секретов, видение поверхности (Vision of Surface) и заветный бонус.
Альтернативный вариант А. Утешить Строгую Помощницу (Austere Acolyte) на Станции 3 после раскрытия её секрета. Тут всё чуть проще. Если мы часто будем навещать Помощницу, то постепенно будем узнавать её лучше и лучше, пока не произойдёт некое событие. Особое вскрытие. После чего можно её «утешить» (Console) — и в таком случае вы получите бонус.
Альтернативный вариант Б. Развить колонию на Эстивале и заключить союз с Каганатом. При этом, видимо, не назначая Разочарованного Доктора своим заместителем, потому что тогда мы получим другой бонус. Повторюсь, эти два альтернативных варианта я нашёл в гайдах в сети. Сам я колонию строил лишь один раз и заключил союз с Лондоном, как порядочный гражданин Её Незыблемого Величества.
7. Руководство по Чудесам (Manual of Miracles). Даёт стартовый бонус +25 к Покровам.
Довольно лёгкий бонус, если вы знаете, что делаете, и его получает не первый капитан в роду. Первое и главное условие — нужно не выбирать прошлое при создании персонажа. Оставить его «завёрнутым в тенях». Этот момент будет сохраняться до получения бонуса, потом можно будет таки выбрать прошлое. Второе, скорее просто желательное условие — баржа, потому что вам нужно перетащить все камни из Солёных Львов, что вам предложат. И вот как только вы совершите последнюю доставку, вам дадут этот бонус.
Альтернативный вариант получения. А вот это та ещё заноза, потому что нужно развить колонию на Эстивале и поднять собственный флаг. Заявить о себе, как о независимом государстве. С точки зрения навыков (или удачи) это самый сложный вариант. Чтобы гарантировать успех, нужно развить навык Железа до 294. А если нет? Каждая попытка объявить о независимости будет отнимать 20 единиц вашего населения и 25 единиц ваших построений на острове. Весьма болезненно.
Кадр из стрима, где я рассматривал разные варианты и прифигел с того, что для поднятия собственного флага нужно ещё и людей завезти сразу сотню, а не 81 - достаточная цифра для остальных вариантов.
8. Сновидение Её Сердца (An Adumbration of Her Heart). Даёт стартовый бонус +10 к Страницам.
Получение этого бонуса означает конец игры. То есть вы обеспечиваете следующему капитану бонус и умираете. Имейте это ввиду.
Добавленный с DLC Zubmariner бонус. По всей карте у нас разбросаны «Бездны». Если к ним подойти, погрузившись на подлодке, то окажется, что в каждой есть своего рода часовня, алтарь — в общем, место поклонения. Поклоняются здесь Её Темнейшеству. Вообще Her Ladyship переводится как Её Светлость, но какой, к дьяволам, свет в бездне?
1/2
В любом случае в этих местах, если погрузиться поглубже, у вас есть опция пройти особый ритуал. Их всего четыре, и зависят они от рандома. Каждый раз, когда новый капитан выходит в море, карта рандомизируется — и вместе с тем каждой Бездне задаются случайные качества. Соответственно, появляется нудная задача — остановиться возле каждой Бездны и спуститься в её глубины, чтобы проверить, можем ли мы совершить нужный для данного этапа ритуал. Как вариант, можно запомнить или записать название Бездн, но мне всегда было лень, проще спускаться вглубь, хоть и рискуя слегка повредить свою подлодку.
От нас требуют совершения последовательности из трёх ритуалов, после чего происходит четвёртый — нас запирают в гроб и спускают в бездну. Воздух нам подают, теоретически, мы в порядке. Но через двадцать одну минуту к нам всплывает Её Темнейшество. Ритуалы, которые мы совершили — это своего рода ухаживания за ней. Так что она пришла за нами, в надежде, что мы составим её компанию на дне морском.
Мы можем отказаться — и это логично сделать, если бонус вы уже получили. Тогда вы дёргаете спасительную верёвку и матросы вас поднимают, а Её Темнейшество машет нам ручкой напоследок, мол, приятно было познакомиться. И на поверхности мы получаем солидную, хоть и слегка рандомную прибавку к характеристикам. Все навыки повысятся на случайный показатель от 1 до 5. А ещё ваш уровень Ужаса обнулится.
Ну или мы можем согласиться на её приглашение, обнять её и отправиться во мрак. Матросы на нашем корабле увидят чудные сны, которые потом запишут в особую книжечку, под названием «Сновидение Её Сердца». Именно её и получит следующий капитан в роду, вместе с бонусом.
