Nosferatu: The Wrath of Malachi
В 2004 дядюшка притащил этот диск в подарок, мне на горе. Сколько кирпичей вылетело в ту ночь, даже считать не берусь, может сейчас уже не будет так крипово?
С крестом было не так страшно, вся надежда на крест
В 2004 дядюшка притащил этот диск в подарок, мне на горе. Сколько кирпичей вылетело в ту ночь, даже считать не берусь, может сейчас уже не будет так крипово?
С крестом было не так страшно, вся надежда на крест
И снова здравствуйте, играя на стримах в кровавую Рейн, я понял, что надо бы поговорить о том: «А почему собственно она так крута и до сих пор интересна?». (Спойлер) Причины тому есть! Пока мы ещё не начали, напишите в комментах какие это причины на ваш взгляд.
Сухая цифирь(опять!)
Сразу уточню, играл я в ремастер версию, но сути это не меняет.) Оригинальная игра, разработанная Terminal Reality в 2002-м году и была посвящена полувампирше Рейн. Которая сражается с нацистами и их оккультными организациями, которые(нежданчик) хотят мирового господства. Жанр игры – экшн\хак-н-слэш, что влияет на геймплей самым лучшим образом. Игра базируется на своём собственном движке Infernal Engine.
Сюжет
Поговорим о сюжете, ведь он в игре есть, не смотря, на то, что порой глазу и мозгу сложно оторваться от Рейны и понять, что вообще происходит. Но, всё же, немного о нём поговорим, переносит сюжет нас в 30-е годы, прошлого века. Наша прекрасная дампир, являясь агентом некоей организации под названием “Brimstone Society”, отправляется на задания в Луизиану, Аргентину и Нацистскую Германию соответственно.
Начинается игра с того что мы с нашей наставницей и очень горячей леди Минс, приезжаем в Луизиану, в городок Морттон, где появилась некая инфекция превращающая людей в зомбяк каких-то. Проводя расследование, Минс погибает, а Рейн в одиночку валит мерзкого вида мутанта Королеву монстров, после чего она берёт ребро из интереса, которое в неё в итоге вживляется.
После чего нас переносят вперёд во времени, в Аргентину, где мы должны найти сведения о том что тут забыла «Гегенгайст Группе»(Отдел по борьбе с призраками). В итоге мы узнаём что они ищут тут следи Атлантиды и части тела Белиара. Найдя череп Белиара, которым оказывается просто хрустальная фигурка. А настоящий артефакт(глаз), угадайте что? Правильно, вживляется в Рейн, прям как ребро. У нас не дампирша, а лего человечек какой-то.
Финальная часть игры проходит в Германии. Где нам предстоит найти сердце Белиара и вообще предотвратить его воскрешение. Что у неё в целом получается, не смотря на определённые сложности, например растущего Белиара, и толп нацистов.
Геймплей
Геймплейно игра представляет собой отличный хакнслэш боевик, дающий нам приятный драйв. А то на сколько Рейна и все женские персонажи хороши собой – это просто песня. К слову, раньше игры делали с душой и заботой о деталях! Физика груди – моё почтение, любовались всем чатиком на стримах. Так вот, вернёмся к геймплею.
У нашей Рейн, есть возможность как рубиться в ближнем бою своими клинками, так и расстреливать всех устраивая свинцовый дождь, но вам всё равно нужно будет сближаться с противниками хотя бы ради того чтобы использовать их в качестве пакетика с соком. (Озвучка того как Рейн сосёт кровь – просто лучшее что слышали мои ушки)
Стоит понимать, что всё же навыки дампирессы, заточены на ближний бой.Это и притягивание к себе, аки скорпион, это и бешенство которое замедляет время, для всех кроме нас и повышает наш урон. Как же круто отлетают куски врагов – уфффффф, сейчас так не делают…
Заключение
Не играли? Так почему вы ещё читаете?! Бегом играть в эту игру, вы получите просто море удовольствия. Рейн до сих пор играется очень вкусно и сочно.
За сим откланяюсь, и желаю вашим ушкам слышать звуки того как Рейн пьёт кровушку почаще!
Здравствуйте, это первый выпуск «Поговорим про…» для Пикабу и я решил вместе с вами вспомнить и в будущем сыграть на стримах, в одну из лучших вампирских игр, всех времён Vampire: The Masquerade – Bloodlines.
