Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Битва героев: RPG - увлекательная игра в жанре РПГ, позволяющая окунуться в невероятный фэнтезийный мир, полный приключений и захватывающих сражений.

Битва Героев: RPG

Приключения, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 44 поста
  • Antropogenez Antropogenez 18 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
34
Cluster.DISABLED
Cluster.DISABLED
Лига Геймеров

Продолжение поста «Nosferatu: The Wrath of Malachi, Румынские каникулы»⁠⁠1

2 года назад

UPDATE (продолжаю актуализировать сборки)

Немного доработал сборку:

1) Добавил пропатченный exe игры с помощью 4GB Patch для корректной работы с upscale-текстурами.

2) Добавил мой полностью переделанный пак оригинальных 4х upscale-текстур (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel AI)

Апскейлил почти все оригинальные текстуры: окружение, модели, предметы, оружие, скайбокс, элементы меню, эффекты, GUI и т. д. Шрифты там выполнены в виде tga-шаблонов и при апскейле сильно корежились, оставил оригинальные.

3) Добавил Widescreen fix для широкоформатных мониторов.

4) Добавил REG-фикс для выставления максимальных настроек графики игры (иначе не применяются, настройки игры хранятся в реестре)

5) Добавил враппер dgVoodoo2 для игры на широкоформатных мониторах (с нормальным aspect ratio)

6) Добавил ReShade с настроенным мной пресетом.

7) Удалил стандартный эффект "старой пленки", заменим его нормальным шейдером шума с помощью ReShade.

✞ Скриншоты для сравнения ✞

Сверху оригинал — Nosferatu: The Wrath of Malachi, разрешение 800x600, все настройки на MAX
Снизу обновленный вариант — Nosferatu: The Wrath of Malachi, разрешение 2715x1527, Widescreen fix, все настройки на MAX, 4x апскейл текстурный пак, ReShade (HDR, EyeAdaption, LumaSharpen, SMAA, Clarity, MXAO, DeHaze, FlexibleCA, FilmGrain)

✞ Инсталляция ✞

1) Нам понадобится сама игра. У меня был диск от 1С, так что мне не пришлось искать русификатор для Steam-версии.

P.S В архиве с модом есть нужная штука, которая поможет с поиском игры в сети ;)

2) Скачиваем мой МОД

✞ Запуск и настройка ✞

1) Устанавливаем игру.

2) Все из архива с модом закидываем в корень установленной игры (с заменой)

3) Запускаем "nosferatu.reg" и соглашаемся с применением изменений в реестре (применятся максимальные настройки игры)

4) Запускаем игру как обычно.

✞ Рекомендации ✞

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл dxgi.dll в корневой папке.

2) Разрешение игры меняется через dgVoodooCpl.exe (в корне игры), во вкладке "DirectX" - Resolution.

3) Рекомендую включить анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.

4) Не забудьте настроить яркость (гамму) под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора)

5) Управление в игре: Пробел - пропустить текст или видеоролик, F1 - включить/выключить музыку, F2 - вкл/выкл инверсия мыши, F3/F4 - изменить чувствительность мыши, F5 - быстрое сохранение, F6 - быстрая загрузка.

6) Замечены баги с наложением текстур нескольких локаций после их генерации - накладывается заглушка/путаются текстуры для наложения. Это проблемы оригинальной игры.

7) К сожалению, игра довольно долго загружает локации после запуска. Зато потом загрузка сохранений и загрузка уровней проходит быстро. Похожее поведение замечено и в оригинальной игре, просто в моде еще используются upscale-текстуры. Рекомендую ставить на SSD.

✞ Еще скриншоты ✞

Я уповаю на то, что найдется смельчак, способный разрушить планы Малаши. Помешать чудовищу можно лишь пока оно не набрало силу.