Напоследок, завершая историю про бонусы, стоит сказать, что это всё очень полезные предметы, поскольку… Sunless Sea это игра, где мы умираем. Часто, регулярно, иногда совершенно внезапно. Это приходится учитывать. У игры всегда есть способы подловить вас на каком-то неучтённом моменте. Вы забыли про еду, про ужас, или решили рискнуть в не самый удобный момент. Как раз когда я пишу этот текст, прошло меньше суток, как я умер, сжигая Древо Веков на Островах Спасителя (The Saviour's Rocks). У меня уже была одна рана и я решил рискнуть. Не фортануло, я получил две дополнительных раны и умер. А счастье, как говорится, было так близко.
Так вот, имея в виду такие внезапности, желательно получить эти бонусы, чтобы ваш капитан-наследник был готов к испытаниям. Кроме того, в одной из статей я уже говорил о том, что навык Страниц очень важен для начала игры. Чем выше у вас навык Страниц на старте, тем быстрее вы копите Секреты, тем быстрее развиваете навыки, тем эффективнее действуете. Соответственно, получить Кодекс Горизонта и Сновидение Её Сердца будет особо полезно. Но и другие навыки вам, конечно, лишними не будут. Не говоря уж про то, что получение каждого из этих бонусов — это особый квест, который я лишь в общих чертах описал. Проходить их отдельное удовольствие. Ну, если вы и так получаете его от игры, разумеется.
Спасибо, что прочитали, и делитесь своими весёлыми похождениями в Бессолнечном Море в комментариях!
P.S.: Если что, у меня есть Телеграм-канал, я туда пишу более короткие заметки, мемы, и иногда анонсирую стримы или ролики.
Вашему вниманию представлен гайд по работе с текстом в ChatGPT. Тут найдутся промпты для всего: изменения тона, стиля текста, правки ошибок, форматирования и так далее. Промпты можно перевести и спользовать на русском языке, от этого результаты хуже не станут.
Все промпты и тайм-коды к видео для наглядности:
• Писать последовательно, не меняя стиль
Analyze the text below for style, voice, and tone. Create a prompt to write a new paragraph in the same style, voice, and tone: [insert your text]
• Сфокусироваться на главной информации (0:22)
What are the most important facts, dates, or formulas related to (topic)? Help me create a memorization technique to remember them easily
• Учиться на ошибках и вырабатывать стратегию обучения (1:01)
I made a mistake while practicing (skill). Can you explain what went wrong and how I can avoid making the same mistake in the future?
• Упрощать сложную информацию (1:29)
Break down the (topic) into smaller, easier-to-understand parts. Use analogies and real-life examples to simplify the concept and make it more relatable
• Обобщать ответы и давать вывод (2:08)
Summarize this article into a bulleted list of the most important information [paste article]
• Менять тон в зависимости от цели использования текста: юмор, сатира, официальный стиль (2:21)
Change the writing style of the text below to [tone] [paste text]
• Продолжать процесс мозгового штурма (2:53)
Brainstorm 20 trending ideas for a Twitter thread on [topic]
• Изъясняться максимально простым языком (3:48)
Rewrite the [text] as if I was a 10-year-old
• Редактировать текст разного жанра (4:22)
Edit the following text. It's for my [newsletter/paragraph/essay]. [paste text]
Хотите быть в курсе полезных ии сервисов для работы, учебы и облегчения жизни? Подпишитесь на мой канал в Telegram НейроProfit, там я рассказываю о том, как зарабатывать с помощью нейросетей и использовать ии-сервисы для бизнеса 😉
В прошлой статье я обещала показать, как сделать такой ролик бесплатно в нейросети для генерации видео Pika Labs.
Pika Labs является передовым генератором видео на основе нейросетей, открывающим новые горизонты в мире цифровых медиа. Та же, это главный конкурент Gen-2.
Кстати, как сделать ролик в Gen-2 я показывала в этой статье
Соревнуясь с Gen-2, Pika Labs демонстрирует значительные улучшения в качестве генерации, предлагая решения, которые могут быть ключевыми для вашего бизнеса, особенно если вы интересуетесь интеграцией нейросетей в медиа-пространство или способами заработка через видеогенерацию.
Если раньше он уступал Gen-2 по частоте кадров – 8fps против 24 fps – именно столько кадров в секунду используется обычно в фильмах, то сейчас нет.