Об игре.
Как обычно, немного сухой цифери и информации. Игру разработала компания Troika Games, а издала всем известная Activision в 2004м году. Первоисточником игры, является настолка по Миру Тьмы Vampire: The Maquerade от ребят из White Wolf. Действие игры происходит в Лос-Анджелесе, что достаточно иронично, вампиры и прочая нечисть в городе Ангелов.
Игра была одной из первых кто использовала движок Source. К сожалению, из-за сложностей во время разработки, игру выпустили сырой и незаконченной. Несмотря на отличный сюжет, нелинейность и глубокую ролевую систему – баги и технические косяки привели к тому, что игра стала провалом, который закопал Тройку.
История моего знакомства с игрой.
Познакомился с этой прекрасной игрой я в далёком 2007м году, то бишь далеко не на релизе игры. Но скажу честно, игра меня поразила, несмотря на все баги, недоработки и сырость, играть в неё было классно и чего уж скрывать – физика одежды и тел великолепна. Вот умели раньше делать игры, сразу понятно настоящие творцы! А уж насколько мир игры хорошо показывает все пороки общества – это отдельная песня. Так вот, вернёмся к нашим баранам, игру я запускал с мыслями «о, чот про вампиров, может как БладРейн», ибо тогда я ещё ничего не знал про настолку и Мир Тьмы в целом. Встретила меня игра сразу козырями, а именно экраном создания персонажа, но более подробно будет ниже по тексту. (Не смотря на то что меня сразу покорили ребятки из Тореадор, я не мог не попробовать позже сыграть за девочку из клана Носферату, мой внутренний извращенец не удержался)
Ну, ля, какая женщина!
Тут меня ждали первые интересные моменты, ведь помимо стандартных выборов для рпг, типо силы, ловкости и тд, были ещё какие-то дисциплины и человечность. Почесав тыкву, я, потыкав наобум навыки, статы и дисциплины, нажал, наконец, кнопку ок. И тут началось. Путешествие на пару часов, туда и обратно, ага. Помню, что когда играл в неё впервые, то не мог оторваться порядка 8 или 10 часов. И так, пора, я думаю, переходить к сюжету, гемплею и тд.
Сюжет.
Действие игры, разворачивается в четырёх районах (Санта-Моника, Голливуд, Даунтаун и Чайна-Таун) Л.А. начала нулевых, то бишь в наше время на момент выхода игры. Завязка сюжета основана на фишке мира тьмы, маскараде, который наш «создатель» нарушила, за что её и нас хочет казнить местная супер-тайная организация, семи кланов вампиров, «Камарилья». В итоге нас, как глупого птенца, который обращён не по своей воле, оставляют в живых, а местный князёк ЛаКруа берёт нас в услужение. После чего отправляет на подмогу своему гулю в Санта-Монику, чтобы мы с помощью наших крутых умений (КАКИХ БЛИН?! МЫ ТОК-ТОК НАУЧИЛИСЬ КРОВЬ СОСАТЬ!) уничтожили склад какого-то Шабаша, вражин Камарильи и вообще местных отбитышей, которые любят кровь сосат и всех убиват. Весь сюжет я пересказывать точно не буду, скажу лишь так ОН ОФИГЕНЕН, даже сейчас.
Кто знает - тот знает.
Гемплей.
Маскарад представляет собой чистую Action\RPG от первого\третьего лица и полу-открытым миром. (т.к. у нас есть районы, внутри которых мы вольны ходить как хотим и куда хотим) При создании персонажа, нам даётся выбор из семи местных вампирских кланов, каждый из которых изменяет подход к геймплею и отыгрышу. Самый простой пример Носферату, которые настолько уродливы, что могут передвигаться только в стелсе или в канализации, но опыт игры за них невероятен. А вот Тореадоры – полная противоположность, они буквально рождены чтобы общаться и договариваться, ибо их обаяние штука пипец какая пробивная.
Мы вольны выбрать так же и пол персонажа и полностью настроить его статы, включая и вампирские дисциплины. Тут всё канонично и просто, в плане того что, чем больше вложили – тем лучше это знаем.