Показать полностью 24
Игры Ретро-игры Nosferatu The Wrath of Malachi Вампиры Длиннопост Ответ на пост
17
36
Cluster.DISABLED
Cluster.DISABLED
Лига Геймеров
Серия Old Games Upscale Project

Nosferatu: The Wrath of Malachi, Румынские каникулы⁠⁠1

3 года назад

Или как поиграть в Nosferatu: The Wrath of Malachi в 2022 году в HD и успеть всех спасти

"Позаботьтесь о песике, ладно? Но только сначала заберите меня! Вы же воспитанный молодой человек, Джек."
© Софи Лепински

Да, про эту игру я хотел написать еще давно, как раз после поста про Clive Barker’s Undying. В том посте было несколько комментариев про нее и это не удивительно, ведь в игре, которую мы сегодня вспомним, очень хорошо чувствуется дух замечательной Undying. К сожалению, в сети не нашлось более-менее заинтересовавших меня материалов по улучшению визуальной части этой игры, но я наткнулся на очередную фанатскую ВК-группу (кстати, с весьма интересными статьями) где собрались русскоязычные почитатели Nosferatu. Более того, команда группы запилила свой "ремастер", который меня тогда дико заинтересовал :) Но не в моих правилах выкладывать посты про чужие готовые сборки, так что поразмыслив (и покопавшись в ресурсах игры), я решил сварганить свой "ремастер" с дэсмодеями и суккубами.
P.S И, кстати, спасибо одному комментатору прошлого поста, за напоминание ;)

- Немного об игре:

Подобно проекту описанному в прошлом посте, эта игра вышла так же незаметно и без каких-либо громких анонсов. В октябре 2003 года маленькая шведская студия Idol FX выпускает игру, которую сейчас по праву можно назвать классикой среди игр жанра survival horror. Интересная и вполне пугающую даже сейчас - Nosferatu: The Wrath of Malachi.
Княжество Трансильвания, 19й век. Богатый аристократ Кроу с семьей и прислугой приезжают в огромное поместье графа Цепеша с целью сосватать одну из своих дочерей Ребекку с сыном этого графа. Как только гости располагаются в комнатах, двери замка накрепко захлопываются и начинается кромешный ад. Тем временем, Джек, один из сыновей аристократа, с небольшим опозданием спешит попасть в замок графа, дабы успеть на свадебное пиршество, но, оказавшись на территории замка понимает, что попал совсем не на праздник... Именно за Джека нам и предстоит играть. Наша цель - успеть спасти всех членов семейства Кроу, попутно уничтожив притаившееся в замке зло.
Да, довольно простенький сюжет, но этого вполне достаточно, чтобы отправиться исследовать гигантский замок графа Цепеша. По пути нам то и дело будут попадаться персонажи, которых Джеку необходимо будет спасти (к сожалению, не всех получится спаси), взамен они будут делиться нужными для прохождения игры вещами (ключами, оружием, зельями...). Надо сказать что некоторых персонажей нужно будет успеть спасти за определенный промежуток времени.
Арсенал игры не то чтобы большой, но вполне интересный и нужный. В процессе игры Джек будет использовать меч, распятие, револьвер и даже кремниевый пистолет.
Сам замок поделен на несколько областей, включающих кладбище, сам двор замка, восточное и западное крыло и самую центральную часть замка. Двери на локации будут открываться постепенно, по мере прохождения сюжетной линии игры.
Nosferatu: The Wrath of Malachi это FPS с элементами survival horror и все это очень хорошо дополняется мрачной и пугающей атмосферой. Вообще, на то время, игра вполне могла напугать. Враги выскакивали неожиданно, с соответствующем звуковым сопровождением и часто из совершенно случайных мест.
С визуальной точки зрения Nosferatu: The Wrath of Malachi нечем было похвастаться, но нужно признать, что общий визуальный стиль игры вполне был выдержан и через какое-то время уже совсем не обращаешь внимание на размытые текстуры или угловатые модельки врагов. Одна интересная дизайнерская фишка тогда мне очень понравилась - обзор игрока как бы специально затенялся через несколько метров (кстати, в Bloodline тоже использовался такой прием), это придавало игровому процессу некую напряженность (никогда не знаешь, что там за темной пеленой).