В нем так же как и Gen-2 предусмотрен text2video и img2video, то есть можно сгенерировать видео как с помощью референса, так и просто прописав текстом, что хочешь получить. Технологии text2video и img2video, позволяющие генерировать видео как на основе текстовых запросов, так и используя изображения-референсы, открывают новые перспективы для создания уникального контента.
Регистрация в Discord
Основное преимущество Pika Labs заключается в его доступности и легкости использования. Процесс регистрации в Discord, где работает официальный сервер Pika Labs, прост и понятен:
1. Переходите на официальный сайт.
2. Нажимайте "Join Beta".
3. Попадайте на канал Pika Labs для генерации видео.
Можно так же, как и в Midjourney добавить бота к себе на сервер-в данном случае через личные сообщения, и генерировать себе спокойненько ролики без лишних глаз 👀 Да и никто перебивать своими видосиками ваши шедевры не будет 🤭 Короче, удобно. Но и здесь будет ограничение - не более 10 генераций за 5 минут.
⚙ Способы генерации видео в Pika Labs:
1. Промпт + референс
Для генерации видео по исходному изображению, пишем команду /create prompt: [Прописываем, что хотим получить]
Нажимаем на появившуюся кнопку «Image», в открывшемся окне выбираем нужное изображение
2. Просто прописав промпт – все то же самое, только без картинки
Хотите узнавать первыми о полезных сервисах с искусственным интеллектом для работы, учебы и облегчения жизни? Подпишитесь на мой тг НейроProfit, там я рассказываю, как можно использовать нейросети для бизнеса
На сайте собраны гайды по составлению промптов к нейросетям - от начального уровня до продвинутого бесплатно
Есть гайды, как использовать ChatGPT, Midjourney, Bard, и другие нейросети -от генерации музыки до создания собственной модели.
На сайте и есть опция выбора русского языка, но от этого ничего не поменялось - интерфейс как был на английском, так и остался, по крайней мере у меня 🤷🏻♀️ У кого так же?
Хотите узнавать первыми о полезных сервисах с искусственным интеллектом для работы, учебы и облегчения жизни? Подпишитесь на мой тг НейроProfit, там я рассказываю, как использовать нейросети для бизнеса 😉
Друзья, всем привет, сегодня хочу рассказать, как создавать симпатичные аниме арты прямо в браузере, используя онлайн сервис работающий на нейросети Stable Diffusion.
Теперь вам не нужно иметь мощную видеокарту, достаточно написать запрос, можно даже на русском, и в течении минуты получите изображение. Но как создавать изображения именно в Аниме стиле? Обо всем по порядку.
Сначала регистрируемся на ArtGeneration.me - ссылка реферальная, зарегистрировавшись по ней вы получите 7 дней PRO, вместо 3 и 200 дополнительных генераций, вместо 100 на баланс, так что решайте сами 😁. На сайте вам ежедневно будет начисляться 50 генераций, а если оформите подписку PRO, то 300, ждушутку про тракториста в комментарии.
С регистрацией никаких проблем не возникнет, можно авторизоваться с помощью Яндекса или Гугла, и сразу попадаем в галерею изображений.
Картинки на главной выбираются автоматически из самых популярных, там может быть и ваша
В галерее можно увидеть что сейчас создают пользователи и сразу сделать свою версию. По клику на любую картинку вы сможете увидеть по какому запросу она была создана.
То что получится на изображении описывается с помощью запроса и негативного запроса, так нейросеть понимает, что рисовать, а что не рисовать. Запросы можно писать на русском, они будут автоматически переводится. Но мы будем писать на английском, потому что примеры, которые мы будем находить на сайте где размещают модели тоже будут на английском.
Тут я поменял в запросе только цвет волос с красных на голубые
Самый просто способ сделать красиво, это найти что-то, что вам нравится нажать на кнопку Создать свою версию, так вы откроете изображение с теми же настройками с которыми оно было создано. Останется поменять несколько слов в запросе и получить то что хочется именно вам. Изучим основные настройки.
Настройки
По клику на иконку рядом с названием модели откроется страница со всеми созданными на этой модели картинками
Настройки генерации скрыты в правом баре, если у вас маленький экран, то он может быть скрыт по умолчанию, нажмите на стрелочку, чтобы развернуть.
Самое важное это модель, от модели зависит буквально все, ниже я расскажу какие модели лучше всего подходят для Аниме стилистики.