Боевая система построена на использовании кровавых ритуалов, огнестрела и ближнего боя. Скажу честно, мне больше всего нравится катаны и местная магия. Но, стоит понимать, что это игра, в которую играем по правилам НРИ, а значит что? Правильно, многие квесты можно чисто на своём языке закрыть, без перестрелок и поножовщины.
Немного подробнее про «Маскарад» и «Человечность».
Маскарад – это буквально набор правил для хорошего вампира, чтобы человековы не узнали о них. Вампиры не должны пить кровь в открытую, не должны использовать свои суперсилы и тд. Если игрок нарушает правила – его ждёт наказание, на него откроют охоту собратья и убьют.
Человечность – это то насколько мы близко подобрались к тому, чтобы отпустить на волю внутреннего зверя. Чем ниже показатель, тем менее мы адекватны и тем проще впадаем в Безумие. Это влияет и на диалоги в том числе, чем мы человечнее, тем лучше диалоги, чем мы ближе к краю - тем более жестокими и психованными становимся в общении. Поднять человечность можно совершив хорошее дело, бабулю например через дорогу переведя.
Кланы и организации.
В игре представлены семь вампирских кланов:
Бруха – местные бунтари и нетакусики;
Тореадоры – этакие поэты и прочие музы;
Малкавиане – сбежавшие из психушки типы;
Вентру – аристократы, чтоб их;
Носферату – ночью встретишь пить точно бросишь;
Гангрел – животные, но хотя бы симпатичнее Носферату;
Тремеры – Гарри Поттеры и Гендальфы от мира вампиров;
А также, мы встречаем несколько организаций или группировок:
Камарилья – те кто следят за Маскарадом и не дают утопить мир в крови;
Шабаш – «Мы вампиры, а вы наша еда» если коротко. Если длинно, то это союз вампиров которые упиваются своей силой и считают всех людей своей едой;
Анархи – следуют правилам Маскарада, но считают что власть должна быть у всех, а не только у Князей;
Гуй-Цзы – азиаты, сидящие на диете из энергии Ци, не пьют кровь вообще;
Гули – те кто выпили вампирской крови и подсели на неё;
Заключение.
Игра и сейчас стоит того, чтобы её пройти. А с учётом что модами её сделали лучше – то поиграть в Вампиров стоит обязательно. Один из лучших вампирских экспириенсов, это вам не Сумерки, знаете ли. Тут реально кусь делают!
За сим откланяюсь, меня ждут мои кровососы и ваши тапки!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
UPDATE (продолжаю актуализировать сборки)
1) Добавил пропатченный exe игры с помощью 4GB Patch для корректной работы с upscale-текстурами.
2) Добавил мой полностью переделанный пак оригинальных 4х upscale-текстур (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel AI)
Апскейлил почти все оригинальные текстуры: окружение, модели, предметы, оружие, скайбокс, элементы меню, эффекты, GUI и т. д. Шрифты там выполнены в виде tga-шаблонов и при апскейле сильно корежились, оставил оригинальные.
3) Добавил Widescreen fix для широкоформатных мониторов.
4) Добавил REG-фикс для выставления максимальных настроек графики игры (иначе не применяются, настройки игры хранятся в реестре)
5) Добавил враппер dgVoodoo2 для игры на широкоформатных мониторах (с нормальным aspect ratio)
6) Добавил ReShade с настроенным мной пресетом.
7) Удалил стандартный эффект "старой пленки", заменим его нормальным шейдером шума с помощью ReShade.
Сверху оригинал — Nosferatu: The Wrath of Malachi, разрешение 800x600, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант — Nosferatu: The Wrath of Malachi, разрешение 2715x1527, Widescreen fix, все настройки на MAX, 4x апскейл текстурный пак, ReShade (HDR, EyeAdaption, LumaSharpen, SMAA, Clarity, MXAO, DeHaze, FlexibleCA, FilmGrain)
1) Нам понадобится сама игра. У меня был диск от 1С, так что мне не пришлось искать русификатор для Steam-версии.
P.S В архиве с модом есть нужная штука, которая поможет с поиском игры в сети ;)
2) Скачиваем мой МОД
1) Устанавливаем игру.