- Сравнение:

Но сегодня мы попробуем все же несколько "освежить" визуал этой вполне себе замечательной игры, потому что Staem-версия это просто что-то с чем-то... :)

Скриншоты для сравнения (сверху оригинал, ниже обновленный вариант):

- Сбор материалов:

1) Скажу сразу, Steam-версия игры у меня не хотела работать с правлеными ресурсами, поэтому я остановился на Retail-версии Nosferatu: The Wrath of Malachi от 1С (оформление и перевод там конечно еще ТЕ, ну да ладно:))

...Не ну я все-таки не могу, ну почему "Вампиры: Кровавая и шокирующая история"?! Как это возможно вообще!?

2) Скачиваем ПАК улучшенных нейросетью (модели RealESRGAN 4x plus + BSRGAN 4x) текстур от Cluster (от меня т.е. ;))
Улучшено ~ 98% текстур, включая элементы интерфейса и меню. Не апскейлил только вступительный видеоролик :)
P.S Шрифты там выполнены в виде tga-шаблонов и при апскейле сильно корежились, оставил оригинальные.

3) Скачиваем фикс widescreen fix для широкоформатных мониторов

4) Скачиваем reg-фикс максимальных настроек игры (иначе не применяются, настройки игры хранятся в реестре)

5) Скачиваем враппер dgVoodoo2 для игры на широкоформатных мониторах (с нормальным aspect ratio)

6) По желанию (рекомендую!): Скачиваем ReShade (конфиг настроен на мой вкус).

- Инсталляция:

1) Устанавливаем Nosferatu: The Wrath of Malachi

2) Папку "Data" из архива Nosferatu_UpscaleTexture_Cluster.rar кидаем в папку "Version", предыдущую можно удалить.
У меня - C:\Games\Nosferatu The Wrath of Malachi\Version

3) В архиве Nosferatu.7z будет множество папок с названием необходимого вам разрешения экрана.
Открываем нужную и кидаем "Nosferatu.exe" из нее в папку с установленной игрой с заменой.
У меня - C:\Games\Nosferatu The Wrath of Malachi\

4) Запускаем "nosferatu.reg" изархива nosferatu_reg.rar и соглашаемся с применением изменений в реестре.

5) Файлы из архива dgVoodoo2_**.zip:

- Файл "dgVoodooCpl.exe" и "dgVoodoo.conf" кидаем в корневой каталог игры:
У меня - C:\Games\Nosferatu The Wrath of Malachi\
- Файл "D3D8.dll" из папки \MS\x86 кидаем в корневой каталог игры:
У меня - C:\Games\Nosferatu The Wrath of Malachi\

6) По желанию (рекомендую!): файлы из архива Nosferatu_ReShade.rar кидаем в корневой каталог игры.
У меня - C:\Games\Nosferatu The Wrath of Malachi\

- Запуск и настройка:

1) Открываем dgVoodooCpl.exe и делаем примерно так, во вкладке "DirectX"

2) Запускаем игру, настраиваем управление и играем :)

- Рекомендации:

1) Если кто не знает: в игре чувствительность мыши регулируется клавишами F3 и F4.

2) ReShade отключается клавишей "End", можно вообще отключить переименовав "dxgi.dll" в папке с игрой.

3) Ограничения: к сожалению, игра очень долго (реально долго, можно попить кофейку) загружается после запуска. Это плата за upscale-текстуры.
Зато потом загрузка сохранений и загрузка уровней проходит быстро :)

- Используемые материалы:

Widescreen fix
dgVoodoo2
ReShade
RealESRGAN
BSRGAN

- Заключение:

Nosferatu: The Wrath of Malachi весьма увлекательная и способная напугать даже сегодня игра, настоящая классика жанра!
Кстати, признайтесь честно, вы тоже всегда скидываете бедного вечноумирающего отца Авилля с моста в начале игры? ;)

* P.S бонус для ЛЛ в комментариях

"Я уповаю на то, что найдется смельчак, способный разрушить планы Малаши. Помешать чудовищу можно лишь пока оно не набрало силу."
(из манускриптов Гримвальда Вориуса)

Показать полностью 22
Игры Ретро-игры Nosferatu The Wrath of Malachi Вампиры Длиннопост
17
61
Eefrit
Eefrit
SteamGifts pikabu

Розыгрыш Shark Attack, DiRT Rally, Anomaly и ещё 7 игр⁠⁠

4 года назад

Решил устроить небольшой паровозик, а то ключики завалялись.

