Angel with Scaly Wings
Множество историй,множество исходов. Всё это дарит эмоции,от печали и радости,до гнева и покоя. Каждая история,рассказанная драконом - настоящее чудо. Чудо,которой я прошла с каждым из них вместе,не отступая и не сомневаясь в своём выборе.
Прошу вас,взгляните же на тех,кто подарил мне десятки часов бури полной эмоций.
Лорем. Суетливый дракон,что познал на себе горечь непринятия,когда он всё таки открывался перед тем,кому он доверял всеми своими душой и сердцем.
Анна. Настоящий учёный,гений своего дела и многих смежных областей. Её методы спорны,а слова резки. Но она та,кто делает то,что становится благом для тысяч,если не миллионов. Она - пионер прогресса и никакой Совет не станет ей преградой,кроме скорой смерти. И даже победа над последней недалека,лишь нужно приложить чуть больше усилий..
Реми. Протеже члена Совета Драконов. Тот,кто всегда скромен,покорен и стеснителен. Этот белошкурый красавчик - всегда выполняет свою работу с тем самым рвением,которого,порою - не хватает многим из нас. И хотя его старания не часто окупаются,Реми - правильно считает,что ему нужно лишь больше стараться,если нынешних усилий,как бы они не были тяжелы - не достаточны.
Брайс. Этот дракон - начальник полиции своего уютного,но не такого тихого - городка. Вершина мускулинности,образец хвостатости. Его размеры могут заставить вскрикнуть от шока даже самого подготовленного дипломата из другого времени. Брайс - это тот дракон - который всегда понимает намёки и неусидчив,пока не сделает необходимое дело. Именно благодаря его целеустремленности - он стал тем,кто он есть и граждане любят его за это.
Адине. Милая,ласковая и очень заботливая. Она та - кто невзирая на свой статус,невзирая на свою скромную жизнь обычной официантки-доставщицы в кафе - всегда находит время для ухода за сиротками из детского дома. Она,подобно настоящей,любящей матери - заполняет ту самую пустоту в сердце ребёнка,что появилась в миг расставания с родителями,решившими вольно или невольно оставить своих детей здесь,почти брошенных всем миром. И всё же,добрые души - одной из которых была Адине - несли радость этим детям,поддерживая и утешая,заботясь и обучая их на всём протяжении взросления.
Как и любая жизнь будет иметь начало и конец,так и история - подобна жизни - заимеет свой конец,рано или поздно. Потому,прочувствуйте каждую данную вам историю так сильно,как только получится,дабы в будущем - у вас наверняка остались воспоминания о прекрасном прошлом,которое проложило дорогу к чудесному и светлому будущему.
Конец.
Вышел официальный русский перевод демо-версии новеллы "LOVELETTER"
Жанры: романтика, драма, повседневность, яндере
Описание: «Я хочу, чтобы ты это прочитала...»
Весенний ветерок обдувал крышу школы. Главная героиня получила письмо от одноклассника. Душа пела от первого в ее жизни важного события, однако старший брат отобрал у неё нераспечатанное письмо.
Всего неделя, чтобы ответить на письмо. А пока, сможет ли она игнорировать одноклассника и вернуть письмо?
Борьба за жизнь и любовь в течении 7 дней началась!
Скачать бесплатно и следить за прогрессом перевода: https://vk.com/vnkavk
Для создателей контента
Привет всем, сегодня я расскажу о своем бусти, посвященному контенту для визуальных новелл и не только
А пока там буду выкладывать:
1. Фоны на разную тематику в смешанной технике с наличием ап для создания вами коммерческих или полукоммерческих игр. Фоны так же разрешается использовать и в художественных работах, и в учебной деятельности
2. Спрайты персонажей. Для них примерно такие же условия, как и для фонов. Так же у спрайтов возможна смена одежды и будут выходить дополнения по просьбам подписчиков. На данный момент готово 2 персонажа и у них по 6 эмоций и 3 вида одежды (реальность, фэнтези и фантастика)
3. Интерфейсы игр. Пока что я буду делать для игр на ПК. Но если будут люди, поддерживающие меня, то попробую научиться с для других форматов
Как дополнительное предупреждение хочу высказать, что данный контент является болванками – т.е. не являются оригинальными(и именно для вас и вашего контента), и тем не менее я попробую создать конструктор, который вы сможете самостоятельно модернизировать для себя.
В шапке бусти есть более подробные правила пользования контентом, как для создателей игр, так и для других отраслей. Мне будет приятно, если вы даже просто так подпишетесь, так как я смогу взаимодействовать с вами и узнавать, что нужно/популярно с:
мой бусти тут
Прошу совета
Народ, один мой друг давно хотел узнать, есть ли хорошая визуальная новелла или просто игра типа summertimeSaga с сочными милфами?
Моя новелла Blood Bay: Card Story
14.12.2022 вышла в Стиме, моя карточная новелла Blood Bay: Card Story.