2) Все из архива с модом закидываем в корень установленной игры (с заменой)
3) Запускаем "nosferatu.reg" и соглашаемся с применением изменений в реестре (применятся максимальные настройки игры)
4) Запускаем игру как обычно.
1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл dxgi.dll в корневой папке.
2) Разрешение игры меняется через dgVoodooCpl.exe (в корне игры), во вкладке "DirectX" - Resolution.
3) Рекомендую включить анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.
4) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора)
5) Управление в игре: Пробел - пропустить текст или видеоролик, F1 - включить/выключить музыку, F2 - вкл/выкл инверсия мыши, F3/F4 - изменить чувствительность мыши, F5 - быстрое сохранение, F6 - быстрая загрузка.
6) Замечены баги с наложением текстур нескольких локаций после их генерации - накладывается заглушка/путаются текстуры для наложения. Это проблемы оригинальной игры.
7) К сожалению, игра довольно долго загружает локации после запуска. Зато потом загрузка сохранений и загрузка уровней проходит быстро. Похожее поведение замечено и в оригинальной игре, просто в моде еще используются upscale-текстуры. Рекомендую ставить на SSD.
Я уповаю на то, что найдется смельчак, способный разрушить планы Малаши. Помешать чудовищу можно лишь пока оно не набрало силу.
Обнаружил что на Пикабу нет сообщества посвященного вселенной Vampire: The Masquerade – World of Darkness и олдскульной игре Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Решил исправить это упущение, а заодно вспомнить, что это была за игра.
Буду краток, так как игра приобрела статус культовой и обзоров на нее достаточно много. Напишу только свои впечатления.
Итак. Игру выпустила злополучная Troika Games в 2004 году. Если вы не в курсе, Troika Games –основанная разработчиками оригинального Fallout. Выпустили они эту игру и… и закрылись. Коммерческий провал. Даже патчи не смогли доделать для игры.
Я сам поиграл в эту игру в 2005 году. В игре было куча багов, она жутко тормозила. Но решения и патчи уже были доступны в интернете. Сама атмосфера игры неплохо накладывалась стилистически на пост-панк субкультуры ещё достаточно модные в то время в России: готы, индастриальщики, блэк металлисты. Думаю, этой аудитории игра особенно зашла. А сейчас готы еще есть? Насколько я помню их съели Эмо…
Я сам не причислял себя к субкультурам, но были задорные готик пати… и «говнодавы на 12 дыр». Восходы по пути домой, ожидание первого трамвая. Такси тогда стоили пипец как дорого. Впрочем, это было, кажется…на пару лет раньше. И я отвлекся.
А, что игра…А игра про всякую мистическую нечисть, оказалась очень реалистичной. Перед игроком модель типичного социума, разделенного на "классы". Бруха- «братухи-борцухи», военный и держиморды. Вентру -мажоры, депутаты. Тремер- духовенство. И так далее…
Игрок погружается в этот мир. Политические интриги. Конкуренция и войны кланов. Именно этим и нуар-готической атмосферой игра и пленяет.
Вообщем это такой стартовый пост.
*Извините за возможные грамматические и орфографические ошибки.
Возвращение к “тройковской” культовой классической RPG и неофициальный патч, который делает игру достойной потраченного времени.
2004 год был знаменателен для видеоигр. И даже слишком «знаменателен» для Troika — компании разработчиков CRPG, возглавляемого бывшими ветеранами Black Isle.
Тройке пришлось выпустить тяжелую, сверхбюджетную и незаконченную игру нишевого жанра прямо посреди легендарной осени, которая также могла похвастаться Halo 2, Half-Life 2 и Metal Gear Solid 3. У Vampire: the Masquerade – Bloodlines(далее VtMB) не было ни единого шанса на самом деле, и в итоге при первоначальном выпуске было продано всего 72 000 копий. Впоследствии "Тройка" изо всех сил пыталась найти поддержку для последующих проектов, и была вынуждена закрыть свои двери в 2005 году.
Однако время делает свое дело. Сарафанное радио помогло репутации компании развиваться на форумах RPG, а VtMB обрел вторую жизнь благодаря цифровой дистрибуции. Во время выхода игра не попалась на глаза автору, и даже если бы это было так, ему было девять лет, и его отец немедленно пресек бы любую мою попытку сыграть в эту игру с рейтингом M(17+) со едва одетой, забрызганной кровью леди, похожей на Харли Квинн, на обложке.