Розыгрыш Shark Attack, DiRT Rally, Anomaly и ещё 7 игр

Вход в паровоз раздач --> тут <--.

Регион: без ограничений во всех розыгрышах

Уровень: 1+

Дата окончания: 22.06.2021 (вторник), около 14:45 Мск.


Для тех, кто не знает о чём речь - SteamGifts - что это за монстр? (описание и инструкция для новичков)


У нас есть свой дискорд-сервер, в нём уютно, дополнительные раздачи, ламповое общение и Рыжехвост - заходите и скажите привет!

Показать полностью
Розыгрыш Steamgifts Dirt Planescape torment Two worlds Anomaly warzone Earth Nosferatu The Wrath of Malachi Steam Компьютерные игры
9
84
komaruka
komaruka
Лига Геймеров

Nosferatu: the wrath of malachi⁠⁠

7 лет назад

Здравствуй, дорогой друг. Любишь ли ты вампиров? Благодаря талантам и стараниям и жажде денег разнообразных творцов эти кровососущие твари всех мастей проникли повсюду: книги, фильмы и конечно же игры. И сегодня я хочу поговорить об одной из таких игр. Но это не новенький ВампЫр и не легендарный Маскарад. Расплескай себе напитку и устраивайся поудобнее, а я расскажу тебе о вампирах - Nosferatu: the wrath of malachi.

Началась эта история в очень далеком 1999 году, когда была сформирована студия Idol FX. Ребята, создавшие студию, до этого на протяжении 10 лет клепали настольные игры и решили попробовать свои силы в формате видеоигр. Но их надежды не оправдались: просуществовала студия недолго. Выпустив примерно 8 игр, Idol FX закрылась уже в 2004 году, а команда разбрелась по другим шведским студиям (Avalanche и Paradox). Ни одна из выпущенных игр не была хитом, но ближе всех к этому приблизилась Nosferatu: the wrath of malachi, известная в России под названием Вампиры: Кровавая и шокирующая история.

Данная игра представляет собой шутер от первого лица, знатно приправленный survival horrorом. Nosferatu попала на полки магазинов осенью 2003 года, примерно в одно время с Max Payne 2: The Fall of Max Payne и Silent Hill 3, но свою порцию геймерской любви вместе с неплохими отзывами критиков она завоевала.


Сюжет перенесет нас в октябрь 1912 года. Обедневшие английские аристократы Джеральд и Элеонора Кроу для поправления своего финансового здоровья решают выдать свою дочь Ребекку за сына богатого и знатного румынского графа Тепеша. Который кстати выглядит точно так же как граф Орлок из фильма “Носфрату. Симфония ужаса”, да и имя его созвучно с прозвищем Владислава Дракулы - Цепеш.

Празднование свадьбы планировалось во владениях этого графа - в старинном и мрачном замке, что находится в Трансильвании, куда и направляется все семейство Кроу с парой близких друзей. По прибытию всех гостей распихивают по комнатам и запирают, ведь теперь они ужин для жутких обитателей замка. Но не все гости прибывают вовремя, брат невесты - Джек Кроу, задержался на соревнованиях по фехтованию и прибыл с опозданием на день, что и спасло его от пленения. Джек гостеприимства графа и компании не оценил и, достав из ножен меч, направился разъяснять свою точку зрения хозяину замка, с этого момента и начинается игра.

Весь последующий сюжет, а также информацию о мире и тварях его населяющих, игрок получает из записок, книг и других персонажей. А первоначально в курс дела нас введет выпавший из окна священник.