Разрешение, на моделях 1.5 (те, где в названии нет XL), важно не выходить за разрешение 512х768 или 768х512, но есть и хитрость, можно пропорционально увеличить разрешение до 960х640 или обратно, так качество изображений будет выше. На XL моделях можно смело делать разрешение больше.
Чтобы открыть описание стиля нажмите на иконку i
Стили это маленькие предустановленные кусочки запросов, они добавляются к запросу который пишите вы, стили очень удобно использовать с простым запросом в 1 - 2 предложения, если копируем откуда-то промпт, то стиль использовать не стоит.
В Избегать пишется негативный запрос, то, чего не должно быть на изображении, лучше всего его взять из готовых примеров, или на сайте где размещают модели. Остальные настройки можно в принципе не менять, по умолчанию они работают хорошо.
Промпт даже не менял, просто загрузил изображение Уэнсдей
Свое изображение позволяет загрузить любое фото или картинку из интернета и получить генерацию которая будет очень похожа на то, что вы загрузите, степень изменения загруженной фотки можно регулировать ползунком.
Над картинкой расположены кнопочки, первая отправляет генерацию в Свое изображение
Сюда же можно отправить вашу генерацию, например, чтобы сделать что-то похожее, но с другим запросом. А если не нравится только одна часть, её можно закрасить маской и тогда закрашенная часть будет пере генерирована. Так например можно улучшить лицо.
На самом деле большинство настроек можно не трогать они по умолчанию работают хорошо
Если не хотите чтобы ваши изображения попадали в общую галерею, можно включить приватный режим.
Проработка отвечает за то, сколько раз нейросеть попробует очистить картинку от шума, оптимально 30-40.
Соответствие запросу оставляете в районе 5-7, эта настройка отвечает за следование запросу, но если превысить, то получите просто некрасивое изображение.
Все генерации создаются путем очистки изображения от шума, он похож на помехи в телике, номер конкретного шума позволяет создать еще раз такую же или очень похожую картинку по тому же запросу. Обычно используется случайный шум - зеленый кубик.
Сэмплер это математический алгоритм для визуализации, мои любимые DPM++ 2M Karras, Euler и UniPC, они самые универсальные.
Слева расположен бар с созданными вами изображениями, можно быстро перейти к настройкам любого созданного ранее изображения просто кликнув на него. Там же удаление и быстрый предпросмотр изображений, чтобы было удобно быстро находить нужную картинку.
Модели подходящие для Аниме
Далеко не все модели хорошо подходят для аниме стилистики. Я сделал небольшой топ, лучших на мой взгляд моделей из доступных на ArtGeneration.me.
У каждой модели я написал название, оставил ссылку на все изображения созданные на этой модели и ссылку на Civitai, где можно скопировать хорошие запросы и негативные запросы именно для этой модели, про это еще расскажу ниже.
Mistoon Anime
Очень симпатичная аниме модель, запросы лучше писать ключевыми словами.
И сразу расскажу зачем нам ссылка на Civitai, заходим по ней и видим изображения созданные автором модели, у каждого изображения в правом нижнем углу есть иконка i, жмите на неё и увидите запрос который лучше всего подходит именно для этой модели.
А ниже еще изображения созданные сообществом, там тоже можно найти много всего интересного, и примеры промптов и новые идеи для артов, обязательно посмотрите.
Проще всего сделать красивое изображение если скопировать удачный запрос, а потом понемногу изменять его.
Dark Sushi 2.5D
Очень популярная 2.5d модель со своим необычным ярким стилем. В качестве запросов нормально работают и обычные базовые запросы.
Модель больше ориентирована на 3д в стиле пиксара или диснея, но и аниме стиль удается хорошо, особенно если подобрать интересный запрос как в случае с этим примером.
Рассказать о найденных багах, поделиться созданными изображениями или пообщаться с разработчиками можно в сообществе сервиса в телеграм.
Теперь вы знаете как создать арт с помощью нейросети ArtGeneration.me используя только браузер. Знаете как пользоваться сервисом и сможете найти отличные запросы на сайте размещающем модели. Ну и подобрать модель по душе из этой подборки тоже сможет каждый. Попробуйте повторить любое изображение из подборки самостоятельно.
Друзья, поддержите пост плюсиком, в нашей стране сейчас совсем не много таких проектов создается.
А на этом у меня все, делитесь вашими изображениями в комментариях и удачных генераций.