Нет, как и большинство поклонников, автор пришел в Bloodlines много лет спустя, привлеченный этими сильными слухами. Многие дизайнерский идеи отталкивали автора, и он откладывал завершение первого прохождения почти на полгода. Несмотря ни на что, это игра, которую автор просто не мог выбросить из головы, и обнаружил, что ныряет в нее вновь.
Bloodlines был выпущен в «необкатанном» состоянии из-за его катастрофических проблем в разработке, но в наши дни он довольно отшлифован, насколько это возможно для огромных, чрезмерно амбициозных RPG. Неофициальный патч, созданный фанатами, смотивированными Вернером Шпалем или Wesp5 на Reddit и ModDB, действительно подчищает острые углы VtMB. Его базовая версия должна быть первым, что вы загружаете при выходе из Steam или физической установке, и уже включена в версию игры GOG.
На этот раз автор решил сделать еще один шаг вперед. Шпал также предлагает более обширную "плюсовую" версию своего патча, которая включает так называемые QoL фиксы, вырезанный контент и некоторые дополнительные опции создания персонажей. Автор решил отказаться от этого в своем первом прохождении, ради чистоты видения разработчиков и все такое, но на этот раз подумал: «какого черта, давайте попробуем что-то новое!»
Последние ночи
Действие VtMB разворачивается в мире настолки World of Darkness, созданной издательством White Wolf Publishing. Вымысел WoD основан на упырях, призраках, людях-волках и, конечно же, Дракулах из классического кино, прячущихся на виду в наше время, или "Последних ночах". Современные вампиры являются потомками библейского Каина, первого убийцы, и боятся возвращения его или его непосредственного потомства, апокалиптической Геенны. Ваш персонаж в VtMB попадает в объятия члена вампирского сообщества в самом сердце подпольной жизни Лос-Анджелеса.
В Bloodlines вы выбираете клан вампиров при создании персонажа, который охватывает комбинированную роль расы и класса. В свой первый раз автор пошел с кланом Малкавиан, безумными пророками, чье особое понимание состояния вампиров отличает их от других сородичей.
По законам Bloodlines они получают некоторые специальные способности, которые помогают в скрытности и разговорах. Большим плюсом для меня было то, что у Малков все их диалоги полностью переписаны в духе прохождения Fallout с низким уровнем интеллекта, и другие персонажи реагируют соответственно.
На этот раз автор выбрал клан Тремер, скрытных магов крови, которые стремятся понять свое проклятие путем академического изучения. Они получают некоторые дополнительные варианты диалога благодаря своей специальной способности "доминация", но настоящее дерьмо - это тауматургия. Тауматургия — это воплощение фирменной магии крови Тремеров, и это невероятно. Развитие навыка начинается с магического снаряда на основе крови, которая, при верных таймингах, имеет фактически бесконечный боезапас. Более поздние навыки тауматургии включают сплеш оглушение и разрушительный «взрыв крови». Эти фановые способности Тремеров полностью изменили для автора игру. Его проблема в том что, когда он загрузил Bloodlines для своего первого прохождения, заключалась в том, что он слышал все эти сравнения с играми с «полным» погружением, особенно Deus Ex. Он подошел к VtMB так, как обычно подходил к такого рода играм: выбрал идеальную, несмертельную скрытность.
Проблема в том, что, хотя Bloodlines использует first person perspective и привержена «агентивности игроков» как и игры с «полным» погружением, эти идеи исходят из совершенно другой линии игрового дизайна: CRPG, таких как Fallout или предыдущая работа Тройки, Arcanum. Уровни Bloodlines слишком ограничены, а вражеский ИИ одновременно слишком туп и слишком непредсказуем, чтобы можно было играть как в стелс-игру. Когда автор отказался от скрытности и хитрости и начал действовать громко, разбрасывая вокруг кровавые ракеты и уступая пацифизму только в диалогах, он обнаружил, что действительно наслаждаюсь боем, несмотря на вялую механику action RPG начала 2000-х годов.
Автор все еще ругает себя за то, как сильно помешал своему собственному веселью в том первом прохождении, но он бы сказал, что это огромный аргумент в пользу Bloodlines, что даже такие неоптимальные и неподдерживаемые стили игры все еще могут помочь вам пройти до самого конца игры.