Крайне эффектное появление

Начинается игра ровно в 22:00 по игровым часам. А время в Носферату играет ключевую роль. Суть в том, что игроку необходимо спасти родню из заточения. Пленников искать приходится по всей территории замка, которая поделена на три зоны: восточное крыло, центральная часть и западное крыло. И как только Джек входит на одну из частей, у всех пленников, что томятся в этой территории, запускается таймер, а как только время закончится - бедолагу принесут в жертву. В результате, чтобы спасти побольше людей нужно постоянно спешить, ведь пленников целых 16 штук, включая собаку по кличке Байрон, а каждая смерть делает сильнее финального босса игры.

Тушки погибшей родни будут болтаться на цепях в финале.

Разработчики решили сделать упор на реиграбельность и заготовили шаблоны, по которым выстраиваются локации при старте новой игры. Одни комнаты закрываются, другие открываются, меняется месторасположение пленников и респауна монстров, коридоры перестраиваются. Но всю эту затею портят однообразные помещения, крайне скудные интерьеры и слабая графика. На модели явно зажали полигонов и налепили маленькие мыльные текстурки. В результате имеем кучу комнат которые исследовать надо, но не очень хочется. К тому же потеряться в однообразных коридорах и комнатах проще простого.


Кроме однообразных лабиринтов локаций препятствовать Джеку в поиске и спасении семейства будет местный бестиарий, который тут весьма велик. Здесь имеются каноничные обитатели типовых замков трансильвании вроде вампиров, вурдалаков, летучих мышей и призраков, но есть стандартные для ужастиков зомби и собаки. Населен замок достаточно плотно, чтобы игрок не расслаблялся до самого финала, но не так чтобы игра скатывалась в непрекращающуюся священную войну с нечистью.

Ситуацию сильно портят дерганая анимация и буксующий искусственный интеллект. Из анимаций героя и противников словно выпал каждый второй кадр и иной раз сложно предугадать прилетит тебе затрещина от очередного вурдалака или все таки увернешься.

Пример анимации

Проблемы искусственного интеллекта - это отдельная тема: спасаемые постоянно где-то застревают, куда-то убегают, падают насмерть с лестниц и нещадно тупят. Противники от них не отстают: очередной вурдалак может уткнуться в стену, застрять в двух стульях, попытаться прыгнуть на героя через стену или провести неожиданную атаку... находясь на другом этаже. Но подобные косяки ИИ противников игру не облегчают, ибо герой хилый и даже падение с небольшой высоты причинит урон здоровью, что уж говорить о мощных когтях и клыках монстров. Дополнительных проблем добавит шкала усталости, которая заполняется даже при простой ходьбе, а небольшой спринт и пара взмахов мечом заставляют героя тяжело дышать и еле переставлять ноги.


В этой нелегкой ситуации в борьбе с нечистью поможет местный арсенал, состоящий из 8 пунктов: меч, святой грааль, кремневый пистолет, распятие, мушкет, осиновый кол, револьвер, пулемет и могучие кулаки главного героя. Поначалу придется обходиться мечом, кольями и голыми руками. Причем забить вражину кулаками порой проще чем оружием, ибо герой бьет быстро, не давая атаковать врагу. Распятие - против призраков или освятить бассейн, осиновый кол против всех подряд вампиров, ультимативный грааль со святой водой против любой нечисти, причем валит с одной взбрызга даже боссов на легкой сложности, только использовать его можно всего пять раз, а потом нужно бежать к бассейну. Кремниевый пистолет и мушкет применимы против всех кроме призраков, наносят большой урон, но имеют долгую перезарядку. Но если иметь в запасе несколько пистолетов, можно стрелять из них по очереди без перезарядки.

Так что Джек придумал менять оружие не перезаряжая задолго до Рипера из Overwatch

Револьвер бьет слабее мушкета или кремневого пистолета, но имеет 5 патронов в барабане, что существенно облегчает жизнь. Пулемет - 30 патронов в обойме в совокупности с хорошей убойной силой заставят тварей грустить. Но далеко не факт, что вы найдете все оружие при первом прохождении. Например, для того чтобы получить пулемет, необходимо спасти определенного родственника, а он из своего чемодана выдаст вам заветную вундервафлю.