Это интерактивная сказка - о принце Ольгерде, который заключил сделку с демоном, чтобы спасти свое королевство.
Это первая часть сказки, в планах сделать вторую часть...Естественно вторая часть уже лежит написанная, осталось редактору на проверку отправить и получить, исправленный текст.
Моя новелла была создана - на движке UE4.
_
Скажем так, времени в целом на нее ушло немного, но в плане прокрастинации, лени и прочего - много.
Варианты выбораИдея написать эту сказку, возникла после того как пошли плохо дела, с моим сурвайвлом. Была взята за визуальную основу мапа, которая предназначалась для Сурвайвла!
Фрагмент из новеллы_
В целом первая часть игры, является пробной и линейной. Естественно вторая часть примет все замечания, пожелания, критику в развилке и нелинейности, а так же в разбросе вариантов выбора карт, развилок.
Всем спасибо за внимание.
Бонусом: У Принца есть друг Кот "Дымка" :3
Ссылка на новеллу: https://store.steampowered.com/app/1851690/Blood_Bay_Card_History/
Может ли нейронная сеть нарисовать вам игру?
Да, но есть нюансы.
Итак, Mechahearts это визуальная новелла в атмосфере стимпанка и нарисована она с помощью нейросети Midjourney с небольшими вкраплениями Dall-e 2.
Я весьма скептически отношусь к нейросетям: выдать ряд взаимосвязанных самостоятельных произведений они всё ещё неспособны. Нейросети вдохновляют в первую очередь разлетевшимися по сети работами в духе такой:
И объективно эта картинка выглядит очень неплохо, но если посмотреть на команду (prompt) которую использовал автор, то станет ясно, что нейросеть не особо то и придерживалась его требованиям:
Человек несколько раз уточнил, что девушка должна быть изображена во весь рост, что у неё должны быть кошачьи ушки и жёлтые волосы, но в итоге midjourney выдала ему абстрактное изображение «на тему». И это изображение красивое, но оно не соответствует требованиям «заказчика».
Такое поведение нейросети очень усложняет работу, когда нужно сгенерировать множество персонажей в одном стиле, что является необходимой для выполнения задачей при разработке игры. Идея создать толпу героев и выделиться их количеством на фоне других новелл отплата сразу: во-первых, получить именно желаемую картинку через нейросеть очень трудно, даже если громоздить трёхэтажные запросы надеяться всегда приходится только на удачу. В добавок ещё и нейросеть награждает персонажей своими излюбленными артефатками.
Сильнее всего страдают глаза. Вы посмотрите на это:
Меня всё устраивало этом портрете, но я никак не мог получить приличных глаз. Моей целью был приятный на вид результат, я не хотел оставлять артефактов и глюков, которые можно простить нейронной сети, как мы прощаем их рисункам детей: мол «ну и что, что эта зелёная мазня вообще ни на что не похожа? Её же рисовал мой сын, повешу её на холодильник».
Так же и творениям нейросетей многие восхищаются, закрывая глаза на сопутствующие ей артефакты. До того как я это понял, я восхищался вот таким мокапом будущей игры:
Мне эта картинка без шуток очень нравилась, но сейчас я понимаю, что никакой художественной ценности эта кривая мазня за собой не несёт, и абсолютно плевать, кто её рисовал – хоть человек, хоть нейросеть, хоть кот. Она выглядит плохо.
Я не хотел, чтобы графика в игре имела ценность только по той причине, что её рисовала нейросеть, потому я принялся все рисунки безбожно править. Я понимал, что пользователю в конечном итого всё равно, кто нарисовал эту картинку: ему важно, как она выглядит.
Это пример самой сильной ретуши, которую я нанёс на персонажа. Большинство других героев прошли не через столь суровые правки, здесь я и правда очень увлёкся, но результатом я доволен.
Другой проблемой стали эмоции – что за визуальная новелла, когда персонажи демонстрируют одно и тоже выражение лица? Но любые попытки скормить нейросети уже нарисованных персонажей и подписать к promtу что-то вроде “angry” выдавала совсем абсурдные результаты:
Эта орущая рожа – очень прикольная, но она вообще не похожа на тот результат, который я хотел получить. Как итог – мне снова пришлось пытаться что-то рисовать поверх полученного от нейросети результата:
К слову, я не такой уж и классный художник, а стилистика, выбранная для Mechahearts излишне реалистична для моих навыков. Реализмом я хотел усилить эффект «зловещей долины» и лишить себя возможности отойти от задуманного концепта и нарисовать всю игру самостоятельно. Я привык к более мультяшному стилю и к жёстким кистям, реализм и стилизацию под «картины маслом» я не тяну.
В ходе всего этого эксперимента по созданию Mechahearts я натолкнулся на другую почти невыполнимую задачу: нарисовать персонажа с другого ракурса, и когда мне потребовалось изобразить некоторых героев спиной, я потратил уйму времени за дизморализующим и бестолковым перебиранием запросов.
В итоге после абсолютно бездумного прожигания трафика и ресурсов на серверах Midjourney в попытке изобразить мою заранее отретушированную горничную со спины, я получил изображение, с которым можно было работать:
Нейросети очень неточны в деталях, и как итог пропали рукава, чепчик и плечики. Пришлось всё это снова или дорисовывать, или коллажировать из других результатов:
В итоге вышло, на мой взгляд, сносно, но этот рисунок всё равно гораздо хуже чем тот, который мог бы создать человек.
Но и на этом ограничения, накладываемые нейросетью не заканчиваются, и иной раз её непробиваемое безумие вынуждает сдаться и просто даже не пытаться сгенерировать сцену, которая мне нужна по сюжету. Мне будет проще переписать сюжет.
Мне нужна была красивая рыжая девушка, лежащая на полу. По ходу дела задумку пришлось слегка переделать, потому что со сложными позами у нейрросетей проблемы ещё хлеще, чем с глазами или руками. Сложную позу без сломанной анатомии можно получить только случайно, и не факт, что именно эта поза окажется нужной.
Работа с нейросетью напоминает резвую стрельбу в слепую – это весело, ты завален картинками, но 99% из них – хлам, который просто невозможно использовать в текущем проекте. Я привык разрабатывать игры один, не ограничивая свои идеи чужими возможностями, а сейчас мне приходится подстраиваться под своеобразные навыки нейросети. Я корректирую сюжет ради неё. Выдумывать историю исходя из возможностей является нормальным процессом – так пишутся сценарии к фильмам и делаются игры, просто этот подход непривычен лично мне.
Упрощает ли в итоге использование нейросети жизнь разработчику? Всё зависит от его собственных пожеланий и навыков. Мои персонажи были бы жуткими косоглазыми уродами с тремя лишними пальцами, если бы у меня не было навыка их редактировать, а навык этот у меня есть, потому что я достаточно давно рисую сам, без помощи нейросетей.
С другой стороны, откорректировать портрет или задний фон всё равно гораздо быстрее, нежели нарисовать его с нуля, потому я могу больше времени уделить сюжетной составляющей. Конечно, я мог бы выбрать стиль, который больше похож на мой и корректировка рисунков тогда не давалась бы с таким трудом, но тогда бы я вообще бы перестал понимать, зачем я трачу время на составление трёхэтажных запросов в midjourney, если я и сам могу так нарисовать? Прикол то как раз в том, чтобы получить результат, который максимально далёк от моего стиля.
При работе с нейросетью возникают не трудности. При работе с ней возникают неудобства.
Можно много говорить о том, упрощают ли нейросети разработку с технической точки зрения или, наоборот, только сбивают с толка, но нужно ставить превыше всего моральную точку зрения, потому что без должного запала и любви к своему проекту, каким бы технически классным и продвинутым он бы не был, никакая игра не будет доделана.
От разработки нужно получать удовольствие, чтобы мозг воспринимал работу над проектом как награду. В противном случае он вас всегда будет пытаться заставить заниматься чем-то другим, а создание игр станет мучительным трудом.
Когда я рисую, даже если я делаю это в стол, я чувствую, что я развиваюсь как художник. Без той сотни рисунков, которые я смял и выкинул, я бы ни за что не получил нужное мне изображение. И в этом чувстве развития и кроется удовольствие: мой мозг знает, что чтобы добиться желаемого, я должен меняться и совершенствоваться, и награждает меня дофамином, когда я это делаю.
В случае же работы с нейросетью я не развиваюсь совсем никак. Формулировка «prompt-artist» это, имхо, чушь, которая как раз должна создать иллюзию того, что ты набираешься навыков и развиваешься как специалист, пока перебираешь различные запросы или вообще по 50 раз повторяешь один и тот же.
Но это нейронная сеть учится и развивается, а не promt-artist.
Подбор запроса – это очень скучный и нелогичный ребус, решение которого не делает тебя лучше или умнее, а решает единовременную задачу. Опыт этого решения едва ли пригодится в следующий раз. Генерировать картинки легко физически, но очень изматывает морально, потому что чувство, что я прожигаю свою жизнь и не получаю навыков – оно очень мерзкое. Наверное, по этой причине я с таким удовольствием правлю потом эти картинки, потому что вот там и начинается творчество.
И на этой добродушной ноте я заканчиваю рассказ о том, как делается новелла с использованием нейросети. Про что же сама игра и что её отличает от других новелл – я напишу в следующий раз.
Ну а что касается "правовой" части, то коммерческое использование рисунков, созданных Midjourney, вполне себе разрешено:
Добавить игру в желаемое можно здесь: https://store.steampowered.com/app/2241450/Mechahearts/
Конкурс для мемоделов: с вас мем — с нас приз
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689