Хранители склепа
Ранняя игра VtMB сразу же взволновала автора и заинтересовала, как и в первый раз. Редкая вещь в жанре, когда нравится ходить и бить баклуши в стартовой локации. Первый «хаб», который вам предстоит исследовать, Санта-Моника, — это фантастическое знакомство со всей эстетикой Bloodlines, сочетающей классический нуар с атмосферой панк-рейверов начала 2000-х (вспомните придурков, с которыми Нео тусовался в начале "Матрицы").
Я прошел большую часть Bloodlines, выбирая в основном те же решения квестов и моральный выбор (я мягкотелый и не знаю, как быть злым, даже в играх), но испытал что-то новое в виде некоторого эксклюзивного контента и вырезанной квестовой линии, добавленной обратно Wesp5.
Игроки за Тремеров получают доступ к бонусному дому игрока и некоторым тауматургическим усилениям, общаясь с местным вампиром-архимагом Максимиллианом Штраусом и выполняя побочные задания в его пользу. Установление рабочих отношений со Штраусом в начале игры не запирает вас в финале, где вы присоединяетесь к нему, так что даже у сородичей Тремера, которые поддерживают свободолюбивую фракцию хороших парней-анархистов, как у автора, есть веские причины помочь ему.
Восстановленный Wesp5 квест с участием библиотеки в центре Лос-Анджелеса оставляет желать лучшего. Самым неприятным для меня были его ранние стадии, когда вам приходилось искать записки, разбросанные по всему городу, в вырезанных локациях, которые он добавил обратно. Очень «приятно» видеть эти места, такие как сигарный клуб или недавно закрытое бистро, в которых на самом деле вы ничего не делаете, кроме как берете записку, которая затем ведет вас к вашей следующей цели.
Кульминацией всего этого является битва с боссом в библиотеке. Против телепортирующегося вампира-убийцы (очень круто), до которого вы добираетесь только после головоломки, которая наказывает вас за убийство любого из враждебных людей-охранников в ней (не так круто). Последнее препятствие - это постоянный баг, который заманивает вас в ловушку в библиотеке по завершении квеста, единственным решением которой являются консольные команды. На момент авторского прохождения игры эта проблема еще не была решена. Самое впечатляющее здесь, безусловно, то, как можно увидеть финального босса квеста, преследующего вас на протяжении всей игры, в стиле Джи-мена. Это объединяет его с предшествующей ему историей, очень умно.
Задания, QoL фиксы и ролплейные твики, добавленные в «плюсовом» патче, безусловно, приветствуются, но наиболее важным дополнением является одна единственная дверь. Самые слабые моменты Bloodlines — это горстка полностью линейных, обязательных к бою темниц, излюбленный самосаботаж мрачных RPG повсюду.
Худшее из всего этого — совершенно ужасная дорога по канализации на полпути. Это примерно от двадцати до сорока пяти минут без истории, без диалогов, просто длинные коридоры с выпрыгивающими на вас жирнющими монстрами. И просто нереально запутанная головоломка с водяным насосом, которую автор обошел с помощью чита noclip в первом прохождении. Патч «плюс» добавляет короткий путь к самому концу чуть менее четверти пути через канализацию, и Bloodlines бесконечно лучше от этого.
Автор не мог закончить, не затронув любимую часть игры, миссию Особняка Джованни в конце основного квеста. Скрытный древний клан держит у себя вашего бесценного Макгаффина, и большой званый вечер на их базе дает вам прекрасную возможность проникнуть внутрь и выкрасть его обратно. Автор предпочитал социальный подход, уговаривая гостя снаружи дать вам приглашение и втереться в доверие к конкурирующим группировкам Джованни в ваших собственных целях.
Но также можно прокрасться незаметно, минуя необходимость в приглашении, и входить и выходить бесследно. В то время как боевая кровавая баня часто является самым скучным способом продвижения вперед в RPG, здесь она предусматривает встречу с бонусным боссом, Джованни Бруно старшим, с которым у вас даже нет возможности поговорить на других путях. Эта свобода игрока, поддерживаемая качественным написанием и построением мира, является примером всего, что автор любит в Bloodlines.
Так что, если вы увлекаетесь РПГ и вообще находитесь в затруднительном положении, идите и купите Vampire: the Masquerade – Bloodlines. Не забудьте о "плюсовом" патче, чтобы не портить себе впечатление об игре!
Автор перевода: Руслан Сабиров
Автор: Ted Litchfield
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Пройдя этот тест, вы узнаете, сколько нужно сосисок, чтобы спуститься по ним на дно Марианской впадины. А еще сколько их можно съесть, пока длится самый долгий в мире поцелуй. Не пропустите!
Или как поиграть в Nosferatu: The Wrath of Malachi в 2022 году в HD и успеть всех спасти
"Позаботьтесь о песике, ладно? Но только сначала заберите меня! Вы же воспитанный молодой человек, Джек."
© Софи Лепински
Да, про эту игру я хотел написать еще давно, как раз после поста про Clive Barker’s Undying. В том посте было несколько комментариев про нее и это не удивительно, ведь в игре, которую мы сегодня вспомним, очень хорошо чувствуется дух замечательной Undying. К сожалению, в сети не нашлось более-менее заинтересовавших меня материалов по улучшению визуальной части этой игры, но я наткнулся на очередную фанатскую ВК-группу (кстати, с весьма интересными статьями) где собрались русскоязычные почитатели Nosferatu. Более того, команда группы запилила свой "ремастер", который меня тогда дико заинтересовал :) Но не в моих правилах выкладывать посты про чужие готовые сборки, так что поразмыслив (и покопавшись в ресурсах игры), я решил сварганить свой "ремастер" с дэсмодеями и суккубами.
P.S И, кстати, спасибо одному комментатору прошлого поста, за напоминание ;)
- Немного об игре:
Подобно проекту описанному в прошлом посте, эта игра вышла так же незаметно и без каких-либо громких анонсов. В октябре 2003 года маленькая шведская студия Idol FX выпускает игру, которую сейчас по праву можно назвать классикой среди игр жанра survival horror. Интересная и вполне пугающую даже сейчас - Nosferatu: The Wrath of Malachi.
Княжество Трансильвания, 19й век. Богатый аристократ Кроу с семьей и прислугой приезжают в огромное поместье графа Цепеша с целью сосватать одну из своих дочерей Ребекку с сыном этого графа. Как только гости располагаются в комнатах, двери замка накрепко захлопываются и начинается кромешный ад. Тем временем, Джек, один из сыновей аристократа, с небольшим опозданием спешит попасть в замок графа, дабы успеть на свадебное пиршество, но, оказавшись на территории замка понимает, что попал совсем не на праздник... Именно за Джека нам и предстоит играть. Наша цель - успеть спасти всех членов семейства Кроу, попутно уничтожив притаившееся в замке зло.
Да, довольно простенький сюжет, но этого вполне достаточно, чтобы отправиться исследовать гигантский замок графа Цепеша. По пути нам то и дело будут попадаться персонажи, которых Джеку необходимо будет спасти (к сожалению, не всех получится спаси), взамен они будут делиться нужными для прохождения игры вещами (ключами, оружием, зельями...). Надо сказать что некоторых персонажей нужно будет успеть спасти за определенный промежуток времени.
Арсенал игры не то чтобы большой, но вполне интересный и нужный. В процессе игры Джек будет использовать меч, распятие, револьвер и даже кремниевый пистолет.
Сам замок поделен на несколько областей, включающих кладбище, сам двор замка, восточное и западное крыло и самую центральную часть замка. Двери на локации будут открываться постепенно, по мере прохождения сюжетной линии игры.
Nosferatu: The Wrath of Malachi это FPS с элементами survival horror и все это очень хорошо дополняется мрачной и пугающей атмосферой. Вообще, на то время, игра вполне могла напугать. Враги выскакивали неожиданно, с соответствующем звуковым сопровождением и часто из совершенно случайных мест.
С визуальной точки зрения Nosferatu: The Wrath of Malachi нечем было похвастаться, но нужно признать, что общий визуальный стиль игры вполне был выдержан и через какое-то время уже совсем не обращаешь внимание на размытые текстуры или угловатые модельки врагов. Одна интересная дизайнерская фишка тогда мне очень понравилась - обзор игрока как бы специально затенялся через несколько метров (кстати, в Bloodline тоже использовался такой прием), это придавало игровому процессу некую напряженность (никогда не знаешь, что там за темной пеленой).