Другой вопрос зачем он приехал на свадьбу с пулеметом, но это мелочи

Спасенные родственники будут щедро одаривать своего героя, кроме пулемета они выдают много чего полезного. Связку чеснока для отпугивания вампиров - получите, рыцарская кираса (веселая свадьба намечалась) для защиты - будьте добры, ключи от запертых комнат замка - вот они родимые.

Каким образом у персонажа в багаже оказались ключи от помещений замка история умалчивает.

И чем же может быть примечателен этот крайне классический шутер, да еще со слабым визуалом и проблемным ИИ? Ответ - атмосфера. Тут разработчики постарались на славу, что даже не хочется обращать на недостатки игры. Сразу хочется выделить звук. Саундтрек в Носферату динамический и меняется в зависимости от локации, где находится герой, а также от ситуации: спокойное исследование помещений или битва с очередным кровососом. И музыка работает как надо, отдельно слушать ее смысла нет от слова совсем, но в игре она постоянно держит в напряжении. Унылые завывания скрипки, голоса, читающие тексты на латыни, и мрачные эмбиенты тянут нервы и заставляют с опаской заглядывать в очередную комнату, а резкая смена музыки заставляет смотреть во все стороны сразу в поисках врага. Громкие и жуткие звуки монстров добавляют седых волос, а внезапный респаун тварей, причем иной раз прямо за спиной, запускает личный кирпичный заводик. Твари лезут отовсюду: вылезают из-под пола, проламывая доски, прячуться по темным углам, спрыгивают с потолочных балок и залезают в окна. Добавьте к этому появление вражин в уже пройденных помещениях и расслабиться получится практически...никогда.

Даже неимоверно пафосные голоса актеров озвучки прекрасно вписываются в общую картину. Стоит сказать, что локализация не плохая. Переводы текстов адекватные и читаются нормально, актеры, пусть и с излишним пафосом, но вполне воспринимаются в ключе игры. Но есть один момент, который в моем понимании несколько мешает погружению, далее будет исключительное ИМХО: представьте себе, что вы продираетесь через мрачные помещения древнего замка, отбиваясь от кровососущих тварей распятием и осиновыми кольями, и пытаетесь вывести очередного родственника в безопасное место, как вдруг этот самый родственник начинает напевать песню группы Наутилус Помпилиус. Английский джентельмен. В трансильвании. В средневековом замке полном всякой нечисти:

Ну лично у меня была именно такая эмоция. Куда больше сюда подошло если бы он читал “Отче Наш”, хотя возможно это у него нервное.


Но даже несмотря на этот казус, атмосфера в игре годная. И именно благодаря этой самой атмосфере постоянного страха и ожидания опасности игра полюбилась геймерам и критикам. Последние отмечали, что возьми разработчики немного времени на доработку - быть Носферату если не великолепным шедевром то хитом точно. Но этого не произошло, и восторженные отзывы об атмосфере и реиграбельности были разбавлены негативными репликами о слабой технической и визуальной части. Но геймеры игру полюбили очень крепко. Настолько, что до сих пор ищутся всякие баги и ставятся рекорды в спидранах. И буквально два месяца назад был поставлен очередной рекорд: игру прошли за …. 1 минуту. Ясное дело что были использованы секреты и кривости игры, но результат впечатляющий.

Если вы по каким-то причинам пропустили данную игру и есть пара свободных вечеров, то это вполне интересный вариант для ознакомления. Благо сейчас есть версии для современных систем с поддержкой человеческого разрешения экрана.

А на этом у меня все и до скорых волнующих.


UPD Видеоверсия поста:

P.S.: если вдруг тебе пришла в голову игра, которую ты хочешь предложить для поста - смело делай это в комментариях! И вот теперь точно все!!

Показать полностью 7 3
[моё] Длиннопост Текст Видео Гифка Nosferatu The Wrath of Malachi Komaruka Шутер Ужасы Игры
42
vladislavbudnik
vladislavbudnik

Все очень плохо!⁠⁠

10 лет назад
Все очень плохо!
[моё] Плохо Nosferatu The Wrath of Malachi Хардкор
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии