Сантехник против зла. Как начать делать игру про ящеров, а сделать аналог Vampire Survivors c какашками
Вступление
История создания игры началась в начале октября 2023. Недавно вышли Русы против ящеров. Мне в ВК пишет друг и спрашивает играл ли я в ящеров. Что за хрень думаю я, иду искать в браузере и открываю страницу в Стим.
Смотрю трейлер. Кекаю с трейлера. Смотрю на количество отзывов, фолловеров. Сопоставляю качество игры с числом игроков. Тихо офигеваю от успеха игры. Быстро решаю что могу изобразить нечто похожее с прицелом на юмор.
Немного личного мнения про Русов
Игра стала своего рода культурным феноменом и быстро разлетелась на мемы. Да, игра по мему сама стала мемом. Хорошо помню как играл в Enlisted в те дни, и в начале катки в чате писали "Бей ящеров" или под конец матча "Эти немцы просто малыши".
У игры была в целом приятная графика и модели. Удачная музыка в ритм игры. Шарма и атмосферы добавляли озвученные AI фразы.
При этом на релизе были явные проблемы с коллайдерами, когда можно было проходить сквозь дома и в целом ощущалась сырость игры: плохо читались хитбоксы врагов и ударов героя.
Как игра Русы была откровенно средней, но медийный эффект был потрясающий.
Начало разработки своей игры
Первые мысли были сделать максимальный клон Русов. 3д персонажи задорно дерутся под нелепые фразы. Перебирая ассеты, наткнулся на вот такого работягу предположительно сантехника.
Предполагалось сделать файтинг на цепочке арен с представителями рабочих профессий. Анимации взять с Mixamo.
![](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/09/7/1717927343132557476.jpg)
![](https://cs15.pikabu.ru/post_img/2024/06/09/7/17179279041128773.jpg)
![](https://cs13.pikabu.ru/post_img/2024/06/09/7/1717928088187332960.jpg)
Также пересматривал видео с Русами и один стример сказал фразу: прикольно было бы добавить прокачку как в Vampire Survivors.
Я слышал про эту игру, но не играл и плохо представлял, что она из себя представляет. Решил найти похожие игры с демкой. Нашел Soulstone Survivors. Поиграл. Игра сразу затянула, оказалась очень простой в освоении и аддиктивной.
Тут я понимаю что на одном юморе в игре можно не вывезти. Надежней взять готовую успешную геймплейную модель и дополнить ее. Сказано-сделано, начал декомпозицию Soulstone Survivors и проработку дизайн-документа.
Сантехник против зла
Название выбрал не сразу. Одним из первых было "Мужики против зла". Для иностранной аудитории название Plumber Survivors.
Особенности игры:
Играем за работяг: сантехник, пожарный, строитель. И не совсем работяг: волшебник (академик, тут скрыта отсылка на литературную сагу, кто догадается в комментарии молодец и получит ключ от игры) и ниндзя.
У всех персонажей есть мемные реплики в духе "Смоченный огурчик в нужном месте дает силу земли" или "Полез в канализацию искать принцессу, а там одни ящеры". В них заложены мемы из рунета и отсылки на игры-фильмы. Я прямо спецом искал мемы и подбирал подходящие персонажу.
Простое управление: движение на стрелки и рывок на пробел. Атакует персонаж автоматически. Цели может выбирать тоже сам или с помощью мыши.
Умения соответствуют персонажам. Сантехник бьет вантузом, призывает унитазы и оставляет говняшки-мины.
Проходим усложняющиеся волны на арене, собираем с врагов валюту, тратим ее в главном меню на пассивные бонусы. Открываем новые арены, уровни сложности и режимы.
Режимы игры. Это галочки которые можно включить перед запуском арены. Они делают игру сложнее, но увеличивают приток валюты. Например вас мажет зажать яйцами.
Игра получилось довольно динамичной, враги выпускают много снарядов, часто приходится уворачиваться на рывках.
Есть поддержка геймпадов. По ощущениям на них играть даже комфортней.
Дата выхода
Игра выходит в VK play 14 июня 2024 года
Предварительно в июле 2024 года в Steam.
Игра уже готова и ранний выход в VK play не является бета-тестом, просто в Steam подходящая дата позже.
Дальнейшие планы
Если игра оправдает ожидания, буду поддерживать ее какое-то время: новые режимы, герои, враги и т.п.
Уже сейчас занимаюсь мобильными прототипами на базе Сантехника. Есть несколько идей новой игры для ПК.
Моей первой игрой был IRON WORLD. Разработка Сантехника была значительно проще, быстрей и дешевле. Сказывается опыт, полученный на первой игре.
Страница Сантехника в Steam: https://store.steampowered.com/app/2756670
Страница Сантехника в VK play: https://vkplay.ru/play/game/santehnik_protiv_zla
Небольшой бонус
Ранняя версия промо-арта игры
Dragon Age: The Veilguard
Dragon Age: The Veilguard — выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series.
11 июня полноценный показ геймплея. Релиз - Осень 2024.
https://t.me/DragonAgeTV
RGG РГГ или что с этим едят
Привет, с вами снова Avaed!
Мы уже разобрались с тем, что такое РГГ (RGG) - это обычный вызов! (Челлендж, если хотите так называть) или соревнование)
Эти незабываемые зрелища, где люди (стримеры) пытаются пройти определенное количество игр за определенное время. Вы скажете - да это просто, о нет - это никак не просто. Кто хоть раз участвовал в соревнованиях - скажет, что каждое соревнование это стресс (да привет психологам - но вы все равно *****). Вы можете пройти игру без проблем дома и с друзьями, но, когда на Вас смотрят десятки или сотни зрителей - это уже другое. А еще, если Вы боретесь за приз, то тут увы - еще больше нервов.
Многие стримеры проходят вызовы каждый день (сейчас не говорю про игры типа Dota2 или League of Legends или прочих игр, где надо ММР (от английского Match Making Rating) — это рейтинг игрока, полученный в процессе игры)
Есть более простые вызовы - пройди игру, что была на досе, или коммадоре , да или даже на NES...
Да и, это вам не интернашионал, где призы в 1кк долларов, но почет и уважение - это важнее.
Сейчас ретро стриминг набирает обороты, потому как современные игры уже не могут стоять против старых добрых игр - народу давай интересное.
По поводу программирования современных игр - это отдельная тема "почему не могут создать нормальную игру" - ведь раньше не было не заплаток и патчей, сделали и грают, а сейчас каждый день (если мощная игра) или неделю (ну или месяц) новые обновы...
Концепт-арт сцены похищения для хоррор игры "They Are Here"
They Are Here - это сюжетный хоррор от первого лица. История про журналиста, ставшего свидетелем похищения пришельцами на ферме Грейсвуд. Игра вдохновлена такими фильмами, как «Знаки» и «Секретные материалы».
Трейлер (русская озвучка): Alien Abduction Horror
Демо в VK Play: https://vkplay.ru/play/game/they_are_here
Демо в Steam: https://store.steampowered.com/app/1547540
Следить за новостями разработки можно в ВК: https://vk.com/deklazon
Теория игр. Требования к системе предположения исхода спортивного события. «Мой взгляд на "Ицзин" (Книга Перемен)» +18 Продолжение
Требования к системе предположения исхода спортивного события.
Система предположения исхода спортивного события должна основываться на коэффициенте на исход. Коэффициент отвечает за прибыль, а не результативность системы предположения исхода.
В идеале мы хотели бы видеть систему такой. Где длинная черта означает правильный прогноз системы определения исхода и как следствие вечный заработок.
Только вот так это не работает. В футболе существует ничья и она равна 1к4 до 1к6 и выше. Значит результат может выглядеть вот так. Где короткая черта означает случайность в расчетах равную 25% на неопределенность.
Вывод: не одна система определения исхода спортивного события не может быть точнее чем 75% вероятности. Ставить деньги на спортивное событие ниже коэффициента 1.25 не рентабельно для получения длительно дохода.
Исходя из системы книги перемен все системы определения исхода спортивного события должны иметь правило.
Короткая система.
Определяются только те события у которых коэффициент выше 1.40 и шанс правильного определения не ниже 3 из 4. Это очень высокие требования. Такая система будет условно называться короткой. В ней очень короткий цикл получения прибыли. ЕЕ преимущество в том что она комфортна для владельца желающего ощущать себя победителем. Прибыльнее будет незначительна.
Продолжение следует.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Лисичка
Автор: AIart_Fring