- Сравнение:
Но сегодня мы попробуем все же несколько "освежить" визуал этой вполне себе замечательной игры, потому что Staem-версия это просто что-то с чем-то... :)
Скриншоты для сравнения (сверху оригинал, ниже обновленный вариант):
- Сбор материалов:
1) Скажу сразу, Steam-версия игры у меня не хотела работать с правлеными ресурсами, поэтому я остановился на Retail-версии Nosferatu: The Wrath of Malachi от 1С (оформление и перевод там конечно еще ТЕ, ну да ладно:))
...Не ну я все-таки не могу, ну почему "Вампиры: Кровавая и шокирующая история"?! Как это возможно вообще!?
2) Скачиваем ПАК улучшенных нейросетью (модели RealESRGAN 4x plus + BSRGAN 4x) текстур от Cluster (от меня т.е. ;))
Улучшено ~ 98% текстур, включая элементы интерфейса и меню. Не апскейлил только вступительный видеоролик :)
P.S Шрифты там выполнены в виде tga-шаблонов и при апскейле сильно корежились, оставил оригинальные.
3) Скачиваем фикс widescreen fix для широкоформатных мониторов
4) Скачиваем reg-фикс максимальных настроек игры (иначе не применяются, настройки игры хранятся в реестре)
5) Скачиваем враппер dgVoodoo2 для игры на широкоформатных мониторах (с нормальным aspect ratio)
6) По желанию (рекомендую!): Скачиваем ReShade (конфиг настроен на мой вкус).
- Инсталляция:
1) Устанавливаем Nosferatu: The Wrath of Malachi
2) Папку "Data" из архива Nosferatu_UpscaleTexture_Cluster.rar кидаем в папку "Version", предыдущую можно удалить.
У меня - C:\Games\Nosferatu The Wrath of Malachi\Version
3) В архиве Nosferatu.7z будет множество папок с названием необходимого вам разрешения экрана.
Открываем нужную и кидаем "Nosferatu.exe" из нее в папку с установленной игрой с заменой.
У меня - C:\Games\Nosferatu The Wrath of Malachi\
4) Запускаем "nosferatu.reg" изархива nosferatu_reg.rar и соглашаемся с применением изменений в реестре.
5) Файлы из архива dgVoodoo2_**.zip:
- Файл "dgVoodooCpl.exe" и "dgVoodoo.conf" кидаем в корневой каталог игры:
У меня - C:\Games\Nosferatu The Wrath of Malachi\
- Файл "D3D8.dll" из папки \MS\x86 кидаем в корневой каталог игры:
У меня - C:\Games\Nosferatu The Wrath of Malachi\
6) По желанию (рекомендую!): файлы из архива Nosferatu_ReShade.rar кидаем в корневой каталог игры.
У меня - C:\Games\Nosferatu The Wrath of Malachi\
- Запуск и настройка:
1) Открываем dgVoodooCpl.exe и делаем примерно так, во вкладке "DirectX"
2) Запускаем игру, настраиваем управление и играем :)
- Рекомендации:
1) Если кто не знает: в игре чувствительность мыши регулируется клавишами F3 и F4.
2) ReShade отключается клавишей "End", можно вообще отключить переименовав "dxgi.dll" в папке с игрой.
3) Ограничения: к сожалению, игра очень долго (реально долго, можно попить кофейку) загружается после запуска. Это плата за upscale-текстуры.
Зато потом загрузка сохранений и загрузка уровней проходит быстро :)
- Используемые материалы:
- Заключение:
Nosferatu: The Wrath of Malachi весьма увлекательная и способная напугать даже сегодня игра, настоящая классика жанра!
Кстати, признайтесь честно, вы тоже всегда скидываете бедного вечноумирающего отца Авилля с моста в начале игры? ;)
* P.S бонус для ЛЛ в комментариях
"Я уповаю на то, что найдется смельчак, способный разрушить планы Малаши. Помешать чудовищу можно лишь пока оно не набрало силу."
(из манускриптов Гримвальда Вориуса)